无主之地2疯子技能树技能问题

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【飞翔导读】无主之地2游戏中0号先生的技能有什么用呢?今天我们把0号先生的技能中文解析给大家,请看下文详细介绍。
  游戏中0号先生的技能有什么用呢?今天我们把0号先生的技能中文解析给大家,请看下文详细介绍。  除了猜测可能是男性之外,种族、年龄和姓名等一切未知。继上次的玛雅之后,这次翻译万众瞩目的0号先生。  主技能:诱饵。  使得0号能够放置一个与自己想同全息影像诱饵,而自己本身则进入不可见的潜行模式,当0号进入假象状态时候,0号可以对于战场上的敌人打出致命一击,且当进入假象状态时候,特殊的视角可以看到敌人的暴击点,以蓝色高亮显示,呆在假象状态时间越长,0号对于敌人打击的伤害越高,同莉莉丝的相位移动不一样,0号并不进入不同的空间,而是在假象状态时候仍然可以被手雷伤害和溅射类的伤害所伤及。0 号的诱饵技能冷却时间是15秒,且给予+650%近战伤害或者 +200%枪械伤害 和 +250% 枪械暴击伤害.  3系的辅助技能:  Sniping系  HeadShot  所在层数:1  可以进行升级次数:5  每一级+5% Critical Hit Damage.  点评:还是那句话,基础技能也无新意,和莉莉丝的slayer及莫得菜的契约杀手的加暴击伤害效果一样。  optics  所在层数:1  可以进行升级次数:5  每一级+3%放大倍数and +12%瞄准稳定度(当受到伤害时候减少瞄准干扰).  点评:头一次见过增加放大倍数的 ,暂时不好说作用有多大,但是,我想大家都不愿意4,5倍的镜子再加放大倍数吧?加稳定度还不错,类似于莫得菜的高度集中技能的减少摇晃。  Killer  所在层数:2  可以进行升级次数:5  杀敌技能. 每一级杀死敌人后 +10% 暴击伤害 和 +15% 换弹药速度,持续一段时间.  点评:杂烩技能之继续,把加暴击伤害和换弹药速度放在了一起,还变成了on kill技能。  Precison 所在层数:2 可以进行升级次数:5 每一级+5% 精准度. 点评:翻版技能,效果和莫得菜的高度集中技能是一样的。  one Shot one Kill  所在层数:3  可以进行升级次数:5  每一级满弹夹的第一发子弹能够打出 +12% 伤害.  点评:这个技能有创意,目的是使你频繁换弹夹,要是1代中的左轮换弹法还能使用,再配合这个技能那就不错了。  Bore  所在层数:3  可以进行升级次数:1  使你的子弹直接穿透敌人,如果子弹穿透敌人后击中敌人则会造成每一级+100%的额外伤害,在诱饵状态下敌人的暴击区域以高亮显示。  点评:使子弹带有穿透效果,还是新加入的特性,1时代没有这种特性,被穿透打中的敌人还能多承受伤害,不过话说回来,除非是敌人们站在一竖条线上(九头蛇要求站在一条横线上)或者很密集时候才能发挥很好。  Velocity  所在层数:3  可以进行升级次数:5  每一级+20%子弹速度, +3% 暴击伤害, 且+2%枪械伤害.  点评:不想多说,一个杂烩技能,融合了子弹速度+暴击伤害+枪械伤害。  Kill Confirmed  所在层数:4  可以进行升级次数:5  每一级最多+8%的暴击伤害,这取决于你瞄准目标的时间长短.  点评:鼓励远距离狙击杀人的,试想近距离谁还能瞄着很长时间再打敌人?  At one with the Gun  所在层数:5  可以进行升级次数:5  每一级狙击枪的+25% Hip-Shot精准度, +10% 换弹夹速度, 且 +1弹夹容量.  点评:没啥说的,专精于狙击枪的技能。  Critical Ascensi0n  所在层数:6  可以进行升级次数:1  已打出的暴击伤害,能使得下次暴击也打出同样的伤害,可以叠加。  点评:这个技能原来的解释是能够堆出999次暴击,当时我就很怀疑描述有误,果然今天又更正了,侧重于暴击伤害的,对于很难打出暴击的敌人很适用。  2.Cunning系  Fast Hands  所在层数:1  可以进行升级次数:5  每一级+5% 的换弹夹速度且+10% 武器切换速度.  点评:前者好理解和莫得菜的快手技能是一样的,后者的切换速度终于出现了,无主1里面没有一项是加成切换速度的。  Counter Strike  所在层数:1  可以进行升级次数:5  受到伤害后,你的下一次肉搏伤害每一级有几率打出+50%肉搏伤害。  点评:专注于肉搏技能,可以看成是莫得菜的大菜刀-----致命一击技能的缩水版(伤害大幅减少和有了条件限制)。  Fearless  所在层数:2  可以进行升级次数:5  当你的护盾耗尽时,每一级你的射速+5%和枪支伤害会提高3%。  点评:又是个典型的杂烩技能,不说了,条件限制也是护盾耗尽。  Ambush  所在层数:2  可以进行升级次数:5  当从背后袭击敌人或者袭击一个正在攻击其他目标的敌人时候,每一级+4% 伤害。  点评:偷袭技能,而且这个技能让我想到了死亡岛的某个技能,其实从实际来看这个技能主要还是为诱饵主技能服务的,因为诱饵很容易吸引其他敌人的注意。  Rising Shot  所在层数:3  可以进行升级次数:5  每一级每次成功的远程攻击或肉搏攻击都会在短时间给你+2%枪械伤害和 +1.8%近战伤害,持续一段时间。这种加成可以叠加五次。用射速高的枪叠加的速度快,但用射速慢的枪叠加持续时间长。  点评:这个技能看起来不错,但是前提是你的武器的伤害和肉搏伤害要足够,否则即使叠加也不会很多。  Death Mark  所在层数:3  可以进行升级次数:1  对于一个敌人打出近战伤害可以标记他持续8秒,然后被标记目标对于所有类型伤害都多承受20%的伤害。  点评:这个技能的对象还是近战敌人或者可以接近的敌人,否则像无主1中的克鲁姆、疯狂梅里、阿贾克斯等很难接近的敌人效果不大。  Unforseen  所在层数:3 可以进行升级次数:5  当全息影像诱饵消失,以及你现形时,你的全息诱饵会产生电击伤害,伤及周围敌人,每一级伤害都会提升。  点评:类似于莉莉丝的相位移动的闪耀众身,辅助技能。  Innervate  所在层数:4  可以进行升级次数:5  当诱饵激活时候,每一级你会获得 +2%枪械伤害, +7% 移动速度, 和每秒重生 0.8% 的最大生命值.  点评:和杂烩技能大同小异,主技能激活时候产生一些buff。  Two Fang  所在层数:5  可以进行升级次数:5  每一次开火时候,每一级都有6%的机会开火2次。  点评:难道是莫得菜的狂枪技能再现?不过是不限制枪支,这样的话,那高伤害的火箭炮岂不是吃香?  Death Blossom  所在层数:6  可以进行升级次数:1  强化技能. 扔出一些飞刀,有随机元素效果,也不会使0号退出诱饵状态,每次冷却后可以使用5次,且可以和 Death Mark技能联用。  点评:初听起来,简直是霸道+霸气,还带有随机元素效果,还能联用,感觉这个3个终极技能最不错的一个。  3.Bloodshed系  Killing Blow  所在层数:1  可以进行升级次数:5  低生命时候对敌人的肉搏伤害每一级+100%。  点评:又一个专注于肉搏伤害的,只不过条件限制有些要求高,低生命时候一般都是考虑回血、药包加血或者逃跑保命了。  Iron Hand  所在层数:1  可以进行升级次数:5  每一级+3% 肉搏伤害和最大生命。  点评:虽然同名,不过此肉搏伤害非彼肉搏伤害(布里克的近战技能,没有布里克的加肉搏伤害加的多就是了) ,且还是个杂烩技能,+3%最大生命还是太少了,想要加最好9点,如果有的话。  Grim  所在层数:2  可以进行升级次数:5  杀敌技能,杀敌后可以每一级可以使护盾每秒重生0.7%,并且主技能的冷却率+1.5%,持续一段时间。  点评:中规中矩的on kill技能,侧重护盾重生和技能的冷却,还是有杂烩嫌疑。  Be Like Water  所在层数:2  可以进行升级次数:5  每一级,射击(不必杀死)一个敌人可以使你的肉搏伤害+6%,且肉搏伤害打中敌人(不必杀死)一个敌人可以使你的枪械伤害+6%。  点评:一个和有创意的技能,看来G社是要鼓励0号先生的玩家要枪刀结合了,这么说的话,对于霰弹类枪械可是个翻身机会,尤其是带有近战武器配件的高伤害霰弹。  Followthrough  所在层数:3  可以进行升级次数:5  杀敌技能,每一级杀敌后可以+8%的移动速度,+6%的枪械伤害和+8%的肉搏伤害,持续一段时间。  点评:还是个不怎么样的on kill杂烩技能,而且毫无亮点,为什么这么多糅合技能呢?  Execute  所在层数:3  可以进行升级次数:1  近战压制技能,当诱饵技能激活时候,敌人在准星范围内(下方)时候肉搏动作可以冲刺一段距离,且打出一个特殊肉搏攻击,有3米的范围。  点评:老玩家都看到了吧,是不是和布里克的雄峰冲刺几乎差不多,不过是这个是在主技能激活时候,但是猜测,因该是没有蜂刺的距离那么远,至少肯定没有9级蜂刺那么远(注意:这个只有一级,不能再升级)。  Backstab  所在层数:3  可以进行升级次数:5  当在敌人的后面袭击敌人时候,每一级你可以打出 +8% 肉搏伤害.  点评:又是个侧重于偷袭和肉搏战的技能,发现0号虽然主打狙击类的和远程的,但是肉搏技能不比萨尔瓦多的少。  Resurgence  所在层数:4  可以进行升级次数:5  用肉搏技能杀死敌人每一级能最多提升4%的生命最大值,恢复多少取决于你的低血状态的生命值是多少。  点评:回血技能,前提条件是用肉搏杀死且低血状态,建议使用时候最好是现有枪械伤血差不多了,再肉搏解决。  Like The Wind  所在层数:5  可以进行升级次数:5  移动状态下每一级+3%枪械伤害和肉搏伤害.  点评:看来这是要鼓励运动战了,不过需要一定准头,技术得好,不过开镜子后的移动射击一般都能打得很准。  Many Must Fall  所在层数:6  可以进行升级次数:1  在诱饵状态下用肉搏杀敌后,还能另外多放置一个诱饵,并且增加原来诱饵的时间而不是结束它。  点评:又是一个很变态的终极技能,放置了2个诱饵,和阿克斯通的双枪塔是一个原理(一代的四主角罗兰和莫得菜郁闷:为什么我们不能一次性放双枪塔和双鹰呢?),2个诱饵肯定会引诱更多敌人。再配合扔飞刀的Death Blossom 技能和 Death Mark技能联用就更牛了,可惜两个终极技能不能同时升级,等到以后技能点多了时代再说吧。
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中级玩家, 积分 159, 距离下一级还需 91 积分
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我知道够火星的,可是我百度半天也没结果原来的地方也只能快速旅行了
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游戏达人, 积分 1576, 距离下一级还需 1924 积分
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能&&换衣服那里可以重置
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中级玩家, 积分 159, 距离下一级还需 91 积分
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荭雙囍 发表于
能&&换衣服那里可以重置
= =谢谢!顺便求问大体地点,最近有点路痴了白茫茫的到处都一样
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中级玩家, 积分 242, 距离下一级还需 8 积分
贡献度10 金元2015 注册时间积分242精华0帖子
往后面到S城以后就能看见换衣服的地方
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超级玩家, 积分 526, 距离下一级还需 474 积分
贡献度5 金元5060 注册时间积分526精华0帖子
能啊 在换皮肤那里
撩起你的热情 冰冻你的身体 我就是万人迷
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本帖最后由 sfisverygood 于
16:39 编辑
看到地图图标是 一个人物背后有个闪电的 那里就是可以换衣服换头像重置技能的地方,重置一次331大洋
16:39 上传
操作系统:Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )& & 处理器:英特尔 Core i5-4430 @ 3.00GHz 四核
主板:技嘉 B85-HD3 (英特尔 Haswell)& && && && && && && && && &内存:16 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )
主硬盘:金士顿 SV300S37A60G ( 60 GB / 固态硬盘 )& && &显卡:Nvidia GeForce GTX 650 ( 2047 MB )
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新手村和圣城,地图有人型图标处
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中级玩家, 积分 159, 距离下一级还需 91 积分
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谢谢楼上各位好心人,找到啦
Powered by《无主之地》为一款RPG风格合作FPS游戏,在《无主之地2》中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比....
类型:动作射击
地区:欧美
大小:4.53G
语言:中文
系统:WinAll
《无主之地2》魔虫平民向新手向作战指导 装备推荐
时间: 14:16:54 来源: 作者:乐游
在挑战魔虫之前,要做到万无一失方能通过,下面就为玩家带来平民向,新手向作战指导,打法攻略 武器装备推荐等相关问题解答。
在挑战魔虫之前,要做到万无一失方能通过,下面就为玩家带来平民向,新手向作战指导,打法攻略 武器装备推荐等相关问题解答。装备(武器按照1-4排列顺序):lv50 VLADOF 的7100+攻击的紫色突击步枪(我是AK控,好孩子不要学我)JAKOBS的3W蓝色狙击枪一把lv50的 MALIWAN紫色 火的SMGTEDIORE 的LV50紫色130000+的火箭筒手雷:MALIWAN的 紫色 火焰跟踪黏性手雷,1.98W×8模块:紫色工程师模块盾:紫色安心全抗盾遗迹核心:+31%冷却速率技能:以军刀炮塔性能为优先的技能分配战斗过程及要点:1?基本要领2?上述帖子内提及的魔虫本体来到岩石左侧和激光触手同时出现时,以回避魔虫攻击为最优先事项3?激光触手为生物 “人” 工制导,跟踪目标有延迟,只要保持来回跑跳可减少照射时间,从而减少受到的伤害4?突击兵释放机枪炮台时,魔虫会以直接攻击炮台为最优先动作。时间恰当可以将火焰触手群等召唤动作卡掉,使boss直接进入下一个阶段5?根据第4条,可以在魔虫召唤投石触手之后召唤炮塔等辅助单位,可在闪避投石的同时不必遭受魔虫本体的攻击,减少难度6?攻击触手时的伤害会同样作用到魔虫本身。所以及时触手距离非常远击毙后掉落的弹药没有什么希望取得,但如果能攻击到触手其要害本身,也尽量攻击触手,毕竟触手的要害比本体的好打一点7?当召唤触手群时(粉碎触手群,火焰触手群),尽量使用范围杀伤武器(手雷,火箭炮),扔出去的手雷就好像投资,付出少许,收获巨大8?时刻记得,冷静,沉着收获:狂枪士 传奇 职业模块(魔虫讨伐者)(尼玛我是突击兵我不是狂枪士!!!!)魔虫的攻击顺序:1?舞动2?舞动,召唤尖刺触手×33?舞动,召唤投石触手×34?舞动,召唤光束触手×35?舞动,召唤光束+尖刺触手(3+3)6?舞动,召唤粉碎触手(目测8+)7?舞动,进入火焰状态(防御增加,与the warrior一样抗性,免疫火属性),召唤火焰触手(8+)8?磁铁状态9?循环至阶段1
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类型:角色扮演
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评分:7.4(6723好评)无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是 2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:
萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。
阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。
玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:
这个就是技能的 大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是: A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。 C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0 右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。 E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。 H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。 J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。 K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。
其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:
以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。
第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。
同样,前两层的升级技能点加在一起是2+3+4+1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。
此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2+3+4+1+2+1+2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。
下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2+4+2+1+1+4+3+1+2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。
最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5+2+4+1+1+4+5+1+2+0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。
就这么多了,希望新人们能够看得明白。
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游戏名称:无主之地2
游戏制作:Gearbox Software
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游民指数:--
特色属性:  
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