英雄联盟adc天赋什么是adc是什么意思

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LOL,APC和ADC啥意思
我有更好的答案
APC(A是ability的意思,P是power的意思,C是carry的意思,也就是魔法型DPS,可被魔法抗性削弱。主输出的意思,APC就是以魔法技能为主的主要输出)
APC为一个团队魔法伤害核心。他贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般的APC有诡术妖姬、卡特琳娜、黑暗之女这类爆发型英雄。APC理论上不分近、远程,但实际上在大部分情况中,一般远程法师成为APC,近战有时难以对前期的对线占领优势。APC是团队必不可少的一个位置,他(她)的发育通常决定了团队的魔法输出,因此他(她)也决定了团战的胜利。APC应具有良好的站位及意识。他(她)可以带领团队走向胜利,因此召唤师技能主流搭配引燃和闪现以确保自己能更好的击杀对手。毕竟是一个靠技能吃饭的位置 。
APC是法术输出核心,ADC是物理输出核心 C就是carry的意思.AP法术,AD魔法
LOL APC是魔法远程,AP是魔攻近战,ADC是物攻远程,AD是物攻进程
是打中路的高魔法伤害的英雄adc
一般是打下路的远程高物理伤害的英雄
LOL: APC是法师远程攻击,AP是法师近战攻击,ADC是物攻远程,AD是物攻进程
APC就是法师的核心,AP法术输出,C是CARRY,的意思比如队伍中死歌 ,安妮,都是常见的APCADC是物理的核心,以物理DPS为主要输出手段,一般是远程比如常见的大嘴,薇恩,小炮,寒冰射手都是的 如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!
APC:法术伤害型英雄ADC:物理伤害型英雄
APC物攻远程ADC法攻远程
AD是指物理C是后期,APC是魔法
apc是法术输出,adc是物理输出
APC是远程法术
ADC是远程物理
最后那个不知道
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英雄联盟 ap ad adc都是什么意思 详细解释加分
提问者采纳
AD就是物理输出为主的英雄,AP就是法术伤害为主的英雄。ADC就是队伍主力核心物理输出,APC就是队伍法术主力核心输出。
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楼主你新手吧,这是LOL里面的术语,既是:ADC:远程纯物理输出。如 ~冒险者,也叫EZ 。法外狂徒,也叫男枪。 深渊巨口,也叫大嘴。 暗夜猎手,也叫VN。 寒冰射手等。AP:就是魔法输出了,就是法师啦,如:诡术妖姬,邪恶小法师,光辉女郎,小萝莉安莉等等。AD:一般指半肉型的近战物理输出,什么齐天大圣啦,武器大师啦,诺克萨斯之手啦之类的!
 对于刚刚接触英雄联盟
又刚刚接触英雄竞技类游戏的玩家 AP AD
还有传说中的APC
在这里做一个正确的解答 以免各位骚年膜拜那群不懂装懂的骚年们
AP “Spell power attack”法术强度攻击就是法术输出 英雄联盟里面 AP通常指法术攻击强度为输出手段的英雄所以,以法术攻击强度为输出的英雄统称为AP
这个就非常值得考究了 正常的物理输出英文说法是“Physical output” 而部分玩家乱拔出来的ADC 实际是这个意思“ attack damage carry” 攻击进行
而真正的AD是这个“Physical damage attack”
“attack”代表的是攻击 “Physical damage” 代表的是物理伤害
而围绕大家纠结的ADC和有么有APC 就非常简单了C其实指的是 Post core
后期核心 玩家吧POST 后期省略 以C 来代替 C...
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LOLADC是什么意思
  导语:LOLADC似乎是LOL中很常用的一个术语,但是它到底是什么意思呢?现在为你解答!
  问:LOLADC是什么意思?
  答:LOL中ADC、APC就是AD型后期dps和AP型后期dps。
  Tank是指在前排承受对手伤害的英雄,要承受对方的攻击肯定必须要硬,同时也要能吸引对方注意让对方不得不打你,比如有一些控制技能让对方不能顺利的去打你的队友。
  DPS本意是每秒伤害输出,就是每秒能给敌人造成多少伤害,现在也代指为DPS高的英雄。
  AP是法术强度,和上面同样,指靠AP输出的英雄或者出装方式。
  AD是物理攻击。
  C是carry。核心的意思,是指队伍中的后期主力dps。
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adc是一个团队中的物理核心输出者,作为一个核心,怎样发挥自己应有的作用,怎样在对线期比对面更胜一筹,相信大家在看完攻略后会有极大的提高。本帖纯手打。大家多支持一二。贴中有不足的地方大家请指出。(快吧米虫整理,转载请注明 作者:臻狂)从我们的小胡子说起。德来文最近在排位匹配经常遇见,原因估计是小莫那家伙出了个文森特……于是我真是无奈了,无数杀人刀德来文,特么你出了倒是给我叠起来啊,擦了真是……不提这个了,伤心!德来文作为adc除去看完文森特的操作想玩一玩过瘾的那些人,其实一直是一个偏冷门的adc,一个原因是他自恋而猥琐的笑声和特异的容貌有种莫名的喜感,另一个就是操作难度高了,我觉得把他和瑞文操作难度并论都不为过。如何接斧子分为原地和移动两种,大家都也知道我就不赘述了,这里要说明的一点是在q打到人之前用w移动斧子掉落的距离是按照w移速加成后的移动距离算的,而打到人再w斧子掉落距离按照原移动速度算。德来文我觉得强大的原因有两个,一个是q让人看不懂的伤害,另外一个就是他最为强大的e技能。这里说一下击飞和击退并不是控制而是强制性的游戏设定,就是说无法被减控所减少,其伤害和效果优先于其他所有技能。所以,以下技能全部可以被打断1.持续吟唱类持续施法及引导性技能如卡特,卡牌,4歌,末日,女警的大招……2.强突进性技能,如石头大,梦魇大,猴子e,刀妹q,瞎子2段q…石头放大的时候你把他一斧子劈开是很好玩的…… w技能加移速加攻速,但是逐渐减少的只是移速,攻速加成一直持续。所以能打到人别不停刷新使用,太耗魔。大招没啥,两段伤害是亮点,另外早点按第二下r让他早点回,别八丈远了才慢慢回呀。技能说明到此为止。对线期阶段各位请注意一下,小胡子伤害没大家想的那么高,最好前期q趁人家补刀开w过去打人后立马后撤,接到斧子找机会再q磨血,到了三级再拼,靠e的打断和击退你大约能多打对面两下,而且有w的攻速加成奥巴马也拼不过你。另外6级对拼时候大招用了立马再按r让他回来,这样才是最短时间的最高爆发,别非等它飞完,等他自己回来,5秒以后了,该死的早死了,该跑的早跑了。德来文在对线期一定要打出优势这样在中期团战才不会疲软。后期拥有we闪现德莱文的输出环境相对不错,q的后期相当于伪爆击了,带q的斧头爆击的话相当于4倍爆击,因此得来文的后期输出极为惊人,能存活就有输出。对德来文的收益情况ad大于暴击大于穿甲大于攻速,如果你有强迫症你就知道高攻速德来文有多让你难受。德来文输出装饮血无尽红叉子足以,建议多出点防御装。还有,q是无法刷新普攻的,大家就别打人一下瞬间开q了,没用。皮肤的话灵魂那个不错,不过嗓音不太好听。
写这楼楼主下了好大决心,这楼这个adc绝对是所有adc中技能最繁琐的,也是最麻烦的…估计技能说明比女警都要多。唉,不说废话,进入正题。鸟人(这叫策士统领乌鸦怎么想……叫那货大鸟人好了),也就是奎因这个家伙,资料说明居然是女的,这曾经让我纠结蛮久的,姑且就当是个女汉子吧,反正是在诺克萨斯的压迫下诞生出的了不起的英雄吧。说到这个,楼主觉得诺克萨斯的头头的确有点问题了,也怪不得斯唯因和德来厄斯要玩政变,他们压迫出多少原本不会出现的敌人?什么剑圣惩戒刀锋,再想想,貌似还有什么哨兵牛头……除去德马西亚那一波人不算,万一哪天他们合伙找诺克萨斯麻烦去了,诺克萨斯光靠乌鸦跟小手还有他弟弟德莱文和狼人炼金卡特那几个家伙真的撑的住吗?楼主的确挺为他们担忧的……依旧从奎因技能说起,被动给人上个黄圈圈,奎因打他有额外伤害,被动要说明的有以下几点:1.伤害加成为0.5ad+10乘当前等级+15。(很惊人,而且加成的ad是计入下次普攻的数值,因此可暴击) 2.标记的范围大约为750到800,站在草里(草里没有对方眼)不会标记草外的人,所以,如果标记草外人了,则草里有眼,因此,应用得当可以反眼 3.标记顺序为你正在攻击的英雄>你正在攻击的对象>附近英雄>附近血最少的小兵>附近小兵。被标记后的4.5秒敌人在750码以内奎因获得那人视野(比如他往后走了几步,而对家盲僧在反蹲你就可以看见)。 4.标记后持续3~5秒,如果你打他消耗掉了,下次标记频率在3秒后左右。如果你没打他就让标记自己消失了,下次标记频率在10秒后。&q技能是奎因射一箭,伤害治盲范围敌人。要注意是范围!打团时候如果有机会,优先给对面的物理输出者。q可以取消普攻后摇,不能刷新普攻。aq走a,大家请熟练。开大后鸟状态下q技能瞬间攻击附近所有人一次并致盲附近所有人。鸟状态下的q类似于武器的w机制。可以刷新普攻。鸟形态下a的瞬间q,然后再a这个操作和武器awa一样。大家也请熟练。w技能不管人鸟主动用显示2100范围的视野,小规模交战的神技,对线期用于防gank防反蹲也不错,和e不相上下,w的被动是不管人鸟在攻击带标记的人后有额外持续三秒的攻速加成,人状态下还额外获得移速加成,而鸟状态下获得的攻速比人形态下加成高。e技能是奎因最厉害的技能。这里请大家仔细阅读。鸟形态下e技能是突进到对象身边造成伤害并附带普攻一次还有额外的减速效果。相当于是个追击技能,但插眼e野怪同样可以用于穿墙逃生。重点在于人形态。冲过去会回身后翻550码。这里带来的小东西就值得大家考虑了,首先是翻墙,比如石头人那个墙,方法是走到石头人身后(别打人家石头)然后面向墙90度(就是点墙角),e身后的石头人就翻过去了。蓝buff那里面向墙后回头打一下怪,让他走到你面前再e,就翻过去了。实战中e翻墙,对面闪现你再闪现,戏耍人很好玩。另外奎因不怕以皇子为首的一类突进刺客英雄也是这个道理,比如皇子大喊德马西亚过来,你轻轻一蹬,跳出那个豆腐墙,那他就gg了。其次抛开减速效果不谈,e技能有一个大家都忽视的效果,击退。与得来文的e不同,她无法打断梦魇石头人等的突进技能,但是类似卡牌末日卡特jsw以及死哥的大等吟唱技能,奎因全部可以打断。对非控制效果的突进奎因可以e走比如梦魇大,猴子e。他冲过来同时你e他就走掉了。当然这需要一定手速和判断力,如何操作大家见仁见智了。e技能还附带减速,70%。非常变态。至于大招,加速什么的不多谈,80%,满级100%移速加成有点bug……改变形态后的技能上面有详细介绍,这里需要额外注意的有三点,首先进入战斗移速加成会变低,但脱离战斗移速加成会恢复到原加成。判定战斗的标准与五速鞋相同。其次大招主动使用附带的伤害和瑞文大招相似,血越少打人越疼,K个人头也不错。第三点请大家尤其注意!!!和豹女蜘蛛的双形态不共cd不同,奎因的双形态共用cd,人形态冷却鸟形态也冷却。这里需要大家额外注意。额,技能终于说完了……好累奎因我认为是个中规中矩的adc,不愠不火的打最合适。她并不太适合太过激进,但是有人敢欺负她那回头给他个惨痛的教训也未尝不可。奎因这种adc就是很容滚雪球与被滚雪球的adc。成型后和真正的大后期adc比如vn依旧有一战之力,在对线一些前期压制性很强的adc比如女警也游刃有余。但如果被对线期滚了雪球就算后来三杀四杀也特别难起。对线期趁对面有标记,上去aeaqa打一套就回头也不错(请确保w过附近没大野)qe两个技能除去消耗在真正拼的时候e先交,q后交,道理大家都懂。在学w后先攻击一个带标记的小兵,触发w的攻速加成后等4秒左右下次快标记时打对面英雄,此时下次必定标记你攻击的英雄。高攻速,标记,致盲,e后的另一次标记,可以说是奎因最好的消耗方法了。在没标记时候q打打消耗,对线被对面金克斯、女警一类摸几下就摸几下,千万别介人家打你一下你就非火拼,反正她是女的,被摸以后摸摸大,也不算吃亏…奎因真正的优势是追击和残局,开大后的移速和e的突进及减速,qw的额外普攻和攻速加成和大招的伤害,都对此有体现。整体而言,奎因的下路对线或许可以被压但永远不会被克,就算打不过一些人只要平稳补刀不激进就不会崩,而且不管面对哪个adc都有同等机会的单杀能力,一旦滚起雪球对面就很难压制。说一下奎因的伤害,这个英雄就是对线重要,真正中后期打团以收割为主反而很简单。1级学e后来主q副e一级w。1级伤害aeaa,是300左右,二级是350,三级370,四级380,5级400,6级就很厉害了,大概操作好是在800左右。这里的伤害是指瞬间2秒左右的爆发,不计后续平a,而且已经算入了护甲,对面是男枪伤害比这个低一点。大家用这个算血来决定是否真正对拼。有qe存在其实奎因是可操作性很强的adc。大家要发挥好致盲和e的减速击退翻身跃。就一定可以下路打出优势。团战思路简单,就是平a即可,有机会q到对面物理输出就q,e留着,对面有红血也别e,把e留给切你的人(有js蛮王之流qe全留着)或追击。以安全为第一要素,在对面和己方都残血,那你就表演真正的技术吧,面对作为收割能力最强的adc,对面会完全无力反抗。装备选择上前期奎因更偏向于技能输出,ad的收益最大,后期攻速快了之后爆机配合被动的输出会变的更惊人。因此后期有200+ad后穿甲爆击和攻速会更强。我建议大家在饮血后黄叉过渡,关于电刀红叉的后续选择上,电刀的移速和爆发输出更高。红叉的高爆机和无视体积被动也很优秀。大家自己选择。黄叉作出后不要急于升级,黄叉后先轻语再升级到电刀或红叉。这样的输出才更为优异。皮肤方面不做推荐…英雄本人和皮肤其实都很难看=_=。。。囧
维鲁斯这楼带来惩戒之剑,和奎因妹子一样吧,又一个被大诺克萨斯逼迫出来的牛逼adc(我呵呵了)。惨白的瞳孔和淡紫色的皮肤及嘶哑的说话声让老韦很帅气,不过那个长满毛毛的下半身…咳咳实在是无力吐槽了,咱们就不要在意这些细节了,老样子进入技能说明。被动杀一个小兵有3秒的20%攻速加成,杀(助攻)一个英雄后提供6秒的60%攻速,多次击杀分层累加,时间各自计算。强大的被动,后期团战的神技,对线期辅助补刀节奏,在有加成时射对面一箭两箭再算上老韦比普通adc多的25射程一般都是他赚。q射一箭,越拉越远伤害越高,不过拉的时候老韦减百二的移速,这里要说的是在点到三级q前这个技能秒放比叙力放要划算,因为到了三级q时叙力后的伤害减秒放q的伤害才比普攻高,所以前期q的作用一个是触发w,一个是刷新普攻。后期可以当作消耗技,打团还是用于触发w秒放比较好,多a几下比叙力半天值多了。 (触发被动时)aaqa是对线期的基本操作,第一下平a因为射程575,一般是老韦白a的,a第二下秒q还能在a一下,别人此时刚反应过来准备要和你打,你直接拍屁股走人,很赚的事情。打完一轮速度走,因为此时被动基本没了,就别拼了。没必要一定要打三下再q,因为那样你打别人一套别人也摸你一套,反而效果不好。w技能普攻加ap伤害,而且能累积枯萎效果。累积三层枯萎后,技能打上去能减对手最大生命值~因此老韦后期对攻速的需求比别的adc要高点,w能叠到三层最好,不能就算了,别范强迫症。e技能老韦的神技,减速伤害减治疗,很克制高回血的英雄。e技能能够取消普攻和大招的后摇,aea,大招然后秒接e,这些细节大家要注意。大招什么意思大家都懂,不过开大后老韦嘴里要咕咕叨叨一句话后还要愣一下(差不多半秒,原地发呆)此时要开大后速度放一个e来取消掉这个发呆……另外别忘了大招有伤害的,虽然不高,但也可以触发w的枯萎箭袋~技能可说的就这么多~惩戒在初期就有不俗的伤害,高攻速和技能的伤害使得他在对拼上不存在过分惧怕的人,e技能更是很克制奶妈一类的辅助,对线上可能比较怕jinx和女警,不要在一级被过分的消耗,到了二级三级可以适当拼一波,对拼时一定要在有被动时去主动平a发起攻势,怎样拼技能上面说的很清楚。另外到了6大招所提供的更多是控制,而非伤害,面对某些大招流adc在6级时是否拼还请考虑清楚。最好能配合打野。韦鲁斯是一个更偏向团战的英雄,尽早参与团战或发起团战是中期的关键,和寒冰不同,老韦的大招先手后手皆可,没有位移是他最大的缺点,因此打团时站位要谨。575的射程一定程度弥补了这个不足,但依然要小心对面的刺客型英雄。韦鲁斯加点比较灵活,他是为数不多的三个技能均可主加的英雄,主q副e的是比较常见的,这里不多说;主e在面对jinx,女警和女枪效果很好,对面是星妈你必须主e。而主w的加点对拼极凶,额外的ap伤害和枯萎箭袋伤害很明显,主w时qe需要对点,aaae,aaaq,输出比主q或主e都要高,但很惧怕消耗流adc。装备选择上韦鲁斯很灵活,由于是混伤,因此无论偏攻速或偏ad均能造成巨额伤害,饮血轻语弩箭算是标配,其他选择有很多,无尽电刀破败红叉……大家要根据局势选择装备,对待坦克就弩箭破败轻语,对普通局势饮血红叉,仁者见仁智者见智。收益上攻速=ad>爆击>破甲皮肤上苍穹之光很帅,新出的白色死神lz没试过。土豪可以考虑~
AD卡牌这楼是我最喜爱的英雄卡牌大师(ad)。不知道有没有人和我一样喜欢这个家伙…大家想想卡牌用那种磁性的声音边说胜利女神在微笑边抽出一张牌然后一挥手,那是有多帅,(≥?≤)唯一不足的是那个舞蹈…太违和了,高深莫测的形象全没了好吗,猥琐蜀黍本质一览无余,我去…曾经的全球流一去不反,双黄牌的操作技巧也被拳头和谐,就连w的持续时间也被削的不能看,真是觉得拳头有点过分了……但是在现在ap卡牌已经存在劣势的情况下ad卡牌也是一种选择。卡牌作为adc虽然少见但并不代表不强,反而我认为adc间的单挑能打过卡牌的只有德来文(有一定的个人主观因素在内,大家喜闻乐见的看看就好,千万别喷我)卡牌的adc优势是w的高ad加成和稳定的控制,e的额外伤害和高攻速加成。5秒一次2秒晕这是任何adc都做不到的(寒冰那个寂寞的r,嘿嘿,高下立分)。而他作为adc最大的优势还有一个是惊人的打钱速度^_^,铅灌骰子大家都懂?你补100兵我补100兵我就是比你多3,400块,你tm打我啊( ? ▽ ` )出了贪婪小刀,那个money,所有adc都自愧不如?加点大家注意依旧主q,主q是为了面板伤害的体现。而且同等级的性价比q伤害最高,而且qcd变短能更好的触发三项。we对点或者副w都可以…这里说个bug…卡牌的w是不能刷新普攻的…但是卡牌身上有e的时候就可以带e的时候打出去的瞬间秒切w,又一个普攻就出手了…我无意发现的,别问我为啥,我也莫名奇妙…另外w切出来的一瞬间射程从525增加了…具体是550还是575这个没测出来,但是的确是加长了,但只有0.3秒左右一瞬间,大家可以秒切试试。大招大家也别忘了,该支援还支援,另外对面有什么老鼠vn寡妇之类的时候,你开个大,让他们想秀操作时候黄牌糊他一脸,尤其vn!翻滚你妹啊,还隐身,玩别人被你反杀好几次,玩卡牌你秀我啊( ̄▽ ̄)。这里提一下,开大飞的时候可以切牌选牌的,落地黄牌依然可行。出装三项鞋电刀无尽饮血灵风。别出什么弩箭,破败,科技枪(7叔,你那个带妹ad卡牌要对此负责!),效果真不如我那个好,无尽换红叉也可以。ad卡牌的核心思路是移速。要打出ez的风筝效果和其他a&#39;dc的输出,别人追你打不到,追不上,想走走不了。这是他的最高境界。装备有个三项输出已经很惊人了。附魔一定要喧哗(红色)598移速。你懂的(你真懂吗,就跟家园卫士跑到中路水晶时速度一样,这次直观了吧)。装备成型开大找对面adc,落地黄牌一阵a他绝对跑不了。q其实抬手也能取消普攻后摇收手的时间,跟刷新普攻效果差不多。要记住ad卡牌一定要走a,不走a的ad卡牌不是好ad卡牌!我最高纪录开大飞,一牌把对面5神女枪春哥打出来了(真的)。还有有时候别就等黄牌,秒抽跟红牌也很好,记得一次我复活对面三红血,我开大飞切红牌正好暴击了,范围暴击和电刀的暴击闪电,吹波q,很爽的。对ad卡牌收益移速大于暴击大于ad大于攻速。卡牌所有皮肤都帅,别问我为什么,对本命英雄的热爱。
这楼带来一个大家都遗忘的adc…麻烦各位读者老爷耐着性子看完,可能大家到目前为止用都没用过他,甚至对他的技能都不清楚,但是请相信我,这个英雄玩好了非常强力?对线期霸主级,各个技能也是神技。那我也不废话了,这楼带来传说中的螃蟹,首领之傲厄加特。说到这个英雄lz不得不佩服它,他一人占据了联盟两大之最。全联盟丑陋之最和全联盟冷门之最。究其原因估计相貌占了一半吧……但是从资料讲,差点干掉皇子的货能是弱者吗?巨魔说有给我垫底的,我不是最丑的,啊。囧rz从技能说起。被动我认为是全联盟的几个神被动之一,被他q到或者普攻打到的敌人,对其他人的所有输出(不包括神圣伤害)减少15%(miss说的是对厄加特本身的输出伤害减15%,这是错误的)…这个被动相当于将你们整体队伍的生命提高了20%(18.96%)如果计入护甲魔抗等抗性收益还要更多!我估计算入护甲魔抗可能会到25%左右!这个数值对越肉抗性越高的人而言也就越高。对面什么js,蛮王,akl,看到这个绝对要哭的。q技能打出一发炮弹,射程1000,cd两秒和满级130+0.9ad是亮点,q同样可以刷新普攻,这代表他在对线期会造成惊人的输出!aqa,大家要熟悉。w加一个盾,亮点在于有盾时候他的伤害会减速他的目标40%。e技能扔一团口水,减少对面20%的护甲,并造成伤害,但是被e到的人身处在离厄加特1000码以内时(e到人后厄加特为圆心会有一个半径1000的圆,就和狮子狗在草里跳的范围那个圈子一样)用鼠标放在那人头上厄加特的q无视阻挡对象100%跟踪命中?前期q三下,后期q5下,伤害的话(130+0.9ad)乘5 还要算魔切~而且由于e的破甲和轻语黑切附文天赋,厄加特的伤害基本等同真是伤害~对吧?各位怎么看呢?大招是厄加特另一个神技,压制850范围的一人1秒,强制让他和厄加特换位。并且目标减速40%厄加特得到120护甲魔抗。乾坤大挪移,大家都懂?刺客英雄的噩梦。被压的人死定了…而且让螃蟹有了肉的资本。厄加特出装减cd鞋,魔宗饮血轻语黑切和女妖复活…甚至蓝盾狂徒都可以。一旦魔宗点满,q一下…,大家想想就知道了。对线期是螃蟹的黄金期,别的adc以偏发育为主,但他以杀人为主。三级qwe各一级,找机会e到人开w后aqaqaqa…大家明白了吧,用q的刷新普攻特效和w减速下被e到减甲及q的跟踪性,会造成惊人的伤害,如果对面真跟你打。开玩笑,被动摆在那里呢,减伤啊!打得动他吗?所以对线期的对手很容易就会崩溃。它可以说是压制能力最强的adc了。中后期凭借被动和q的短cd,基本可以无脑q(想想寡妇)配合魔宗轻语黑切和e的减甲,对面护甲基本为0。打人基本等同真实伤害。额外提一句大招,大招更重要的是压制和后续的加甲加魔抗,留做自己的限制技永远比无脑换对面进来划算的多,毕竟厄加特活着输出就不会停下。1000范围的q足以笑傲任何人。强大的被动更是让他在游戏中如虎添翼!这里推荐辅助星妈,回蓝加血减魔抗和自身手长的平a,让厄加特从一开始就把人压制到底!皮肤全部都丑……不做推荐谁买谁后悔=_=…貌似miss最近做了个视频,我很负责的说,这是螃蟹的第五个视频,这英雄要有多冷门多可怜……(无名小卒的解说不算)大家真的试试这个英雄,非常厉害!
本楼给大家带来人气极高的皮尔特沃夫女警花?凯特林同学,其实我个人觉得吧…大家之所以这么喜欢这个英雄,什么压制输出能力反倒是其次…短裙长靴加性感身材才是最重要的吧…而且在这么高端的身材配置下还有个年轻女警花的头衔-_-#咳咳,言归正传,老样子从技能说起,这个英雄技能方面要说的蛮多的,大家别不耐烦,我尽量说的有意思点?^_^爆头这个被动大家都懂得,反正有事没事在有特效时候打人一下是蛮疼的,站在草里打累计次数会翻倍,但是也别就为了这个草里待着不走,万一被什么波比vn之类推在墙上那真是扣都扣不下来。要知道adc一定要走位灵活,自己将活动范围缩小本身就不符合adc的本质了。q这个技能是用鸟枪朝前打一发,前中期的输出技中后期的打钱技。线上没把握别乱打,延迟蛮长的,容易被躲开后挨打。前期打消耗的话咱女警有初期最长的手和变态的被动何必要用q消耗呢,把他当作后手输出和距离不够的输出技才是最好的。w这个夹子(约德尔诱捕器?)我真有点无力吐槽……铁夹子里放个假冒蛋糕,大姐,骗谁呢-_-#,你考虑一下约德尔人智商好吗,不管发明家还是什么机器人先生,或者部署尖端火炮的炸弹同学跟自主研制飞机的王牌飞行员?对吧…从实际角度考虑除了你们皮尔的杰斯智商跟他们有的一拼外,你真的觉得你比他们智商高吗( ̄▽ ̄)!喜闻乐见。。不过那么小的夹子连大虫子这种都能夹住……我,我真是不知说啥好了。警花的神技吧,开视野,强控制,短cd还有收残血(草!!!)的效果,你还要啥?塔前斜角放一个,草尖放一个,别忘团战留一个自己脚下放。别人切你你再eq走,深藏功与名,有人要把他当控制技能使用……大家把它当作策士统领的w施法吧,延迟和模型完全相同,个人不推荐这么作。不多说。e的话穿墙(垂直面对墙,垂直朝后开枪),位移,点一级就够(别忘了穿之前在墙这面丢个夹子,边e边w也行,看你手速了)。重点说eq二连,e的时候干啥都行,所以有eq这个技巧,e的瞬间q,记住是瞬间eq。基本两个键一起按。此时q的最终射程与原地q的距离相同。由于是半贴身放,命中率很高。而且eq时两者方向可以不同,就是e时把鼠标侧到要q的方向然后q(智能施法)这在你选择位移方向和输出方向时需要一定手速和冷静的判断。大招不多说,只有两个词,能挡和2.0。……技能终于说完了…手机党不容易,大家多支持一二。非常感谢女警的思路就是前期的压制和推塔。然后速度中推进。积累装备优势。一定要帮忙打buff,攒出爆头被动就走,一级拼一波(最好此时一级学q,别学w)这样能打出很高的压制,对线期做好眼就是仗着手长摸人,一定要把不要脸发挥到极致,让对面每次补兵都挨你两a一q,残血果断和打野辅助沟通强杀!别人想拼直接e走。度过了对线期后,真正在中期反而是她的软肋期。一个被你压成亲儿子的ez可能中期比你作用还大。这时要合运用q打输出,小规模团战走位谨慎,多刷野,小掌控好。到了后期成型的女警非常恐怖……爆头加暴击大家都懂…这里就不废话了。作为女警前期的积极和理智的压制拼血换血,平稳的过渡中期,理性的后期走砍输出,用eq的机动性打出成吨的输出还能用夹子保护自己才是成功的女警。对女警收益暴击略大于ad略大于攻速。出装仁者见仁智者见智。我喜欢的出装前期多蓝吸血攻速鞋三小件,然后无尽轻语红叉三大件其他另补…大家可以参考一下吧^_^。另外……在大小龙墙上面有个凹进去感觉的蓝(紫)灯泡那里女警可以隔墙打龙…这个 ,大家都懂,安全偷龙什么的我就不多说了…还有。女警皮肤果然还是古墓的最性感最好看=_=。但是原本的最可爱。那个女警狙击……lz感觉很二-_-#
这层是大家喜闻乐见的皮城小太妹,暴走萝莉jinx?^_^。其实在adc里,相比女警楼主是更喜欢这个小太妹的(我不是萝莉控)当然作为jinx的对头,女警是更漂亮的…但是那个配音一股御姐范儿真是让我有点无语,倒是小太妹本身活泼的性格和开朗的配音让楼主更倾向她^_^。楼主相信要是拳头的原画把萝莉的胸部…咳咳,对吧,至少要跟女警差不多是吧,嗯, 相信她的人气会比现在更高的。依旧从技能说起,被动杀人推塔后有175%的移速加成,这个被动个人认为更大的作用体现在团战中,团战时配合大招尽快完成击杀,所获的的惊人移速提升(700左右)极大弥补了萝莉没有位移技能的缺点,对后续输出位置的调整和残血的追杀或避免对面突进刺客切入的都能起到很大的作用。q技能分两种,具体效果大家都懂,不多做赘述,加攻速的那种值得注意的是攻速加成的buff效果依层叠加依层递减。而大炮的那种请大家换一种理解方式。q技能的炮形态是首先提升萝莉10%的ad,然后使攻击获得范围溅射效果。所以大招和w在炮形态应该是会有额外ad加成的伤害的,虽然技能和攻击力数据本身未变,但是就楼主和朋友的测试的确伤害有加成,大家可以试试,有的时候一点的伤害差异都会对战果有巨大的影响。(不是逗你玩,联盟的ad性加成技能原则,比如劫w,js的e全部是先计入ad加成后再有其他效果)w技能没什么多说的,可以探草却没视野,收个人头打个消耗或者当个后手限制技都不错,有待开发?主q主w大家看爱好。e技能跟女警夹子有异曲同工之妙,但是lz觉得真的不如女警夹子(毕竟人家女警是干那行的)萝莉唯一的保命技,释放要谨慎。至于想直接扔人脚下把人捆住不太现实,非要这么干大家也把他当作策士统领的w吧,包括时机,距离预判什么的,都差不多,女警夹子同理。(真不建议这么干,就真tm差乎adc这点控制吗),有时开视野也是其一个作用,下路对拼时封走位也很厉害。大招算半个爆发吧。收人头也不错(一般红血会选择塔后3~4cm回程,那里正好没对面视野,出手要果断!)团战时一旦有机会用大招获得人头或助攻,大家别不舍得。触发被动的萝莉是能暴走的,没触发被动或者晚触发被动的萝莉是会被欺负的^_^。(大招可以抢龙,大家别忘了,因为毕竟打龙时肯定是有英雄的,有英雄大招就有范围伤害)对线期萝莉有手长和高伤这两个惊人的优势。不管几级跟包括女警德来文在内所有adc对干都不虚。线上在视野良好的情况下激进点也未尝不可,用炮补兵带溅射人来压兵到塔进行压制。一级正常情况萝莉用走砍是能把对面adc打残的。那之后就好打多了,趁补兵切形态打两下,对面很难受。推线流adc还是麦炮那套,4、5级基于你推线激进的前提下让大野反蹲,一旦成功就小龙下塔转中路,自然优势会建立。团战没有触发被动时还是老老实实用炮在安全位置输出,700的射程除去技能流的两个只动物属性adc,只比小炮短3的射程,结合范围伤害的特效其实萝莉的射程才是最远的……e留给突进的人,脚下放e交闪然后w减速,当然理想情况是这样的,具体情况大家具体使用。出装萝莉比较随意,以暴击和ad收益为主,攻速可以其次考虑,但攻速是萝莉必不可少的一环。毕竟后期主要的输出方式是炮,有攻速才能造成更大伤害。对于那些魔切流……我必须给个评价,一群折了jb的天使……2100买一个那么拖拉的东西却对输出没有任何实质改变,真不知道怎么想的。有那15分钟的叠伤害,你tm出个啥不比那个好?(-_-)简直 莫名其妙。对萝莉而言收益情况ad略大于暴击大于穿甲大于攻速。皮肤方面大家不觉得萝莉本身就已经很不错了吗?这里就不做推荐了(其实真实原因是没有钱买)网上有个妹子cos的萝莉特别漂亮,更完给大家上图看看,真的特别漂亮。
这楼是所有adc中最为经典的adc,同时也是可操作性最高的adc—暗夜猎手vn。不管什么英雄也不管他有多肉,面对起来的vn都会有种三箭死的恐惧。御姐级的人物,红墨镜很有范,各种意义都只能说她牛啊~被动靠近英雄时加30移速,开大后变为加90,再经过多个版本的削弱后到了一个合理的数值(太快不是好事,易脱节),很不错的被动,让vn变的灵活。q技能翻滚后附带一个0.5ad的伤害,所有adc中的神技。作为adc,走砍很关键,q直接让你省去了走位的操作,你还有什么可说的?极限躲技能更是让q的作用更上一层楼,(这里提个醒,想练adc,初期练vn寒冰提升意识站位线上抗压,有一定基础后,继续练习时千万别练vn,q的伪走位特性会让你过分依赖)对一些不熟悉vn的人大家请试试以下操作:平a,向左或右翻滚,你会发现你自己已经无意识的躲开很多技能,比如瞎子q,艾希大…各位大可自己一试(q可以穿皇子的豆腐渣工程,嗯)必须主升。w射三下一次真实伤害,被削弱了5次(最早以前是10%+100而且开大有3倍w效果…大家想想,射三箭30%最大生命+300真实伤害加攻击力和爆击破败什么的,是不是很恐怖……)依旧强力的技能,vn的招牌,我选择附升。e技能是另一个评判vn好坏的标准,推到墙上不是必须的,但是能推的时候不推就是你的错误,另外在有人切你的时候你没有把e留着给他也是你的错误,把e错误的当作输出技能随便用更是你的错误。如果救对手的话…你tm活该被喷。再说一点,vn的e和德来文的e作用机理相同,击飞兼击退,作用效果和伤害优先于其他一切技能,所以一箭射开石头人和准备开大正在e过程中的猴子还有梦魇之类都是可能的~(举个例子,我最近一次玩vn,红血了,一瞎子q住我了,然后lz闪现过墙他二段q时候被我射墙上了,然后破败屏障、完成反杀~)以前aqaea,e能刷新普攻,现在拳头很寡X的改没了,这点特么让我很讨厌。本来线上弱的一笔,e还继续削弱,草!e把人射出的距离大概和闪现距离一致,那个后退距离只要碰到障碍就晕(斜着也算)。另外,冰鸟的墙和巨魔的柱子可推晕,如果你把人往皇子的墙上e你就是把人直接打出墙了不会击晕,楼主亲测,大家注意!皇子一个大大住对家adc,你一箭把人射出墙那就不好了,别坑了队友。另外e可以触发w被动,而且比普攻远,其余用处大家自行开发。大招加攻加速而且q时隐身……简直是躲避刺客的神技,开大后vn喊一句木已成舟(好像是这个)同时那个弓嘶的一声变大……然后会愣一下,就跟老韦瑞文开大愣一下一样,这里要用q取消后摇。R的瞬间开q这样就是vn就是边木已成舟边移动,没有了发呆的尴尬,也让被动早生效。开大q后隐身时间内最好多走几步,别急着打人。vn秀操作就在这一下(绕草丛反杀什么的大家试试)。团战别直接开大,在双方前排半虚血开大效果最好。而且出其不意。(有人切你那抓紧e开,如果继续切你那就开大)vn的对线期是人人皆知的弱势,前两级别想着拼,到了三级你才有一些输出,而且是基于有强辅助还把人推到墙上的基础上,线上怂着打,别激进,vn前期几斤几两让他没有激进的根本,到6是vn的转折点,可以尝试一战,但是要是对面是个什么男枪jinx之类的6级顺发大招流,那还是算了吧。打vn一定要拖,把节奏拖慢,最好7级还没怎么过多的交战。平稳的把破败鞋子做出,即便很早就有小规模团战,没有破败的vn一定不要参与,破败是vn从勉强自保到有输出的第一步。团战中一定要紧随坦克,与辅助并列,远离己方ap,靠自身的灵活打输出,破败和e留给突进。靠中期的团战和优秀的追杀能力来发育自己。后期的团战vn只要保证存活即可(千万别被先手)vn不存在打不动人的情况,活着就有输出。当然有机会的话击杀顺序为对面刺客>控制>adc或apc》(远大于)坦克。装备选择破败红叉饮血无尽复活甲,vn不太需要轻语,留给生存装更好(对面有三个人护甲200?了,那就必须出了)另一种是电刀三项灵风红叉的移速流……疯狗的跑速不解释,爆发很高不过持续输出不如上一个高。对于vn而言,收益情况攻速》爆击=ad>破甲。摩登刺客和使的vn很屌……觅心也不错,看着可爱。恐龙的那个不推荐。最近那个skt的皮肤lz决定买瞎子,vn的就不考虑了,有买下来的把效果告诉lz哦(^_^)附:vn走位技能操作技巧及反杀方法1>A+前进或横向QA E 阵地战触发W效果(线上消耗,打完请速度后撤)2>闪现A+前进QA+E 追杀版本3>A+后撤QA+E 逃命加反杀,打带跑需要注意的是,q是朝鼠标位置移动,不是面向方向!!!Q完之后必须成功攻击敌人才能开始2秒的重置时间,否则6秒内Q的加成一直存在,导致技能CD不重置。所以逃跑或进攻的时候不要盲目用Q,让自己的Q无法使用第二次。4>在敌人视野外RQ后,依靠隐身的时间寻找走位,把敌人打在墙上,打一个出其不意。5>在逃跑时进草丛开R然后Q反方向,依靠隐身时间有时候可以逃走。6>敌人进草丛一刹那开RQ,对方瞬间丢失目标,然后把敌人定在墙上输出,破败减速。
EZ这楼带来联盟最老牌的adc之一黄毛。大名鼎鼎的探险家ez?其实明明很阳光很帅气的男生,啦啦啦德马西亚把他黑成半色狼属性,那样真的好吗…特别喜欢他简介中的那句话,我忙于四处流浪,铸就了书里的传奇,哪有时间研读这些发霉的书。技能没什么好说的,被动加攻速,q就是q,带特效,带吸血什么黑切轻语电刀破败魔宗红buff都触发,能不能暴击有待测定(应该不能,暴击是特性,非特效。)w有人不升,这个我不太认同。前期一定要加一点,对拼时候qw全部能刷新普攻,而且w打到人带来10%的攻速提升都是很有用的,我们可以选择主q副e,但w一定要至少点一点在前期。e的话只说一句。它是逃命技能,不是追人技能也不是爆发技能,那些乱交e坑队友的,洗内!(日文去屎的意思)ez大招不值钱,伤害有,但也就那样,cd短的惊人,别舍不得用。回家前推个线,收个兵都不错,到线上等个20秒差不多就好了。当然抢大龙小龙也是一个用处。考虑到延迟和伤害递减的特性,在距离比较近的情况下,建议在小龙血放,大龙放(大龙有减伤)距离自己估计。lz以前抢过一次大龙……天时地利人和吧,别强求。ez的对线期很特殊,不会被压得太死也不会压对面太死,会玩和不会玩的ez对线期差别很大,这里想说对线时希望大家别只q。毕竟都差不多会躲,装作要对拼,aqa才是最好的方法。a完抓紧走,因为你没有后续输出了。q能刷新普功,这点别忘了。对拼时aqawa节奏把握好。效果非常好,大概能多打对面两下。尽量保持不愠不火的对线,别去拼,q打消耗风筝。然后静待打野。不管对线优势与否最好尽早结束对线期参加中团,消耗才是ez的强项。打团地点最好在地形复杂的位置,然后隔墙输出,吸引到刺客后e闪现到和ap坦克连线为90度角的地方(这是所有adc最好的输出位置,因为apad的输出对面无法同时处理。如果家里是刺客性ap,那就站在你们另一个输出点和坦克连线角度90度的地方)作为一个ez,一个优秀的ez操作可以不那么华丽,但意识一定要出类拔萃。不管是对局势的判断还是对走位输出节奏的判断,ez对于这些的要求要比其他adc都要大。优秀的ez会让你很难碰到他,把风筝体现到极致。多重的位移可以让他在吸引刺客的同时拉开距离进行后续的输出。ez出装的思路有两种。蓝ez和普通adc的ez。蓝ez魔宗冰拳减cd鞋饮血三项轻语适合对面有疯狗英雄无脑切你,比如波比jj猴子武器之类。用冰拳的减速和e给他一个臭屁的嘲讽,效果很好。这里值得说的是最好先买短剑,有钱后把魔宗一次买齐,千万别先出女神,因为那件装备不管顺逆都无法提供实质性的输出,(或者就是和平局出一个女神别升级慢慢叠)最好优先做一个小木槌,不管血量,攻击力还是移速都性价比极高。而前期的另一选择耀光是一个线上输出质变装。大家二选一作为魔宗前的过渡。普通adc的ez就随意了,三项是核心别的随意。局势不利一些保命装也对ez很有用。ez是一个比较特殊的adc,如果别的adc是以对线和团战半定点输出的环境来体现作为adc的价值的话,ez则更体现于灵活和惊人的消耗风筝能力和极强的收割能力来为团队作出更大的贡献。输出灵活是ez最为重要的。我觉得一个入门的ez是从不轻易交e开始的。ez皮肤不多说,原版最经典。未来最2。足球最阳光,冰川最养眼(^_^)
这层给大家带来圣枪游侠卢锡安,就是所谓的奥巴马?话说是他像奥巴马还是奥巴马像他?卢锡安表示哥脸上可没麻子( ̄ー ̄),在这里深深鄙视一下这货,跟老婆两人面对这个大挫货(是作为故事讲,那些说我喷锤石的喷子请tm滚蛋)二打一还被收了媳妇的灵魂自己还在那里鬼哭狼号的跺地发毒誓要灭了暗影岛(暗影岛的金属表示,adc?来啊来啊,我最喜欢了)。真是对他充满鄙视。回到奥巴马,依旧从技能说起。被动在adc里算是神技吧,打人拆塔杀人越货的良技尽量保持技能后能平a到人。这里不多说,q有延迟而且需要跳板才能用,但是依然是他的主升技能,这里提醒大家q可以刷新普攻。所以aqa这个基本连招的衔接大家一定要熟练。要做到平a出手瞬间立马q,用q的收手后摇进行移动,再配合被动打出两枪成吨输出,550的射程与平a一样,1100的生效距离倒是效果很好0.4的后摇让人不舒服因此可以被躲掉,大家还是要熟悉运用,奥巴马的好坏就体现在aqa上了。w技能伤害就那样,要注意w是adap双加成的魔法伤害,所以穿甲效果不作用于w,但其提供的加速效果是可以刷新的,40点移速对adc是十分重要的,相比伤害,我对他的加速更为满意。e不多说,等别人减速技交了你再交。比如蛮王。等鸡叫完你再e,e早了就尴尬了。可穿墙的位移技能,移除身上的减速效果是亮点?大招这里我要移除很多人一个很严重的思想误区!大招在团战中是你无法近身输出迫于无奈才用它输出的,在你能用平a和qw输出时千万别开大,大招的输出很低,和你平a输出根本没法比。(法强攻速破甲流大招输出高,就是一轻语一黑切四纳什,不过那是特么神经病出的,半个大一条小龙,没事干的各位自己打人机试试……看着挺爽)大招的作用有以下几个,1.打龙,4倍伤害打龙极快。2.推线 3.距离不够时用他输出。4.刷新e。大招3秒中获得击杀刷新e,大家都懂。卢锡安的对线能力非常强悍,但是他的强悍并非体现在平a的对拼,而是更多的体现在点爆发。aqawa衔接的好,爆发在2秒左右是很惊人的,但相比德来文等平a输出的adc则后续伤害明显显的不足。因此我们使用卢锡安的思路应该是像上单瑞文一样,用技能按波的打输出,aqa磨血后立马后撤,慢慢压制血量滚起雪球。如果一味冒然的对拼反而并不是卢锡安擅长的甚至有时你发现占便宜的并不是你。打团千万别直接用大招输出!!!看在我这么强调的份上大家听一听啊!!!(╯°□°)╯,用w和三项提供的移速灵活走位aqa输出最为合理。装备依旧以三项为核心,其他装备选择有攻速流和ad流两种。攻速流的奥巴马自身移速快,暴击高,输出灵活,配合w风筝能力极佳,三项后电刀红叉无尽甚至灵风。而ad流爆发高,站桩能力强,三项转饮血轻语后无尽红叉二选一。两者各有优势,面对刺客和坦克分别选用两种不同的装备路线来针对场上的局势。对奥巴马而言个人认为收益ad大于暴击大于破甲大于攻速。楼主不太喜欢这个家伙,做为男人连老婆都保护不好,还有什么资格说别的…不过考虑到作为一个adc他有极为强大的对线和输出能力这里还是把他推荐给大家?
艾希这层带来我们所有loler第一个接触的英雄。每个玩联盟的人第一次进入游戏都会有一个新手教学。还记得当初哪个英雄来一步步带你走入如今超神的殿堂的吗?没错,就是艾希。所以在这个楼层原本的jinx小萝莉暂时往后一楼,我觉得这一楼更应该留给我们一直默默无闻带领我们走进lol世界却一直被世人所诟病为10个寒冰9个坑一个更坑的女皇大人,寒冰射手艾希。这里先来首诗赞颂一下我们的女皇?然后再进行详解。现在让我们怀着敬意来走进女皇的世界。弓在鞍 朔风凛冽寒银满箭端夜阑珊 鹰击长空启明夜漫漫无尽见 轻语现 疾步万里山河间&夜愈寒 不及银箭满一弯凝神注 会心重 凝雪箭端几回舞万箭重 却敌若似银雪龙月满楼 弓满弦 饮马高歌冰晶箭困敌难 联盟四坦亦黯然千里云 百步扬 寒风骤起仇断肠幻影舞 洒血红字离人故秋风起 秋月明 秋色烽火千百战&寒风起 玄冰女皇怎能停^_^下面带来技能说明。被动是艾希能够作为adc的精髓技能,必定暴击的属性配合电刀无尽会带来可怕的爆发性输出。q的减速是我们女皇大人的两大招牌之一,不多说,大家只要记住在风筝距离和对面对你的威胁距离间找准平衡即可。w要说的有三点,第一是可以被挡,第二是w本身不带减速……如果你没学q虽然看着有冰冻,但是实际没减速。第三是w可以取消普攻后摇。awa道理和奥巴马aqa相似,大家请熟悉掌握。e的话钱大家都喜欢,附带的视野效果才是更重要的,尤其后期能侦测到对面刺客可能出现的位置和动向还有对面整体及大小龙的动向,非常牛逼。6000是个什么概念,就是中外塔到上外塔连线的距离。大招不多说…女王的第二个招牌技能,玩得好不好就看它了…一直穿云箭,极限反杀无形间,一只穿云箭,空血英雄泉水见^_^。。。加点主w幅q二级点e用于加钱都没问题。出装方面饮血无尽两个作为第一大件任选其一,另一个在第三个大件补齐。第二件选择电刀,然后轻语转复活甲或者女妖水银皆可。这里额外说一句鞋子,其实相比攻速鞋,三速鞋对寒冰而言也是不错的选择,能将风筝进行的更彻底。当然大家按照局势选择,装备是死的,针对局势出不同的装备才是好的adc。寒冰作为adc的定义同样只有两个字,后期。或许某猥琐联盟的小胡子表示老子当着万千粉丝面两板斧砍死你,但是艾希吐他一口:TM你能打到老娘?作为联盟风筝能力最强的adc,在线上的爆发点是一级和6级。一级带被动awa直接拼一波,绝对稳赚(因为必定爆击),二级等被动再打一波(就别拼了)。之后线上一定要认怂、偶尔仗着600射程点人几下,但整体还是以发育为主。甚至为了经济收益最大化以9021的天赋把贪婪点出都可以。在贪婪刀到手后每个兵配合天赋和被动能多7元,再加上一个辅助的山岳之容,只要正常补兵,20分钟两大件两小件绝对不开玩笑。然后再把之前的窝囊气发出来。团战时大家要在队友能接应的地方选择先手大,别扯什么大招保护自己或者反先手。你有了这种想法就已经不是好寒冰了。寒冰的最大优势在于主动选择优势地形时间打出先手优势强行开团秒掉对面一人后,迅速形成以多打少以逸待劳的局面再借助风筝能力收割残局,直接把皮脆腿短的缺点避开。(什么?有人切你?辅助呢?虚弱呢?队友的控制呢?这都做不到你还tm选寒冰干嘛?)然后让对手进退两难取得胜利。所以寒冰的两个核心词即为发育速度和先手开团。对寒冰收益暴击大于ad大于穿甲大于移速大于攻速。皮肤的话?觅心MM大家都懂(≥?≤)我就不多说了。总之再现在这个版本寒冰虽弱,但发挥好依旧有她的一席之地。
小炮本楼说一个超可爱超萌的adc……你说?不不不…提莫的形容词是嘲讽不是可爱。这个adc就是提莫的小伙伴啦。(他和崔丝特什么关系,估计是爸爸去哪了?)小炮作为adc的招牌技能是他的被动,大家也都清楚是什么意思,不过我在这里给大家具体化一下,小炮初始射程550被动每级加9满级加153就是703的射程,是除了开弹幕的大嘴和大招的老鼠以外最远射程的adc了(但是技能短暂的提升真的算射程吗=_=)。q技能满级90%攻速提升,各种加攻速啊,但前期作用不大。w是保命技能,但考虑到不是瞬发,所以最好可能有危险时早交。e是小炮的神技,前期推线消耗,中期速度补发育,后期对法坦或者坦克的重伤效果非常出色,必须主升。大招必须要说的是,别管别的,只有击退,别考虑别的伤害,保命的!!!w是杀人可以刷新的,但这并不是你冲进去的理由,这里真是想扯了官网那篇扯淡攻略,跳进去把人打出来?你特么好勇敢啊,你特么是瞎子还是蝎子啊,我真是服了,联盟哪个约德尔人是无脑冲锋陷阵的?就是波比也要等大招找时机吧?我去。装备选择就是各种大件,饮血无尽轻语这个顺序比较好。这里就不多说了。作为adc她的加点主e副q一级w,这里要说的是e的炸兵顺便炸人的效果不吸引塔仇恨的。但是e的缺点是推线太快容易被抓。因此一定要时刻谨慎尤其小心对方打野绕后或者塔后反蹲将你击杀。这里建议大家在4?5级让己方打野来反蹲,这个时间结合你的兵线对面很可能抓你,但如果你反蹲成功了就是破塔小龙的节奏。大概80%的成功率吧,道理和反蹲2级强推线的上单吸血鬼一样。屡试不爽的。对麦炮而言,收益ad=暴击大于穿甲大于攻速。这里再说一点,q是可刷新普工的,原理与杰斯w一样。小炮作为adc的定义是后期,永远的后期。因此要将发育作为自己的核心。前期基本跟vn一个德性,白痴才跟人拼。一点脾气都没有,好在有个e塔下清兵很给力,实在被压也不至于露太多刀。中期小炮也不是很强。只靠平a的她输出过于单一。技能ap加成高但无ad加成,被动的射程优势在等级不足时无法体现。因此选麦炮就是要冲后期打,wr闪现的三位移会让人知道没法进她身就被射死的痛苦,后期才是小炮的天下。毕竟她曾是和大嘴vn并列的三大后期adc!超远的射程,灵活的位移,强大的自保能力和高输出,这才是麦炮的代言词。以传说姐之名,让人明白约德尔人的厉害^_^。麦炮的皮肤必须冰雪节,太可爱了,太萌了!!哎呀不能忍了(^-^)
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