关于选择别人模拟人生手游的手游

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我就是玩家
美女卖萌逋
265G推荐游戏玩游戏之人生感悟
    其实就如玩游戏,在任何时候你都得沉住气,因为只要你一浮躁,你就会失去最好的发展时期.一场下来你所需要的就是一直的很淡定,不管你和前期受压还是后期崛起.
  一场游戏的开始其实并不分前中后的,游戏的结局就是胜负,然而这就是和人生最大的差别,游戏即使你输了,你可以重新再来,而人生当你输了,留下的将是无尽的愧疚和后悔。在游戏中,每个英雄都有自己的任务和职责,就如人生在世每个人都有自己的责任和承担,因为这个你就必须负起你那个时期段的责任,在游戏里,前期英雄你就应该在前期做好游走帮忙取人头的责任,而中期英雄的选择可以在前期收收人头,也可以选择打钱在中期爆发自己的潜力,然而对于后期英雄,也就是大器晚成者,就必须得沉住气,在一次一次的被抓中崛起,即使没有队友的帮忙,你也要沉住气采取不同的办法去为自己取得最高的利益,只有这样的忍着委屈,你才能在后期发挥你的作用,扭转你们团队的局势或者带者你们团队走向最终的胜利。其实,人生亦如此,不同的就是,在人生这场游戏中,你没有权利去选择你是前期英雄,中期英雄还是后期英雄,你有的就是一路下来,你必须肩负起你每个人生段的责任,在人生的游戏中,前期我们需要的就是潜龙毋用,尽自己最大的努力去积蓄自己的实力,当到了中期,你就应该飞龙在天,观望人生中的一路走来的局势,然后选择一些有把握的事去尝试自己的能力,到了后期,这个时候就是你发挥自己真正实力的时候了,这个时候你需要的就是亢龙有悔,把你毕生的所学和你一路走来所拥有的一切积蓄力量发挥到及至,然后逆转自己人生的所有局势,走向自己的人生胜利的目标。当然在此,都有一个共同点,那就是一场游戏,你必须有很强的忍耐力和敏感度,也就是游戏中所说的意识,不管你是什么时期的英雄,首先应该具有一定的意识,如果你缺少,即使你的忍耐力很强但是等待你的还是会输,当然不排除如果你的队友很给力,那就不一定会输,人生当中也是这样,你也需要一定的意识,然而在人生当中的这种意识便就是你为人处事之道,人生当中你要明白如何去决定自己要做的事,该果断的就应该果断,该放弃的就应该放弃。当然,游戏中有过这样一句话:&畏缩才是王道。&其实,这句话不仅在游戏中适合,也很适合我们的人生游戏,畏缩,在游戏中是你要在安全的时候发展自己的实力,而在人生当中,畏缩便是你需要在你的实力不够强的时候掩藏自己的实力,蓄机而动。
  以上的都是自己的因素,在一场游戏中,当然队友也是很重要的角色,一个人翻盘也不是不可能,但是这样的概率是很低的,在人生当中更甚。游戏中,如果你遇到比你厉害或者和你一样的水平的队友,这样的一局,一般都会赢,只要你们的配合能够恰当,但是,如果在一场游戏中你碰到了比你菜,更甚至象猪一样的队友,这一局将是你难以赢的一局,在这样的一场中你有的只有蛋疼的份了,当然你的选择有俩个,一个就是继续的跟着这样的队友一直玩下去,等待他变成黑马。另一个就是直接果断的ag。因为遇到这样的队友是你的无奈。我想,在游戏中为了避免遇到这样的队友,大家都会选择和胜率高的或者级高的或者综合实力强的队友,可是,你忽视了一点,在当今的网络游戏中,金钱的力度,他的等级和胜率不一定是他的,而有可能是金钱拿来的!所以,不要太在意外在,因该注重实力!其实,人生也和这相差无几,在你的人生中能够遇到给你帮助而且还是比你强的人,这个我们叫他们为贵人,也就是我们人生的一大重要的课程和学习,当然,我们的人生中也会碰到一些不会给你帮助,但是却又比你差的人,这样的人我们称其为小人,这个你得罪了那么就是你人生的一大错误的选择。当然,游戏中的实力和外表是很好区分的,因为只要你一进入游戏,你就能看出他的一切,然而在人生之中,你却难以抉择,那么这变需要你那锐利的眼光和知觉了,因为人生不象游戏那么简单,只要你和他(她)接触变就知道他(她)的真实一切,所以嘛,游戏就如人生,人生就如游戏!
  不管在是人生当中还是在游戏当中,我们都应该注重自己的实力培养和眼光的训练,游戏错了还可以重来,然而在人生当中你选择错了,那有可能是你一声的遗憾,所以,朋友们一定要慎重,慎重!
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随机推荐文章我不算是资深的游戏粉,但是对于游戏和审美有很多自己的想法。我想做展现自己想法的游戏,就像《Journey》和EVE这样的。将来我想在中国创业,做一个有深度的网游,或者做有审美价值的单机。最近几年对于这样的创业友好吗?其实我今年高三,本来按照父母安排好的路就是学经管,他们能给我提供很好的优势,我自己也不抗拒。但是我一直心里有两个梦想:做一个独创的、有价值的游戏;拍一部有思想深度的电影。事实上在这两条路上我也比同龄人走的更远。初中开始就在老师的带领下从Pascal开始学,后来自学了C。初三时就和小伙伴拍过微电影,自己琢磨学了比较基本的AE和Maya。高二时我是学校这方面的一个社团的社长,倒弄过虚幻和CryEngine。所以我觉得我是热爱这个方面的。我也想过学经管以后有经济基础之后去投资,请别人来实现我的梦想,但在内心里,我并不是那么喜欢会计、企业管理这条路。恳请前辈们能够分享一些宝贵的意见!谢谢!
不是我特意打击大家。高三时候一个想法坚持二十年的,一百个人里不知道有没有一个。百分之九十九的人这个时候根本不知道世界是什么样子。所以这个问题几乎无意义。正方反方的两个高票回答其实都不算错,只是角度不同。但我认为“以史为诫”和“读史明志”对人类不灵,为什么?因为人类就是人,人类就是由每一代的你和我组成的。尽管我们的父母都会告诫我们,不要玩火,火会烫手!可是有哪个人没有被火烫过?!人只有被烫过,才成熟;人成熟了,就是离开舞台的时候了;舞台永远是新一代人玩火的地方;每一代人只能从自己的经历中长大、得到属于自己的的答案。这就是黑格尔说的:历史能给我们提供的惟一借鉴就是我们从历史不能得到任何借鉴。
看了这个题目,让我很想讲讲我自己的故事。题主的很多问题,我都有过切身体会的经验。1. 在高三以做游戏为人生目标,靠谱吗?当然靠谱。我从初三开始以做游戏为人生目标的,这十年来都在为了这个目标而努力。毕业后在腾讯做了两年游戏策划,后来发现我想做的游戏,应该去美国做,所以辞职一年,申请美国游戏设计专业,目前拿到NYU game center和USC Interactive Media的offer。2. 游戏行业有前途吗?能创业吗?这根本不重要。在你这个年龄,以及未来很多年,唯一重要的事情就是了解自己。如果你真的对游戏有爱,你总会坚持到环境变好的时候。你现在不需要把未来的路想清楚。你只要认识自己,了解自己,你会开创最好的路。我最初走上这条路时,我根本不知道我要做什么样的游戏,我要进大公司还是创业还是出国。我只知道我爱游戏,我努力提高自己来接近我的目标。我家乡是中部一个小城市,我不知道别的我能做什么,从初三到高三,关于游戏我做的几乎唯一事情,是考出好成绩。最后我进了一个不错的大学,计算机系(我当时都不知道有学校开游戏设计专业,所以选了我以为最接近的,当时为了这个和父母争执了很多),进大学以后做了很多事情,让我有能力找到一个更好的工作。最后去了腾讯做游戏策划。后来,我越来越多认识自己,知道自己真正想做怎样的游戏,发现在腾讯,在中国,都并不适合我,所以决定辞职开始申请,开始做独立游戏。游戏行业是什么样的,根本不重要,你更不该关注近几年的情况,如果你把游戏作为人生目标的话。人生有多长?你会经历一个又一个几年。如果你真的爱游戏,你可以创造你需要的一切环境。没有一种环境只代表问题,每一个问题背后都有机会。你有足够的能力,就能抓住这个机会。3. 我也想过学经管以后有经济基础之后去投资,请别人来实现我的梦想。非常不建议这条路。其他都可以随便试,但是这条路我觉得是最差的。曲线救国是没必要,没意义的。我在大学的四年,因为身边圈子很关注咨询,快消等行业,我也在关注。当时觉得中国游戏行业环境很差,做的游戏都很狗屎,所以不想去。曾有过一个想法,我先去其他更成熟的行业,等自己足够强大了,再回来做游戏。类似唐骏,刘炽平这样的路(仔细想想他们根本不算做游戏)。幸运的是后来一些事情让我清醒过来,明白做我真正爱得事情才是最重要的,我选择了直接进入游戏行业。同时也幸运的是,我为进其他行业而在大学四年做的事,使我有能力进了top的游戏公司。真正开始做一名游戏策划后,我意识到之前YY的路有多不靠谱。第一,当你深入的去做游戏,当你周围的圈子都是热爱游戏的人,都在讨论游戏,这时候你对游戏的理解也完全会不一样。对我,我远远的更爱游戏了,更知道自己要做什么样的游戏了,更知道自己该走什么路了。第二,想在一个领域做到卓越,你一定要爱这个领域。何况,如果你不爱,每天的生活也是痛苦的。如果你放弃你爱的领域,去做你不抵触但是也不爱的东西,你能否在那个领域做到杰出,再回来做游戏,都是未知数。很可能在那之前你就放弃做游戏的梦想了。4. 现在可以做什么?我觉得现在是不是去做一个具体的游戏不是最重要的。或者,就算去做,不要把这个游戏当做最后一个,否则你永远做不出来,或者做出来了发现它太烂了,而放弃这条路。我觉得在这个年纪,最应该做的是去一个更好的大学,去接触更多更优秀的,同时和你志同道合的人,比如在学校找游戏圈子的人。再然后,你可以研究是先进公司工作再创业,还是直接创业,或者继续读书,出国读书,等等的方向。每种路都有成功者。本科毕业直接出国读书的,有陈星汉;工作再创业的,国内几乎所有优秀的游戏公司都是这样;毕业直接创业的,我身边也有这样的朋友,做这自己喜欢的游戏类型,保持着对游戏的爱,同时去理解市场,做出精品的游戏,目前已经千万月流水。不过这条路相对是最危险的,我那群朋友,他们一个团队四五人,大学就一起帮盛大做Flash外包,后来转型手游的。
题主目前是高三,希望我和你说的这些话你可以明白.我先给你讲一个故事,我自己的故事我10年毕业回国,我可以选择去找一份工作先做着,"学学经验"人人都这么说,虽然我不知道到底要学什么经验,我也可以跟着我爸工作,按部就班,顺理成章.我也可以开着跑车灯红酒绿玩个几年再考虑做什么,我没有从这些选项中选择任何一个,因为当时有一个想法在我心中萌生,【我要做游戏】我要做什么游戏.我不知道我怎么才能够做一个游戏,我也不知道做一个游戏需要多少钱,我不知道,做一个游戏需要多少人,我不知道【但是我想做游戏】我3岁开始,玩老爸从国外带回来的游戏,到95年拥有自己的第一台电脑,从沙丘,仙剑,大唐英雄传,到MUD.UO,到99年的金庸群侠传OL.我的童年到现在最好的玩伴就是游戏.如果说一个男人终将要走向社会,面对工作的压力,抵抗时间的冲击,抵挡各种的诱惑,我希望游戏可以陪伴我走下去.我希望制作一款又一款的经典游戏,将游戏变成我的工作,是我可以快乐的走下去,笑迎一切压力困难的最好的方式.而我确实就是这么做的.第一步,我首先想到的就是投资一个现成的团队.过程并不美好,原因很简单,当时的我并不懂一个游戏是如何从仅有一些想法,到做成一个DEMO,润色丰富,做到完整可以上线而我也没有这个圈子的任何关系,我只能在游资网,海归网这些地方发帖子说我想投资做游戏.这个阶段我遇到了各种形形色色的人,有夸夸其谈的,有谨小慎微的,有“拥有”过成功产品的,有第二第三次创业的.总的来说一句话,我觉得他们不靠谱,因为他们想要做的游戏无非两种方式.1.现在市场上没有什么,寻找一个貌似是蓝海的产品.计划书,策划案到手一看完全不像样,不是根据自己想做什么,而且去揣测下一步市场会需要一些什么.2.现在市场上什么红,就做什么,然后填一点自己喜欢的东西上去.计划书上除了两个月出DEMO,四个月丰富游戏,六个月以后能赚多少钱,其他什么都没有.每当我和他们讨论到,游戏的玩法,和游戏的细节的时候.总是模棱两可.随时在向我的想法,和他所理解的市场摇摆.完全没有自己的思想另外一个最重要的问题,这些所谓的团队大部分都是临时凑的人,大有一种 搏一搏,单车变摩托的氛围这一个阶段,让我对游戏圈的状况彻底失望.第二步,我犹豫了很久,最后决定找一份游戏行业的工作.当时的想法是既然我对我遇到的所有的求投资的人一点都不满意,那不如就让我自己来设计一款游戏好了,于是我就找了一家小公司,原因很简单,因为小公司不比大公司,大公司往往一个人要做的事情就是那么一点.而小公司可以用最快的速度了解做一个游戏的所有工序,只要你够积极这就算是我正式的进入了这个行业了.进入了这个行业以后,我发现这个行业有几个问题1.游戏行业很缺好策划,或者换句话说,缺少好的游戏设计师我认为策划和游戏设计师绝对不是一回事,在这个行业里,说一句很残忍的话.你不会编程,你不会画画,你又想进游戏圈,怎么办.你去做策划吧. 好策划不是没有,但是说句大实话,游戏行业一大部分的策划还是数值按套路来(下面有解释),游戏玩法抄,但是他也没钱去体验别人的游戏,怎么办.随便玩10分钟,然后自己骗自己已经玩懂了,可以开始抄了,要么就是去游资网看一篇分析.就当作自己玩过了·数值按套路来做游戏数值,可以说是对整个游戏节奏的一个宏观把控.换句简单的话来说,就是设计好不同类型的玩家,在相同的时间进度下.在游戏里可以成长到多少的一个极限值.玩家所谓的公平不公平,就是由策划的数值来决定的.而做数值,数学的能力是比较次要的.最重要的是你能设计出来一个相对公平的环境.这个相对公平的游戏,和游戏本身的设计息息相关,是没有办法利用别的游戏的数值去生搬硬套到现在手头上的工作来的.给大家举个例子.有一些游戏一把武器的攻击加成有几万攻击力.比如+34533攻击这种类型的游戏,玩家只要一看到心里就觉得不舒服.&为什么不舒服?就是因为不舒服&那么一把武器他本体的攻击力是在哪一个区间之内是最符合玩家的数值审美的.这个靠的是玩游戏的经验.而不是靠工作的经验.因为如果你在一个做传奇类型的页游公司出道,你很可能就觉得 几万攻击的武器才是主流2.绝大部分的程序,是不玩游戏的他们有他们的说辞,程序的时间都在写代码了,要么就是要去学新的东西,哪来的时间玩游戏呢?不玩游戏的程序,玩不懂游戏的策划,造就了一大堆麻烦a.做一款游戏的过程中 经常做一做就改需求.&因为突然又发现了别的游戏的设计貌似更好!&b.抄袭一个成功产品的时候,狗尾续貂加一些自己弱爆的思想进去,正好精华改掉,垃圾加进去c.到现在还有一些游戏不可以动态更新,还有一些游戏开个包裹都要等待.这是为什么,因为程序不玩游戏,策划又不知道程序怎么思考,游戏做出来发现体验根本不行3.一个游戏消费点,要么被策划主导,要么就是被运营主导,不管被谁主导.这些人都没见过世面.那到一款游戏想尽了一切的方式挖坑,让这个游戏对非人民币玩家极度不友好.当时的我非常讨厌这些状况,我知道游戏行业里面真正爱游戏的人根本就没有多少.大部分都是因为这个行业在年轻人里面工资比较高所以就进来想分上一杯羹他们嘴里最喜欢说的话就是"游戏行业是屌丝逆袭的最后机会""玩游戏花钱的人多了去了,中国嘛,人傻钱多嘛""这个不是我的问题,你去问问程序看看?""这个不是我的问题,你还是去问问数值吧!""做游戏就是这样,大R.抓大R"第三步我一方面了解游戏的制作技术需求1.引擎之间的区别,做什么游戏,哪一种引擎更为适合2.做一个游戏需要用什么美术方式来表达,卡牌和骨骼卡牌之前体验的差别3.游戏需要的特效,是如何制作的.制作以后.需要用什么方式输出给不同的引擎4.我一直在构思自己的游戏.结合上面的三点.把我的玩法丰富起来.力争做到不浪费时间去做一款好玩的游戏在毕业后的第四年,我终于可以迈出了这一步公司的主程序离职,而我认为自己也体验够了,我知道程序做一款游戏的时候考虑的是什么.策划所有的工作我也全部都会做了,我更有他们没有的东西.我也知道怎么样可以让美术事半功倍的工作,我找到了离职的主程序,离职的美术,原先在公司大家一起合作很开心的同事们.有些已经离开了深圳,从外地再次回到深圳,和我一起创业.四年的时间不算长,很多人在这个行业里工作了两个三个甚至四个四年.但是我不认为有多少个人和我一样,我是为了找到我的小伙伴,所以进入了这个行业我是彻彻底底为了自己的梦想才进入了这个行业,一步一步走向我所需要的未来我没有考虑过这个行业能走多少年,我更没有考虑过二十年以后会怎么样我只知道追求自己所深爱的事物,永远没有错.他让你着迷,他让你一次又一次的超越自己他让我相信,专注可以攻克一切,题主今年你高三,如果你在高三的时候就能够很清楚自己要的是什么,那是一件很幸福的事情,这世界上有很多的人一生到死都没有做过自己喜欢的事情.中国就是这样一个地方,你喜欢的东西,别人总会来打击你.他们做不好的东西,他会认为你也做不好.请永远不要让别人说你做不好,你做不到,如果你真的喜欢,你愿意为他倾注你一生的心血你就去追梦,不要理会别人的声音.当你有一天你发自内心的相信自己而不是自负的认为"需要的只是时间不是指点,批评什么我才不管你"就创业吧.希望这份答案可以帮到你 最后把我偶像的一句话送给你倾听你的内心,要有勇气追随自己的内心和直觉,你的内心和直觉多少已经知道你真正想要成为什么样的人.
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