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魔兽世界法师冰霜天赋加点 WOW法师冰霜天赋专精
魔兽世界法师冰霜天赋加点 WOW法师冰霜天赋专精
&浮冰(推荐使用)
寒冰护体(推荐使用)
&冰霜之环(推荐使用)
强化隐形术
急速冷却(推荐使用)
寒冰炸弹(推荐使用)
祈愿(推荐使用)
雕文推荐:
唤醒雕文、水元素雕文、冰冷血脉雕文
小型雕文请随意选择
输出循环变化:
1、冰冷智慧(霜火箭)
冰冷血脉开启在刷新虚空风暴之前
2、虚空风暴
3、唤醒/能量符文
4、寒冰指(冰枪)
5、寒冰宝珠
属性重铸:
因为急速施法速度同时降低唤醒,冰霜炸弹,以及更快的寒冰箭,配合回蓝,作为PVE来说急速优先其次是暴击精通只对冰冻目标有效,所以没有以前那么有效。
智力&命中(15%之前)&急速&暴击&精通
宝石推荐:
多彩插槽:燃烧之源钻(+ 216智力,爆击伤害提高3% )
红色插槽:闪耀源红石(+160智力 )
黄色插槽:圆润日曜石(+320 暴击)
蓝色宝石:穿刺荒玉(+160 暴击,+160 命中 )、刚硬河心石(+320命中 )
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作者:shadoway|时间: 15:35
6.0PVP:战斗贼属性天赋雕文推荐以及进阶分析
摘要:魔兽6.0PVP,战斗贼基础属性天赋雕文推荐,以及进阶分析。
  基础部分
  第一层
  夜行者:曾经进JJC忘记换天赋,消失带着仇杀debuff硬是甩掉了刺杀同行的追杀,基本上用不到的天赋。
  诡诈:各种先手困难局面稳定的先手保障,战斗还可用于起手的快速攒星。
  暗影集中:很适合战斗的天赋。
  第二层
  致命投掷:非常针对性的天赋,物理减速效果,5星打断,决斗战场溜小短腿或打法师之类可以考虑,JJC适用情况较少。
  神经打击:JJC主流天赋,让盗贼的昏迷变得攻守兼备。
  备战就绪:尤其适合需要对刚的战斗,超长时间的盾墙。版本初期应对菜刀世界的良方,JJC看自己组合打法和对手酌情选择该天赋或者神经打击。
  第三层
  装死:懒人点这个。
  吸血膏药:不能和减速共存,除非战场混战猥琐飞刀,各种PVP场合基本用不到。
  飘忽不定:点了备战可以考虑放弃这个,战斗佯攻没福利,能量也紧张,没有点备战还是推荐用这个,硬钢必备,战斗不怕节奏慢,时间久,这一层的首选天赋。
  第四层
  暗里藏刀:斗匕确实逗比。
  暗步:进可攻退可守,效果显著,CD略长。
  速度爆发:进可攻退可闪,效果稍慢,但是想走就走。任性!
  酌情选择暗步和速爆。
  第五层
  欺凌:将战斗无DOT进行到底,配合队友爆发的首选。
  内出血:伤害给力,使得肾减少杀戮冲动CD,大多数情况下的首选天赋。
  邪恶计谋:跟战斗没什么关系。
  第六层
  飞镖:对战斗来说相对常用一些,打法师队伍或者配合速爆风筝都是不错的选择。
  死亡标记:很好的弥补战斗攒星慢的缺点,给予战斗贼较好的起手条件。
  预感:存满要很久,2发终结技能打残人的也并不是战斗贼。
  第七层
  药膏专家:目前看来不怎么适合PVP,需要更多测试。
  暗影反射:战斗目前的最优天赋。集爆发与控制于一身,可惜使用条件较高,影子又脆又吃控。
  天降杀机:顶控,伤害,追击都可,可惜基本无法并存,用来追击很容易没伤害,用来打伤害最好按住对手,用来顶控1V1时候才能好好发挥。
  基本上100级的天赋没有想象的好。弱点明显。
  属性选择
  急速:战斗的最优属性,战斗百分百命中的平砍,回能,带来更多的技能,更多的精通触发,副手回能,非常全面的提升。
  精通:目前三系盗贼PVP的精通收益都名列前茅。选择空间并不大,不带急速的装备部位可以优先选择。
  全能:同样没有多少选择空间,出了4件套效果可以选择全能急速的胸甲。散件部位是否全能需要更多测试,目前看全能不差,战斗对刚的场合也比较多,可以堆高的话全能应该很优秀。
  溅射:卡90度只打技能,测试大概10分钟没看到触发精通,也可能看太久眼花忽略了,如果有更好的测试方法或者结果希望分享一下,战斗没有特殊加成,PVP效果砍一半,因为基础值比暴击低所以暂时优于暴击。
  暴击:战斗无特殊加成,PVP效果砍一半,没啥用。
  小结:个人目前主要急速,不带急速选精通,后期打算保留打算套装效果换全能征服试试。
  由于不少贼友想知道属性选择的依据,我稍微解释一下原理。
  先从PVE说起,战斗PVE急速是战斗的第一副属性,这没问题,到PVP场合暴击和溅射效果减半,为了方便就以暴击为例和急速比较,可以认为如果按照PVE的打法,也就是对手不控制你,只输出或者奶,急速的收益是大于2倍暴击的。再看伤害提升,暴击对所有伤害奏效,所以100%暴击在PVP就是50%总伤害的提升,可能有人会问暴击伤害部分减半和概率减半有什么区别,两者总伤一样,但是砍伤害的话单发的极限伤害就降低了,其实对于盗贼这种DPS职业砍伤害比砍概率暴击的价值下降的更多。
  接下来看看急速的提升,急速的提升比较复杂,可以分3类,一种是完全享受急速加成的,比如白字和攒星技能攻击,100%急速白字就是100%提升,技能只要用的比回的快也是100%的提升,这类伤害还包括触发的毒药精通,副手回能等等。还有就是部分享受急速收益,比如终结技,因为揭底后影袭有20%几率多1星,所以可以约算成每6星有1星来自影袭,所以急速对终结技的提升需要打个85折左右。此外开冲动时候100%的回能速度,其中也只有很小一部分受急速影响,暂时忽略不计。还有就是完全不受急速影响的,比如杀戮这个技能的本身的攻击及其触发的精通和毒药(不包括杀戮期间平砍带出的精通和毒药)。
  所以要得出结论只要掌握PVP战斗中的伤害构成就可以了,也就是说理论上,只要完全不受急速影响的技能所占比例不超过50%,急速的收益就超过暴击。
  战斗时间对急速收益的影响:这往往是大多数人的误区,一者有人觉得被控了急速就没用了,回能回满后都是浪费的,其实所有的属性你不在攻击对方都没有收益,比如为什么刺杀急速收益很垃圾,因为自己被控仍然有割裂,毒药,剧毒创伤可以造成伤害,而且这些伤害占得比例并不小,他们受到到暴击溅射甚至精通的影响但是不受急速的影响。反观战斗贼,都是在主动攻击下才能获得绿字的收益。其次,有人会问,如果战斗的时间恰好不够急速发挥作用,多打一次技能或者多打一次平砍,这个问题实际情况中并不存在,因为你有恰好没打出来的时候就有恰好打出来的时候,两者是平衡的,更多时候是居中的。就好比敏锐贼,洞悉,敏锐大师,锁喉,各种伤害加成下,杀机标记剔骨,全爆了对面就SB了,全没爆自己就SB了,那么现在暴击几率堆不上50%肯定是都没爆比都暴的时候多,所以我把这个当依据说没必要对暴击合适吗?当然在战斗时间非常非常短的情况下,急速的收益是会受到影响,但是急速越高这个时间就越短,比如我本来1秒攻击1次,100%急速0.5秒攻击一次,那么只有你一次战斗时间仅为小于1秒才能使急速没有发挥效果。如果你能时长打出红灯,想象一下那是输出了多久。
  所以,基本上在JJC的实际战斗中急速的收益的肯定大于暴击的。
  匿踪和消失:消失雕文给你非常大的跑路空间,很有安全感。匿踪记得直接绑潜行,1分钟的消失,配合暗影集中战斗贼可以用来进攻型消失。
  锁喉:基本上必备,战斗撸的就是治疗。
  疾跑:战场可以出,JJC有时也可以 看情况出,比如可以跑赢速度爆发的同行,比如你被刺杀贼用仇杀盯上了,他又是用的速度爆发。
  致盲:如果点了内出血又要双致盲,或者队友的输出自带DOT,还是常备致盲雕文比较好,毕竟邪恶诡计天赋战斗的效果实在不理想。
  能量上限:基本上也很常用,虽然战斗并不像敏锐需要反复起手,打空能量被控或者龟的时候不至于浪费太多能量。
  闪避+能量流:好吧,这两个不能同时使用,也都不是首选雕文,LZ没有试过,用过的同学可以说说。
  偷袭:虽然0.5秒但是依然可以让你多打一个技能还能无缝连上下一个控制,中规中矩。
  佯攻:有奶的时候基本点装死,没奶的时候看对面组合,如果铁定干盗贼,就上一个吧。
  我个人用的最多的:匿踪和消失我基本会至少上一个,另外两个基本能量上限,锁喉,致盲换着用。
  进阶部分
  这部分讲解一下战斗的节奏,技能的使用技巧与时机掌握,战斗PVP非常全面,应对的范围很广,一个高手战斗贼必须学会灵活多变,勤换天赋与节奏,否则基本上混分没什么问题,想打高就难了。
  杀戮(影舞步):套装下4秒主副手各9次攻击,伤害跟之前很多版本比并不优秀,用法基本有两种,起手开或者与红灯同步,大部分场合下前者适合33,后者适合22,没有绝对。当队伍依靠盗贼来形成击杀的时候,无疑杀戮与红灯同步是好选择,当盗贼的责任是强悍的控制,前期就要给出压力逼迫对方技能的时候,杀戮可以早开,并且33带奶可以比较可靠的刷新第二个杀戮。我打的贼死,而22低分段基本对面带治疗也不会拖久,鉴于队友3手DK,所以基本上我控制节奏,他留控制技能辅助保护我技能尽可能齐全的进入后期以奠定胜局,高分段基本打带奶的队伍我会前期双控双爆发交掉杀戮压压看技能,看是否有机会带走。33则基本上先手拿到就交杀戮打一波,尤其是对方交章试图反击时候可以交杀戮继续压制伤害,免控棒棒哒。
  影子:很多贼友很关心的技能,基本上这一层我不会换别的天赋,举个例子,配合法师可以打出羊A,对A开影子,对B揭底肾击杀戮(期间队友配合爆发),杀戮完致盲,是的肾击不结束直接致盲,基本上A羊结束就是8秒肾影子杀戮,这时盗贼本体和队友继续转火A,期间B是致盲中,打A几秒继续转火致盲结束的B,这时A被影子致盲,基本思路是这样,和不同队友的配合可以千变万化,当然对方有技能肯定交技能否则肯定是一人被带走好几遍的节奏,所以这种打法基本上对方没技能是绝对击杀,有技能则要付出相当大的代价来破解,话说回来不得不吐槽影子的脆和可被控,对一些职业还是不适用或者局限性比较大或者对方付出代价达不到我的预期就能破解。哪些职业我就不说了。。。是否交杀戮还是随便砍几刀可以看看对方的应对决定,比如有没有解羊?有么有直接开免疫昏迷技能反击之类。22这个套路安全一点,33还是要靠队友默契,请自行斟酌。还有就是红灯影子肾击杀戮的绝对要命用法,就不多说了。
  冲动:基本不要起手交,也不要起手的杀戮后交,基本上我遇到的情况,33起手交了杀戮接着冲动,对面看你都拼命了,直接交技能反控拼命,或者反控龟一波保命,这种时候各种十几秒的连控废掉冲动,勉强交章强行输出也可能因为队友的的控制CD,技能真空,对面对各种控制都递减甚至免疫,而得不到有效的支持。比较好的时机,33是杀戮之后己方掌握主动用进攻的时候,或者是己方防守一波后对面追杀你队友,放你刷出黄灯可以直接控制你当前目标冲动进红灯,再让队友交技能配合反击,22可以是逼掉对方技能后进入绝对击杀点之前快速带来红灯。也可以用于对方无技能时候当成小爆发补刀。还有一种我上面提到的影子的双控双爆发如果比较顺利时候,可以转目标A的时候开冲动,打4,5秒转回致盲结束的B。
  飞镖和标记:标记是很多贼友的标配,相信用法不用多说,但是有一点,JJC里起手最好不要标记切割,很浪费,能让盗贼起手一次性打完5星切割的时间,要么对面掉线了,要么你队友掉线了,对面再逗你。而且如果绞喉起手,打不了5星对面就脱控了,起手一波对面不交技能就没了,交冲动对面全技能自己杀戮还没用太浪费。在战斗贼第一目标基本是治疗的情况下,绞喉揭底切割标记肾就可以了。
  飞镖的话,基本上我看很少有人用,飞镖配合致命投掷,或者单点飞镖,美服的高分也时常这种组合,其实应对很多场合都非常好,如果说标记是为了可靠的起手,飞镖更适合应对各种不利局面和残局。比如被定身时候对面残血的法师,缠绕你即将逃出生天的奶德。好不容易撸出红灯然后看到对手渐渐远离你?不,冲动飞镖甩对手一脸才是我应该做的事情。我曾在残局自己半血杀戮冲动CD,闪避备战斗篷还在的时候,面对还剩1章的冰DK,在1分多钟内完成了击杀。
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魔兽世界视频wow6.0兽王猎人目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。wow5.4兽王猎人天赋:&第一层&迅捷如风与卧虎藏龙依然是5.4中常选天赋,迅捷如风在需要大范围跑动的boss站中有良好的表现,而卧虎藏龙减少威慑充能时间则可以在很多有周期性伤害的boss中让你可以用威慑来抵挡伤害。这两个天赋为推荐天赋,根据实际需要切换就可以了,险境求生天赋更加适合在PVP中使用。&第二层&在5.4中束缚射击再一次变成了天赋,在soo的战斗中束缚射击使用的价值要高于胁迫与翼龙钉刺,在1号boss战斗中处理P2软泥(吃控制)时,束缚射击可以有效的帮你控制软泥。胁迫与翼龙钉刺更加适合PVP,首推天赋为束缚射击。&第三层&5.4nerf了铁鹰守护的免伤能力,但是铁鹰守护依旧是Raid中首推的天赋,硬减伤在绝大多数战斗中都适用。5.4灵魂连接被buff了,现在每2s回复3%的血量,但是在PVE中略逊色于铁鹰的硬减伤。意气风发的回血效果可能有时会救你一命,但是我相信优秀的团队治疗不会让这种事发生的&&第四层&热情&兽王AOE首推的天赋,有人或许会问为何不选狩猎刺激,首先兽王的AOE适用于爆发性的短期AOE战斗,在爆发AE上热情要比狩猎刺激有更大的优势,热情除了能够提供猎人本身的集中值外还能给宠物提供集中值,使得宠物能造成更多的基础攻击(爪击,撕咬,拍击)伤害,从而提高野兽顺劈的伤害,这里是狩猎刺激无法做到的。在soo战斗中,虽然有很多add需要处理,但是例如恐惧之心5号或者雷电王座4号这样需要长时间大量AE的战斗并不多见,所以热情是AE战斗更好的选择。&凶暴野兽&依旧是单体战斗中的首推天赋,单体伤害上的优势要高于刺激与热情,但是5.4似乎对凶暴野兽的攻击次数进行了标准化,也就是呈现明显的阶梯式成长。&狩猎刺激&5.4的地位相较5.3有了提升,得益于奥术射击伤害以及消耗的调整,在高急速等级(12000)的条件下,狩猎刺激BM在simc的单体模拟伤害超越了热情,但是考虑到5.4对Rppm饰品的调整(急速不再提高Rppm值),急速等级的权重会下降非常多,所以很少会有人会继续保持如此高的急速等级,所以狩猎刺激在5.4对于BM来说,依旧只是一个省键位的天赋。&第五层&夺命黑鸦&虽然没有了准备就绪,但是blz补偿性的buff了夺命黑鸦40%的伤害,在绝大多数时间中,这个补偿都是buff,也就是说乌鸦的地位相较5.3有了提升,在simc5.4BM天赋模拟中,夺命黑鸦+凶暴野兽的组合位居第一。虽然如此,但是我们这里并不推荐夺命黑鸦+凶暴野兽组合作为常选天赋,原因有以下2点:&a.奥射虽然提高的伤害,但是同样的消耗增至30点集中值,凶兽天赋更多是提供伤害,集中值提供在同层天赋中是最少的,而夺命黑鸦又是高消耗技能,在没有了高急速的支持下,这个组合对于集中值控制的要求相对严格(5.4PTR里的装备急速很少,输出相对滞涩),在开荒初期需要把更多的精力用来处理boss的技能,这个组合的节奏并不是那么好。&b.在soo的boss战中,有很多boss要处理add,并且纯单体boss非常少,夺命黑鸦虽然能造成很多伤害,但它需要30s来完成,对于要转火处理add来说是硬伤,适用面不大。&闪击&闪击在simc模拟中相较夺命黑鸦在伤害上略逊色一点,但是闪击的转火能力以及对兽王AOE能力的加强是夺命黑鸦无法比拟的,在soo多add的战斗中,闪击的适用范围要远超夺命黑鸦,所以在5.4依旧推荐闪击作为常选天赋之一,当然,它还有一个好处,能帮我们省下一个键位&山猫冲锋&5.4中山猫冲锋也得到的buff,但是自从被blz重做之后,这个天赋就没有了任何起色,而且作为补偿性的buff只有30%,在PVE中选择它的理由更少了。当然,作为一个物理流血伤害,在PVP中对付盗贼可能是个不错的选择。&&第六层&飞刃&飞刃依旧是5.4中最强的同层单体输出天赋,在5.4的simc天赋模拟排名中飞刃冠居榜首。&强风射击&由于强风射击的高成长性,在5.4的单体模拟中,强风射击的单体能力仅次于飞刃,使其在PVE环境中有了出场的可能,有兴趣的朋友可以试试。&弹幕射击&依旧是同层天赋中AOE战斗的首选,在有大量AOE的战斗中,弹幕射击的表现比较出色。&技能名称对应表(点击图片查看大图)wow5.4兽王猎人雕纹:&动物盟约雕纹&提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐&威慑雕纹&提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐&解放雕纹&使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选&逃脱雕纹&增加逃脱后跳的距离,可选&5.4新雕文(大雕文)&耐用伪装雕文&伪装时受到的法术伤害降低10%&单薄豹群雕文&使豹群守护的范围缩小33码(实际就是豹群守护的范围只有7码)&小雕文依据个人爱好吧,其余的大雕文对于pve几乎无影响,这里需要说明一下的是&无路可逃雕纹&当目标受到你的冰冻陷阱影响时,你所有的远程攻击的爆击几率提高100%&这里的影响仅限于冰冻陷阱,对于冰霜陷阱来说是无意义的,有很多人误认为冰霜陷阱也有效果,这里是没有效果的!wow5.4兽王猎人属性权重:&命中精准都必须满足双7.5%(2550)&5.4由于Rppm机制的修改(急速不再影响Rppm值)使得急速等级的权重相较5.3有了大幅度的下滑。&当5.4版本更新之后,我们的重铸策略相较5.3要进行调整,由于我们开荒时期所穿的装备还是T15级别的,所以xibo兄专门做了在5.4PTR下HT15的BM属性权重分析,得到的结果是&属性权重:敏捷&精通&暴击&急速&三个副属性的权重差距都不是很大,精通基本与暴击相同微大于暴击,急速略低于暴击&T16级别的权重问题&对于T16级别的BM来说,已经没有明确的重铸权重方向,你需要根据自己的装备来找到一个当前装备的平衡点&宝石的选取&红色插槽: [精致源红石]&黄色插槽: [致命朱砂玛瑙][精锐朱砂玛瑙]&蓝色插槽: [反光皇紫晶]&由于BM的属性权重精通于暴击非常接近,所以黄色插槽无论是使用敏捷暴击石头或者敏捷精通石头都是可以的,趋于完美者可以试试精锐朱砂玛瑙。&附魔相关&护肩:[强效虎爪铭文]&披风:[附魔披风 - 超强爆击]&胸部:[附魔胸甲 - 辉煌属性]&手腕:[附魔护腕 - 强效敏捷]&手套:[附魔手套 - 强效急速] 或 [附魔手套 - 强效精通]&腰带:[活化钢带扣]&腿部:[影皮腿甲片]&脚部:[附魔靴子 - 水上漂]&远程武器:[爆裂领主的毁灭瞄准镜]wow5.4兽王猎人输出循环:&输出优先级&技能优先级顺序(单体):&1.如果目标没有猎人印记则施放猎人印记&2.如果集中火力达到5层施放集中火力&3.如果目标身上没有毒蛇钉刺施放毒蛇钉刺&4.如果热情可用集中值&65,使用热情&5.如果群兽奔腾可用,施放群兽奔腾&6.如果狂野怒火可用且集中值大于100,施放狂野怒火&7.如果急速射击可用,施放急速射击&8.如果杀戮射击可用,施放杀戮射击&9.如果杀戮命令可用,施放杀戮命令&10.如果夺命黑鸦可用,施放夺命黑鸦&11.如果飞刃可用,施放飞刃&12.如果目标身上没有山猫冲锋的debuff并且山猫冲锋可用,施放山猫冲锋&13.如果集中值小于90并且凶暴野兽可用,施放凶暴野兽&14.如果可用,施放弹幕射击&15.如果可用,施放强风射击&16.如果狩猎刺激触发其集中值大于51,施放奥术射击&17.如果毒蛇钉刺持续时间小于6s施放眼镜蛇射击&18.如果集中值大于71施放奥术射击&19.施放眼镜蛇射击&技能优先级顺序(AOE):&1.如果主目标身上没有猎人印记则施放猎人印记&2.如果目标数量&3,施放爆炸陷阱&3.集中火力5层,施放集中火力&4.急速射击可用,施放急速射击&5.如果主目标身上没有毒蛇钉刺施放毒蛇钉刺&6.如果热情可用并且集中值&65,使用热情&7.如果狂野怒火可用,使用狂野怒火&8.目标数量&5或者目标数量&2且野兽顺劈效果消失,施放多重射击&9.施放眼镜蛇射击&输出节奏的变化&5.4的节奏变化以及注意事项&1.开场爆发阶段&准备就绪的移除使得兽王开场少了一套技能,但是影响不大,等于是回到CTM时期的开场模式而已,这里需要注意的地方只有一点,那就是在狂野怒火爆发结束不要多打奥术射击,原因有以下两点:&a.开场爆发结束之后的毒蛇钉刺剩余时间不多,需要通过眼镜蛇来延长钉刺的持续时间&b.奥射在非红人下消耗为30点,多贪一发奥射的结果很有可能让你集中值为空,而红人结束之后距离下一次杀戮命令的剩余时间只有2-3s,在没有了高急速的支持下,眼镜蛇的读条时间相对较长,很可能在下次杀戮命令CD好的时候没有集中值够放出去。&2.平稳阶段以及狂野怒火小爆发阶段&a.无减CD饰品.凶暴野兽天赋普通阶段:&在凶兽天赋下,5.3我一般习惯将集中值控制在40-60之间,基础循环为杀戮-瞬发*2-眼镜蛇*2,但是在5.4,这样的方式并不能让你的输出保持流畅,首先集中值控制在40-60很有可能因为失误多放一个奥射而严重耽误了杀戮命令的施放时间,并且连续两个奥射消耗60点集中,两个眼镜蛇射击拉不回这么多集中,如果还按照上述的输出方式,那么你的输出会非常滞涩。5.4如果选择凶兽天赋,我们应该学会将集中值控制在一个比较高的值之间60-80,并且基础循环应该变成杀戮-眼镜蛇-瞬发-眼镜蛇-杀戮的模式,将眼镜蛇与瞬发分开有这样的好处,由于集中值消耗相对上种方式比较平滑,你可以更好的判断下一个瞬发是要用奥射消耗集中值还是在拉一个眼镜蛇为下下个基础循环做准备。&b.无减CD饰品.热情天赋普通阶段:&热情能够瞬间提供大量的集中值,平稳阶段的输出要比凶兽流畅许多,但是基础循环依然要变成眼镜蛇-瞬发-眼镜蛇的模式,这样更加方便你对集中值做出判断。在热情CD快好的时候可以尽情的放几个奥射将集中值打低,热情所给予的集中值够你放出任何一个高消耗的技能(包括夺命黑鸦)&c.无减CD饰品.狩猎刺激天赋普通阶段:&奥射消耗的提升同样对刺激天赋的输出有冲击,首先刺激奥射消耗10点集中值,不能像5.3那样亮了之后就没有顾忌的按奥射了,要同时兼顾自己的集中值剩余多少,下一个杀戮命令的CD还有多久,但是有一点优势是5.4的狩猎刺激覆盖奥射比5.3更多了,通过适当的练习输出的流畅感是非常不错的,但是美中不足的是这个天赋的单体伤害相较同层其他天赋欠佳,而对于爆发性的AE来说,刺激提供的帮助并不稳定。&d.无减CD饰品红人阶段:&5.4红人阶段对于集中值的消耗量相比5.3大了很多很多,在凶兽天赋下,如果保证凶兽能与红人同步开启,那么须留90点集中值比较好,热情天赋下,预留20-30点就够了,刺激天赋下,由于触发不稳定,预留60应该能保证集中值够。&e.减CD饰品红人阶段:&减CD饰品虽然缩短了狂野怒火的冷却时间,但是它将红人与会集中值的天赋施放时间完全错开了,在凶兽天与热情赋下,如果凶兽与热情完全无法为红人提供集中值,那么你需要预留120点集中,如果在开启红人前集中火力或者急速射击可以使用,尽可能的使用它们,这样你仅仅需要最多预留100点集中值就可以了。在狩猎刺激天赋下,如果保证有3层狩猎效果进入红人,那么你最多需要预留70点集中值。wow5.4兽王猎人装备:&5.4Rppm效果变更(点击图片查看大图)&5.4BIS(毕业装备)(点击图片查看大图)wow5.4兽王猎人改动:猎人&综合&下列猎人宠物技能不再消耗集中值:急奔、俯冲和冲锋。&奥术射击现在造成125%的远程武器伤害(从100%上调),且集中值消耗提高了50%。&现在,回击属于基本打断技能,所有猎人都可在22级时学到。&威慑现在有3分钟冷却时间(从2分钟上调),但有2次效果。&逃脱现在有20秒冷却时间(从25秒下调)。&爆炸 陷阱的总体伤害降低了30%。按比例地,对初始伤害的降低程度要高于周期性效果。&猎人印记在PVP战斗中的持续时间为20秒(从30秒下调)。&准备就绪已被移除。&复活宠物不再要求宠物在猎人的视线范围内。&当在竞技场或战场外使用群兽奔腾时,由宠物造成的伤害不再降低75%。&野兽控制&野兽顺劈斩的距离扩大至10码(从8码上调)。&杀戮命令的伤害提高了34%。&射击&瞄准射击造成450%的远程武器伤害(从350%上调)。&束缚射击不再是射击猎人的技能,再次变为了天赋。&生存&爆炸射击的伤害提高了27%。&爆炸陷阱不再与黑箭共享冷却时间,但却不再能够激活荷枪实弹。&天赋&夺命黑鸦的伤害提高40%。&铁鹰守护使受到的所有伤害降低10%,从15%下调。&飞刃不再触发自动攻击。&山猫冲锋的伤害提高了30%。&险境求生的定身效果现在是自然法术(原来是物理法术)。&沉默射击不再是天赋,射击专精的猎人可以习得这项技能,并以其取代回击。&当猎人的宠物处于激活状态时,灵魂联结每2秒可回复总生命值的3%(从2%上调)。&翼龙钉刺的距离为40码(从35码上调)。&雕文&新的大型雕文&单薄豹群雕文:使豹群守护的范围缩短至7码。&耐用伪装雕文:伪装还可使猎人受到的法术伤害降低10%。&大型雕文&治疗宠物雕文每1跳有100%的几率从猎人的宠物身上清除1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果(从50%上调)。&治疗雕文现在会加速治疗宠物的周期性效果,每1秒为宠物回复一次生命值,使10秒内的总治疗量翻倍。&当目标受到猎人的冰冻陷阱影响时,无路可逃雕文使对其造成的远程攻击爆击几率提高100%(从20%上调)。&
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