6.2100 掉落坐骑级盗贼怎么才能把能量到150点

盗贼武器装备大全_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
文档贡献者
评价文档:
盗贼武器装备大全
w​o​w​盗​贼​装​备​大​全​。
大小:18.36KB
登录百度文库,专享文档复制特权,财富值每天免费拿!
你可能喜欢盗贼之路!_魔兽世界专区_游民星空
您的位置:
发布时间: []  游民星空
从WOW进入中国,就开始玩LR,开始玩NightElf的Hunter,从4区到7区,学会了单刷LR各种能刷的FB(Eg:厄运、黑下、深渊、ZG、MC、BWL、TL…),也作到了同行们尝试过的各种极限风筝(Eg:同时风筝悲伤和诅咒的2条龙等),更研究出了一些很少或没人知道的特殊BOSS单刷的方法(Eg:东瘟疫入口处JY游侠)。如果7区的那件事情没有发生,也许我还是一名快乐、自由的精灵LR。但... ...于是,来到了7区,成了一名精灵的贼。
[特别感谢LR生涯中遇到的各位朋友,Csers,义博云天之鬼,QI,无间法(牧),风格灵和许多朋友。]
个人认为,一个不会单刷,不会风筝的LR,不是一个真正的LR,不论你有多好的武器,多华丽的装备。这里,强力推荐Hunter VS World 系列和Zibba前辈的视频。
玩了贼,就开始想PK,因为打木桩似的Raid让我彻底厌倦。看了无数的贴子,也在铁,奥门口看了无数场贼的打斗,还有几乎可以找到的所有视频(推荐,E-net的视频,网速快,清晰)。
今天终于忍耐不住,把以前收藏的贴子整理一下,又+了些自己观点,供朋友们参考。
1.&&&&&&&& 盗贼是个很吸引人也很有趣的职业。你操作的有效性取决于你学习掌握盗贼职业的程度。这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。
盗贼是靠技能生存的,没有技能的盗贼就是菜板上的肉,那怕你是极品装,但增加50%的躲避、70%的移动速度、100%的致命、瞬间的强化进入潜行、使敌人迷惑10秒让你重新掌握主动权… 这些东西不是靠装备就能堆出来的,合理运用技能,不要浪费任何一个,他们是你战胜敌人的基本保证。
2.&&&&&&& 保持冷静的头脑和快速的反映,你的每个动作,每个技能的使用都是有意识的有目的的。对手要出什么招数,你用什么破解,你的战位 ,身前身后 、5码内 、5到8码、 还是41码外、 你的能量恢复够不够支持你技能的使用都要心里有数。 战斗中的招架、躲避是最平常出现的,甚至是突然卡了,你该如何?是猛点消失?致盲?或是放弃抵抗投降?这些都要看对手与自己的情况做出快速决定。很多朋友都能说出一套连死人的招数,但大多是纸上谈兵,不具备实战价值,不说一个抵抗、未击中,对手带了徽章,或情况有变化多了个敌人,刷怪了,敌人身上不知道谁给了DOT ,都可以打乱你的思维,让你乱了方寸。或人品不好,不出致命,连了一套敌人还有大半的血,这些都有可能。对手是骑士、牧师、术士、法师、撒满、战士、猎人,种族是兽兽、矮人,你预定的招数都会破绽百出。多尝试个种招数与天赋找到适合自己的,适合自己装备的,根据情况,在决定。把握好能量随心而发,不要拘泥与固定的招数,或控制或压迫性打击,哪怕你用偷袭 +消失+伏击+冷学TG呢!
3.&&&&&&& 合理的装备,和天赋相适应。并不一定非要高端的,这就是职业徽章、黑手饰物等蓝件却最受广大近战欢迎的原因。而适当的抗性会有意想不到的效果。个人认为,对于1个贼,T2的属性并不比T1好太多,5件T1套配合3件T2套,才是一个不错的平民贼的极品,龙牙匕首,好的DPS好的属性,主、副手都非常好。当然,你有T3套、NAXX级别武器另论。打斗时良好的心态很重要,不要因为对手装备如何,军衔多高就为自己的失败找借口,再好的武器只有打到身上才疼,同级别的装备提升的属性是有限的(现在T1和T3差的多了点 呵呵)。不要惧怕你的对手,也不要轻视你的敌人,一个高端装备的对手很可能是个副本精英,一个高都督或大元帅很可能是个刷子,一个ZG、废墟装的却可能是个PK老手。你失败了大多是因为是你的技能使用与战位出了问题没有运用好或是对手运用的比你好,装备不是最主要的原因。对每个敌人都要尽全力,尽快杀死,不要有多玩弄下对手的想法,这都可能导致你的失败。输赢很平常,如果要无敌或一VS百,去玩单机好了。
4.&&&&&&& 知己知彼,百战不殆。想赢,想做个优秀的贼,就要对自己有充分了解。古人所谓知己。首先,盗贼需要利用自己的优势,无非就是潜行,消失,瘫痪(以前的眩晕)等等才能发动强大的攻击力,不会用我只能说你对职业的不了解,会用而不用只能说你还不够阴不够狠。下面是关于盗贼的经验。
l& 6秒潜行:原则上在6秒内不被攻击也不攻击别人就可以脱离战斗潜行[只限于玩家对玩家]
l& 15秒规则:在15秒内连续使用有同样效果的技能[不完全]会出现效果递减,比如:15秒内使用凿击2次,第1次为5.5秒,而第2次则明显少于第一次...
l& 上面提到的有同样效果的技能,闷棍和凿击共享15秒规则,只所以上面说不完全是因为肾击虽然是昏迷效果,但是不和偷袭共享15秒规则。
l& 8码距离:介于5码[每个人近战攻击和受攻击的范围都是5码距离]和10码之间。同时也是某些职业技能的距离分界线。
l& 每个人的攻击判定范围都是面前180度,半径5码的距离内。每个人的受攻击判定范围都是周身360度,半径5码的距离内。盾牌格挡的范围是面前120度。(恻身凿击,不会被格挡)4.背后攻击是无法被躲闪,格挡,招架的。昏迷中的敌人,是无法躲闪的。攻击坐下的人,第1次技能攻击必定是致命一击。
l& 种族特性:了解各个种族的盗贼特性,比如精灵组的影遁为潜行技能加成等。
l& 技能-干扰:扰乱只能在非战斗情况下使用。可以打断敌人吃喝,可以改变敌人行进方向,可以减小怪的警戒范围,猎人和SS带宠物经过的时候用干扰可以把他们的宠物留在原地[此方法打带狗的SS很有用,带狗的SS很难被偷袭到,因为他的狗可以在你偷袭之前打出来你,如果SS带狗转着圈找你,你用干扰可以把狗定住远离SS]干扰还有一个用处就是干扰的范围和猎人照明范围一样,点着干扰放在猎人照明蛋光点上可以测出照明蛋的范围!
l& 技能-破甲:减少300护甲,对布衣增加5%的伤害,对板甲增加2%。而缴喉、割裂是可以忽略护甲的。
l& 潜行等级,每升一级加5点,60级是300点,欺诈大师每级加3点,影遁被动加5点,而消失(强化潜行的10秒)加了170点。
l& 武器攻击:如果你得到一次再次攻击,一定是主手再次攻击。增加攻击速度的技能增加你单位时间内的攻击次数。如增加50%的攻击速度增加50%的攻击次数,并不是提高50%的武器速度。.1%再次攻击基本等同于1%暴击。1%再次攻击会发挥更好的作用当你有更多的+击中和+暴击的装备的时候。
l& 对于60的盗贼来说,1敏=1强度 1力=1强度 29敏=1致命 15敏=1躲闪 14强度=1秒伤。每个60级的人,面对60级的怪OR玩家时,技能的命中率都是95%。1命中比1暴稍好,条件是你的命中未达到6+。如果你的装备已经为你提供了6%甚至更高的击中,+1击中等同于加0.5%-0.75%的暴击。技能公共冷却时间是1.5秒,好好把握这1.5秒。
知彼,是对你的对手的了解,天赋,种族,装备,BUFF等一切都要考虑。只有你在明白对方以后才能知道他要做什么,他会怎样打你。因为很多人加天赋是考虑双面的,副本和PK。那么他的天赋就一定在PK上有所失去,有几个法师会把你打到一半血再去变羊呢?不敢说没有但不是很多。法师的第一反映无非是冰箱,闪现或者冰环。那么他的下一个动作要做什么。你有了装备有了经验,就要看你对别人的了解和你的反映了。法师冰环,盗贼消失急跑偷袭,如果法师没有被你偷袭到,就是你计算的失误反映的失误了。战士冲锋,断筋,出重伤跑开拦截先打你半血,用满血和你拼半血,这就是一个武器战士的优势,你会空血和一个装备同等的人PK么?我想你也不这么想。PK不是玩DPS是玩心理。你的心理好,你会招招至敌的。控制还是主流的。
一个进攻中盗贼的致命弱点就是攻击的间隙,盗贼的能量是回复型的,在你一套华丽的连招后你的对手虽然红血,但你却因为没有能量而无法,终结对手,这个时候是反击盗贼的最好时机,而有经验的盗贼会避免这种情况发生的。例如给战士上4到5星想要肾他时,可以先等能量恢复到够个被刺在去肾,要不你即便肾了战士,没有能量输出也是没意义的。脚踢是很好的技能不管你是否强化了。对待法系一个关键的踢可以打乱他的战斗节奏,是胜利的关键。一般骑士、撒满、小德、牧师都是用完无敌或顺加的大招后才用加血的,你可以等他第2次红血时才注意去踢他,对术士和法师没有强化的踢效果不明显。未击中和躲避是最头疼的了,当你要提古或肾击的时候,尽量在敌人背后发动,尤其是对战士、盗贼、猎人,可最大避免。有的视频对战士迎面肾几还能打上真是奇迹。而凿击要在对手正面180度与150度之间发动。招数尽可能的简单,太华丽的招数很可能把你自己弄的手忙脚乱。尽量把技能都设为快捷键,用鼠标和TAB来选顶敌人和转向。联盟的西部荒野有15几的风怪 暴个叫魔尘的东西 可以起到盲目的效果 PK很好 就是暴率在20%以下。
下面以贼与战士对决为例(此资料来源与同服务器的精灵贼MM:Estel)
要注意的战士技能:
拦截:30秒冷却;狂暴天赋20秒冷却(check);战斗怒吼:8码范围;武器天赋15码范围(check);狂暴之怒:?秒冷却,?秒持续时间(check);无法凿击闷棍;
徽章解破胆和潜行要按得比战士冲锋快之类的基本功就不说了,只说两种开局:
1.偷袭-&出血-&出血,玩8码消耗怒气,或者等脱离战斗(如果8码玩得好),或者等战士没有怒气,开护符拉开距离骗拦截,用跳背出肾击摆脱。出血后一个割裂华丽地逃开等潜行吧,这时候战士已经无法再次拦截了。这里开局后不用割裂的原因是,如果手上没星,被拦截后无法摆脱。2.偷袭-&凿击转身跑,传说(据苏苏说),如果你速度够快,等偷袭结束你应该已经超出战士拦截范围2码了。缴喉割裂双dot流马上消失。等dot快结束重新起手。
注意事项:
1.观察:要时刻注意观察战士的姿态;要时刻注意战士的拦截是否在cd,如果是,可以猥琐地用无限脱离战斗;拦截和徽章是战士唯二两个能主动打断我们盗贼进攻节奏的技能。2.徽章:肾击被战士徽章解之后,此时战士身上没有致残,自己肾击cd,如果对方还有狂怒,处境将会非常危险。所以这时候要第一时间消失(自己身上没有dot,或者能量够消失后瞬间偷袭),或者致盲(对方身上没有dot)。3.风筝:玩8码不是为了出战斗,第一,消耗对方的怒气;第二,用dot重伤对方,顺便回复自己的能量。如果对方身上中了致残,自己身上没有减速,后退的时候可以时不时停一下(或突然转向防手雷),这种情况比较容易出战斗。如果中了战士的断筋或刺耳,后退的时候别停。一般来说,战士看盗贼中了减速,一定很想追上去,所以很少会有退回去拦截的情况。注意留不少于三星,以便被拦截后跳背出肾击摆脱。4.闪避:战士狂暴姿态且怒气很多的时候,可以开闪避骗他切战斗损失怒气。同样的方法也适用于自己想用急救的时候,风筝战士开闪避骗战斗姿态,以便闷棍。5.急救:把握用急救的时机。最好的时机是对方开狂怒,致盲他等狂怒和自己的dot消失(注意狂怒结束时间要小于10秒,同时要预留先手闷棍时间防止被战士吼出来),出战斗闷棍绷带。注意前15秒没有成功的凿击,否则闷棍递减。为了防止战士急救,要消失前无论对方头上几星,给个割裂(注意割裂结束后,战士大多会选择绷带)。6.走位:若贼消失后战士仍有怒气,战士一般都会向着贼消失前的路线跑,同时战吼。要记得我们是贼。好贼的走位一定是淫荡到对手永远猜不出来的。7.就算战士命悬一线,也要谨慎,别忘了战士的宝石盾墙反击破釜沉舟等等一堆乱七八糟的东西。"永远记得我们是盗贼,是仅次于法师的脆弱型职业(某些情况下甚至还不如法师)。就好象在用一根很细的绳子把自己的显示器从楼下顺着窗户拉到你四楼的房间一样,只要比赛还没结束,就需要一直小心翼翼。"
推荐毒药:双手致残
推荐饰品:pvp徽章&哈卡护符
5.&&&&&&& 天赋
作为一个高级贼,应该了解盗贼天赋的所有细节,实验过无数加法,有综合的感觉和评价,然后根据自己的装备和习惯,从中选择最适合自己的天赋,没有全能的天赋,也没有最好的天赋,只有最适合自己的天赋。常见有贼发一个天赋就吹嘘这个天赋多么无敌,多么有创意,只能表现出来,你是小白。更可怕的是,还有很多贼,连某个天赋的实际意义都没有理解透,就片面地断定某个天赋点好,某个天赋点垃圾对于所有职业的天赋,都有适合RAID,适合PVP,适合FARM怪的趋向,甚至细分起来,RAID可以分成打木桩和技巧型,PVP要分为决斗,野外和战场,FARM怪也要看怪是法系还是物理,是精英还是普通,是人形还是野兽,是单杀还是群殴。现在把所有天赋按照综合,爆发输出,持久输出,控制打分。毕竟盗贼最关心的就是这三点。爆发+控制适合PK,持久更适合RAID。对于天赋的总评:盗贼所有增加输出的天赋,一般都可以看作一点天赋加总输出的1%。性价比更高的天赋有说明。
a.刺杀系:强化剔骨 - 3/3 点使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。爆发:4&&&&&& 持久:3&&&&&&& 控制:0&&&& ★★★★☆说明 tg9平均950伤害,不考虑护甲,能使你的剔骨伤害提高140.假设打木桩全程5星剔骨,剔骨占总伤害约20%,总提高3%。一点天赋提高1%.典型的爆发天赋,适合PVP和打怪。配合冷血让秒杀更爽快。在盗贼装备上一个台阶后,固定伤害的剔骨占总伤害比例要严重下降,t2套多彩贼全程剔骨伤害不到15%,副本输出的话,当你的装备上去后,强化切割要比这个点提高更高。冷酷攻击 - 2/2 点爆发:4&&&& 持久:4&&&&& 控制:0在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。爆发:5&&&&&&& 持久:1&&&&&&& 控制:0&&& ★★★☆☆说明:60级的时候,虽然不会得到经验,但是杀不是灰名的怪、玩家仍然可以触发冷酷攻击效果。这个点一般要配合匕首贼起手伏击或偷袭+背刺用,战斗贼让邪恶暴击太浪费了。FARM或者战场时候是不错的天赋点,RAID和决斗基本没用。恶意 - 5/5 点使你的致命一击几率提高5%。&&&&&&& ★★★★★爆发:4&&&& 持久:4&&&&& 控制:0说明:武器伤害计算时先算命中没有再算暴击,所以对总伤害提高要稍微小于5%。依然是非常棒的天赋。
无情 - 3/3 点使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。爆发:1&&&& 持久:1&&&& 控制:4&&& ★★★☆☆说明:PK无限连的好天赋,PK贼必加,杀怪优势不明显,副本的话,如果你是出血输出还是不错,邪恶攒星效率不是很高。你是战匕?30多秒来一次60%几率加一个点,算了吧。
谋杀 - 2/2 点爆发:3&&&& 持久:4&&&&& 控制:0&&& ★★★★☆使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。说明:标准的一点天赋加1%伤害。所有玩家都是人型生物。除非你热爱farm元素火,元素土,这个天赋性价比还是很高的。这个天赋,在NAXX实用性不大,都是亡灵怪。
强化切割 - 3/3 点&&&&&&& 使你的切割技能的效果持续时间延长45%。爆发:0&&&& 持久:5&&&&& 控制:0&&&&& ★★★☆☆说明:典型的RAID天赋。假设你的攻击50%是平砍,切割本身对于输出的提高是50%*30%=15%加了这个天赋,你可以省下来很多能量放剔骨或者割裂。一般来说,全蓝装强化剔骨优于强化切割,t2级别以上强化切割优于强化剔骨。
无情打击 - 1/1 点你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。爆发:2&&&& 持久:2&&&&& 控制:4&&&&& ★★★★★说明:这个点非常好,适合大部分情况。RAID时候这个点可以使切割几乎变成免费。PK时效果很明显。如果你经常打一次剔骨就搞定的怪,效果不是很明显。
强化破甲 - 2/2 点额外增加破甲技能的护甲值削减量12%。爆发:1&&& 持久:3&&&&&& 控制:0&&&& ☆说明:5星破甲1700点护甲。加了之后变成1904点。提高伤害的效果将近4%(打布衣),2%(打战士)。不过,有多少人在RAID/战场/打怪时候会使用破甲?如果你掌握破甲不破凿/盲的技术并经常在奥/铁门口混,也许你可以考虑一下。其他情况,可以遗忘这个天赋的存在。
致命偷袭 - 5/5 点使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。爆发:4&&&& 持久:3&&&& 控制:0&&&&& ★★★☆☆说明:这个天赋受你的装备影响假设你的暴击是25%,对于战斗/出血贼邪恶/出血伤害大约30%,总伤害提高:25%*30%*30%=2.25% 5个天赋点很不划算。对于匕首贼,背刺占输出的40%,暴击率为30%+25%=55% 总伤害提高40%*55%*30%=6.5%是很不错的天赋。恶性毒药 - 5/5 点使你的毒药所造成的伤害提高15%,并使它有40%的额外几率抵抗一次驱散效果。爆发:2&&&&& 持久:2&&&& 控制:1&&&& ★☆☆☆☆说明:双手毒输出大概占10%,总伤害提高1.5%,效率很低。抵抗驱散,打74,德,SM也许会让他们郁闷下,用处太局限。
强化速效毒药 - 5/5 点使你的毒药对敌人生效的几率提高10%。爆发:2&&&& 持久:2&&&& 控制:3&&&&&& ★★★☆☆说明:这个是总几率的提高,加了之后速效35%几率而致残平均2-3刀就能打上双手速效,伤害提高不到5%,PK的时候可以减少砍了半天对方还没有减速的郁闷事情。。冷血 - 1/1 点激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。爆发:5&&& 持久:2&&&&& 控制:0&&&&&& ★★★★★说明:盗贼爆发力最强的天赋,PK必备。冷血剔骨宏是必备的。打出2000不是梦。副本输出的话,出到这里你就得舍弃全程切割,把点有限冷血剔骨,所以效果并不明显。
强化肾击 - 3/3 点目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高9%。爆发:2&&&& 持久:3&&&& 控制:0&&&&&& ★★☆☆☆说明:如果BOSS能上肾,就算没有晕眩效果,这个天赋也逆天了。可惜BOSS不能上。PK时候,肾的时间不到1/3,伤害提高不超过3%。打怪的时候,除了精英怪,谁会肾?这么高的天赋层,投资到这么并不划算。封印命运 - 5/5 点如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。爆发:3&&& 持久:3&&&&& 控制:4&&&&&& ★★★★★说明:能加到这里的基本就是匕首贼。仅考虑匕首贼情况。设匕首贼25%基础爆,伏击65%的爆,背刺55%的爆。加到这里,先发制人是加不上了,也没有必要加了。打任何怪,伏击2星背刺2星的几率都很高。偷袭起手背刺之后就是4星,效果非常理想。精力 - 1/1 点使你的能量值上限提高10点。爆发:5&&& 持久:0&&&& 控制:3&&&&&&& ★★★☆☆说明:刺杀贼,精力+夜幕5+ZG护符,就拥有恐怖的180能量。先手可以非常短时间内打出恐怖的伤害。然而不影响能量恢复速度。只有起手有优势。有一定局限性。
b.战斗系:
强化凿击 - 3/3 点使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。爆发:0&&& 持久:2&&&& 控制:5&&&&&&& ★★★☆☆说明:典型的PK天赋。如果你经常PVP,你就会知道,4秒的凿和5.5秒的凿不是一个概念。5.5秒的凿,可以让你利用6秒规则潜行重新起手。5.5秒的凿,可以让你利用破甲不破凿,在正式开打前先给对手一个破甲。 Shiurrik3给我们带来的21-3-27出血天赋,也为强凿保留了位置。战场/RAID/打怪可以忽略该天赋。
强化邪恶攻击 - 2/2 点使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。爆发:3&&& 持久:3&&& 控制:3&&&&&&& ★★★★★说明:战斗贼必加。战匕可以忽略。出血.....没人会加这个。伤害提高还是很可观的。假设邪恶占战斗贼总伤害25%,提高量25%*45/39=2.2%,没有计算提高攒星速度带来的提高。
闪电反射 - 5/5 点使你的躲闪几率提高5%。★☆☆☆☆说明:跟战士打躲闪会被压制,除了练级以外没有任何理由加该天赋。
强化背刺 - 3/3 点使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。爆发:4&&&& 持久:3&& 控制:0&&&&&&& ★★★★★说明:经典匕首贼天赋。不用多说。偏斜 - 5/5 点使你的招架几率提高5%。★★☆☆☆说明:加这个天赋唯一的原因是为了出还击。精确 - 5/5 点使你的近战武器击中目标的几率提高5%。爆发:2&&&& 持久:4&& 控制:0&&&&&&& ★★★☆☆说明:不提高技能命中。只提高白字命中。对60级敌人,双武器基础命中76%,精确对于伤害还是有一定的提升。耐久 - 2/2 点使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低90 秒。爆发:0&&&& 持久:3&& 控制:3&&&&&&& ★★★☆☆说明:适合经常下战场和野外FARM怪。RAID极限输出可以忽略。决斗,你完全可以等技能冷了再插旗子。
还击 - 1/1 点在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。爆发:1&&& 持久:3&& 控制:3&&&&&&&& ★★☆☆☆说明:盗贼还没有加招架的装备。招架加了天赋是10%,打战士,尤其是武器战,经常碰到打到结束还击也没有亮。打贼,经常是对着晕,还击出场几率也不大。打怪,被缴械的怪攻击力依然没有低多少。10能量的输出效率还是可以的。如果和战士的压制一样是对方招架后可以使用,可以考虑副本用来输出。
强化疾跑 - 2/2 点当你激活疾跑技能的时候,使你有100%的几率移除所有移动限制效果。★★★★☆说明:打法师专用天赋,打猎人 德& 战士 萨满有时也用的上。完全看个人喜好。双消失完全能代替强化疾跑。
强化脚踢 - 2/2 点使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。★★★☆☆说明:很少有人强化脚踢。对于盗贼这个控制能力很强的职业,没有必要让对手沉默2秒。脚踢一般对于对手加血、变羊、恐惧用,沉默的两秒可以忽略。
双武器专精 - 5/5 点使你的副手武器造成的伤害提高50%爆发:4&&&& 持久:5&& 控制:0&&&& ★★★★★说明:不论你是否了解,对于战斗贼来说,这个天赋是提高输出性价比输出最高的天赋。数据说话:设你的主手副手秒伤一样,加之前总白字伤害是100,其中有33是副手,67是主手。该天赋作用后,副手变为50 现在总伤害117,提高量17%白字伤害占总伤害至少40%,总伤害提高量至少为7%。考虑到高端战斗贼全程切割白字伤害至少超过50%,该天赋提高量更高。对于战斗匕首,这个天赋仍然是必加天赋。匕首专精 - 5/5 点使你的匕首造成致命一击的几率提高5%。★★★★☆锤类武器专精 - 5/5 点使你的锤类武器技能提高5点,使用锤类武器击中目标时有5%的几率将其击晕3秒。★★★★☆说明:5点武器技能,打60的怪,提高不到1%的暴击和命中。打晕效果,经常在被凿、肾时候触发。副本输出,匕首或剑加武器大师效果更好。剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。★★★★★说明:盗贼唯一的多目标伤害技能。RAID过程中,2分钟冷却15秒提高攻速20%,总提升约50%*20*15/120=1.25%,还是不错的。剑刃乱舞和切割能否累加,请高人指教。剑类武器专精 - 5/5 点使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。★★★★★说明:曾经能连环触发,非常逆天。目前仍然要稍好于匕首专精、圈套专精。原因:副手可以触发,触发的伤害量按主手算。可能出现暴击、未命中。如果你命中暴击都高,效果更好。
拳套专精 - 5/5 点使你的拳套造成致命一击的几率提高5%。★★★★☆
武器大师 - 2/2 点使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。★★★★☆说明:对于60敌人,可以看作提升不到3%伤害。对于RAID中高等级敌人,提升伤害非常明显。
侵略 - 3/3 点使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。★★★★☆说明:副本中要全程切割,剔骨出场几率不大。总伤害提高效果不到3%。打怪时候提升效果不错。
冲动 - 1/1 点使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。爆发:5&&&& 持久:2&& 控制:3 ★★★★★说明:让战斗贼5分钟当一次超人。副本打木桩,最多用一次,伤害提升不明显。
c.敏锐系:
欺诈大师 - 5/5 点当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效
★★★★☆说明:出来混,欺诈大师是迟早要加的。不想杀人的贼可以忽略。伺机而动 - 5/5 点使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。爆发:4&&&& 持久:3&& 控制:0 ★★★★☆说明:匕首贼必加。出血贼忽略。出血匕首?强化佯攻 - 2/2 点&&&&&&&&& ★★☆☆☆使你的佯攻技能减少威胁值的效果提高20%,并使你被近战和远程攻击致命一击的几率降低2%。说明:一个奇怪的,被人忽略的天赋。既不适合PVP也不适合PVE.有消失这个技能,强化佯攻显得非常没必要。一个正常的盗贼在任何地方都不会OT。降低被暴击率,在打怪和副本中都是多余的。决斗稍微有点用。
飘忽不定 - 2/2 点使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短90秒。★★☆☆☆说明:决斗你可以等技能冷了再插旗,可以用预备。除非你整日在城门口蹲着或者荣誉狂人战场不停,否则可以忽略。伪装 - 5/5 点使你在潜行后的移动速度提高 15%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 5秒。★★★☆☆说明:如果你常驻厄运、黑下、深渊等地,这是非常好的天赋。如果你整日野外杀人,这是非常好的天赋。如果你习惯闷棍偷袭偷星,这是必加的天赋。如果你不属于以上几条,该天赋可以忽略。先发制人 - 5/5 点使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。爆发:2&&&& 持久:0& 控制:4&&&&&& ★★★☆☆说明:PVP的不错天赋。用时间长了会上瘾。不加照样能活。鬼魅攻击 - 1/1 点
对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。爆发:3&&&& 持久:3&& 控制:0&&& ★★★☆☆说明:常年打战士、贼,或者常年FARM怪必加,对于输出来说,40能量的鬼魅效率和邪恶、出血差距不大,出血输出贼可以考虑、
强化伏击 - 3/3 点使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。爆发:5&&&& 持久:1&& 控制:0&&&&& ★★★★☆说明:一个让人上瘾的天赋。对于PK打法师效果不错。对于FARM起手伏击也不错。对于RAID,可以忽略。
调整 - 3/3 点使你有45%的几率在成功抵抗敌人的攻击之后获得一个连击点数。爆发:1&&&& 持久:2&& 控制:3&&&&& ★★★☆☆说明:非常看运气的天赋。打贼和双持狂战非常不错,打法系,猎人,武器战效果不明显。强化闷棍 - 3/3 点使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。★★★★☆说明:用来偷星,郁闷人和小副本的天赋。基本上属于预备匕首贼和出血贼专利附送的效果。资料片里面闷棍不打破潜行效果了。锯齿利刃 - 3/3 点使你的攻击忽视目标每等级5点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。★★★★★说明:忽略300点护甲,打布衣伤害提升5%,打板甲提升3%左右。非常优秀的天赋,并且免费送割裂30%,DOT流的不二选择。出这个更多的目标是为了出血。察觉 - 2/2 点增加你侦测潜行的能力,并降低你被法术与远程攻击命中的几率4%。 比察觉(等级1)更为有效。★★★★☆说明:完全的PK天赋。
伺机待发 - 1/1 点★★★★★激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。说明:这个不用再说明了。相信玩过贼的都知道这个天赋的意义。
卑鄙 - 2/2 点爆发:2&&&& 持久:0&& 控制:4 使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少20点。★★★☆☆说明:出血贼能无限连的部分原因。
出血 - 1/1 点立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多8点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。★★★★★关于出血:最流行的天赋,伤害能力最差但控制能力最强的天赋。出血这项技能,受攻强和主手速度影响非常严重,如果主手速度不是2.6以上,基本发挥不了出血的威力。经过计算,当带BUFF1250攻强,主手咸鱼情况下,出血总伤害要比邪恶高。如果考虑到战斗贼的精确,双武器专精和剑专,就算拿到R14的2.9武器和1400攻强,出血伤害仍然不能超过战斗剑。致命 - 5/5 点攻击强度提高10%★★★★☆。说明:这个天赋受到装备的制约。计算时不带BUFF.假设你的武器秒伤55,攻强900,攻强提高秒伤约为64,总伤害提高大约是6%,考虑到割裂,剔骨等技能受到攻强的影响,致命的效果还是不错的。预谋 - 1/1 点使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,否则它们就会消失。★★☆☆☆说明:这个天赋3分钟冷却,无公共冷却,还是一个不错的技能。它的光芒被冷血掩盖掉,的确,如果它不是最高层要占用冷血天赋的话,的确是一个可以考虑的天赋。
6.&&&&&&& 关于天赋流派:在此只列出比较经典有代表性的天赋流派,具体加的时候可以自己根据个人情况修改。31-8-12刺杀匕首:最具爆发力的天赋,适合战场。5夜幕支持下120能量单背刺4星,拥有冷血剔骨。在战场里盗贼最关心的是如何短时间内爆发出最大的伤害,连续眩晕是次要的,该天赋是最佳选择。副本伤害中等。变种 30-8-13(加满强化伏击)30-12-9(强化疾跑)等21-8-1-22预备匕首:最老牌的天赋,适合野战,战场和决斗。混合了匕首的爆发力和敏锐的控制力。副本伤害需要冷血剔骨补充,伤害中等。野外打怪需要凿击背刺,比较费劲。冷血和预备双出是代表特色。17-34 战斗贼:打怪最方便的贼,副本输出非常优秀,决斗过分依赖冲动,控制能力薄弱。变种21-30(出冷血放弃冲动)25-26(毒药流)15-31-5 战斗匕首:副本输出机器,打木桩输出明显高于战斗剑,打PW唯一能和狂暴战比拼的天赋。决斗过分依赖冲动。变种21-25-5(冷血战匕)出血:21-3-27是控制能力最强的出血,决斗出神入化。更多的人选择了中庸的21-30,用以弥补出血贫瘠的伤害。另类天赋:三系混合天赋,本人不看好无法忍受冷血,剑仞乱舞和预备只拥有一个的天赋。几项说明:1.平均来说提高输出能力最高的天赋是双武器专精,用数据说话5点提高伤害至少7%。除非你的副手和主手差距过大。对于匕首贼来说伺机而动5点伤害提高总量8%左右,对于第一层天赋来说是性价比极高的天赋。性价比第三高的天赋是锯齿利刃。2.如果你长期在RAID副本中打主力,要保持全程切割效果,强化剔骨没有什么必要,强化切割对伤害提高不明显,但是省事多了。如果是战匕,不强化切割很难保持5星全程切割。3.关于毒药流:在不免疫毒药的BOSS身上,拥有5点强化毒药和BWL饰品的贼的伤害,要比拥有冲动侵略的贼伤害高。战匕无法加出毒药流,然而战匕仍然是输出最高天赋。4.关于DOT流:DOT流是依靠割裂和致命毒药利用6秒规则打战士,74和贼.优势:你可以消失或者凿击后脱离状态面包,而对手只能愣着找你。5.关于闷棍偷星:闷棍后对对手偷袭瞬间转向(换武器),使对手保持闷棍效果而你多2-3星。由于闷棍效果的不稳定而削弱。6.关于破甲不破凿/盲 偷袭-出血-出血-凿/盲-破甲瞬间转向(换武器),使对手受到破甲影响并继续凿击/致盲效果。可以利用剩下时间脱离战斗继续先手。7.关于副本最大输出。必须保证有一个出血贼,而且只有一个。该出血贼必须拥有2.8的武器和900+的攻强。保证有一个毒药流天赋的战斗贼主手致命副手速效,基本上可以保证5层致命不断。该毒药贼主手不能超过2.6.其他盗贼均速效。副本输出,非木桩BOSS战斗匕首和战斗剑,出血差距不大。打小乖出冷血剔骨伤害要大于全程切割。如果打 PW这类统计型BOSS,战斗匕首的优势非常明显。8.关于TBC天赋:由于无法实践,所以不做过多讨论。可以肯定的是,毁伤已经代替了出血成为控制能力最强的天赋。暗影斗篷取消对盗贼是一个很大的打击。而战斗奇袭,应该会成为主流。
相关文章:
发表评论:
处理 SSI 文件时出错
????????????????????
处理 SSI 文件时出错
?03-31?03-30?03-30?03-25?03-25?03-24?03-20?03-13?03-12?03-12?03-09
玛格瑟里顿
Copyright&
All rights reserved.
游民星空 版权所有

我要回帖

更多关于 魔兽世界6.2100级装备 的文章

 

随机推荐