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暗黑3国服野蛮人新手开荒技能及装备选择
文 章摘 要
暗黑3国服野蛮人新手开荒技能及装备选择
  鉴于国服无冒险的日子不会太久了,此文按有冒险的模式撰写。适用于国服和任何服务器的S3开荒。  1.0 过剧情,斩菠萝  亚服S3的朋友可以直接开启冒险模式,可以直接从打冒险任务开始。国服开荒的朋友还是得从过剧情开始的。  国服一开始所能接触的难度是普通,困难和专家(从低到高)。每个难度对应的奖励加成可以在选择难度界面的左侧看到。对于练级来说,其中最重要的区别在于难度越高,经验值越多。一开始,我推荐大家从困难难度开始入手,因为普通难度实在是太过没劲,专家难度则打得比较费时间,并不划算。  推荐几个练级阶段好用的技能,一旦达到可以学习的等级务必要试一下。  (1)顺劈斩-裂击刀法  最推荐的左键技能,作为不消耗能量的AOE打怪效率很高,而且砍死怪物可以引发爆炸,再次造成AOE,经常可以引发连锁反应。  (2)痛割-切割  游戏初期缺怒气,此时怒气不宜狂甩,而要高效利用。痛割20点怒气就可以造成1100%的武器伤害,是其他耗怒技能望尘莫及的,再配上切割符文扩大攻击范围,将会是游戏初期的主要伤害点。  (3)狂暴冲撞-无情突袭  狂暴冲撞是不耗怒短CD技能里伤害最高的一个,配合无情突袭符文来刷CD,在面对大群敌人时可以爆发出非常恐怖的输出。  (4)先祖召唤-议会崛起  在装备成型前先祖召唤是傲视群雄的存在,每次开启几乎都是神挡杀神,佛挡杀佛。但是CD比较长,要在面对精英和BOSS时再开启。 练级的路上会捡到一些带特效的传奇装备。而其中一些装备的特效会非常有用,即使是低等级出的,到了满级也能用一阵子,帮你省很多事。它们包括:  头部:莱奥瑞克的王冠;共鸣之颅  肩膀:辟邪肩甲  胸部:无  护腕:莫提克的鼓舞  手套:塔斯克与西奥  腰带:飞刀束带;齐拉尼克之链;悲恸;卡修斯的骄傲  腿部:无  鞋子:撸宝长靴  项链:无  戒指:十二宫黑曜石之戒;纳格尔之戒;破碎誓言  武器:无  此攻略写在2.2版本正式发布前,上述装备中有一些目前满级才掉但也写了进来,以防暴雪更改某些装备的最低掉落等级。如果你在低等级打到它们,在得到满级的版本之前一定不要拆!  2.0 打赏金,升七十  一般推完一次剧情等级会在40左右。此时就可以进入冒险模式了。  冒险模式的每一幕都有5个随机任务,全部完成后奖励一个对应幕的包裹,开出的奖励各不相同。在此阶段强烈建议只做第一幕的赏金任务,因为第一幕的包裹里有可能开出叫皇家华戒的戒指,这是70级以后的游戏中一件较重要的装备,如果能拿到一颗低等级的可以在70级初期先过渡,省去很多事。  这一阶段也比较简单,任务获得的小秘境门票和血岩碎片存起来先不要使用,70级以后会派上大用场。  接近70级时和70级初期我们一般是没有太强的战术性物品的,只能靠自己的技能和怪硬打。此时我推荐一套叫田径流的BD(Build-方案),它比较适合身上基本都是无特效装备的时期。<img border="1" alt="暗黑破坏神国服前期福利:新手开荒攻略" src="/15/04/06/s05657.jpg" width="745" height="532"/>  因为此BD又冲又转又跳,故名田径流。  (1)狂暴冲撞-无情突袭  主力输出技能,在能频繁使用的技能里伤害最高,CD一好就用,也可以用来走位。  (2)旋风斩-迅步削风  填充输出技能,伤害中庸,击中怪物能恢复一定的怒气,在狂暴冲锋CD的时候使用。  (3)痛割-切割  辅助输出技能,只能叠一层,保持怪物一直有该效果。抗不住时可以用来风筝怪物。  (4)跳斩-泰山压顶  击中怪物可以在3秒内获得大量护甲,血线被压迫时使用,或者可以用来走位。  (5)先祖召唤-议会崛起  精英战时使用,神挡杀神,佛挡杀佛,就是CD长。一旦拿到2件不朽之王套装,该技能可以常驻,战斗力会有一个质变。  (6)狂暴者之怒-天神步or癫狂  符文想输出用癫狂,想生存用天神步,精英战时使用。也可以换成战吼或大地践踏。  (7)布尔凯索的庇佑  显著减短先祖召唤和狂暴者之怒的CD。  (8)坚韧  开荒神被动,让你各种残而不死,生存能力大大增加。  (9)钢铁神经  春哥技,意义不仅仅是免死,带着它你才有资本去浪,去秀。  (10)狂暴  力量加攻加防,狂暴是野蛮人效率最高的输出向被动。效率第二的是残酷。如果感觉生存吃紧,这个位置也可以换成盲信和坚如钢钉。  因为使用了狂暴冲撞和痛割,该BD适合使用双手武器。因为有大量依赖CD的技能,该BD头部最好插白宝石。  然后给出一个新手向的属性权重,属性权重肯定没这么简单,在此只是推荐给新手一个比较易行的标准,结合装备比较时的红绿字差值来使用:  输出 10暴击=100暴伤&500力量=6暴击=50暴伤&8%冷却缩短 防御 耐力&抗性&生命%&护甲  最后给出一个新手向的巅峰点数点法,不保证收益最大,但保证易行,不坑:  第一页 凑满25跑速,然后力量耐力看情况自己选  第二页 暴伤&暴击&冷却&攻速  第三页 全抗&护甲&生命&秒回  第四页 范围&击回&减耗&金币  3.0 探秘境,夺宝石  达到70级以后第一件事是把难度切换到折磨1。因为游戏中最牛X闪闪的装备是要在折磨1-6的难度下才会掉落的,此时还混迹于低难度只是浪费时间。  里有一类宝石叫做传奇宝石,它们具有各种各样的功能,而其中一些能直接造成伤害的宝石则特别适合用来开荒,可能一颗宝石一秒的输出就敌得过你现在放一次技能。所以70级我们的第一个目标就是拿到这些宝石。传奇宝石只在宏伟秘境里掉落,进入宏伟秘境需要大秘境门票,大秘境门票需要打小秘境的BOSS掉落,而你现在应该正好攥着一把打赏金给的小秘境门票。  所以现在进入冒险模式,开始刷小秘境吧,直到打到一个大秘境钥匙为止。然后就可以进入宏伟秘境了。  宏伟秘境开始会有一个试炼,击败的怪物波数越多,获得的门票等级就越高。但是此时我们的战力有限,低等级的宏伟秘境反而打起来更划算一些,所以我们进入试炼后直接回城,拿1级大秘境钥匙。  因为宏伟秘境是打得越快,升级获得的钥匙等级越高,所以我们现在需要的是打得慢一些,好让门票一级级地升。如果门票升级太快,过高的层数我们会打起来很吃力。这里推荐一个可以打得慢又不失效率的技巧,当你杀出BOSS后直接按T回程,然后去做赏金任务,只要你做任务的时候不要再使用T(你可以使用M进行传送),那么你从宏伟秘境回来的门就不会消失。大概剩下3-4分钟的时候再回去杀掉BOSS。见到透明美女的时候选升级秘境钥匙(右边选项),传奇宝石的等级我们日后再说。只要最后完成剩余时间小于4分半那么钥匙就只会升1级,我们的目的就达到了,但记得不要超时,否则就不能选升级钥匙了。  每次宏伟秘境必掉一颗你没有的传奇宝石,按上边的方法不仅能轻松获得所有传奇宝石,还能拿到很多的传奇物品。这个技巧在日后一段时间也是要经常用来刷装的。  绝大部分传奇宝石只能镶嵌在项链和戒指的插槽里。初期开荒的传奇宝石我推荐心痛宝石+剧毒宝石+闪电华冠,这三颗宝石都是直接造成伤害的,能大大提高你的输出。这三颗宝石凑齐后,配合一些之前捡到的装备,进军折磨3应该问题不大了。  70级之后,接触到的带特效的传奇装备会越来越多,而有特效的装备都是有潜力的。强烈建议新手把每种带特效的装备都留一件不要拆,如果你实在缺材料想拆,先去凯恩之角的哈洛加斯发个帖子问一下可不可以拆。对于初次玩D3的玩家来说,发现没见过的装备会是很大的乐趣,所以除了上边这把剑外,我就不在此罗列各种好用的装备了。与直接造成伤害的传奇宝石同理,特效能直接造成伤害的传奇装备在开荒期会非常好用。  4.0 攒血岩,集不朽  暗黑3的游戏中后期都是要依靠套装来输出的,而2.2野蛮人最牛X闪闪的套装是不朽之王的呼唤。我们的下一步就是要攒齐所有的不朽之王部件。 另外,废土之怒套装是2.2野蛮人的重要性仅次于不朽套的套装,这个套装的部件也是要用心收集的,尤其是肩膀(不朽套没有肩膀)。  冒险模式有个叫卡达拉的商人,玩家可以用血岩碎片在她那赌博各种部位的物品,每次都有10%几率出传奇。因为赌一件非武器首饰的装备只需要25血岩碎片,赌博是暗黑3最主要的套装来源。  而血岩碎片的主要来源是小秘境和大秘境的BOSS,所以此时我们的策略就是尽量多地击杀BOSS。打小秘境杀掉BOSS就回,不必留恋后边的怪物,因为难度高掉率才高,目前的T3难度并不值得通刷。获得大秘境门票后,如果你感觉小秘境的大宝效率不佳,希望多呆在大秘境里,就继续采用之前的慢速逐层推进策略;如果感觉小秘境的效率已经比较理想,也可以正常推进。大秘境的门票升级到打起来比较吃力的层后,可以先存着日后再用。  随着所拥有的不朽套,废土套和其他各种散件装备的增加,你的战斗力会越来越强,而你的BD也会随之改变,一点点地接近游戏后期成型的BD。推荐多留意一下凯恩之角-哈洛加斯区发布的后期BD的攻略。当你可以轻松驰骋在折磨6难度的时,就说明你的开荒期已经结束,你已经成为了一个老练的野蛮人战士了,向高层宏伟秘境和天梯榜单进军吧!
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暗黑破坏神3野蛮人嘲讽流传奇宝石怎么选?传奇宝石选择介绍
16:57:19来源:编辑:9553资讯编辑
大家都知道暗黑3中传奇宝石种类非常多,并且每一个的作用都是不可忽视的并且升级也不容易,那么嘲讽流的野蛮人该选择什么宝石呢?
授权:免费软件大小:8.01GB语言:繁体中文
游戏名称:暗黑破坏神3英文名称:DiabloIII游戏类型:角色扮演游戏制作:Blizzard游戏发行:Blizzard上市日期:游戏平台:PC游戏语言:繁体中文【游戏介绍】&&&游戏故事发生
传奇宝石:囚者,太极,勾玉您现在所在的位置: >
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暗黑破坏神3无限双旋风传奇级野蛮人的心得
[]发布时间:14-05-23 15:29
来源:未知 作者:
  无限双旋风的由来
  要说明白双旋风的由来,就不得不从跑酷流说起。跑酷流是产生于 1.0.2 末期的流派,1.0.2
怪物较强,绝大部分野蛮人在炼狱面临站不住的问题,所以催生了这套战术。早期的跑酷流对冲刺的利用比较单纯,不仅靠它回复,还把它作为主要输出的手段,其他技能一般不包括怒气消耗技能。打法上偏向于用尾气把怪风筝死,现在这种以尾气为主要输出手段的跑酷流称作尾气流。
后,怪物削弱,纯保命技能开始退出野蛮人的技能栏,怒气消耗技的实用性提高,将旋风斩与冲刺搭配使用的双旋风跑酷流应韵而生。双旋风有两个分支,无限赛亚人流和屠杀赛亚人流,前者倾向于全程保持赛亚人一路过关斩将,后者倾向于拉多波精英到一起,开屠杀赛亚人一波清完。本文所要介绍的是前者。
  无限双旋风的发展与地位
  国内的无限双旋风产生后,因其高效率和低成本,逐渐取代了 1.0.3 初期流行一时的双手大招流,受到越来越多的野蛮人的推崇,并在 1.0.3
中期成为野蛮人的第一主流战术。同时,无限双旋风也是 1.0.3
公认的全职业第一效率战术,目前(日)国内外最快清精英效率记录皆由双旋风野蛮人玩家保持。
  双旋风的强势,原因何在?暗黑3中,随着装备的成长,杀怪在MF时间中所占比例会越来越少。在笔者6W面板伤害的A3伐木视频中,杀怪的时间比重在1/3甚至更低,所以装备成型后,MF最主要的时间是跑路。而n刺(搭配符文:疾L狂奔)+
痿Y暴怒(搭配符文:一|即l)可以保持全程40%加速狂奔,对MF效率的提升程度,说全D3第二的话,没技能敢称第一。因此对于温饱不愁的野蛮人来说,这两个技能是必带的,除非你对效率不感冒。这也是
中后期各种跑酷流带一耗怒技能变种战术大量涌现的原因。而双旋风战术中,旋风斩(飓风转)可以让冲刺(疾风狂奔)的回复和伤害能力成倍提升,这种惊人的切合程度,决定了双旋风的6技能比起其他战术的6技能,拥有更高的效率,如果技能可以换算成属性的话,双旋风的6技能绝对排名第一。
  双旋风的技能选择和思路
  旋转的赛亚人 & 这是核心技能的运作。
  旋L(搭配符文:ZLD),n刺(搭配符文:疾L狂奔)和狂鹬(搭配符文:oM之怒),无限双旋风的三大核心技能。一般情况下,痿Y暴怒(搭配符文:一|即l)和鸷(搭配符文:B抗鸷)也不可或缺。
  n刺(搭配符文:疾L狂奔)带出的小旋风可以高频率击中怪物(每跳算1/6次击中),并在击中怪后触发任何击中事件,包括物品的击中回复生命值属性,野蛮人被动技能武器大的重武器(每击获得3怒气),以及暴击后的痿Y暴怒(搭配符文:一|即l)有机会回复15点怒气等。小旋风60%的武器伤害也是不俗的输出,同时可以存在多个一齐对怪AOE。因此冲刺在双旋风中负责供应生命值,怒气,也就是续航,并作辅助输出。(4.1中将详尽讲解冲刺小旋风的作用原理)
  旋L(搭配符文:ZLD)是一个真AOE技能,释放时可以保持高速移动甚至穿怪,它不仅可以贡献双旋风战术中的大部分输出,还可以将n刺(搭配符文:疾L狂奔的小旋风穿插进怪群中,将小旋风的回复力和伤害力发挥到极致。旋风斩每次攻击消耗16点怒气,可以将得到的怒气快速地消耗掉,防止因满怒停止获得怒气,而丢掉赛亚人状态。不要在双旋风体系中使用其他旋风斩符文,飓风转符文保证移动速度,就是保证n刺(搭配符文:疾L狂奔带出的小旋风数量,就是保证血线,怒气和伤害,没有替换符文的余地。(4.1中将详尽讲解旋风斩的作用原理)
  狂鹬(搭配符文:oM之怒)俗称赛亚人(无限赛亚人),是一个非常强力的增益状态技能,带来10暴击,25攻速,20移速和20闪避,并且免疫一切控制,全程保持的收益胜过神装在手。无尽之怒符文下每获得25怒气可以让赛亚人持续时间增加1秒,但赛亚人状态最多维持在&剩余15秒&的状态。痿Y暴怒(搭配符文:一|即l)符文每次暴击可能回15怒,武器大(重武器)每次击中回3怒,挨打,还有迷信也可以带来怒气。当怒气满时,因为不能继续获得怒气,所以一定让怒气保持不满(但即满)的状态。旋风斩在大多数情况下可以帮你保持怒气不满状态。当怒气获取汹涌,赛亚人剩余时间不满时,倘若一直保持怒气不满状态,赛亚人BUFF将飞速倒转,此时可通过刷冲刺和战斗暴怒辅助旋风斩泄怒。
  痿Y暴怒(搭配符文:一|即l)增加15%伤害的同时,每次暴击有机会获得15怒气,至于机会有多大?Jay
Wilson笑而不语,就不告诉你。不过这个机会目测还是很大的。痿Y暴怒(搭配符文:一|即l)配合n刺(搭配符文:疾L狂奔)可以产生大量的怒气,暴击越高,怒气越多,维持无限赛亚人就越轻松。对于一个暴击达标的双旋风野蛮人,这个技能是怒气的最主要来源。
  鸷(搭配符文:B抗鸷)是野蛮人的万年不变技能了,在双旋风中,战吼除了提供大量抗性外,每次使用带来的30点怒气也尤为关键,它可以让你迅速度过一次断怒的危险期,甚至决定一次维持赛亚人BUFF的成败。
  以上5个技能为必备,其实后两个技能有变动的可能性,但为了避免将新手导向歧途,本文就不作讨论了。
  5个主动技能已经确定,剩下1个主动技能和3个被动技能。
  产怒技能的取舍
  先说剩下的那个主动技能。前边5个主动技能的配合和运作已经基本完善,但在无怒气情况下,全是空谈。断怒对于双旋风来说,是一件非常糟糕的事情,它不仅可能让你丢掉牛X闪闪的赛亚人BUFF,还可能让你丢掉&&
小命。没有怒气,就不能一边旋风斩一边铺出小旋风续航,不能铺出小旋风续航,就继续没有怒气&&
恶性循环,然后你就死了。有时候面对精英,起手也是无怒气的,这也可以看成是一种断怒状态。可能现实没理论上这么糟,但断怒的危险性是不可否认的,所以剩下的一个主动技能推荐选用产怒技能(狂乱,重击,横扫),也就是大家一般使用的左键技能。产怒技能可以帮助你迅速摆脱断怒状态,重新转起来,而且有时面对单个敌人,平砍可能更加实用。
  首先排除选择横扫的可能,因为横扫的看点在于AOE,其他能力比之重击和狂乱实在不堪,而AOE交给旋风斩已经足够。剩下的就是重击和狂乱的取舍。
  (1)猛簦耐萍雒鸵u,追加2次反震,每次25%武器伤害。反震是不触发击回的,但是触发武器大(重武器)的产怒,也就是说在主手重武器并使用武器大的情况下,一击是
8 + 3 + 3 = 14 怒气,非常给力。反震也能触发痿Y暴怒(搭配符文:一|即l)的回怒,所以一击可能多次获得每次15点怒气。
  (2)狂y
符文推荐狂人或者破空斧。狂人的伤害加成可以影响其他技能,而且伤害可以集中在你想打击的目标身上,在追杀远程精英时可以较快地制造敌方的第一次减员。破空斧可以带来额外的击回和AOE杀伤,但扔出的斧子可能飞向你不想优先打击的敌人,甚至罐子上&&
二者各有优劣,伤害收益都在20%左右。
  左键技能的任务是处理断怒和追杀落单怪。
  我们先比较产怒能力。在不考虑痿Y暴怒(搭配符文:一|即l)的情况下,重击每次攻击获得8怒气,如果有重武器大效果是14怒气。相同时间下,狂y叠满BUFF可以攻击1.75次,每次3怒气,产怒是
3 X 1.75 = 5.25 ,完败于猛簟H绻悸痿Y暴怒(搭配符文:一|即l)的话,制造三次判定的重击要更有优势。
  再比较追杀落单怪的能力,即输出能力和击回利用率。猛舻ゴ喂セ魃撕ξ165% + 25% X 2 = 215%
武器伤害。狂y满BUFF下,同时间内输出为 110% X 1.75 X 1.2 = 231%
武器伤害,领先猛7.44%。但考虑到实战中左键技能不担任主战任务,使用不频繁,狂yBUFF不满的情况会较长,所以在伤害能力上狂乱很可能还不如重击。击回利用率上,重击没次攻击获得100%击回效果,狂y
每次攻击获得75%击回效果,同时间内狂y的击回利用率为 75% X 1.75 = 131.25%
,满BUFF下领先幅度还是比较可观的,如果是破空斧符文则再加大约20%。
  由此可见,狂y只在追杀远程过程中生存堪忧,需要加强回血的情况下有价值使用,其他情况一律选猛簟
  有人提出过,重击的摧毁符文(每次增加8%伤害,可叠加三次)和狂乱的狂人符文,在战斗中全程保持可以提高伤害效率。个人不推荐这么做,原因是太累了,而且叠BUFF需要进行攻击能力较低的平砍作为投资,效率也不高。
  被动技能的选择
  以下为较有价值的可选被动。
  (1)o情暴虐:对于双旋风野蛮人来说,暴击不仅仅是伤害能力的提升,还意味着更多的怒气,更多的怒气则意味着流畅的无限赛亚人,流畅的旋风斩,安全的血线,不间断的40%加速跑。所以暴击就是安全,效率和安逸的心情。而加暴击的部位比较少,包括头,手套,护腕,盾牌(一般用双持,下面会讲到)和首饰,剩下的就是特殊传奇装备的加暴了。因此这个技能的5%暴击对双旋风流来说尤其珍贵,而且暴击堆高了,暴伤的价值会很高,50%暴伤也就使之更加极品。这里说一个技能效率的问题,也许体转甲的1000+护甲超过一个词缀的容量很多,5%暴击则仅仅是一条词缀,但这并不代表前者优选于后者。护甲和全抗的职责相同,全抗可以在任何部位找到,但暴击不行。最终配完装,全抗可能溢出,但暴击永远不足,被动暴击技能的价值显露无疑。
  (2)武器大:武器大师依据主手武器的类型,效果各异,双旋风主要使用的是重武器大师和斧锤武器大师。说到这里,不得不先提一下主手武器的选择。对于手法不熟悉,或者暴击较低的玩家,推荐重武器,不仅产怒多,而且平滑,容易控怒,使用技能怒气下降不明显。对于双旋风熟练玩家,斧锤子虽然较难,但也能完成保持全程赛亚人的任务,以效率的角度看斧锤子更优。斧子攻速1.3,锤子1.2,攻速越快击回利用率越高,所以斧子优于锤子。对于手法不熟悉,或者暴击较低的玩家,重武器大师可能就是能不能转起来的差别。对于一个熟练的玩家,10%暴击率的珍贵更是难以言喻。武器大师的价值比之无情暴虐更甚。
  (3)迷信:死在精英怪手里,绝大多数情况是被魔法技能打死的,这点大家都相当清楚。迷信的魔法减伤20%,胜过体转甲和25%护甲技能的减伤幅度,代价是对物理无减伤。但迷信还有一个很强大的用途,产怒。每次受到魔法或者远程攻击,就可能产生3点怒气。精英怪的魔法,例如熔火,火链,秘法等的伤害频率非常高,而如果一组精英威胁到了你的生存,大体是因为带了这些高伤害频率的魔法技能,所以迷信可以理解为&在你危险时给予大量怒气&,而怒气意味着什么,我在无情暴虐的分析里已经说过,所以这个技能的防御能力绝对是碾压护甲被动的。
  以上为双旋风最有价值的三个技能,大多数情况下都推荐选这三个。
  (4)FR:俗称体转甲,对于双旋风来说不如迷信好用。有用的情况是装备不好站不住,此时为了站住,将无情暴虐换成钢铁胆识。
  (5)意志远ǎ捍蠖嗍榭霰忍遄仔实停杏玫那榭鍪牵泵孕+钢铁胆识仍然站不住的时候,只好将武器大师换作此技能。
  (6)布P索的恩桑喝绻愕淖氨负芡梁溃梁赖讲恍枰孕诺姆烙筒氖焙颍飧黾寄芸梢蕴婊幻孕拧6先侨说那榭鲇惺辈豢杀苊猓呐履阕氨冈倥#际踉俸茫低掣闼娓龅囟15秒没怪,不信你赛亚人不断。而提高赛亚人覆盖率可以显著提高效率,这个技能对土豪级双旋风野蛮人还是很有用的。另外两个辅助赛亚人覆盖的技能,怒意高涨和无可饶恕,因为产怒太少,并不如这个技能价值大。无情暴虐+武器大师+布尔凯索的恩泽,是双旋风终极形态的三被动。
  (7)嗜血狂人:炼狱的吸血只有20%效果,包括这个技能。实际效果0.6%吸血,如果你伤害很高的话这个技能可以弥补一些击回。稍后我们将分析什么样的DPS适合使用吸血。
  鹫呒寄芨哺锹屎艿停浅?拥餮 
  属性收益和装备选择
  旋风斩和冲刺旋风的作用原理
  这个部分很重要,要想知道每个属性的收益有多大,必须先了解核心技能的作用原理。
暗黑3职业技能
符文装备攻略
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宝石的学问:暗黑3辅助圣教军传奇宝石选择心得
众所周知,每个角色只能携带三个传奇宝石,因此,如何选择传奇宝石就显得尤为重要。对辅助圣教军来说,传奇宝石的选择有许多,那么如何评估最适合自己的三种宝石呢?本文就详细得为大家解答了大部分传奇宝石对辅助圣教军的实际用途。
本文作者凯恩之角 绯②月,转载请注明作者和出处!
这套是天谴辅助的装备,身上基本远古,李奥瑞克的王冠100%,天马连枷10CDR8减消耗。
这套是罗兰辅助的装备。
关于宝石选择:
迅捷勾玉,大家都知道的,但是都会迷茫到底带不带他。尤其是高层。生存压力大,宝石紧缺,下面楼主来简要分析一下。
关于这个命中触发CDR,楼主实测,盾闪不触发。天谴触发。扫击群怪一下15,boss不上10层各种断档。听说盾击-重盾猛击100%触发,并没有实测。他的提升是15CDR,在极限CDR情况下,大概是5%。我74面板勾玉满了是79多吧。
由此得出结论,天谴流派:进度阶段,用途比较广阔。可以让你汉子早点好,天谴跟战马多用几次。boss阶段无作为。
罗兰BD(扫击):分为你CDR是否达到76.66!不及格,补充CDR,使你一扫一闪。boss阶段无作为。CDR合格,弥补网速不足,或者是更加流畅。
毁伤之御,这个宝石很少有人带,楼主也并没有带过。不过楼主个人感觉这颗宝石在一般情况下,并不是第一梯队宝石。因为缠腰耳串这个腰带自带30左右。至于30%HP以下穿怪,虚幻长靴(A2箱子) 早已爆他几条街了。
活力宝石,并不在豆角的选择范围内。因为大家基本是全程在汉子,免疫控制。所以他并没有什么鸟用。而且这个控制降低伤害,如何计算也并不清楚,至于特效回血。20%等于没有。
剧毒宝石,这颗宝石在4人组队里,主要起到极限伤害的增加。测试,盾闪不触发,天谴爆炸触发,扫击触发,盾击触发,骑马不触发。在4人里,豆角是辅助向,dps含量不到5%。所以我建议25级就行了,只是为了特效而已。在2人里,这个是必带的,增加伤害。至于你想升高。
推荐度: 4
主要需要跟巫医协调,这个宝石很多巫医会带,但是高层巫医很脆,尤其是爆狗巫医。如果你们的巫医经常猝死,那么这颗宝石你就带上吧,让51带个防御向的。如果51生存良好,那就看你们协商了。
火牛羚砂囊,这颗宝石也是豆角的热门宝石,楼主简要分析一下收益:回血,护盾。(装备力量体力全抗以外的属性都算秒回)的情况下,这个盾能到15w左右。但是吧,高层你有这个盾也就小怪打你2下,你没有这个盾也是2下。因为他给的吸收量不足以撑住低三下不触发春哥/汉子。当然如果你装备很好,血量很多,那可能撑到第三下。罗嘉的巨石跟火牛配合很一般,个人感觉,因为我经常带节奏,如果你们比较稳健,一小波一小波清怪,那可能还有点用。而且如果你需要带2个辅助向宝石,那么只有一个位置能带防御向了,楼主就不推荐你带这个石头了。
推荐度: 4.5
困者之灾,这个宝石我只简单介绍一下豆角为什么需要带他。因为DH有个被动是恃强凌弱,这个被动只有减速或者寒冷状态才触发,高层DH就是最远距离输出,所以他们自己的囚者光环不会触发。 而51不会带这个宝石,而巫医的噬魂虽然带减速,但是他是单体的,巫医并不会经常用。一般是开怪上几个而已。虽然这个是怪死了自动跑到下一个怪身上,最远100码。但是毕竟耽误事,而且豆角经常起码拉怪,拉过来的怪是没有这个dot的,所以没法触发DH天赋。由此,豆角只能默默地带上一个这破玩意了。双蛇核弹流(豆角、51、2萌萌哒)可以不带!不过真的很少见了。其次,高层DH需要换强者之灾。因为精英伤害缺少了,需要补充精英伤害。
推荐度: 4.5
转煞秘石,我个人最推荐的石头。这颗宝石带上后我6700w的坚韧面板直接变成8000多万,这个收益我不用多说吧。至于特效,还是比较可以的,50%HP还是能一战的。主要是作为唯一能带的一颗防御向宝石,这个收益我个人觉得比火牛大。
推荐度: 5
免死宝石,也是冷门宝石,首先,他跟火牛是不配套的,这个跟wow武僧的醉拳差不多。(让伤害来的更平滑)而火牛却是4秒不受伤才有护盾。再看他只承受25%伤害,升级也不加成,至于特效10%,个人觉得并不可靠。升级增加持续时间。但是却不好控制,有时候你挨打正好不会死,但是他触发了。所以你春哥出来了。大概就是这个意思。
推荐度: 0
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