天刀内功和外功外功攻击提升200%的是什么技能

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作者:琴瑟萧萧&&&&|&&&& 15:00
天涯明月刀全职业属性加成攻略 附心法搭配
天涯明月刀全职业基础属性解析,本文主要是讨论一个基础性的属性问题,也就是天香的属性加成,我们话不多说,直接进入正题。
  天涯明月刀全职业基础属性解析,本文主要是讨论一个基础性的属性问题,也就是天香的属性加成,我们话不多说,直接进入正题。
  天香属性加成
  力道:外功攻击加成0.55;外功防御加成0.2(1000力道=550攻击)
   根骨:血量加成 7.0
  气劲:内功攻击加成 0.4;内功防御加成 0.3
  洞察:命中率加成 0.02%;暴击率加成 0.01%
  身法:内功攻击加成0.1;命中率加成 0.02%;格挡加成 0.04%
  从上面可以看出天香攻击加成只有力道一个,而且很低。很多人都说天香是内功职业,事实是这样吗?下面我们来参考下其他门派的职业加成:
  真武属性加成
  力道:外功攻击加成 0.65;外功防御加成 0.2(1000力道=650攻击)
  根骨:血量加成 6.0
  气劲:外功攻击加成 0.1;内功攻击加成 0.4;内功防御加成 0.4
  洞察:内功攻击加成 0.1;命中率加成 0.02%;暴击率加成 0.01%
  身法:命中率加成 0.02%;格挡加成 0.04%
  丐帮属性加成
  力道:外功攻击加成 0.55 外;功防御加成 0.3 (1000力道=550攻击)
  根骨:血量加成 7.5
  气劲:内功攻击加成 0.4;内功防御加成 0.2
  洞察:命中率加成 0.02%;暴击率加成 0.02%
  身法:外功攻击加成 0.35;命中率加成 0.02%;格挡加成 0.03%(1000身法=350攻击)
  唐门属性加成
  力道:外功攻击加成 0.45;外功防御加成 0.2(1000力道=450攻击)
  根骨:血量加成 5.0
  气劲:内功攻击加成 0.4;内功防御加成 0.2
  洞察:外功攻击加成 0.45;命中率加成 0.02%;暴击率加成 0.01%(1000洞察=450攻击+10%暴击率)
  身法:命中率加成 0.02%;格挡加成 0.04%
  太白属性加成
  力道&:外功攻击加成 0.35;外功防御加成 0.2(1000力道=350攻击);
根骨 血量加成 7.0
  气劲:内功攻击加成 0.4;内功防御加成 0.2
  洞察:外功攻击加成 0.3;中率加成 0.02%;暴击率加成 0.02%(1000洞察=300攻击+20%暴击率)
  身法:外功攻击加成 0.3;命中率加成 0.02%;格挡加成 0.04%
  神威属性加成
  力道:外功攻击加成 0.8;外功防御加成 0.2(1000力道=800攻击)
  根骨:血量加成 10.0
  气劲:内功攻击加成 0.4;内功防御加成 0.2
  洞察:命中率加成 0.02%;暴击率加成 0.02%
  身法:命中率加成 0.02%;格挡加成 0.04%
  相信到这里大家都明白了吧,不明白提个醒。注意对比天香和真武,天香中近程,真武中远程而且其他职业内功几乎和天香相差不大。真武甚至持平,但是天香的外功不敢恭维。那么天香的小伙伴们心法如何选择呢?出天香前笔者所有的蓝色心法全买了,绿色的因为各种先天不足穴位太少没再考虑,事实确实如此。我们来看看蓝色心法的加成以及穴位个数:
  无执:力道2 洞察2,气劲2 根骨1 身法2 外功1 与昼乾三提升力道19%与星观三提升洞察21
  绝命:力道1 洞察2气劲1 根骨2 身法2 外防1 气血1 与夜屯三提升根骨17,与梵音提升身法18%
  灵素:洞察2 气劲2根骨2 身法2 气血2与夜泰三提升根骨16% 与归鞘提升根骨16%
  梵音:力道2 洞察1 气劲2根骨2 身法2 外防2与夜屯3提升根骨17% 与绝命提升身法18%
  毫无疑问,由于力道对天香加成实在不高,天香的攻击也很弱。内功与其他职业相差不大,天香的生存又是队伍的核心。目前天香的心法搭配有两种比较好:1主灵素,次梵音;2主灵素,次绝命。我个人比较穹向于主灵素次梵音,比较梵音比绝命多一个力道,多一个气劲,输出略强。而外防减伤显然比外血要强,因为加血都是一定的,虽然绝命多一个保命龟息技能,但那个需要30分钟CD,显然作用不大。
  当然,江湖心法3的位置归鞘也是要放的,归鞘的作用是又一个回血技能和加强主灵素的作用(不要说天香那个加几百血的技能,放着我都嫌占地方,小怪一下都比那个多)
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UID帖子威望0 多玩草150 草
发这个贴的原因是:某些人的盲目注重外功而忽视了内功的重要性!以至于某些人还认为还没有出内功伤害职业的大错特错的观点!(事实上内功比外功还重要)
首先先看一下系统对于此两项攻击的介绍(虽然不详细但也能明白啥意思,忘了截图了)但记得好像是:外功:给予对手造成直接的伤害,内功:造成内功伤害,无视定力(反正就这个意思,钻牛角尖的同学可以去游戏里看)
下面是在下太白对于最普通的技能云台三落的第一击的测试(只测第一击)
首先武器首饰全不带面板数据是全不带:外功407~407内功82~82
10:36:01 上传
首先全不带的特点是数值变化不大(目标处于定力状态)
接下来是全带首饰首饰全带:外功433~433内功180~197,可以看出外功增加了26点内功增加了98~115点
10:36:03 上传
10:36:06 上传
可以看出变化幅度有点大但基础伤害变化不太大在230左右
下面是其余全不带只带暗器满12蓝68暗器外功:514~531内功82~82,可以看出外功增加了107~124点内功增加0点
10:36:13 上传
可以看出整体数值不如全带首饰的,对比全带首饰的是暗器的是只有107~124点外功、首饰的是26点外98~115点内
下面是我觉得数值和只带首饰相近的只带剑鞘的测试,其余全不带只带剑鞘满12蓝65剑鞘外功:555~577内功82~82,可以看出外功增加了148~170点
10:36:20 上传
10:36:25 上传
可以看出整体数值的波动很大,相比于全带首饰剑鞘的外功增加148~170点,首饰的是26外98~115内可以看出面板差是很大的但实际测试数据差别只是有点增加
最后是其余全不带只带剑紫剑外功:695~738内功82~82外功增加288~331点内功增加0点
10:35:56 上传
可以看出差距拉开了40多点儿面板数值却是拉开了150多点
最后总结内功伤害比外功伤害略高
提醒一句天刀没有内功职业和外功职业之分,只是门派的属性加成不一样,就像真武气劲加内功的同时还加外功,你可以主加(当然只是建议怎么玩还是你自己决定)
本帖最后由 颠倒日夜 于
10:36 编辑
感谢测试~虽然表示不是很明显,但是基本看.
总评分:&金钱 + 30&
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Lv.4, 积分 538, 距离下一级还需 462 积分
UID帖子威望1 多玩草80 草
你应该选个真武职业,拿太白测试内功伤害,没什么体现,真武就很明显了!!!
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Lv.4, 积分 973, 距离下一级还需 27 积分
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秋绅DD 发表于
你应该选个真武职业,拿太白测试内功伤害,没什么体现,真武就很明显了!!! ...
无所谓职业好不每个职业都有内外攻击,所有职业都一样
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Lv.4, 积分 538, 距离下一级还需 462 积分
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小小忠义 发表于
无所谓职业好不每个职业都有内外攻击,所有职业都一样
同等装备,真武内功比太白高很多!!昨天我对比了帮里很多职业!
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UID帖子威望0 多玩草150 草
秋绅DD 发表于
同等装备,真武内功比太白高很多!!昨天我对比了帮里很多职业!
不在于装备本身而在于人的选择就比如石头的选择心法的选择装备琢磨继承的选择,只是人的侧重点不一样,因为气劲内功属性的加成所有职业都是一样的0.4,关键在于你了
本帖最后由 小小忠义 于
09:07 编辑
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Lv.3, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
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一句话50来个字&&不带标点& &楼主你对自己的文字功底那么自信&&看得我蛋疼& &不知所云
&对不起我是学古文的对于标点不是很了解&
不再忧伤。
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努力一定一定会成功
Lv.9, 积分 31116, 距离下一级还需 3884 积分
UID3113515帖子威望11 多玩草124 草
内功就是白字而已吧= =我一直这样觉得的 内功=固伤
&不是白字而已,为了测试我保证了每张图都有一个黄字暴击&
怕&&相&&思&&,&&已&&思&&相&&。
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UID帖子威望0 多玩草130 草
不可忽视& & 我也最近也在研究内功&&和格挡的重要性
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Lv.4, 积分 813, 距离下一级还需 187 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草
你不用标点符号的吗
&我语文是武术老师教的只研究了分段没研究标点&
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天刀笑剑钝#5506
Lv.10, 积分 37873, 距离下一级还需 17127 积分
UID4388923帖子威望18 多玩草1920 草
装莸伤丶 发表于
内功就是白字而已吧= =我一直这样觉得的 内功=固伤
之前我测试过几次,我就感觉内攻无意义,多了才那么点伤害,在现在动不动万血的人面前,简直和挠痒痒一样,现在讲究的还是抓到一套是一套,破定了立马疼死
天刀白字伤害没别的某些游戏那么变态,堆内攻不如堆暴抗
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UID帖子威望0 多玩草150 草
公子时 发表于
之前我测试过几次,我就感觉内攻无意义,多了才那么点伤害,在现在动不动万血的人面前,简直和挠痒痒一样 ...
pk的作用确实是不大,但在pve中伤害多的可不是一点,因为我现在是1000外功才不到200的内功而如果堆内功的话目前极限能上300~400,而目前粗略计算大约1点内功=1.5外功(对方满定的情况下)如此以来在打boss中的重要性400内功就相当于600+外功这不重要???另外内功气劲影响功力的大小就是与boss对攻时的数值,在单人试炼中的作用也是不容忽视
ζ丶小妖℃
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UID帖子威望20 多玩草14624 草
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天刀笑剑钝#5506
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小小忠义 发表于
pk的作用确实是不大,但在pve中伤害多的可不是一点,因为我现在是1000外功才不到200的内功而如果堆内功的 ...
还是得继续纠正你,
打BOSS关键还是靠磨,虚弱的时候趁机调息或者输出,好比现在的挑战龙首山已经看得出端倪了,以后的副本,就得堆血,血少直接被BOSS秒,输出什么的都是空谈
功力是受整体属性影响,不单单只是气劲,而且以后的副本肯定都是小BOSS,2个人拼就行;大BOSS,3个人拼;挑战本BOSS,4个人也拼不过,1个人拼就行,其他人趁机回血。
本帖最后由 公子时 于
10:12 编辑
:不加标点,难以沟通&
:我想告诉你怎么堆的,可是我看不懂你这句话的意思,还是算了。&
&我还真想问问靠什么加!我没灵素8500的血1000的外攻,有灵素只会血变成1000+攻也不会减另外石头选取装备琢磨按你说的全堆根骨啊?&
:神论,不冲突?你怎么同时堆?你连最基本的属性靠什么增加都不清楚也敢说这句话。&
&首先你要明确一个问题,搞攻击和堆血量不冲突,你的意思像是玩lol似得堆了肉就不能堆ad似得&
服务器:电信5区扎拉赞恩
游戏ID:潇潇灬夜雨
她还没有牵手的人
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UID9408231帖子威望39 多玩草1247 草
外功我挺总是的
新人欢迎积分1 阅读权限99积分37873精华7UID4388923帖子金钱14927 威望18
天刀笑剑钝#5506
Lv.10, 积分 37873, 距离下一级还需 17127 积分
UID4388923帖子威望18 多玩草1920 草
我最后再给你科普下,以目前70级一身紫装为例,经脉和精工自然全满,剩下的,你要堆属性只能靠砭石和心法,而不管堆哪种属性,都是冲突的。
你如果认为两个同时搞几个内功攻击和气血的砭石就认为是“同时堆”,那提升的一丁点内功攻击还不如不堆。
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在这里我强烈推荐大家学习游离,惊怖,火花这三个技能,拿惊怖举例,他所提升的韧性每升一级给0.3%百分比的提升,韧性是pvp的一项重要属性,可以降低对手的暴击几率,而功力也会因为每升一级而增加2-4点的功力值,强烈推荐玩家学习,这三类技能是快速提升功力的不二选项。
消耗帮贡的技能有破竹(外功攻击),调理(气血上限)。帮贡的获取可以通过盟会周常,帮派委任等活动获得。这两个技能帮贡达到后就可学习,玩家不必太过刻意追求帮贡,这两个技能所提供的外功攻击和气血上限提升也是很丰厚的。
综上所述,有些技能值得高等级提升,而有的可放在后面再学习,帮派可以学习技能有上限,但可以通过联盟中的游学提升经武弘文个人技能的等级上限。那么,游学又是什么呢?
三、帮派游学
帮派游学可以通过帮派外交查看。
在游学中,可看到本联盟的帮派可以游学的选项,这里说句题外话,笔者所在的联盟是寒江城的第一联盟,第一大帮所选择提升的技能都以火花,游离,惊怖为主,可见此三个技能的重要性。
点击游离后,就算本帮可以提升的等级较低,也可以抱大腿提升该帮的个人技能的等级上限。经武弘文是一个提升个人功力的重要环节,各位少侠女侠们,赶紧加入帮会学习吧!
五毒(精英服)
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日 14:46&&&&&阅读(1759)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
作为次时代武侠动作网游,在技能招式的设定上采用了ACT动作模式。但有与传统ACT模式略有不同。采用了相当多的创新设定。我们通过对已经面世的四大门派技能招式进行整理分类。可以以此推断出本游戏大致技能树交互体系。并且以此为依据可以大致推断出未来新门派的武学招式。
欲善其事,先利其器。本帖旨在对神威、太白、丐帮、唐门四大门派技能招式进行整理分类,以帮助新玩家更好的理解天涯明月刀的武学设定。
被动技能是一个门派特色定位的象征。在如今网游职业同质化的今天,如何保持职业特色而不同质化,对开发组能力是一个相当严格的考验。
神威——威临九霄,被动增加角色14%血量和7%防御。铁血征尘,增加20%定力上限。
唐门——暗青雨落,被动增加7%外功攻击和7%命中。控鹤擒龙,在使用暗器的同时可释放傀儡技。
丐帮——降龙伏虎,被动增加7%暴击率。逍遥游,丐帮的力,技会随着使用力系,技系技能而增加,当力,技为满时,下一次该技能消耗全部力值或技值,产生技能中标注的额外效果。
太白——不霖再山,每格剑意被动增加2%外功攻击和2%暴击。太白剑诀,被动增加7%格挡率。
被动技能,或者说是武学心法的对比,我们可以看出神威主防,双被动技能一个增加定力上限一个增加防御。(注,天刀中PVE非传统战法牧模式,因此神威并
非是T定位。并且这点防御对PVP有一定影响而PVE中几可忽略)。装备和经脉有意偏向防御向的神威,比如韧性。在PVP中,可谓血牛。
太白主攻,满剑意足有5格。也就意味着太白在保持满剑意状态下,能被动增加10%攻击和10%暴击。在PVP中,满剑意下无痕剑意强化后的天峰五云剑接飞燕逐月,则是天涯明月刀中最强伤害连招。7%格挡率更像是一种补充或者说作为机动性最强的容错率的补充。
而丐帮唐门则是被动技能+被动特色技能。前者7%的暴击和力,技对整体技能被动提升(力系主PVP向加成,技系偏PVE向AOE向加成)。后者唐门高命
中高攻击确保伤害输出,而控鹤擒龙则可以在使用暗器同时使用傀儡攻击。傀儡并非传统网游中的宝宝定位,并没有独立的动作条和跑位。所有傀儡技均需唐门的跑
位操作甚至预判。
天涯明月刀的制作理念和最大的特色是什么?真实。从已出现的所有门派的武学招式设定以及门派定位特色来看,也在诠释着
这一设计理念。比如军旅门派神威,常年身着铁甲。拥有最高防御和血量。剑派太白。剑走偏锋,飘逸灵动。现实中的各派系剑法,归结起来也无非轻则撩阴,重则
点心。无一不是轻则不近身,近身则是最重的杀招。因此,根据这个设计理念和对目前门派特色被动技能的总结。参考创角界面真武的五星图最擅长的反而是防御方
面,以及现实中太极最大的特色在于借用卸力,化劲等方式来达到以静制动,以守为攻。但游戏性的需要,很可能被动心法强化的韧性方面。而另一个则很可能是门
派特色驱影方面的影响。
笔者现实中并非练武之人,仅身边有数位习武人士而以管中窥豹,若有班门弄斧以及纰漏之处还望指正。至于天香方面,目前资料太少不敢妄下断语。越是临近开服则越是难熬,于是挖出此文深坑。希望对于新人有所帮助。
重华技/杀意技/镇派技能
神威——星河倒卷。消耗一半杀意造成多段范围伤害。
唐门——万点繁星。消耗一半杀意造成多段伤害。最大射程:100米
丐帮——龙震百里。消耗一半杀意就造成多段范围伤害。
太白——剑履山河。消耗一半杀意造成多段范围伤害。将无痕剑意发挥至极致的太白镇派绝学,剑芒遮天蔽日,无休无止。
在所有门派中,大概在加入门派后不久的门派剧情中。玩家会在剧情线中学会这一类技能。教你的NPC会告诉你这是镇派绝学,听起来就叼的一个招式。看起来
也很叼。更像是消耗杀意将所有门派武学完成一次自动的组合连招并且加以强化。但是实际在游戏中,有一定的局限性。PVP中,很容易因为对方交出技能而中
断。而且插旗的时候一般是禁止使用这类技能的。BOSS战由于BOSS拥有相对较高的AI,也能做出玩家一样的反击反而容易被BOSS一顿胖揍。小怪
AOE中,往往又会因为面向等方式无法大规模AOE。因此,杀意更多的是被用作PVP中1VN的时候拉人进入无念模式(瞬间进入单独双人副本模式)进行单
挑或者跑路以及替队友解围,较少情况可用于对手交出脱离技之后直接用重华技进行击杀。PVE中拉BOSS进入无念模式替队友解围。
在新门派中,也必然有这么一个听起来很叼看起来也很叼但是完全不叼的镇派绝学。其实就是将门派武学招式进行自动连招并且加以强化。以真武为例,完全可以想象一
道长把你当篮球一样打太极揉来揉去然后扔开拔出双剑驱动影子一顿胖揍。当然,如果你像皮球一样站着不动或者交完脱离技。
基础输出技
太白——云台三落,此招共有三式,连续释放可以打出连招。
神威——伏龙枪,2段群体套路,总计造成102+(522-605)伤害,命中时略增加霸气。
丐帮——奔雷拳,此招共有三式,通过连续释放可以打出连招。第一式或者第二式释放成功后可以接续 虎尾脚
唐门——乳燕归巢,破定技,可有效打击敌人定力。对前方多个目标造成60+(492-572)点伤害,该技能每7秒会被强化一次。附带击倒效果。
此类技能共同特点是无CD,伤害较低,且不附加控制效果,容易被打断并且反制。也是玩家进入游戏后接触到的第一个技能。系统默认设定在鼠标左键。是前期
升级常用技能,而后期PVP中,太白神威丐帮几乎不会用到。唯独唐门附带破定效果以及每隔断时间强化一次附带击倒控制效果。加上本身远程距离优势。这也是
导致战场以及大型团战帮战唐门数量直接影响胜负的关键之一。一个唐门丢盘子不可怕,可怕的是一群唐门丢盘子(乳燕归巢)。定力很快就被打空,随之而来的就
是无限的控制。二测的大型战斗,近战已经哭晕在厕所了。私以为,这个技能会在本次内测中有很大的改动。
在新职业的技能组成中,也会有这样一个极其基础的技能作为前期升级必备技能,以真武为例,大家猜测一下是近身太极拳系还是双剑近战系?
冲刺/突进/位移技能
——在空中发动,可快速向前方突进。此轻功只能在空中施展,在空中使用“shift+方向键”组合发动。被江湖轻功抱月惊风克制。
——破军决,瞬间冲刺接近目标,造成24+(130-151)伤害并刷新天煞枪调息时间。CD20S
——狂龙枪法,蓄力后发动猛烈的突刺,击飞前方区域内的所有敌对目标并造成300+()的伤害。(霸体:蓄力过程中免疫控制效果)
——天龙扑月,蓄力后向前方射出长枪,突进到该方向,对沿途的敌人造成69+(612-709)的伤害。CD20S(如果命中目标则可不蓄力再次释放并击倒目标,背水一击下直接拥有第二段效果)
——苍龙出水,破定技,可有效打击敌人定力。消耗一格剑意快速向前冲刺,攻击途径的所有敌人,造成69+(379-437)点伤害。CD7S
——风雷一剑,穿过选定目标,对其造成240+()伤害。最大射程:7米。CD7S。(附饮血效果)
——飞燕逐月,消耗全部剑意,根据剑意的数量对范围内多个敌人发起2,3,4,6,11段攻击,每次攻击造成108+(639+737)点伤害。最大射程:8米 CD20S
——暴雨梨花,跃起到空中,对自身周围敌人发起连续攻击。持续时间中再次使用该技能可以向后跳跃CD8S
——自替身,召出傀儡替代自己承受后续伤害,并安置在当前位置,自身候车一段距离。可以脱离所有控制状态。CD30S
——千机扫,控制向主人所在方向进行连续飞镖攻击,持续10秒,效果持续过程中持续消耗机巧,再次发动千机扫可以结束扫状态,并与傀儡交换位置。反击:可以在被压制时使用。有机巧都可以使用。
——追风踢,破定技,可以有效打击敌人定力向前突进12米距离,命中后将其击倒,造成126+(667-775)的范围伤害。CD8S
这类技能最大的共同点是近战需要依靠此类技能近身输出,远程需要这类技能拉开距离输出。通用轻功飘雪穿云,默认为shift+方向键,但非拉开距离的情
况下不能乱用,否则对方施展抱月惊风则禁你轻功5S可轻松打出最大伤害压制技能。比如丐帮常用飘雪+追风踢也有相当的风险,对方极有可能转身抱月。
在大部分游戏后期,职业特色和数值过于同质化的时候,位移技能的一丁点改动。都极有可能打乱职业平衡,从2测来看。天刀中没有绝对的克制。基本上对谁都
有一打。神威追击虽然有3个,但是有两个需要蓄力,对方可以轻易用左右翻滚躲开。太白机动性最强,但是技能真空期明显。如果把握不好节奏,很有可能陷入无
技能可用的局面。唐门位移技能较多,但是先天脆皮。被人碰到不死即残。丐帮追击最少,但是近身黏人无人能比。
神威,追击关键在于破军决。一旦被人躲开,而狂龙天龙都未必能成功命中目标,就很容易陷入被动,且狂龙更多的是利用自身霸体来骗招。狂龙天龙前摇和蓄力特别明显,玩家可以预判用轻功躲掉。
太白,太白是机动性最强的职业。苍龙出水附带大量破定能力,一场战斗苍龙+雨落成功命中则轻易打空对方整个定力。而且释放速度极快。风雷一剑附带饮血效
果,且伤害相对其他技能来说非常高,附带击倒效果。常用苍龙接风雷,飞燕逐月很多人都只以为是太白的一个大招,却忽略了他本身射程8米。一个高端太白在
PVP中,可以说全程游走在你身边,让你捉摸不透,而不知何时突然近身一通连招随后又闪身离开。剑术的灵动莫过如此。但代价就是技能真空期特别明显,太白
特别不能恋战,否则技能处于真空期的时候仅能用云台三落进行输出,实在惨不忍睹。
唐门,不管什么游戏,高端远程职业在外人看来,其他人永远无法触及他的衣摆。往往被满血虐杀。唐门虽然拥有3个位移技。但操作层次高低差距特别明显。绝大部分唐门完全无法摆脱其他玩家。而高端玩家又过于神出
鬼没。自替身是常用解控加位移,通常马上接一个轻功翻滚防止被对面预判继续压制。暴雨梨花和千机扫则是常用规避伤害拉开距离的方式。
丐帮,相对于其他职业来说,丐帮的追击是最为薄弱的。其他门派如果决定游走,丐帮是很难追上的。飘雪穿云+追风踢如果被对面包月惊风则主动陷入被动。劈山决
很容易被对方轻功翻滚躲掉联控,且本身只有5米距离并没有算入追击技能。但丐帮是拥有技能中附带禁轻功和回内息的优势以及抓投效果。但整体上来说,非常容
易陷入被动和被风筝的局面。
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