求助.塞尔达传说黎明公主黎明公主中时之神殿的石像!

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改变风格就应该画面差吗,光影效果差又当如何解释,模型效果差又当如何解释,好吧就把他当成卡通渲染,卡通渲染也不是模型差的挡箭牌,这里很多人概念都错了,认为卡通渲染就应该模型差,就应该光影次,就应该画面简单,同样是卡通渲染的波斯王子4,不扯POP4的游戏性如何,POP4的卡通渲染的画面不错吧,卡通渲染和模型优秀有矛盾吗,好吧POP4是高清主机的,那就来说说大神,大家凭良心说说大神的画面如何,光影如何,E3 塞尔达的演示树林场景看了一点感觉都没有,相信大家也都看了塞尔达WII的截图
这种画面,粗糙的模型,如果硬要说好,那真的是睁着眼睛说瞎话了&&
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画面风格是个人喜好,lz你觉得不好就不好了,干嘛要让别人也跟着你觉得不好
而且这本来就是卡通渲染,不知道你懂不懂什么叫卡通渲染
建模,几个多边形你数过?
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下面是引用aleckbell于 09:31发表的:
画面风格是个人喜好,lz你觉得不好就不好了,干嘛要让别人也跟着你觉得不好
而且这本来就是卡通渲染,不知道你懂不懂什么叫卡通渲染
建模,几个多边形你数过? 这果真还是有睁着眼睛说瞎话的人,你可以喜欢简单的图形组成的场景,你可以喜欢点阵风格的洛克人,你可以喜欢扫雷的风格,但不能否认场景的确是过于简单,有偷工减料之嫌,上面的图片我也已经贴了,用事实说话,上面那图如果你硬要说他美,那我无语,卡通渲染的我也举过几个例子了,大神的美工就是一个最典型的例子,高清平台的一些卡通渲染的我也不举例了,免得有人说我来贬低WII的,我知道塞尔达在某些人心中的地位神圣不可侵犯,新作塞尔达再有什么缺点也要把他包装成优点,就像洛克人,当时点阵洛克人才是真正的洛克人,洛克人就该这样的风格的言论当时铺天盖地,试问难道真的希望洛克人以后都是那种风格的吗,怀旧风格只是商家奇招,不可长久,不可重复性,而我相信任天堂这次并非打着怀旧的旗号,如果真怀旧人物早就Q版了完全还原塞尔达。但事实就是事实,这作美工的确不如黎明公主,卡通渲染也不代表模型就该简单,优秀的卡通渲染例子太多了。卡通渲染也仅仅是一种渲染的方式而已
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游戏嘛~玩的开心就行了~~你要好画面的话~PC XBOX360 PS3都可以达到啊~~
我比较喜欢马银的画面风格~卡通点才不显得WII的机能不足~
我本将心向明月,奈何明月照沟渠。
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下面是引用yiheng于 09:52发表的:
这果真还是有睁着眼睛说瞎话的人,你可以喜欢简单的图形组成的场景,你可以喜欢点阵风格的洛克人,你可以喜欢扫雷的风格,但不能否认场景的确是过于简单,有偷工减料之嫌,上面的图片我也已经贴了,用事实说话,上面那图如果你硬要说他美,那我无语,卡通渲染的我也举过几个例子了,大神的美工就是一个最典型的例子,高清平台的一些卡通渲染的我也不举例了,免得有人说我来贬低WII的,我知道塞尔达在某些人心中的地位神圣不可侵犯,新作塞尔达再有什么缺点也要把他包装成优点,就像洛克人,当时点阵洛克人才是真正的洛克人,洛克人就该这样的风格的言论当时铺天盖地,试问难道真的希望洛克人以后都是那种风格的吗,怀旧风格只是商家奇招,不可长久,不可重复性,而我相信任天堂这次并非打着怀旧的旗号,如果真怀旧人物早就Q版了完全还原塞尔达。但事实就是事实,这作美工的确不如黎明公主,卡通渲染也不代表模型就该简单,优秀的卡通渲染例子太多了。卡通渲染也仅仅是一种渲染的方式而已 画面风格是个人喜好,lz你觉得不好就不好了,干嘛要让别人也跟着你觉得不好
而且这本来就是卡通渲染,不知道你懂不懂什么叫卡通渲染
建模,几个多边形你数过?
到底谁在睁眼说瞎话?纵观整个帖子,lz你的“品位”才是少数派啊
包括猫叔都说这次画面他看一遍就过了
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黎明公主和風之杖不比較那個畫面好, 但是我更喜歡風之枚的畫面風格.
同理lz的話有點道理, 不過我不愛聽, 有點咄咄逼人
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觉得新作画面更好啊。
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写实的机能不行,照成了,黄昏公主画面很毛糙,这次天空之剑,卡通画面,倒 是很好。解决了之前的问题,
我觉得就是如此嘛,写实是需要靠机能的,不能写实就卡通,也很好,看看风之杖嘛,非常不错的。
战士, 积分 946, 距离下一级还需 554 积分
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萝卜青菜各有索爱,我就很喜欢这次的画面风格~很舒服
越是深刻的事物越要充满活力地传达,像是身背重物,却跳着踢踏舞。
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请不要把开发中的画面当实机画面,在还没发售前,谁也不知道到底会如何。 实际推倒重做的游戏也不在少数。
光影效果和狗牙处理 景深都是可以后期优化的。 半成品才对,这本来就不是可以现在拿来卖给玩家玩的东西。
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······塞尔达黎明公主 流程(1)
在开头动画(相关新闻)与剧情之后,林克站在自家门口(这里推荐先熟悉下各操作做), 先和门口的大叔谈谈,他会告诉你让你去找Epona,Epona其实就是你的小马.从左边的小道出去一直走到一个水塘旁边发现一个LOLI和小马在一起,过去对话骑上小马原路返回.从家门前正上方的路来到Ordon Village,可以先和村子里的人说说话,然
后纵马直奔正上方的农场.到了农场后开始mini game,这里需要骑着马把10只牛赶回房间里,按A键是驱赶,只要骑着马跟着牛跑然后按A键它们就会自己回去,但是要注意一点,不能驱赶的太着急,不然牛会发怒把你撞下马.完成后农场主会告诉你骑马飞跃障碍的方法(奔跑时按A马会加速在加速期间遇到障碍会自动飞跃),完成了今天的工作回家睡觉吧!
睡的正舒服,楼下传来几声叫喊把林克吵醒了,透过窗户发现是村里的几个小鬼找林克玩,反正今天休息陪他们玩玩也无所谓. 下楼和他们对话,他们要求林克去商店买个弹弓来表演射弹弓给他们看. 由于今天休息所以LOLI不让林克骑马,所以只能步行来到村子里,首先到村子转转,村民会告诉你一些特殊的操作方法,先和河边的孕妇说话,他告诉你小孩的摇篮被只猴子拿走了希望你能帮他找回来,然后在和右边大树下的一个老人说话,他希望你把树上的蜂巢打下来,再来到商店,老板娘希望你把他的猫找回来.之后来到村子正中央爬上中间的高台再跳到右边的台子上,拿了地上的草能召唤老鹰帮忙,先召唤只老鹰过来然后注意看河流上游的一个石墩上有只猴子,瞄准猴子把老鹰放出去就能把摇篮拿回来,接着再召唤一次老鹰,瞄准树上的蜂巢让老鹰把蜂巢打下来,拿着摇篮去找孕妇,他为了感谢你会送你一根钓鱼竿,去水车附近有只猫的地方,用钓鱼竿钓两条鱼起来,钓起第2条的时候猫会把鱼抢走并且跑回家(商店), 之后去农场入口右边的房子可以玩个mini game看准时间把冲过来的牛挡主(林克力气好大-_-!). 回商店找老板娘,她会送你瓶牛奶,然后用30个宝石买下弹弓就能回家了.到了家门口给几个小鬼头表演下你的弹弓技术(击破所有目标). 回房间里拿到木剑,然后出来再表演下剑技给他们看(锻炼肌肉的时候到了-_-!).完成所有动作后几个小鬼头追着一只猴子跑了,林克当心他们就骑马追了过去,到了森林发现有个小鬼被森林的怪物抓走了需要你去救他.
骑马一直往上走,飞跃几个障碍,到了第一个岔路先走右边,和火堆旁边的人说话得到油灯,回到岔路口向上方走,走到一个有蜘蛛网的地方,装备油灯烧了蜘蛛网,然后继续前进,杀光图中的敌人,注意食人花,如果被咬住的话可以用回旋斩在摆脱.当前进到一片空地的时候先去左上方的洞里拿钥匙,然后去右边开门,继续前行,看到小鬼被关在笼子里,把周围的敌人全部消灭,再砍开笼子救出小鬼,任务结束
第3天一开始就在农场,先玩次赶牛的mini game完成之后回到村子,刚刚进寸LOLI跑过来发现小马受伤了,就责怪林克,然后牵着小马走了,来到自己家门口发现昨天的小鬼想要林克的木剑,无所谓给他们吧,反正以后有好剑用,从左边来到第1次遇到LOLI的水塘旁边,注意,这次不能直接走过去,需要从刚刚进入这个地图右边的一个洞里爬过去,不然LOLI会因为生气而不让你过去.走到LOLI旁边发生剧情,剧情后林克来到了影之世界而且变成了一匹狼.
醒来后发现自己被关在监狱里,这是出现了一个小妖怪(抱歉我真不知道该称呼她为什么东西)名字叫Midna,他可以帮助林克越过一些地势或者打开机关.从监狱门右边有缺口的地方挖洞出去,顺路走,来到一个水闸前,打开机关把水放出来,接着就可以游过刚刚过不去的钉板路,过去后再找另外一个水闸,这次要把水放掉,放掉后在一个高栅栏下发现个缺口送这里可以挖地道过去,接下来的路就好走了,没有岔口,只需要顺路走就行,途中如果需要用到Midna的地方会有声音提示,最终来到一个塔的顶楼,Zelda公主登场,接着又是一长段剧情,剧情后走出房间回到原来的世界。
Midna督促你去找剑和盾牌,先回到村子里,去水车旁边偷听两个大叔的谈话,离他们越进越好,但是不能让他们发现你(你现在是狼).听完他们说话,去商店右边借助Midna跳上商店的房顶,由房顶跳到对面的平台上吓走老太太,再经由水车跳到房间里,到了房间发现盾牌挂在墙上,照着墙撞两下盾牌会掉下来,拿了盾牌后从旁边的窗子出去,然后去孕妇家,孕妇首在家门口,附近还有个拿剑的大叔,从大叔和孕妇之间慢慢走过去,放心只要不离太近他们不会发现你的,来到孕妇家房子的右边看到缺口,挖地道进入房间,在沙发上拿到剑任务完成.
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