怪物世界冰系魔卡的世界草系如何建造

魔兽世界6.0德拉诺之王要塞建筑建造&使用小贴士
魔兽世界6.0德拉诺之王要塞建筑建造&使用小贴士
这篇攻略着眼于要塞建筑的功能、优劣势,具有很强的解构性和实用性!一起来看看!
今天为大家带来一套由魔兽世界6.0国服内测玩家分享的联盟要塞各大建筑建造攻略及心得!在这篇攻略中,玩家着眼于要塞建筑的功能、优劣势,在附带少量建造心得,具有很强的解构性和实用性,非常适合对要塞系统稍有了解的玩家细致阅读!一起来看看!相关阅读:
联盟要塞议政厅
魔兽世界6.0要塞1级城镇大厅预览
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魔兽世界6.0要塞1级城镇大厅预览
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魔兽世界6.0要塞2级城镇大厅预览
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魔兽世界6.0要塞2级城镇大厅预览
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魔兽世界6.0要塞2级城镇大厅预览
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魔兽世界6.0要塞2级城镇大厅预览
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前哨站有指挥台可用
随从任务奖励哈兰勋章很多,3周拿了300战斗,120研究
要塞任务数跟激活随从数量正相关,确定任务完成的动画很长,可以趁机挫布什么的
非旅馆招募的随从,理论上一部分自带固定特长,比如雪莉汉比自带制皮,可通过指挥台查看
随从任务中获得的复训证可以将一个随从所有技能和特长(除了看家护院)重新随机选择
随从任务中获得的舞王证可以将一个随从的随即一个特长(一次变了制皮,一次变了食人魔克星)变为动感舞王(技能,应对危险区域)
随从升级到100级才会解锁奖励615随从武器或者护甲的任务,615装等解锁630装备任务,630解锁645,随从装等目前最高655
随从任务奖励人物装备明确各部位的(类似永恒岛),等级梯度如上,关于团队本装备奖励的任务,奖励是宝箱,刷新要求是否是有655随从不确定,宝箱开出装备比本号进度高一阶,最高据说是695可战火
安排随从任务需要激活随从数不超过能领导最大数(一般是20),被关闭的旅馆招募随从会消失,每日仅可用250金币激活一个随从
如果三专业+伐木+畜棚+兵营+矿草鱼,需要驻扎9随从,任务就不够人去做了,随从的进驻(国服叫指派)撤出没有CD,可以让常驻随从去做短期任务,只要下次订单完成前再进去还是有收益的(怎么想怎么觉得是个坑……)
某些标注高难度任务的需要完成任务的随从休息一天(隔一天,3点算CD,不太确定)
随从任务大概是做完等会就刷新的,但是每天不会多刷很多,全天24小时在线大概能做20-30任务,推荐早晚两次
随从特长明显有层次,看家护院固定,无法更改,专业特长属于第二级别,较重要最好不要更改,地形,怪物类型,伙伴,经验,拾荒者,史诗坐骑,时长几率,独来独往这几种次要特长中,经验拾荒者史诗坐骑都比较好用
古朴的考古物品又来啦,你们做好准备了吗?39个新古朴展览在议政厅内,古朴几率应该是大幅度增加了,考了10个左右出了4个古朴,出了俩精良
要塞入侵时获得奖励是根据积分,一般500积分白银700积分黄金,杀怪救人处理突发事件获得1-20分不等,入侵完成后还会结算无伤亡无毁坏等附加分,整百积分会有激励效果救活濒死NPC和附加伤害BUFF,好好利用,组队一起抵抗明显难度降低
已建的建筑可以互相调换位置,当然,是同等大小的
LM/BL各5个看家护院的追随者,一个死了给60分钟DEBUFF,可以回老家再换一个带出来
3级随从声望让德尔瓦学会的黑锋之门无CD(其他邮箱什么的一概没冲,请蛋疼帝们告知效果)
100级艾萝娜16W6血,其他随从9W7
纯粹随从击杀只奖励随从声望,不能拾取,不能获得声望,经验未知
钢铁部落护甲掉率较低,100级怪不足5%掉率,换的幻化通行证绑定
如果随从不急着跨过615,630装等这种点,推荐2天收一次,有一次21个订单拿了10个升级物品,但是每天收2次,基本很难有2个
是否会出现奖励615或者630或者645武器护甲应该是根据你随从的最高值(平均值?)走
做了500余WOD任务,装备奖励任务不超过200,有11件装备被升级(包括绿到蓝,绿到紫,蓝到紫,任务装目前只拿到过607的,就算升紫,最多637)
采矿剥皮不算互动,会下马,采药不下马,纳格兰选塔布羊可以不下马剥皮
T本身就不会被怪击晕下马
20%速度BUFF需要老司机指导是否跟死神降临叠加,140%风筝100%,简直就是千金马虐小马
训练坐骑数算在250成就里
训练完成前每天每个训练任务给20资源,训练后未知
每天刷新物品无限领,但是核弹这种一小时扔一次
黏性手雷贴上不进战,爆炸单体或者AOE伤害会很高
连续两发空中霸王可以让你从影月谷快速从西到东
食人魔聚集地我知道的大概有格尔隆德中西部,塔拉多东南部,纳格兰西北部这三块
道标石掉率94级食人魔5%不到,我怪刷的少,你们懂的要说实话
能量符文大概100秒CD,100%暴击持续20秒,大概15码内随机刷一个,需要去踩,不适合无远程技能近战
法师塔:可以立即抵达德拉诺的各个战略要地!
1级法师塔:选择解锁德拉诺的一个食人魔传送门。  2级法师塔:选择解锁德拉诺的第二个食人魔传送门。  3级法师塔:选择解锁德拉诺的第三个食人魔传送门。
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二级法师塔的造型是这样的:
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法师塔边上还提供构造体租借服务,可以在要塞内提供点对点传送服务。需要完成收集500个食人魔道标石成就才能解锁3级法师塔图纸。
法师塔内提供的传送门服务是单向的,只能从要塞传送出去,而无法从另一侧传送回要塞。
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从法师塔内可以接到任务:食人魔传送门。
在远古时代,食人魔法师在德拉诺各个大陆建立了六个传送门,这些传送门的能量至今仍然没有减弱多少。  如果我能找到足够的食人魔道标石激活这些传送门,那 大法师科姆就可以为我开启从要塞传送到食人魔传送门的单向传送门。  每开启一个传送门需要25个食人魔道标石。
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击杀德拉诺大陆任意食人魔怪物,都有几率获得食人魔道标石。
当收集了足够的道标石之后,在地图上找到食人魔传送门位置,就可以开启传送门啦!
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纳格兰食人魔传送门位置:
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激活传送门:
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开启完成的传送门:
当开启完成以后,回到要塞,就可以看到法师塔内的传送门,并可以传送了。
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注意:传送门是单向的,只能从要塞传送出去,而无法从另一端传送回要塞。
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戈尔隆德传送门
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戈尔隆德传送门
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塔拉多传送门
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塔拉多传送门
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阿兰卡峰传送门
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霜火岭传送门
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霜火岭传送门
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解锁3级旅店是蓝条成就,刷新规律未知是否类似螳螂妖日常轰炸成就
一部分拾取任务潜行捡有优势
招募随从被关闭后即消失
据说艾维娜羽毛适合打黄金挑战
招募随从选择技能或特长后暂时没找到如何回上一选项菜单……一定要谨慎
交任务给米尔豪斯可能需要重新进要塞或者去别人要塞,类似任务均如此解决
木材目测动态刷新,去幽魂林地砍过树的都懂……
木材大小跟区域等级有关
古树天敌和巴洛夫任务随机刷新,长青随从可能需要至少砍中型木材触发
每天出售材料的NPC不定,价格有变化,ta没有所属声望,德莱尼大叔最好,地精最黑!
可以去AH买模块激活AH机器人,邮政长不给U非副本出的白色物品,没捡怪物尸体没拿到模块部件别怪我没说……
公会声望暂时算在了解锁3级货栈的成就里面,可以准备快崇拜的号或者需要WOD再进会一次或者再建个公会?
购买体验不顺手,跟祥和兑换一样
狂野之血将是制约制造业发展的重要原材料(类似5.0血魂)
只抓了20来只精英做测试,二十多个订单共产出血3个,平均一天不到一个,非精英野兽是否会出血暂时不明(应该不会)
金鬃产自纳格兰探索,影刃产自阿兰卡峰林旅店前哨站任务
产肉的野兽有几率给狂野大餐,学全了食谱,效果都不如这个,100次级属性,30人食用,类同5.0熊猫人盛宴
狂野之血货栈可换金币袋,50G
角斗士圣殿
暂时骨头只能换620装备(类似MOP初期PVP450,PVP中675)
测试服野外PVE,阿什兰很快冷了,除了试了试脱战回血增加5%5秒(正常1%2秒),安全坠落跟DZ被动一样
三级圣殿德拉诺野外35%血一下50%免伤效果不确定是否常驻
仅仅适合长时间不上线人士和急需在要塞使用银行公会银行的地精
拆除重新建立废品站不能再次接到引导任务,专业建筑应该相同
一级解锁需要做完阿兰卡峰林右下角任务线,约为97级
三级废品站的快速解锁可以尝试用97小号建废品站引导任务给3个废品……
随从任务做完后二级废品站给废品几率大概20%-25%,三级废品站给废品几率大概35-40%
个人感觉可能是因为出玩家装备的原因,三级废品站明显随从装备掉率降低,20多个大箱子只出了五件随从装备
找不到驻扎随从的请用目标宏,如下建筑皆是
专业追赶机制需要FARM怪拾取专业物品用矿草毛等合成新物品,合成同时提升技能点(拾取专业物品绑定,掉率一般,材料消耗一般10材料涨5点,合成物可换要塞资源)
90级绿色专业随从和100级紫色专业随从对订单产量效果一样
所有专业建筑和货栈,药圃,矿坑都会出消魔之石(类似新黄书),平均一天共产出1-2个,地堡和伐木未知
专业日常做的秘术学全图样后可以换小钱包,里面1G多点,真觉得穷可以玩这个
所有任务线获得随从都需要开启对应地图前哨站,8K君应该不是
随机产出的四元素没有证据表明是多个订单完成后一定会产生
建立非本专业建筑可以做这个专业的低级物品,督军监制和合剂和赐需要三级专业建筑,这些低级物品中一部分本专业却需要秘术去换才能做(如35属性珠宝,640项链戒指,结晶恢复器)
快速提升专业技能可能需要做一些540,565,585的物品,这些东西会消耗绑定材料
基姆兹产自阿卡兰峰林任务,安德伦产自影月谷任务(三选一随从)
驻扎随从后1.6G买山寨基维斯用3次,非工程可以卖废品不能银行2hCD,山寨邮箱3次3hCD,邮箱基维斯2选1携带,一次性饰品常驻绿字+15次使用法术反射(还记得元素王座湖畔挫骑士脸盆反秒帅法师吗?)
雪莉汉比产自影月谷任务
帐篷室外使用,10分钟10%属性,传送进WOD随机5人本无效,实测进奥格和酒厂直接没
剥皮产量也是跟技能点数挂钩,100野兽需要675才出完整兽皮
附魔研究室
阿姆产自塔拉多任务
幻化萨满武器特效貌似需要萨满,幻化盗贼毒液特效貌似需要盗贼,这个设定挺萌的
时光水晶不绑定,当新团本开,不太可能会有新血魂出现支持665+的制造物品
绿色装备分解近百件只出过尘,技能低或者使用精华之泉基本都是一两个,600附魔以后会出三四个,辉光碎片和时光水晶分解量同理,分解功能非常不顺手,期待大神做宏
专业技能不到600貌似不会20尘合辉光,但非附魔可以在研究室用尘合辉光,且能使用所有息和赐,武器附魔只有碎手之印
欢乐机器人8K产自塔拉多任务
战旗可能不吃AOE
炼金实验室
布玛产自随从任务
药水不用草药……只用鱼矿肉,除了变性药水
小合剂听说美服改了,炼金现在可以跟附魔一样一天700了
影月谷捡到的那些拟态莲没放出用途……
非炼金的实验室不能做耐力合剂,没有250属性合剂
罗姆尔产自影月谷探索
随从日常可能需要绑定水晶,奖励开了几次,211G-288G,应该是隔天一次
铭文师之家
泰勒产自阿兰卡峰林任务
随从日常开出来两个霸王收据持续一天,下线计时,目前发现5种(诗集,内衣,袜子,合剂,尘),预计不超过10种,需要两张相同的组合成贸易订单,绑定卖价75G,据说可以拿去跟要塞商人换袋子开出90-100G外加裂蹄牛奶,霸王收据过期后变为过期收据,4张组合成一张贸易订单,好高大上的玩法
新幸运卡片拾帮
铭文研磨产量跟技能高低无关
暗月卡不属于督军监制,二级建筑即可开挫!
鲁尔坎产自影月谷任务(米阿尔产自塔拉多军械库前哨站任务,11.2日测试,不带锻造却带了采矿)
随从提供BUFF会随死亡消失,死亡那次也会掉耐久,熔炉精灵目测120+秒CD,30秒持续,秒伤3K,有溅射有暴击,成长性未知
坠月挖掘场
升级矿坑会刷新矿点
火刃产自纳格兰任务
为了方便黑白矿都叫矿了,一级矿坑一天30矿,10石头,二级矿坑一天60矿,20石头,有随从+100,三级矿坑一天90矿,有随从+200,30石头,以上都是最小值保守估计
常规矿石消耗是锻造日常和订单35+30,珠宝日常和订单65,工程日常和订单25+24,炼金日常和护甲药水和点金石10+3X+1,货栈随机订单30,一个号四个全做也用不完一天采的矿,更何况还有岩石产矿补充,矿不能熔炼不能炸,这玩意大概能卖AH?不采还满地黄点,等等你就会觉得升个3级矿坑多手贱……
矿坑里小问题极多,而且矿的产量和消耗非常不平衡,这样一个人人有的建筑,这么多问题,玻璃渣也是醉了
挖矿会出现边挖边刷新的情况,矿车第一遍拿了以后重新驻扎随从有小惊喜,其实你几个小时后再过来也是一样的……应该是刷新点满了造成的
采矿目前来看只有挖新版祥和之灵一条路可以走了,但是不排除正式服大幅度削减矿坑产量还有6.1,6.2可能添加类似熔炼泰坦神铁的技能,用来支持更高级的制造物品
建立更高级药圃不能将已经采过的草药点刷新,但是升级要塞可以刷新
菲奥拉产自影月谷任务
三级药圃一天30+草,种子20+
三级药圃刷新的食物地上捡,50急速魔法物品,上限10个,吃完了再进要塞拿(说起来以前满地的香蕉不知道去哪了,现在只有柑橘吃)
驻扎随从决定第二天产草药种类已实装,寒霜草出草药怪几率较高
常规草药消耗是铭文日常和订单12+12+4颜料约50-70草,炼金日常和订单25+30寒霜草合剂部分仍在修改大概每瓶小合剂用1个草药,烹饪6种中级食谱每次用一个对应草药,暂时没发现分大小草
日常鱼卵不绑定,只能在有对应任务情况下开出鱼卵,交任务会将身上鱼卵全部交出(应该会改)
三级小窝日常应该是账号通用(类似布林顿)
食谱习得类似MOP炼金升技能模式,吃食物可能学会对应食谱
纯肉或者纯鱼做的低级食物650一下一次涨5点,650变黄,新月鱼肉的食谱630
肉烹饪和鱼烹饪合做烹饪675一下一次涨5点,675变黄,会使用一种草药一个
675以上使用每种鱼或肉各10个升5点,6种鱼,6种肉
新食物700以后每次出7份,600以下每次4份
大概统计了一下宝藏资源,影月谷264要塞资源,霜火岭399要塞资源,戈尔隆德1003要塞资源,阿兰卡峰林,纳格兰和塔拉多没统计,稀有一般给十几二十几点要塞资源,每张地图2-30个稀有肯定会有的,塔拉多还可以掏鸟窝
大号初期常规需要带的WOD物品数目大概如下:专业相关4-6,鱼饵5-8,要塞用品2-6,食物药水合剂绷带油膏4-8,原材料12-25,阿什兰用品3-7,任务物品和奖励物品5-8,声望物品2-5,更换装备X,现在你觉得30格包够用吗?
当你收了雪莉做随从之后,要塞里会刷新她的狗派普斯,跟着它溜一会有惊喜,不同等级要塞应该不同,最好见了就赶快跟上
LM二级要塞就没有坠月鸟蛋捡了
格尔隆德做任务途中会救下一个小树人,在你的要塞中与它对话会将它从92级提升到93级,作用未知
阿兰卡峰林宝藏有一些鸦人碎片和密文
急救材料基本都是鱼肉,搭配少量兽毛
阿兰卡峰林选择走私站前哨快速获得99级紫随从初期很有用,其他关于要塞前哨站的内容还是参考任务流程较好
悬槌圣物箱遍布纳格兰东北半部各种犄角旮旯,已拿过的刷新点约有20个
采矿锄头阿兰卡峰林捡,采药手套纳格兰打稀有,不用装备
伐木是个好东西,但是不是适合每一个人建,要塞资源平衡就行,伐木+货栈一个月就能满1W资源,有用吗?
现在攒钱包/宝箱/合流之乱可能还来得及……@满脑子都是德拉诺的钱
LM去霜火岭请走水路,藏宝图从BL那买
猫人,羊,狼才出兽毛,其实就是布,裁缝目测没多余拾取
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作者:4399方块君
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类型:棋牌益智
地区:欧美
大小:63.7M
语言:中文
系统:WinAll
我的世界自定义怪物属性的方法
时间: 11:29:36 来源: 作者:乐游
我的世界里面玩家可以通过对应的命令来实现对游戏的修改,最近不少玩家对游戏里面各种属性自定义比较有心得。
里面玩家可以通过对应的命令来实现对游戏的修改,最近不少玩家对游戏里面各种属性自定义比较有心得,下面看看游戏自定义怪物的属性方法吧。自定义怪物属性的方法和装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟踪等等。和装备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义药水差不多,只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:/summon Zombie ~ ~1 ~把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:/summon Zombie ~ ~1 ~{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。之后玩家会问如何给一个生物同时加多个属性,这个也很简单,大部分还是复制粘贴:/summon Zombie ~ ~1 ~{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.followRange,Base:250},{Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},{Name:generic.knockbackResistance,Base:100}]}大家看到,这条指令里会给一个僵尸加5个属性,也就是把所有的属性都加了上去。大家分解完指令后会发现:这条指令给僵尸加:1000的生命,250的跟踪距离,1倍的速度,100的防击退。这条指令也没什么重点,格式和刚才的一模一样,只是多个属性用逗号隔开就好了。全部属性名字:generic.attackDamage - 攻击generic.followRange - 跟踪范围generic.maxHealth - 最大生命generic.knockbackResistance - 防击退generic.movementSpeed - 速度generic.followRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,但是没效果。如果给一个僵尸加350的话,那这个僵尸会探测到350格外的玩家或者村民,并会跑过去发起攻击。由于动物(猪,牛)并不会攻击玩家,所以加上去也是没用。
这篇攻略对我有用
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类型:角色扮演
类型:棋牌益智
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类型:棋牌益智
地区:欧美
大小:63.7M
语言:中文
系统:WinAll
我的世界怪物隔离系统制作方法
时间: 14:48:43 来源: 作者:乐游
在我的世界里面,玩家可以通过不同的道具材料来制作各种抵御怪物的陷阱或者有利工具。
在里面,玩家可以通过不同的道具材料来制作各种抵御怪物的陷阱或者有利工具,可能有些玩家对一些制作方法不太了解,所以参考其它玩家的作品是非常有必要的,下面是怪物隔离系统制作方法。怪物隔离系统(以上三项可任选一项或多项做为名称)安全性能介绍:& &&&可防MC原版中(1.5.2)的几乎所有怪物(别拿末影龙和凋零打脸了。。)僵尸,爬行者(JJ怪),骷髅,蜘蛛,蜘蛛,末影人,史莱姆,凋零骷髅,烈焰人,恶魂(火球不会炸坏地狱砖栅栏和圆石墙)之类的都无法通过。原理说明:利用栅栏与石墙占用面积不足一格,但石墙占位大于半格,并且石墙与栅栏不会相连的特性,构成宽度小于一格的通道。材料说明: 木栅栏(初期可用,防爆性能一般,不防火,恶灵火球直接清场)栅栏门(可选,开门后可射箭,防爆性能一般,防火)(通过栅栏门射箭的方法:将准星指向其它不可右键使用的方块,右键拉弓后移回准星射击)地狱砖栅栏:防爆性好(可防恶灵火球,不防JJ怪自爆),防火圆石墙:防爆性好(可防恶灵火球,不防JJ怪自爆),防火苔石墙:性能与圆石墙相同,外观不同其它方块:可选,主要用于打底和加上盖使用结构说明:1、基础结构一石墙与一栅栏可构成一个门,不过双通道通过时更方便因石墙与栅栏占位不足一格,所以加占一格的顶盖后可防止蜘蛛攀爬2、通过方向正向通过摆放45度斜向通过摆放3、加长通道单层通道在怪物过多时会被怪物挤过,可以按需要加长通道圆石墙在两端的占位大于中段,所以会出现离开通道时在通道两端会卡住的情况(平移一下就能能过)石墙在二格及以下时占位宽度相同,不会卡住4、通道入口的处理将通道中间的隔墙回缩或探出一格,出入时更加方便,建议通过时将准星指向栅栏方向,防止石墙两端卡位加装上盖可有效防止蜘蛛攀爬地下入口的处理,可在外围二格距离加装另一层隔离,防止怪物靠近5、简易安全岛这样式真带感,哈哈全部加一层,全防更安全
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类型:角色扮演
类型:棋牌益智
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