术士:术士秘术宗师3怎么让步兵航海啊

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大恶魔镇楼
你是下一个柯南吗?【柯南附体】
第一种,征服哦。。。灭掉所有首都。。。最快的 第二种,手下超过百分之五十的胜利,就能自动获得 第三种就是一种叫归一术的东西。。。究极神术。。
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开头先对秘术巫师那坑爹的建筑树抱以无比的怨念。 秘术巫师那坑爹的建筑树实在是败笔!想造一个种族的3级兵得打开全部建筑,挨着看半天,然后才明白自
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更多精彩特权,尽在贴吧名人堂。& 文明5怎么自动修铁路??
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点里面的自动,工人就跑去干别的了!手动真不方便!
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文明5开局,研究有文化的科技为主?还是抢有奇迹的科技为主?
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岛好玩?还是陆地好玩?
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自己的版图能自动扩张到AI版图上吗?
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傀儡有什么好处啊?
我的傀儡怎么不出兵?
小城邦联盟有什么好处啊?进贡?
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海事型同盟,好多类型的?求解都有什么用处哈!!
太多问题了,想起一个问一个!
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傀儡好?还是自己管理好?
自己管理需要建筑的东西太多了,看了垃圾城就烦哈!!
还是有奇迹的城自己管理?资源好的自己管理?垃圾的丢变成傀儡?
我第一次玩,比较变态,系统宣布我赢了,我还是把地图上所有AI全消灭了才退出来的,结果没有看到胜利画面,未来科技循环了好几回合,玩了10个小时!
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1.文明5,道路维护费很高,还是不要自动工人修路了
2。看你的战略战术了,早期的奇迹比较给力,大家都比较流行抢大图书馆,大金字塔啥的~
3。个人喜欢双大陆的地图,文明分属两片大陆,中间隔着海~
4。文明5里貌似不能靠发展抢ai领地的样子,不过可以用大艺术家抢地盘,文明4可以靠发展挤压ai领土
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有QQ吗楼上的帅哥!!!!!
那就是文明5不能挤压AI领土了,谁抢了是谁的?我第一次玩也是有海!
我玩都喜欢修路,我看AI也不修哈哈,不会玩哈哈!!!
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修路只修和城市之间联系的?
修路资源给的高?
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5。貌似傀儡比自己管理的唯一好处就是造成红脸会比较少。
6。小城邦搞好关系,军事邦给军队,文化邦给增加文化,航海帮给粮食。
7。如何管理看你的需要,反正个人是,敌国首都自己接管,地理位置好,有特产的傀儡,垃圾小城毁掉~
10个小时玩一局。。。是玩的标准速度还是快速? 等熟悉了就玩 史诗速度吧,这个通常一局打好几天~~
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留个联系方式啊!!!
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这么说小城邦都不要灭掉吗?都留着?
解放以后算征服胜利点数?还是傀儡了它
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傀儡红脸少,可是AI乱建建筑,维修费不是小数字,特别是留的太久的话
个人倾向给粮食城邦,新城扩张很给力
其他的奇迹可以无视,大金字塔一定要抢,不然工人比蜗牛还慢
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谢谢!!!
[大汗] 抢金字塔哈哈!!!!
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嗯,文明5里道路的维护费所以修路这玩意最好只能修必要的路,像文明前几代那样随便铺路是不行的了~
城市之间的路可修可不修,但最好每个城市都要跟首都有路相连~某些政策会增加与首都相联的城市收益~
铁路可以增加矿场伐木场的工业值~铁路运兵速度也快,不过维护费也高,得用在刀刃上~
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修铁路很简单,&&在你的科技可以修铁路之后&&你让工人修一条路到你指定的位置 他们会自动修成铁路, 如果这条路线上有土路, 工人会自动升级成铁路的。& & 不过好像没有要求工人把所有已建成的土路升级为铁路的简单选项。& &
铁路维护费很高, 一般在自己领地的修几条铁路大动脉就行了, 比如东西一条 南北一条。& & 各处调兵完全够了。 修多了就会影响自己的经济。
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术士:秘术宗师 里面的“格鲁格神殿”怎么建造?
提问者采纳
格鲁格是出的弓兵,最要紧的一点,还有一个神殿至今没有建过,附加一个对目标及其周围六格全伤害的箭雨技能,不知道是出的什么,还是比较强大的,另外还有一个神殿也出的弓兵,但是没技能,所以建什么一定考虑清楚,高血量高元素伤害,没有高抗高血单位最好不要招惹它们城市附近必须要有圣地才能建神殿,圣地附近一般由元素生物守卫,格鲁格神殿是能够建造的三神殿中的一种,一般来说不是大地图的话最多也就能建一个神殿
提问者评价
玩了几天,都明白了,格鲁格神殿
只能是兽人能建造。骷髅和人类都不能够建造。还是谢谢了。
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我是一个从文明2就开始坚持玩文明系列的老文明迷。基本每个系列都玩了很多次,而像4代这类的,就是玩完不想玩了,转去玩别的游戏,我也会过个几个月又重温一次文明的。我的机子配置一般都能顶得住 ,所以我基本玩的都是巨图、最多文明数,单机玩基本是帝王级,偶尔自自虐下席德级,基本达到不读档就能通关帝王级以上难度的水平。包括网上对战也玩了不少。好了废话说了一大堆,书归正传。& && &文明4的确已是一款比较成熟的文明系列经典之作。没有了前作2代、3代那种远离首都就是一批没有生产力的城市 的弊病,很好地通过城市维修费来控制城市数量以达到文明发展的正常速度,另一方面引入了宗教的概念,还有多元化的单位相克系统,这些都是前作所没有的,可以说文明4达到了文明系列前所未有的高度。& &&&但文明4也有很多设计理念上的弊病,高难度下,你会发觉当你建了三个城左右,你的周围就已经挤满AI了,而你剩下的扩张只有是不停地侵略战争,而AI的脑残式自杀性袭击,和数量堆叠战,会让人对启蒙时代以后只能不停地征伐感到无比的厌烦,所以很多时间我玩文明四到了启蒙时代就能领先世界,然后我就不玩了,因为这将是文明系列最终的机械式征伐战而已,没意思了。还有一个就是通常高难度,1700左右就能统一世界,而航海时代很多时候在1000左右就发生了,我玩的难度下。& &&&总之,高难度下初期就开始不停地征伐扩张和后期的堆叠战术是文明4给人一种不能摆脱的乏味。& & 文明5一开始我在画质上对文明5也有点失望,不过后来在中高画质下,画面还是非常可以的。文明5很多系统都是沿用前作的,但文明5在科技、文明间交易、电脑攻击智能、城邦设置等各方面作了一个很大的提升。在5代里,快乐、文明不再是一个单城的概念,而是一个帝国的概念。对于征服城市,不再像前代那样只要把人口屠完,把文明摆定就没事了。占领城市容易,把占领的城市变成真正同化了的属地难,而且道路的维修费,和城邦的作用和城市的新扩张方式,使整个外交、文明和扩张系统有了新的概念。不再出现以前远古时代,高难度下各大文明就把世界地皮瓜分的情况,就像我现在玩的这把帝王级18文明巨图,到1300年左右,时代是中世纪,世界地图还是很多空白,这才是越来越接近真实的世界。& &&&而城邦的介入,加入了新的游戏元素;科技的不能交易,使科技的发展正常化了;金钱的价值提升(讨好城邦、购买建筑),使得大家更注重经济的发展和对外来文明的交易了;多元化的政策系统,使得不再是以前固定的大帝国政策模式了。一切的一切,都是一种提升。当然文明5也有不足的地方,例如战争系统,使得战争容易出现一面倒的现象,和单位的占位方式,使得单位通行变得很古怪等等。& &&&最后要说的是,文明5其实是在经济发展和文明发展上提升了文明系列,而这也一直是席德他老人家的理念。他是想把文明设计成尽量和现实时代发展相仿,他甚至想模拟大帝国会出现分裂之类的危机。而文明吸引人是在于他代表了一个文明从崛起到发展庞大的一个过程。& &&&我看到了某些朋友玩文明5后对5代评论比较过激,其实我觉得可能是你没真正明白文明的精髓。文明不是帝国时代不是魔兽争霸,不是拉着几个同学对机,战争不是文明的精髓,你要玩对战,请玩帝国时代、星际、魔兽。文明的精髓是让现代人重温古文明那神秘的、充满传奇的发展过程。原文地址:
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