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谈谈炉石传说竞技场 德鲁伊如何选牌
德鲁伊是一个有3棵大树,是你在前10张选卡中必须选择的卡。但是如果你摸到了2-3张到手后,如果还有就要考虑是否放弃,因为会让你非常卡手。举个例子,你开盘先手,你就摸来了2张大树了,呢么就相当于你前期起手就一张牌,基本上就输了一半了,反过来说,如果你后期大家都是摸一张上一张,你来2棵大树觉得是起到了觉得的优势
本文由17173玩家龙魂在世#5721原创,
  大家好,我是龙魂,今天和大家谈谈德鲁伊的抓牌
  第一点;抓拍方向
  德鲁伊是一个有3棵大树,是你在前10张选卡中必须选择的卡。但是如果你摸到了2-3张到手后,如果还有就要考虑是否放弃,因为会让你非常卡手。举个例子,你开盘先手,你就摸来了2张大树了,呢么就相当于你前期起手就一张牌,基本上就输了一半了,反过来说,如果你后期大家都是摸一张上一张,你来2棵大树觉得是起到了觉得的优势,所以德鲁伊在竞技场我比较推荐是打后手,而不是速攻流,因为你可能前期都抓了10张快攻的牌而后20张都是大肉,不然雪人等,会非常卡手。而后期德鲁伊是非常强的,一个8/8的大树就可以很好的一换3,甚至是一换4.在竞技场打的就是卡差。所以理性的选牌是你成功的一步。
  第二点;职业单卡分析
  激活;让本回合获得2个法力值
  分析;激活是天梯德鲁伊必带的卡,因为他可以非常好的拖住对面的节奏,也可以让对面非常乏力,但是在竞技场确实一张非常差的抓位,首先你必须知道,在竞技场里,抓配合牌的几率是非常小的,这张卡打到后期,就是一张没有的牌,德鲁伊过牌手段不多的职业,改变没有必要抓他,如果你前10-15张出现就绝对不要去抓这张牌,反而说如果你20-30张卡里出现了激活,而你已经抓了5费以上的牌过多,你才可以去考虑这张牌
  月火术;造成1点伤害
  分析;这和激活是差不多的一张卡。因为一张牌换来的收益只有1点伤害,这非常没有,可以说是德鲁伊最差的抓位,如果硬要说他好,那只有你前面抓到蓝龙了,因为这配合蓝龙是非常强的,但是你能抓的几率又有多少呢?
  爪击;获得2点攻击力和2点护甲
  分析;这张卡如果纯打脸可以赚到4点的血差,而前期解硬币精灵龙也是不错的,但是相比起2费的愤怒,我还是建议选愤怒多一点,因为这是可以过牌的也可以解3/3的不错的法术
  野蛮之击;你有多少攻击就打多少伤害,
  分析;这张牌不是战士的盾牌挡击。他没有你想的这么好,有的时候你可以把他看成1费的月火术,但是如果你前面抓的了爪击或者嘶哑,呢还是可以接受的,但是如果你前20张中出现了,千万不要去考虑,因为会限制你的抓拍思路
  自然平衡;消灭一个随从,抽2张牌
  分析;不用想都知道是非常不好的卡,就不分析了,因为我想你不会去抓的
  野性之力;召唤一个3/2或者所有随从加1/1
  分析;这是一张不错的牌,如果场上有3个随从时使用就不亏,而且非常容易赚到卡差,比如你场上有个3/2对面上了2/3或2/1想换掉你,你就可以使用了,赚到卡差。而且前期如果起手太差,对面压制太强,你也可以直接上3/2也是可以接受的开局
  野性成长;获得一个空水晶
  分析;这不是激活,所以还是可以推荐的一张牌,在2费时用收益最大,下回合就可以跳4费的,而如果后期可以当做2费过牌卡。如果你前期抓到1-2张,那你后面的选牌就可以偏向4费为中心
  野性印记;让随从加2/2并获得嘲讽
  分析;这也是不错一张卡。非常多的人把他忽略了。但是这真的不错。举个例子,我场上有3/2,对面有上3/2想和我换,我可以增加一个野性印记,后打脸,对面装我,我还剩下5/1对面法师的话,拖节奏,盗贼德鲁伊之类,呵呵。
  愤怒;打3点伤害或打1点伤害抽一张卡
  分析;这是基本德鲁伊都会带的卡,因为他非常实用,所以我就不多分析了
  治愈之触;回复8点血
  分析;这是一张可以接受的卡,因为如果在后期,你场上的大树受损了你可以让他回复到健康状态,或者回血因为是可以接受的,当然如果3张中别的2张太差,就可以去考虑了。
  野蛮咆哮;全体加2攻击
  分析;这不管是天梯还是竞技场都是不错好的一张卡,因为他可以让你在一个回合打出城吨的伤害,大家都知道应该这么用的。
  自然印记;加4攻击或4生命并获得嘲讽
  分析;这张却是一张不好的卡,因为太单方面的加成了,非常多的时候都是需要二换1.所以亏一张的卡差
  撕咬;加4点攻击,4点护甲
  分析;这是一张可以接受的卡。但是需要6费才可以换一个4/5的雪人,所以如果前20张出现就不要那了,如果后10张还可以考虑一下。如果你的卡组偏向快攻击也是可以选上一张的。
  丛林之魂;使你的所有随从获得“亡语:召唤一个2/2的树人
  分析;如果你那了非常多的生孩子随从才可以带上一张,否则大多时候会卡死在手上,4费的配合牌,要求太高了。
  丛林守护者;
  分析;这是一张非常好的卡,可以沉默又可以打伤害,而且2/4也不错的身材,在场上有奇特的效果,建议有就拿。
  分析;打4点,其他打1点是一个非常好的竞技场的选牌,出现就拿,不限多,因为清产就靠它了
  星辰坠落
  分析;这个和横扫,我更推荐横扫,因为这个清场和单体是分开的,性价比不高。如果你前面一张横扫都没有,那就一定要那这张卡,在竞技场没有AOE就等死吧。
  利抓德鲁伊
  分析;这是一个不错的选卡,5费4/6嘲讽或是4/4冲锋都不错,很容易一换2.有就拿,保持在3-4就好。太多了还是呢句话会卡手。
  分析;这是一张不错的卡,但只拿一张,因为他可以很好的拉开卡差。在竞技场中卡差是非常强的优势,基本上抽一张卡一张时,给你的优势绝对大于5费。
  星火术;
  分析;6费换雪人抽一张还可以接受,但是这是一张6费的卡,如果竞技场抽到1张就好,不要好高骛远。
  自然之力
  分析;6费打出6点的伤害但是配合上许多的卡效果也不错,比如咆哮啊,所以在竞技场看到也拿一张,多了卡手。
  战争古树
  分析;这是一张不错的大树,5/10的属性非常带了优势,让对面非常苦恼。出来就选,但是大树类2-3张就好,不要太多哦
  知识古树
  分析;5/5的身材就不算太亏抽2张牌非常赚卡差,所以还是有就拿,2-3张。
  埃隆巴克保护者
  分析;8/8大树是一个非常好的大哥,不怕沉默,站在场上就是一换4的节奏,后期就是王道,所以看到就拿,
  赛纳留斯
  分析;这是一张橙卡,抓到的几率非常小,但是如果被你看见了,一点要考虑清楚,因为他是9费随从,虽然性价比非常高,但是前期卡手也卡的非常厉害,所以这种卡一定要想清楚了在选,不要太慌张。
  第三点;出牌思路
  德鲁伊的卡打的时候多半是高费的卡,所以前期不要怕买脸
  而且,技能可以解许多2/1,不需要太担心,中立随从注意那过牌类。这样就不牌被赖死在前期。
  最后只要前期德鲁伊稳住场上亏点卡和血不怕,就怕前期一波蹦。
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  我是【实习记者】龙魂,我们下期节目再见。
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作者:dorick来源:旅法师营地评论(0人参与)
  大家好,我是dorick,首先先一句话再简单介绍一下我自己,我是一个总胜场超过5000场,一直在竞技场中赚金币的老玩家。这个系列文章是进入真正的大型攻略贴,希望能够给各位玩家真正的帮助,也欢迎大家和我讨论互动。开篇之前我先申明,在我的竞技场理念中,是没有运气这种东西的。一直以来我所信仰的是概率以及期望。如果有谁不能够认可这点,那么之后我所说的东西,也就没有必要再看下去了。
  竞技场并不像在天梯中,我们能够组出各种各样的配合以及套路,那么我们在竞技场中到底是凭借什么来获取胜利的呢,或者说我们想要获取胜利的根本为何?我们先来将的环境做一个简化,让我们能够从这样一个复杂的环境中得到我们希望得到的简单的结论。
1.竞技场中如何去选牌呢?
  我们先抛开炉石卡牌的多样性,假设竞技场中的所有卡牌都是符合模型的。那么如果说炉石从第一个回合开始就是10费的话,我们在竞技场中应该如何去选牌呢?不必说,我们一定会从三张卡牌中挑选费用最高的一张。我们每轮能够重新获得10点的新的法力水晶但是只能摸进一张手牌,在理论上,炉石中的每一张牌都可以在10点费用以内打出。这样我们只能使用开局额外给的手牌将这个费用差填上,但是开局给的手牌是有限的,当用完之后,我们每个回合便会有或多或少的法力水晶无法充分使用,所以我们一定会去选择法力水晶更高的单卡,使得我们能够更加充分的使用法力水晶。但是实际情况,我们是从一费回合开始进行游戏。如果我们选的卡牌法力值过高的话,那么在游戏的前期我们将无事可做。所以我们必须选择足够多的低费卡牌,来保证我们前期有事可做。
2.如何提高法力水晶的利用率?
  那好,我们回到最开始的问题上,到底在竞技场比的是什么,如果只用一个词语来说,那就是&法力水晶利用率&。如何提高法力水晶的利用率,这得从两个方面来说,一是在游戏的前期,我们手上有足够的手牌,我们出牌时候的限制在于法力水晶的不足。想要在这个阶段能够一直有牌可以出,用完法力水晶,我们需要在中加入不少低费用的卡牌。另一方面,当进入游戏的中后期,这个时候我们每个回合获得的法力水晶都要高于我们所摸到牌的所耗费的法力水晶。在这个时候,如果我们仍然想要保持每个回合充分的利用法力水晶,那么我们手中的卡牌所需的总法力值便会慢慢变少,直至没有。想要提高这个阶段的法力水晶利用率,就需要我们所选卡牌的评价费用尽可能的高。然而,这两者间是相互矛盾的,如何去在两者之间进行平衡,就该聊到我们这次的主题&&曲线了。
3.法力曲线
  最开始提出
(法力)曲线这个词语的时候便是在竞技场中,似乎对于天梯来说确实不是特别的重视曲线。刚开始提到这个词语的时候,就是指选牌时候头像旁边那个记录着每个费用上卡牌数量的柱状图。法力曲线概念的引入,使得我们在竞技场的选牌有了一个方向,但是怎样的法力曲线才是我们所需要的呢,那就需要我们的曲线,既能满足在前期每个费用都能按费上怪,也就是我们所说的不卡,又能够使得我们的整体卡牌法力平均值更高,也就是有着整体更高的法力曲线。接下来我便将围绕这两点来讲讲我们应该构筑一条怎样的法力曲线。
4.卡牌分类
  在讲如何构筑曲线之前,我们先再讲个别的概念。由于我们选取低费卡牌的用意,在于前期能够有牌可以用。但是并不是所有的卡牌,到了那个费用便可以随意的使用。对于所有的卡牌,我将他们分为三类,A类卡牌是无论场面是什么样子,我们都能将他扔出去,并且不会损失场面的。这类卡牌主要就是各种身材标准的随从。B类卡牌是在某些情况下可以使用且不损失场面的,比如说一些低费法术解和武器,如寒冰箭,愤怒,另外还有一些特效比较厉害的随从,这些随从普遍会损失比较多的身材,比如炸弹快递。C类卡牌是这张卡牌在这个费用上基本是用不出去,或者用了比如会损失场面的卡牌,比如背叛等法术,以及各种过牌。一般来说,我们在讨论低费曲线时候,只应该考虑A类与B类的卡牌,而如果是希望追求前期优势的思路,则应更加注重A类卡牌的数量。当然有些比较特殊的随从,他们本身并不亏身材,同时拥有着非常厉害的特效。那么我们可以在不同的情况下,可以把它看做不同类型的卡牌,比如说130,王牌,血骑士。对于这种牌来说,我们把他们当做任何类型来说都是可以的。但是需要注意的是,我们在选牌时候将他看做什么类型的卡牌,就必须按照我们的选择来打牌。比如说我们把他们当做A类来使用的时候,到了3费如果没有别的选择,就必须将他们裸上。
5.一二费选取卡牌数量
  那么接下来我们就来依据前期尽可能的不卡手,以及整体平均法力值尽量高为原则,来讨论一下,我们每个法力值上各应该选取多少A+B的卡牌。0费我们就不说了,对于一费,现在主流上也是考虑放弃的。原因有二,一是我们如果想要保证一费能够稳定有怪上,需要太多的一费随从;二是因为一费卡牌除了在一费时候打出,其他时候基本发挥不了什么作用,攻击太低,或者只有一血。目前现在大多数人对于除了一些能够达到两费身材的随从,如肉僵,法力龙等之外的一费随从,一般有着以下两种处理方式。第一种是完全无视,能不拿就不拿,第二种则是考虑拿一到两张比较好的随从,如狼人渗透者。如果一费时候能够摸到就当赚了,摸不到也无所谓。我一般情况下还是比较推荐第一种,总体来说我们还是要坚持去贯彻整体曲线尽量提高的原则。
  接下来进入最重要的2费卡牌,首先我先上一个表格,在这个表格中我会算出我们所选取的2费牌数量与我们能够在两费时候摸到一张两费的概率。在这里我只是做了个初略的计算,与实际情况可能会有小小的偏差。另外,我只算了先手的情况,因为后手比先手更容易过度,也更加灵活。如果我们的套牌能够保证先手不卡手的话,后手也就不会有太大的问题了。
  两费数量(x) 起手留一张的概率(%) 起手一张不留的概率(%)
  3 53.9 59.2
  4 65 70.4
  5 73.9 78.9
  6 80.6 85.1
  7 85.9 89.7
  8 89.9 93
  在这个表格中,记录的便是两费卡牌从3张到8张中,到两费回合时候我们手上能摸到至少一张的概率,要注意的是我们在起手调度的时候,我们唯一要找的便是前期能够使用的卡牌,而不是像某些玩家在前期,会留下类似火球,呼啦等根本不知道什么时候能够用上的卡。至于起手留一张非两费牌,一般是在前期比较缺乏的时候,留下一张3费卡牌以防止连续二,三回合两个回合的卡手,或者留下一张能够在前期很稳定挽回局势的卡,如死咬,真银剑。从表格可以看出,当我们将2费的数量放在五到六张,将能够通过一定的调度方式,得到将近80%的概率摸到两费卡牌。而11胜3负的胜率也不过才78.5%。所以说只要能够保证不卡手时候尽量高的胜率便已经非常可观了。所以结论是,当我们希望追求更极限的提升我们整体的平均曲线,我们至少也应该选择5张2费卡牌,而6张则是更加稳健的。这在六张两费卡牌中,最好便是5+1的形式。(5个A类加一个B类)。当然,当我们水平逐渐变高之后,可以根据这样的概率自行选择更加适合已选套牌的两费卡牌的数量。
  由于越是后面的费用,我们能摸到的卡牌也越多,在卡牌数量一样的前提下,我们摸到的概率也就越大。所以为了后面能够平稳的过度,我们只需要将数量逐步缩小便可。这里就不一一去计算概率,因为那样就太过于复杂了。这样我们2-6费的数量可以大概定位这样65432,这样便确定了20张左右的卡牌,组成了我们这个卡组的基础。那么剩下的10张位置,则是放置C类卡牌以及我们有些我们在竞技场中有时后出现的不得不拿的废卡。
6.法力曲线需要注意的问题
  对于这样的曲线,他能够大体上满足我们前期的需求,但是这样的曲线还有什么可以改进的地方么。首先,这个被定义的曲线太过死板,我们在竞技场中很难每次都能正好抓到这样的曲线,另外我们也需要再想方法尽量的提高整体的曲线。可以想象,在三费回合,即使我们手上没有三费随从,那我们上个两费随从其实也不算是个太差的选择。所以我们使用两费随从来过度三费也是一个不错的选择,并且这样有着以下几个好处。一是在曲线构筑时候能够更加灵活,二是两费身材标准的随从更容易选取,而三费的顶级身材随从却是寥寥无几。这点在GVG之前更为明显,当时的三费随从除了十字军和麦田以外,基本都会被232随从一换一。虽然这样的情况在现在版本得到了比较好的改善,但是整体来说,三费随从仍然是以333为主。所以我们使用两费随从来代替3费随从不会有太大的损失。三是增加两费随从数量来代替三费随从,还能提高我们两费有怪可以上的几率。并且,由于我们之前所计算的三费随从所需数量,并没有考虑过使用两费随从来代替三费,所以我们还可以再适当的减少三费随从的数量,来适当的减少我们低费随从的总数量。这一点对于4费与5费之间的关系也同样适用。最后一点,其实我们只需要每个费用上有一个随从可以上就足够了,这样如果我们前期抓到两个两费随从未免有些浪费。我们这样做也算是可以充分的利用可能出现的两费卡牌剩余。所以我们在选牌时候在原来那个建议曲线上,可以适当提升两费的数量,降低三费随从数量。这样我们在低费上节省下来的卡牌数量,选取4+的中高费卡牌,这样便可以很明显的提高整体的曲线。具体如何调整这里就不给明确的数字,大家可以自己去慢慢感觉。
7.总结和后记
  总结:本次我们所讲的曲线,主要针对控制行打法这种目前竞技场中最主流的打法。我们所需要掌握的要点便是尽量通过较少的卡牌,保证我们2-3费的平稳过度,以达到我们增加整套卡组平均费用的目的。这样我们便保证了我们在游戏后期从理论上便能够占尽优势。
  后记:虽然现在炉石已经不再是我的一号游戏,但是我每周还是会进行四到五场竞技场来保持状态。这周虽然遭遇了一场尴尬的1-3,但是总的来说还是保持了4场竞技场30+胜场的实力。下面这套卡并不是我这周打的最好的一场,但是这可以说是最符合我这期所讲内容的。我们严格的控制了低费卡牌的数量,从而保证了我们在四五费上的随从数量非常饱满。以至于我们在游戏的后期会变得非常的强势。这套卡在6+大哥并不多的情况下,连续在高胜区在15回合以上的后期战中连续战胜带有各种大哥的法师与德鲁伊,之后还干掉了一个牧师。好,本期的攻略到此结束
,下期我们所讲的内容是,在考虑曲线的情况下各随从的优先级判断。
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炉石竞技场模拟器上线 帮你练习如何选牌
14:21:37 条|来源:多玩|作者:风语||
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选牌秘诀 《炉石传说》竞技场的高胜原因
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