罗马2罗马全面战争兵种名称怎么添加兵种技能

罗马2:全面战争是由Creative Assembly开发,世嘉发行的全面战争系列游戏。游戏的背景设定在古典时代的欧洲,....
类型:即时战略
地区:欧美
大小:7.87G
语言:中文
系统:WinAll
罗马2全面战争视频攻略
时间: 9:55:05 来源: 作者:乐游
战斗的时候,几千人在自己的指挥下征战沙场,对玩家的视觉冲击力非常强。
第 9 页 兵种普通技能及特殊技能罗马2官方系列视频教程08―― 兵种普通技能及特殊技能
第9页: 兵种普通技能及特殊技能
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类型:角色扮演
类型:即时战略
语言:繁体中文
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>> 罗马2全面战争修改兵种之各兵种动作方式方法篇
罗马2全面战争修改兵种之各兵种动作方式方法篇
作者:佚名
来源:互联网
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罗马2全面战争修改兵种之各兵种动作方式方法篇--罗马2全面战争里面兵种的动作方式对战场军队调动影响非常大,很多时候如果急转弯很容易造成部队人员的拥挤,在调整部队上面又需要浪费很多时间,下面的动作方式能够有效的缓解这一现象。
各兵种战场动作方式修改方法
时甘孪睿冢db,文件找寻,,battle_entities_tables&&文件
将开启的表格,往后移动,到最后面
会看到这几个项目
我们从左到右,开始讲解,这几个部份所能代表的,表现方式
1.转向速度,(turn_speed),是以部队个人单体&&数值高&&转向快&&数值低,转向慢
车,车,他移动到一个位置,要过一个墙壁,势必会,找路径
然后慢慢推著他,移动转向,这时候就是运用到,转向速度
也就不会,在原地卡来卡去,所以必要认知,转向速度,是属於,单兵,单体&&个人,的转向
2.击中点,(hit_points)是以,兵种打击点作区分,例如:人体穴道&&这因该比较能够理解的词,,数值多,相对影响也越大&&数值少,影响点就少
我用投石车类的数值&&套用到步兵类数值,那当你步兵开始战斗,会出现,接近你的直接死一大片,击中点也可以,理解楦浇蚧鞣段
3.追踪门槛,(tracking_threshold),这因该能比较好解释到&&一个兵种的视线攻击目标范围,这也是很多人在询问&&楹挝业MOD战斗时很爽快的地方,但却常常被忽略掉
(最近才在TWC网站看到有人,开始注意到更改&&但是我u作的mod大修,早在,1.x,版就已经在修改测试数据,当时官方补丁,才,2.0测试版)
数值设定,以小数点计算,高数值&&追踪门槛范围越多&&低数值&&门槛越少
骑兵,n锋之后,前面打得火热,后面没进入的,却在原地群爸
这时候,数值就要提N,让后面的视线范围加大,也自行去找目标
枪兵,排兵颜&&前方刺枪术,只有前两排在刺击,后面的都站立没动作,刺也不帮刺一下
这时候数值,帮他调整一下,让后面也能找附近目标多给他刺几下,
4.最小转弯速度,(min_turning_speed)这e是以,部队整体椋饕瓒ǎ蹈撸蛩俣仍娇欤档停蚓吐
最简单的,正方形部队移动,当你让一个部队,左拉右拉,排兵部阵时
部队整体移动,都会以,你编排好得部队阵型去作移动,(长形或方形)
一个部队,在战场上,数值设定,要配合好,(上述一),转向速度的数值,才会有好得表现
战斗中要使一个部队,在战场上立即脱离,这两个是密不可分的
经常看到,枪兵在战斗中,要,将他脱离战斗,却没法,将他拉出战斗,这也是因椋担仙瓒ㄌ伲贾
会讲述这几个,数据,主要都是息息相关,部队战斗能不能打,如何活动,都靠这几个,数值去修改,而不是,一再要求,攻击力伤害
游戏中,看到部队,都在战斗看起来也爽快,要是你,一昧提高攻击却,只看到部队,两三b再打,这样的情况,也玩得不怎N爽快
《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为战略游戏之最。
另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的&朋友&和盟军之间挣扎就求生。
此前就有消息称The Creative Assembly在研发《罗马2》,官方正式给出了声明,声明如下:& 罗马2:全面战争
世嘉美国正式宣布,曾开发出久负盛名的《全面战争》系列的The Creative Assembly工作室,为PC平台开发《罗马2:全面战争》。
《罗马2:全面战争》将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的&朋友&和盟军之间挣扎就求生。游戏中,你将带领历史上最强大的军队与敌人展开殊死搏斗,而你,面对这群超级力量的挑战,能够胜任吗?
你会铸造自己无边的帝国,还是推行一个民主的共和国?你会独揽大权尽享暴君称号,还是成为一个仁爱的君主?征战、背叛还是牺牲,一切尽在你的掌握。
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罗马全面战争兵种属性修改
罗​马​全​面​战​争​兵​种​属​性​修​改
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