魔兽世界阿克蒙德饰品6.2 阿克蒙德是怎么回事

魔兽6.2英雄阿克蒙德攻略 输出治疗重点详解
一,准备阶段这个boss我们一开始是打的5治疗,本人DPS,后来修正过后P4时间轴变长,团血压力变大,怒切奶萨打6治疗,因此输出细节和治疗细节均会提到。详细的团队配置为:2T 6N 17DPS放生组为:1T 1N 1DPS总之,阿克是一个非常特别的boss,我们应该将它整体的分为3个阶段(100%~70%,70%~40%,40%~击杀),然而每个大阶段中都会随着血量降低到固定百分比而加入新的技能并重新排列时间轴,这非常重要,也是这一场战斗的战术核心。二,详细击杀流程P1:100%~85% 控血阶段这个阶段只有烈焰滔天,魔火点名,邪影爆裂分散以及盯坦克的术士怪四个技能,因此在87%左右就要根据团队DPS来决定是压boss还是击杀坦克大怪,以达到在烈焰滔天还有10到15秒的时候打进85%出亵渎,这样才能保证在下一次烈焰滔天之前吃到一个球,如果10秒以内打进则很难在烈焰滔天跑位之前吃到,随后很长一段时间都会面临高频率掉团血。输出重点:根据团队dps来决定87%是否转火大怪。治疗重点:随意。P2:85%~70% 流程跑位阶段这个阶段的重点是在每一次烈焰滔天之前吃到球,并且尽量在73%左右的那一波邪影爆裂出来之前压进下一个阶段,可以降低很多的走位和抬血压力,因此进P2的流程应该是:吃球——烈焰滔天跑位——小范围分散等点名魔火——点名的人跑火,其他远程相隔8码分散等邪影爆裂——邪影爆裂,前往分摊——亵渎集合吃球——烈焰滔天之前再吃一个球——烈焰滔天2——小范围分散等点名魔火——跑火,分散——爆裂击飞分摊——进P3。只要按照P1的时间轴正常打进P2,可以保证完美的执行上述P2的战术,全程不会受到亵渎的AOE伤害,否则就会出现坑爹的时间轴,导致团队压力过大。输出重点:近战注意及时转火魔火和大怪,附近有远程被击飞要及时过去分摊。治疗重点:如果P2的时间轴出现意外,团队长时间处于无BUFF状态,要及时在击飞分摊之前交奶潮和升腾先祖来保证不会砸死人,并且用链接来防止2~3人同时被击飞的情况,同时狠狠的喷他们不要分散。P3:70%~40%从70%开始会更新一轮技能,没有了魔火和邪影爆裂,多了精炼混乱和锁链,最关键的是需要一个来喊是否拉断锁链的指挥。转阶段之后所有人立即脚下集合,方便拉断链子刷血以及A怪,当然这样要注意躲好脚下的狗圈,否则很容易被秒。精炼混乱点名的人跑到人群后方,让射线不穿过人群即可,锁链的拉断要观察团队血量,遵守的原则无非是以下三条:1.有人血低不拉断(中混乱的,吃了狗圈的,本身链子太久没拉被DOT跳残血的)2.技能空挡直接断2个(如果Boss在出锁链之后有很长一段的空档期,可以直接拉断2个,第三个等血线稳一下之后接着拉断)3.跑位之前提前断(不管是什么样的时间轴,都会有一轮锁链和烈焰滔天非常相近的时候,如果先出锁链马上烈焰滔天,直接虔诚光环+烟雾弹+罩子+奶潮拉断3个,然后再跑位)做好以上这3点,就能完美处理锁链减员的问题了,并且P4也基本按照这样的原则处理锁链。输出重点:绕着boss转圈防止被狗圈砸中,如果中了混乱或者被点名锁链,要及时开启个人减伤+嗑糖防止被连招combo。治疗重点:锁链前后注意好加大抬血效率,升腾奶潮先祖链接可以开一轮,25%的时候肯定能转回来不要省,另外喊锁链拉断的人也最好是治疗,因为时刻关注团队框架。P3.5:40%~25%从40%开始会加入进出内外场,恶魔反噬分散的循环,依旧存在的技能是精炼混乱和锁链,这里以25人团的标准而言,进场的人分为两轮,每轮为1T 1N 8DPS总计10人,每轮至少有2个可嘲讽的板甲职业(保证每一轮外场的人都有两个人嘲讽拉开地狱火)1个法师(闪现撞球),LR鸟德处理暗影魔不进场。内场治疗以奶萨为优,奶僧奶骑其次。进场的所有人站中间,法师站边缘,出球后第一时间闪现到球上然后按操控时间,被击飞后回来可以节约很多打球的DPS。内场处理要快,减轻治疗压力同时出外场可以更快的打进下一阶段。这里只会有两轮进场,外场的人在28%左右要停手,等第二轮的人出来再打进25%,这样可以全员处理两轮地狱火。输出重点:及时停手!治疗重点:及时回蓝!P4:25%~击杀25%是整场战斗的重难点,暗影魔越来越多导致的减员,地狱火打不掉导致的灭团,混乱之雨+锁链+恶魔反噬+精炼混乱分分钟死一大片给你看,25%的重点就是控制时间轴!没错你没有看错,就是控制时间轴。我们在27%左右停手,第二轮内场出来再打进25%保证全员A掉第一波地狱火,然后第一轮进场,同时第一轮肯定可以在下一轮地狱火之前出来,全员处理第二轮地狱火,这时已经到了四圈,第四个圈是放生组,三个人进去放生即可,外场处理完地狱火直接RUSH BOSS,第三轮地狱火也不管了,等到它变身灭团说明DPS根本不够。这就是混乱之雨——异界放逐的时间轴循环。我们这个阶段的其余固定时间轴为:恶魔反噬,精炼混乱。而可控时间轴为:锁链拉断。看到这里你应该明白,。由于每个技能的倒计时从25秒到50秒不尽相同,因此会频繁的遭遇combo,冷静处理,观察DBM,确定是否拉断成为了这场战斗的核心。输出重点:恶魔反噬前10秒注意好分散,尤其是TMD近战 ,锁链提前远离20码,保证说断就断,说不断就不断,否则及其容易导致灭团。做好target地狱火末日使者的目标宏,确保地狱火能第一时间击杀也是这个boss的重点。躲好暗影魔,看见它往你这里来了要玩命的跑,不然你肯定要死。治疗重点:提前预读单加精炼混乱人的血,按照团队分配开技能(我们是第一轮萨满一号全技能+光环1+烟雾弹1,第二轮是萨满二号全技能+光环2+烟雾弹2,第三轮有啥交啥,单体减伤+嗑糖,罩子酌情选择集合点开),总而言之就是一个玩命儿刷团血的过程。
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《魔兽世界》测试服6.2大爆料 阿克蒙德
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魔兽6.2终局动画:大BOSS阿克蒙德消亡
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一,前言由于武僧坦没有4件套基本和纸糊的一样,用DK坦更适合开荒H阿克。并且血DK在阿克这个BOSS中还是有一些优势的:1.全程接炎狱召亡者。这个怪是对坦克威胁最大的,全程由DK坦负责的话会减小倒坦率。2.RUSS阶段SOLO BOSS的能力。最后阶段经常会出现治疗减员的情况,一个全技能的DK应该能保证脱离治疗的情况下,单抗BOSS20秒以上的时间,这是其他坦克无法拥有的能力。二,详细流程P1(100%~70%)我们团的战术流程大致如下:远程集合,魔火点名顺时针跑位——>BOSS脚下集合并吃球(如果有的话)——>逆时针跑烈焰滔天——>远程分散躲暗影爆裂——>远程(近战如果近的话)分摊暗影爆裂落地伤害。有一些细节的地方:·亵渎基本会随机刷新在BOSS周围。通过带动BOSS位置,尽量不要让亵渎将远程和近战分开。·H模式亵渎伤害很高,不吃球在后期非常容易减员。·场地很富裕,每次烈焰滔天换位置一定要选择一片干净的区域。个人的一些心得:·如果全程坦炎狱召亡者的话,在BOSS释放完魔火之后就可以嘲讽BOSS,并不会出现嘲讽免疫的问题。·死亡烙印读条时,开启反魔法罩应对。并且适当靠近近战,保证炎狱召亡者会刷在近战脚下。·不同于测试服的一些攻略,炎狱召亡者并不能嘲讽,始终会攻击初始目标,当初始目标死亡后,炎狱召亡者也会消失。P2(70%~40%)P2的流程比P1简单很多,增加了枷锁酷刑和精炼混乱的技能。由于没有暗影爆裂的存在,大团可以在BOSS脚下集合站位。我们团处理精炼混乱的方式是跑到人群最后方,保证射线不穿过人群即可。而枷锁酷刑的处理比较随机,需要根据团血以及时间轴选择拉断的策略。有一些细节的地方:·烟雾弹可以规避枷锁酷刑,需要在BOSS读条时释放。不过不建议用,应该很快会被修正。·扯断枷锁酷刑的策略最好是:直接拉断两根,留下一根是点非治疗的远程职业,随时可以拉断。·由于是集中站位,小怪处理会很轻松。所有人都要远离恐惧猎犬的吞噬魔法圈,近战打断好邪脉大恶魔的读条。·非常重要,一定要在死亡烙印出现的时间轴附近将BOSS打入40%血以下。这样最后的RUSS阶段时间轴会很完美。坦克的任务和P1基本相同,不过会有一些压力。我通常会在抗炎狱召亡者,并且刷新小怪,或者集中跑烈焰滔天时要一个单体减伤,这个阶段坦克容易死亡。注意运用死亡之握将邪脉大恶魔拉到近战脚下迅速处理。如果你被精炼混乱射到,直接开喷就好。P3(40%~0%)P3是阿克战斗中最难的地方,不过由于放生战术的存在,这个阶段并没有太多DPS压力。如果按照之前描述的时间轴打入P3,最后25%时混乱之雨和枷锁酷刑中间会给治疗很多缓冲时间。另外,P3仍然是可以集合的,只是需要在恶魔反蚀之前分散。放生战术是指25%血量以下,让坦克单独进入虚空放逐的传送门,从而所有DPS都能输出BOSS。由于会多带一名坦克,这个战术比较适合大于20人的团队。细节的地方:·每组进内场的人数根据团队人数而定,我个人推荐是团队人数/3左右,近战优先,带一个奶妈,需要1~2个远程处理内场的球。·堵门的最佳职业是LR,AM和SS也很不错。每一道传送门需要1~2人负责。·混乱之雨时不必要出陨石轰击区域,只需要离开中心点就好。地狱火吃任何控制,击杀的优先级最高。·4%(或者更低)以下才可以强行RUSS BOSS。不拉断枷锁酷刑并且不转火地狱火。P3非常考验坦克的操作与应变能力。中了虚空放逐后,需要最快速度跑到火(或者其他传送门)附近,留2~3秒给其他进门组成员就位。如果是需要放生的虚空放逐,跑到与前一个传送门重合的地方自杀就好。混乱之雨时不要大范围移动BOSS,否则容易脱离治疗视野,近战也跟不上。DK坦克可以拽一只地狱火到近战进行击杀,两只地狱火靠近会回血。最后RUSS阶段优先向团队要单体减伤,自己的技能留住, 等到治疗死完就是你表演的舞台。三,总结个人而言,H阿克的难度和H黑手差不多,如果没有放生战术的话,会难很多。无论是输出还是坦克,DK在HFC中的表现都很不错,希望各位在史诗中继续加油。另外,谈一下各种坦克在HFC的表现,希望不会引战。由于装备的成长,治疗很少会出现缺蓝的情况,而BOSS技能又偏向于短期爆发性伤害,排除个别坦克在个别BOSS的特殊优势,作为以血甲流为核心的熊德和血DK还是非常适合这个副本的,有点类似4.3的巨龙之魂。推荐一个血甲流BIS饰品[暴君赦令]。对于DK来讲,覆盖率还是非常高的,配合天赋死亡之影能达到一个很恐怖的血量。应对后几个HBOSS时效果很不错。如果你是血量无用党,可以无视这个建议。热门攻略推荐:
游戏大小: 3.81MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
更新时间:
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