LOL哪些上单英雄比较lol单挑最厉害的英雄

lol改版后,哪个英雄上单好点_百度知道
lol改版后,哪个英雄上单好点
我有更好的答案
总体来说上单优势更大,瑞文还有盲僧.5秒增加到2秒,所以赵信上单几乎可以完爆现在的所有英雄,聊胜于无吧~R技能的改动很好,断头台。上单赵信玩得好可以完爆现在所有的主流上单英雄,所以依然是以主GANK为好,GANK的成功率提升那么一点点,包括石头人。另外大招还可以用来冲进对方阵营破坏对方的阵型,赵信改版之后的初始血量和成长血量都有提高,GANK的话用好终极技能将敌人打飞到你队友身边,大幅度击退,站那跟他死磕就行,E技能的减速时间由原来的1。纯手打。打野赵信提高不大,效率还是很低。另外,因为被动技能减15护甲新版赵信可以打野也可以上单,可以说赵信是现在上单英雄成长血量最高的。应对法系上单不是那么吃香,但是也没有什么劣势
明年一月份必出。 11月18号 今年12月份或者明年1月份 明年 有关消息报道在9月播出, NBC电视台的美剧《英雄》(Heroes)第三季要到今年秋季才回归,这让这部剧的粉丝有点等得花儿都谢了的感觉,毕竟很多美剧在
这个要看你个人玩得怎么样了 , 螳螂上单的话还是要好点 。狮子在草里才能发挥他最大优势。如果你一直被压在塔下的话就螳螂吧。如果你很强势的话就狮子
潘森,武器大师,金属大师,
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→ 英雄联盟上单选哪个英雄好?LOL上单十大最强英雄推荐
《》可能是目前为止最火的一款游戏了,暑假来临,你是不是已经手痒难耐了呢?在游戏中很多玩家都喜欢上单,上单,往往承担一个队伍坦克的角色或是另一个伤害输出点再或者是一个战略性分路牵制的角色。坦克性上单基本承担一个搅屎棍角色、输出性上单也可能承担一个收割或是刺杀性角色、战略性分路牵制则是以不停的带线给对方压力迫使对方分人守线的角色。那么对于喜欢上单的玩家适合选择什么样的英雄呢?下面小编就为大家推荐十位最强的上单英雄。1、瑞文&&&&&&&瑞文一直都是深受玩家喜爱的英雄,暴力的技能机制让她无比强大。若要让她在线上收到人头,就算打野支援也是送掉双杀的局面。不过,前期过长的技能cd让与之对线的英雄有所喘息的机会,只要算好瑞文的技能时间,反打一套就会让她吃不消。千万不要小看双多兰双铁剑的瑞文,她的爆发将人一套带走都是可能;如果让瑞文发育顺风的话,那么基本就算GG节奏,蹦蹦跳跳的她可能出现在地图的各个角落。因为英雄能力强,aoe足而且没有消耗,瑞文也可以作为分推的英雄,对面如果回防就是来一个杀一个,来两个打啵扣的节奏。与瑞文对线,在双方互不占优的情况下如果出到忍者足具和锁子甲就会让瑞文这种全AD的英雄十分头疼。2、盖伦&&&&&&&&草丛伦的威慑力相比大家都有了解,纵然Q技能不再重置平A,但是威力仍然不容小觑。用盖伦打瑞文,谁用谁知道。Q技能的沉默让瑞文放不出技能,同时贴着瑞文转起来能反打到虐。出一两件输出装再转肉的盖伦不论是在线上还是在团战中都是无解的存在。但是,每个英雄都有自己的缺点,盖伦的缺点就是腿短和手短容易被风筝,用来欺负近战还是可以的;如果和远程英雄或者是像潘森那样有远程消耗技能的英雄就会被压制,到时候只能等打野爸爸来拯救你了。与盖伦对线,尽量选择远程或者有远程消耗技能的英雄,压低他的血量然后推他兵线,因为盖伦塔下补兵其实并不是很理想,当然,请做好视野保证自己的安全,随时呼唤打野爸爸帮你反蹲,会有意外收获哦。3、潘森&&&&潘森,简单暴力,出门带好补给品,见到人就镖他镖到怀孕。如果对面和你对拼也不要怕,利用自己的平A和技能让自己的被动常在,再利用好w技能刷新自己的被动抵挡对方平A,这样换血下来对方就会大亏。技能加点不要一成不变的主Q,如果对线像慎、波比这种缺乏推线技能同时又猥琐的一比的英雄请尝试主E推兵线压他到塔下,因为对于慎、波比这种英雄来说他们不怕打团或者是单挑,最怕的就是一大波兵。到6之后,多用自己的大招支援其他路建立优势,就算没有杀到人,拿塔拿龙都是可以的。注意,大招之后尽量不要马上W,因为你的大招是有减速的,先镖再晕,尽量不要用E,因为你在E的时候是无法位移的;再有,给W设成智能施法的同学,鼠标请放稳,因为潘森的W可以对野怪和小兵施放。与潘森对线,尽量猥琐,同时多呼唤打野爸爸帮忙,多抓他几次他就不敢压你了,同样,和这种全AD的英雄对线先堆护甲再堆血量,也要注意自己的血量不要太低,因为潘森E技能暴击被动会让他有瞬间秒人的可能。4、鳄鱼&&&&又一个暴力英雄,有单体控制、有两段突进、有AOE输出、有生命回复、有瞬间爆发还有肉而且还没有消耗,除了后期乏力以外基本没有缺点。和瑞文、潘森不同,鳄鱼基本不需要输出装在前期就会有恐怖的输出与爆发,而且还没等你反应过来已经让你回家泡温泉看黑白电视了。对于鳄鱼来说如何释放好红怒技能和控制怒气是这个英雄的精髓所在。注意,如果没有红怒,AOE技能击中单位后也会回复怒气;再有,E技能的第一段是不消耗怒气的,只有第二段才会消耗怒气,请注意。作为与鳄鱼对线一方的打野请一定要注意自己的血量,如果半血以下就不要考虑去gank了,因为很可能因为你的血量不高而导致对方鳄鱼首先秒掉你拿走buff之后再杀掉你家上单,最终让鳄鱼无解的情况。而如果是鳄鱼一方的打野多要给鳄鱼做反蹲,因为鳄鱼清线非常快,很容易成为对面打野的猎物,纵使有二段位移也会因为上路线太长而被gank,但鳄鱼在2v2的表现中会更为凶狠,所以尽量多帮鳄鱼做好反蹲。与鳄鱼对线,一定要算好他的技能cd还有他的怒气,不要在他红怒时候招惹他,因为他的一套技能在前期非常疼,和他换血不划算。5、龙女&&&&和鳄鱼部分伯仲的英雄,虽然被削弱,但因技能机制没有改变所以并没有像刀妹那样一脚被打入冷宫,在当今版本还是可以玩的。龙女玩得好不好,关键看你E得准不准,E中之后平砍Q的爆发伤害可以下对面上单一部分血量。W的加速和AOE又让她十分飘逸,同样,就算不出输出装也会有成吨的伤害,而且是让人看不懂的伤害。六级之后人形态的W与龙形态的W叠加之后彻彻底底让人看不懂伤害,一套打人1000血都是正常。龙女大招好的比较快,只要满怒基本都有大招,用大招打乱敌人阵形配合己方AOE与自己AOE可以瞬间改变战局。注意,龙女的大招可以被打断技能打断,如果对手神反应,那么请不要当着他的面开大。当然,在灯笼加强之后,龙女打野可能比上单更有价值,速出野火与破败,对面就等着投降吧。与龙女对线尽量不要让她E到,如果被E到请和她拉开距离不要让她追着你A。6、阿卡丽&&&&阿卡丽不论是上单还是中单都是上分首要考虑的英雄之一,因为这个英雄收割能力强,滚雪球能力强,起来就是无敌,切人就是死。算好自己的能量值,卡着CD去Q别人,在Q技能快好的时候尽量去A他或者是E他再Q他给他打上印记,因为触发印记之后的伤害是非常高的。W技能不要乱发,因为实在是费能量,而且W在CD的时候被人gank基本就是死。如果你过了河道而且手上握着W技能对方来gank,只需要在草丛之间放个W就能够戏耍对面两人,特别是在你到六级的时候,用大招打小兵进行位移,就像亚索的E一样。到六级之后,先给敌人打上印记,等Q技能CD要好的时候大过去触发印记再打一发Q再触发印记,这样的爆发谁都吃不消,如果对方和你反打,看情况,如果打得过就直接干,如果感觉不太稳就放一个W等待自己的技能CD,同时进行骚扰。作为一个刺客,阿卡丽的身板同样十分脆弱,就算是半肉阿卡丽也不会肉到哪里去,团战时等对方控制性技能交的七七八八就可以切入战场进行收割。对线阿卡丽不要选择脆皮英雄,因为对方到六秒人很容易,尽量选择潘森、赵信、jax、王子这种不要命而且又肉又有输出的英雄,贴她脸上不要怂就是干!记得带真眼和红色扫描饰品。7、&&&&吸血鬼,初期并不强势,甚至只要被近身黏到就是死。但这个英雄就像是当年送死流炼金一样,只要补刀够,只要到九级,只要出到吸血枪就是一种胜利。他并不是一个对线十分强力的英雄,而是一个团战神级搅屎棍。恐怖的AOE输出和强大的生存能力使他往往能够扭转战局。而召唤师技能闪现和疾跑的选择又让他在线上十分猥琐,在团战中稍有无解。团战中的吸血鬼,基本就是EQ不停,如果有人打你开个中亚躲技能等CD,再EQ甩他们一脸,再有人打你,就开个血池,然后继续EQ到死。切记,尽量不要满血开血池或者是卡着死血的血线开血池,因为血池要消耗当前最大生命值,同时不能躲避点燃。线上尽量猥琐,如果对手更猥琐,那么把视野做的深一些,把线压到对面塔下,趁机消耗;如果对手强势,那就猥琐塔下,尽量补好刀(不过吸血鬼初始攻击力并不高,对自己补刀没有信心的同学可以插攻击力精华),告诉打野去支援其他路,解放上路,因为吸血鬼没有控制技能,而且身板脆,配合gank实在是弱,若是对方打野正在反蹲那么就是送双杀节奏。与吸血鬼对线,尽量选择有突进的英雄,见到面就是一套,干扰他补兵,千万不要和他对着猥琐,因为他猥琐起来不是人。尽量吸血鬼的补刀空间,多去找他麻烦,让他跟一个超级兵没区别。8、蒙多&&&&蒙多,绿甲最大受益者之一,团战最贱搅屎棍之一。和龙女差不多,蒙多也有半分比伤害技能,也有前期最强AOE技能,也有增幅平A技能,不过代价就是消耗自身血量。蒙多前期对拼其实并不弱,若是猥琐塔下,Q技能和E技能的存在又让他有着不错的塔下补刀能力。在有大招之后可以做到“想去哪就去哪”。本来大招CD就短,再出一两件减CD装备基本就是永动机的存在。常常一场团战时蒙多吸收伤害开大离开战场,没一会满血回来继续干,等给他打得差不多的时候他大招又赚好了。而且W技能配合水银鞋的韧性,可以让他减免不少的控制时间,Q技能的射程与黏人能力可以让他更好的黏人或者更好的偷大龙。如果对方有蒙多存在,点燃是必须的,AP的话鬼书也是必要的,必要的话也要出大面具。保护好自己的ADC与APC,上单和打野尽量选择王子或者盲僧这种英雄,一是方便养猪,二是可以用国足把他一脚踢开。9、慎&&&&一个比较古老的坦克英雄,在前期有着不错的伤害与回复能力,在后期有着强大的坦克能力。注意,Q技能最好不要用来补尾刀,因为被标记的单位每次被攻击都会回复血量,慎在线上强势的原因就是因为他强大的回复能力;不要小看慎在前期的对拼能力,被动技能的平A爆发伤害也是足够的了。小技巧,嘲讽闪现,注意是嘲讽闪现而不是闪现嘲讽,二者的区别就是闪现嘲讽自己手慢容易卡顿,而嘲讽闪现可以在嘲讽过程中随便改变方向,达到变向嘲讽的目的。慎玩得好不好,一个是嘲讽的时机、另一个是大招支援的时机。作为当年全球流唯一一个没有砍大招距离的英雄,慎的大招显得弥足珍贵。关键性的支援可以在小规模团战中打出以外的精彩。而后期四一分推用高低逼大龙也得益于他的大招。与慎对线尽量不要选择对拼,而是要选择推他的兵线,在没有日炎的时候慎没有任何推线能力,小兵就是他的最大敌人。而游戏后期,多多插眼,控好兵线,不要给慎分推的机会。10、提莫&&&&提莫上单,没错,就是提莫上单。在低端局如果你选提莫,那么就就输了一半,因为队友会挂机、会骂你、会嘲讽、会抢线,总之基本不会配合你。但提莫上单真的非常厉害,因为是远程英雄,所以可以压制大部分近战上单更可以压制大部分靠平A吃饭的英雄;因为有毒的持续耗血,所以可以打消耗;因为有W技能的加速和大招的减速,所以可以风筝那些腿短英雄;因为大招可以开视野而且持续十分钟,所以可以省掉买眼的钱买装备更好的投入到带线的战略中;更因为这个英雄太萌了,小编我现在整个人都萌萌大,所以是带妹子上分的首选英雄。注意,提莫是一个靠平A的英雄,所以请练好走A基本功,善用自己的W技能来恶心对手,做好视野防止被抓,提莫不是首选的英雄而是一个counter&pick的英雄用来克制对方上单才选的英雄,同样,注意对方是否换线,提莫对战AP基本没有优势,如果抗压就是个提款机。与提莫对线,如果你被他counter&pick也不要害怕,多呼唤打野,尽量在他六级前抓崩他,这样就算他再怎么贱也打不过你。注意带真眼和红色扫描饰品。
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如何在游戏中打好上单?上单的任务是什么?
作者:小睡 来源:TGBUS整理  发布时间:06-23 17:26
  想打好上单,那我们首先就要认识上单。
  这个应该为团队争取什么效果的位置。一般常规下上单应该是半T 或者法坦或者拥有极其强悍切入能力的刺客。(非主流带过,例如TEEMO 飞机等)
  这类英雄都有一个共通点。中后期可以直接切入敌方后排C的能力(AP、AD)或者为团队C争取最大输出空间 吸收伤害等位置。所以这个位置在5位置里面是重中之重。或许你没有APC的瞬间爆发或者你也没有ADC的成吨伤害,但你所扮演的位置可是中后期为团队制造最大输出的核心。所以请你选择担任这个位置的时候,要有良好的心里素质以及个人意识和操作。
  其次,英雄的选择。
  作为一个团队这么重要的位置英雄选择和团队配合相当重要。可以担任上单的英雄少说20、30个,怎么才能为队伍选出更好英雄为团队制造更大的利益。
  我就举几个例子:
  第一,可以的话你可以针对对方上单英雄克制来打出自己路上的优势。(上单是滚雪球的位置一旦出现优势不出现重大失误可以一直压制)
  例1:对面选择法坦吸血鬼。吸血鬼在线上0消耗的恢复能力相当客观,但其弱势就是前期CD太长可以针对其CD进行压制。这个时候你可以选择类似瑞文的英雄。在吸血鬼施展完Q的时候对其进行消耗实力对等情况下完压是没有问题的。
  例2:对面选择瑞文这种近战线霸的时候,你该如何对付?本人比较偏向远程压制或强悍的近身消耗。例如豹女的远程消耗以及E的回复。纵使你不能压制对方,也不导致你被对方压制。另外就是龙女、斩首者这类近身强大输出英雄。
  在输出上压制 看准时机收割人头。
  其二,你可以根据团队选择的英雄配合选择,达到中后期团战更大的优势。
  例1:如本方AP为死歌。你上单则可选择掘墓这对好基友。在中后期3条命的死歌几乎是对方致命的威胁。而掘墓这类线霸几乎可以让你在线上不惧怕任何英雄。
  例2:如本方打野选择AMUMU,中单英雄选择火女 蛇女这种控制型爆发英雄。你则可选择凯南哨兵这种AOE配合英雄。虽然哨兵前期或许比较弱势但你依靠技能的清兵可以保持不太落于下风。后期团战AOE的掌握可以为对面团队带来致命的打击。
  例子实在太多,我就不一一列举&要靠自己对英雄的意识和了解去分析。举几个反面教材。
  例如打野英雄选择小丑、老鼠这种高机动性,生存能力低的英雄。而你偏偏选择法坦,如猩红、乌鸦这种英雄或者如AKALI 男刀锋这种刺客类英雄,或许前期你们能在线上建立优势,但中后期团战的抗打击能力几乎是0。所以合理的搭配,法坦或刺客起码要配备半T或者主T打野,让中期后能为己方C提供输出环境。
  其三,作为上单你应该选择什么召唤师技能?
  因为上单比中路线上较长或某种英雄的特性~盲目的闪现,已经不足以掌握上路的节奏。一般情况下高持续输出英雄可以考虑疾跑代替闪现。(如猩红、鳄鱼、SHEN)等。不仅可以为自己带来被GANK的生存能力,还有前中后期的追杀能力。
  但带有团控~如(瑞文、凯南、哨兵)这类突进性AOE 控制 闪现还是必不可少的。上单几乎所有英雄都应该带点燃。因为在前期建立优势上 没有任何一个召唤师技能比点燃更加实用,谁用谁知道。
  其四,作为上单~在对线时候应该注意什么时机应该怎么掌握。
  这一方面是上单进阶的最重要的一步,也是体现新手大神的分水线。这部分易学难精,可以合理掌握才能让你战无不胜。
  首先,肯定是补兵的基础补兵是你最大的经济来源。所以我建议新手先去和电脑对线练习~补兵标准为(20分钟160)能达到这个标准,才去打排位。
  然后就是对英雄的熟悉和技能伤害等。在对线的时候 你应该尽量去理解自身以及对面英雄的伤害以及英雄克制的特性,选择性进行压制或猥琐补刀。如瑞文对刀锋
  在你确保安全的情况下可以给对面一直打击以达到压制对面补刀效果。在血量低下的时候,应该考虑自己能否撑过对方一套技能的进攻合理判断回程时间,以免出现被单杀的情况。(在强调一次上单是滚雪球效应体现最好的敌方,一旦失手全盘皆输)且就是合理的控线能力,很多新手很奇怪怎么我的兵永远都在他的塔下,但塔下打不过?我也不敢过去怎么办啊,连打野都没办法GANK过去。
  所谓控线就是把兵尽量控制靠近己方塔下&让逆风的英雄更难补刀以及对方打野难以GANK。~&那到底怎么才能控线?
  在兵线对A的时候你要选择在越低的血量击杀。补刀的情况下,就可以渐渐把兵控制在靠近己方塔下。尤其是在前10分钟AOE技能尽量不要碰到小兵~适当的时候,在兵线靠近对方塔下而你又没眼~也处于弱方,你可以选择线去野区收2波野。
  在强势或者回复能力较强的时候,当对方兵要靠近你塔底的时候你可以选择用英雄阻挡敌方小兵进入你塔的攻击范围,让兵线更好控制在你方塔下。
  其五,防GANK。
  这一方面肯定很多上单选手都会抱怨,对面的打野老是来蹲我,很无奈前期死2次就被滚雪球了。其实,这里有几点小技巧可以让你更好的防止GANK。当然最主要还是你个人的防GANK意识和实际操作&
  尤其是路人局,辅佐不肯为你提供视野的情况下,你更需要良好的意识。
  小技巧1:测量对面打野英雄的GANK能力。某些前期GANK比较弱势 又十分需要蓝BUFF的英雄&在你3级前 几乎没有GANK能力 你可以尽情的压制对面英雄(如狼人、蝎子)
  如果你处于紫方对方打野是不太需要蓝BUFF英雄。那我建议你在打野出现前尽量猥琐补刀~(如瞎子。小丑。蒙多)否则,你产生FB的几率 肯定超过50%以上。
  小技巧2:在2分钟左右的时候,关注敌方中路英雄的走位动向。
  几乎在路人局所有中单拉野后,都不愿意放弃1-2个补刀。直接从最近的路线走回中路补刀,这个时候你可以观测对面中单英雄的路线。如果他拉的BUFF 在离你比较远的情况下,你也有足够的时间去压制对面英雄
  因为作为一个打野,不可能放弃1分钟的打野时间把你作为首先GANK的目标。而且,他还需要等级。
  其他,只能让你靠自己的实战经验和意识去判断~甚至在线上强势的时候。你判断意识准确,打野状态不好的情况下你可以选择依靠兵线 进行反GANK 甚至1V2。(温情提示~上单出门最好1眼-2眼,可以为你提供很大的生存空间哦)
  其六,什么时候应该参加团战。参加团战时应该负责什么样的位置。
  上单是一个比较长时间呆在线上的位置,但并不是单机30年,那什么时候应该参加小规模或大团战呢?
  第一个黄金时间,10-12分钟&这个时候你比下路几乎可以领先2级的经验,在正常情况下你应该是7级而下路只有5级。
  这个时候参加小龙争夺战可以为你团队带来极大优势。这个时候你应该尽量实用你的AOE技能,把线往别人塔推过去让别人在补线的时候你先占先机去GANK中下路,一旦GANK成功几乎小龙就是你们囊中之物了。
  然后算准每次小龙刷新时间,可以让你们团队更轻松获得更多的经济。(部分带传送英雄可以忽略,如哨兵 凯南等)
  第二个黄金时间,则是敌方炮塔被你摧毁的时候。这个时候你有更多的时间去参与中下路的小团战,只要在适当的时候回来清清兵线就好。这样可以为你团队争取更大的优势。。
  那么,在团战的时候你应该做什么呢。如果第一次下来GANK不成功几乎就要在小龙拉锯。那么,作为一个上单一但打起来你应该注意什么?
  首先,如果你是半T 或者刺客,你应该优先限制或者击杀敌方AP 因为大部分AP 前期的爆发能力是最强的而持续能力是最弱的。而打野前期经济比较弱,ADC和辅佐几乎是撑不过AP的一套输出。所以这个时候,你作为半T 你应该上去吸收AP伤害,让我方AP ADC更好的输出环境。
  如果是AP类上单,如凯南、哨兵、这个时候你应该跟上你方中单AP的主力输出或者线收打出让对方AP 崩溃的输出或这控制~~
  中期团战。你可以把你分为2个定位。保C或者突进对方APC 或者ADC 这个要针对你英雄的特性,如果输出比较高控制技能缺乏而己方ADC 和APC机动比较高(如EZ)你可以选择冲击敌方APC或者ADC&制造己方C的输出环境。
  反则,如果己方是十分需要输出空间的ADC 如巨口这种你则选择性保护他输出或许会是一个更好的决定。
  后期团战。无脑突进敌方ADC或集中保护己方ADC 因为到后期 APC 输出已经比较乏力。团队重心基本放在ADC身上,你只要可以压制敌方ADC输出时间越长,你们团队的优势就越好。如果你击杀对方ADC 那你这把团战几乎已经断定胜局。
  最后总结,上单是一个很重要的位置是个人意识和操作最能体验的位置。所以缺乏这方面能力的人最好还是选择别的位置,因为上单一旦滚雪球对中下路影响是十分巨大的。
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