远行星号0.6汉化最强模组是什么

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终於知道国产模组的问题出在哪了
最近又卯起来玩帝国和魔都.......帝国成功的手动A掉精锐女皇魔都成功的把所有大型舰都造出来也成功的干掉赛昂(基本上这边也半死)接著回到原点开始思考这些MOD的问题到底出在哪然后就熊熊发现失衡的关键点在哪里了我之前也说过我一直认为帝国和魔都的NPC升级速度太快单拿魔都来说好了....统率破40还是50就能看到雇佣军的毁灭舰队四处跑......基本上指要打上一两场不小心多抓几只很容易就突破招出毁灭舰队....这点帝国其实问题也差不多,只是因为帝国捕获调很低,所以才不容易发生这种事情好吧.....如果说玩得很痛苦是我方式不对的话那就参考一下别人怎麼玩的.......然后我突然发现到一件很恐怖的事情那就是所有人的玩法或者说能够玩的起来的玩法通通都是【单舰】直到后期有足够的资金之后才一口气转成大型舰队or还是单舰搭配一堆飞机然后我就突然悟了原来和敌人强度的提升幅度如此狭窄的主因就是因为打从一开始国产MOD设定上就是单舰游戏一艘船(有可能搭配一大票飞机)对抗一整个舰队才是国产MOD的精髓然后我真的无言了.......难怪我不过就是收集个四五架护卫舰就被追杀.........国产模组打从一开始就是设定你只能单舰成长而不是让你组织舰队来和敌人对抗简单的说就是在钱没存够之前组织小型舰队只会成为电脑的菜要组舰队就要一次组成能够和电脑最强舰队对抗的舰队才能玩说穿了就是成长期间只要你单机那麼难度就是Easy如果敢抱团难度自动提升到Lunatic唯妙的...................简单的说就是国产MOD在玩家彻底成长起来之前完全不能享受舰队战.......只能乖乖的搞鹰熊主义然后打怪的方式永远都是在那边绕啊绕的把对面绕光........等后面成长起来了那也享受不到了.....因为根本就变成碾压而且也差不多该毕业了......我想享受正面上的激情啊教练!!!!这款游戏的精华难道不是舰队与舰队互相碰撞的激情吗??怎麼国产MOD全都搞的好像ARPG一样,主角一个人要想办法跑位拖死一群怪?好吧......反正设计者和支持者通通都觉得就是该这样玩不过至少我认为这种设定完全违反了游戏的基础理念因为这款游戏的本质打从一开始就是RTS而不是ARPG啊.....好好的RTS硬是被国产MOD搞成ARPG.....这像话吗?虽然我并不讨厌ARPG.....但是我讨厌这种扭曲本质的做法.....结论....国产MOD我再也不玩了......
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帝国后期你有本事单舰试试,中期就不是操作能解决问题的阶段了←_←而且单舰不单舰还不是你自己玩的,起码帝国这边走舰队路线的人我就见过不少,国外那几个mod后期还不是一条大船走天下
而且在0541版本玩家和电脑完全不对等的情况下(玩家因为升级系统额外获利,外加ai对战术系统的使用远不及玩家灵活),如果不强化电脑的军力你会腻的比0521版本还快,而且我不得不说-_-||帝国初期的敌人从0521时代开始就是这么多真的没改过,当年没有升级的时候玩家都是靠钻研怎么配出最适合给电脑控制的战舰来挺过初期的,你能把初期玩成单舰流还不是拜升级系统所赐-_-||关mod作者啥事,不过是你找到捷径以后抱着不放然后就认为就该这么玩了而已-_-||
大早上的就中枪了。。。难度如果不提一点,上来就组个大混编都A死了不就不好玩了么。精细配置升级每一艘船,慢慢发展嘛。自从有了人物升级系统,平衡就越来越难调了,要么就前期太弱,要么就后期太强。升级的加成太厉害了。
最后再吐槽几句,帝国里你买条大船的钱都够你拉出一个低一级舰船组成的舰队了配合好了战斗力比一条大船高的的多,不然你觉得帝国不同级别舰船间那价差是我设计了来干嘛的-_-||还有←_←说白了你其实只是想碾压吧←_←自始至终玩家都能毫无顾忌的正面硬上这不是玩家过强导致的整体平衡崩溃是啥-_-||最后我真的想说【尼 玛,为毛老子明明在降帝国mod的难度,但是喊难的人比原来还多啊,摔】
嘛,最后就你手动a掉禁卫女皇给你贴个疑似修改者的标签待考-_-||顺带麻烦你报下游戏的版本-_-||这东西太乱不问问不行
手动A掉女皇?这不是在说笑吗,就算你有女皇你怎么配上的那些武器-_-||
你敢不敢把WorldWar当国产mod?
总之给LZ个忠告,玩帝国的时候如果你打算走舰队路线,就要去研究如何配出在电脑手中能够发挥最大效力的配置,而不是整支舰队都以手操为基准,如果你真的像你说的那样喜欢使用舰队战的话,你应该对ai驾驶特点有足够的认识了,针对ai配出针对性的船才能保证在a敌人的压力下生存,这个已经早就被验证是可行的了,具体的配置请自行摸索
一直是三到五舰队的路过。话说船多了容易影响火力输出,自己挡射击路线,手残的老打爆友军。有次把自己的其它船全暴了
我表示有难度的游戏才能玩的久,莫非楼主是快餐党?
这完全要看个人理解。国产mod的主要概念仍然是RPG(别不服!)任务!任务!任务!有任务可做才能让玩家有一种“我正在引导局势的走向”的错觉,才会勾起好奇心。“如果玩个游戏我都不是主角,那还玩个什么劲啊!?”
表示,玩帝国MOD 的时候。 俺从来都是舰队向。 只不过,有不同的舰队组成方法而已。 至于,单舰流。单舰,在帝国MOD 最多用前期吧。 初期一过,就必须学会调整舰队了。
另外lz是TH党?一看到Lunatic一股莫名的即视感……(→_→)
这个游戏最大的诱惑应该是捕获嘛其实可以限制舰队的级别数量比如 战略舰最多带一只 巡洋舰2只 之类的
超了就直接超统帅这样的话
即使到后期
也还是有小船上场的机会
如果是家园2的引擎玩舰队战,没问题如果是FS的引擎玩舰队战...射界各种悲剧...除非你会指挥不过SW,如果通过减少一些敌人最大部署数(或者就是每个信标点的奖励数)会如何?后期的话没问题,前期的话不这样做根本就只能刷钱买更高级舰。敌人一下子全刷到场上....不搬出强力大舰用小船不好过啊
不过LZ的抱怨可以另外一种解释舰队点数和实力的差距还是太大了。。。。。。。要进一步减少大多数护卫舰、驱逐舰。。。。提升大多数战列的点数?让实力和舰队点能挂钩。。。。让舰舰队点需求随着舰的体积级而变化,同时变化幅度更大?这个意思?
一直走舰队流被碾压成狗的路过。。。不过终于还是坚持发展出来了。。。楼主的说法我不太赞同,任何游戏都有取巧的方法,有硬碰硬的方法,就像SC1的人族打电脑堵口战术,怎么打是你自己的选择。把这些都归咎于MOD不太妥当吧?而且个人认为这样的MOD更符合现实。。。超级大的帝国怎么可能让你几年就拉出舰队灭了?要么保持规模苟且偷生,要么发展舰队越来越被敌人重视。你发展起来了别人排出的军队更猛很正常吧?
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