二战梦幻西游手游电脑版里面军队是怎么产生的?

《突袭2-秘密行动》是一款很真实再现二景、也很真实反映二战战术的游戏。其中,是突袭游戏中的一个主要进攻力量,其运用艺术的好坏直接决定的胜负。以该款游戏中场景的战役为例,而且尤以平原开阔地带的装甲部队决战为典型。《突袭2-秘密行动》中,苏军战役有个特点,就是苏军的远程极少(基本没有),苏军的主要进攻力量就是大量的装甲部队,主要有(数量少):IS-2、IS-3、KV-85,(数量多):T34-76、T34-85,(数量少):T-60、T-70。此外,还有少量的反坦克炮,和大量的步兵,以及工程车。由于苏军基本没有远程火炮(这与二战史实不相符嘛),而反坦克炮只能用于防守,至于那群小兵嘛-派他们去主攻只能当炮灰,因此苏军进攻主要依靠坦克。普通的玩家可能会采取突袭游戏的传统战术,派军官或小兵去前方开视野,坦克部队跟在后面一点一点往前蹭。这种战术需要极大的耐心,而且收效不好,会导致步兵伤亡过大,也发挥不出坦克的机动性(这与二战不符嘛)。因此,我是采用二战中苏、德装甲指挥官惯用的也是最凶狠的战术-“迂回纵深、向心突击“。1. 迂回纵深(1)选择合适的路线进行迂回。由于要深入敌人的大后方,因此装甲部队在迂回时应尽量避开敌军的主力。一般来讲,迂回路线不应选择战场中央的主干道,这样会遭致主干道两侧的敌军主力的疯狂夹击,甚至会被切断后路导致突击部队全军覆没。因此,应尽量选择道路一侧基本无敌军主力的路线迂回,这就是沿着河岸行进,因为河对岸纵使有敌主力,也很难渡河来攻击;或者选择地图的最边沿,因为游戏地图之外是不可能有敌军的(当然这是取巧啦)。(2)选择进攻队形。由于是大纵深迂回,且路线沿靠河岸或地图边缘,又要避开敌主力,因此不可能采用装甲部队常用的宽扇面队形,而只能采用纵队队形,建议用双纵队。此时,应把防护能力最强的重型坦克-IS-2、IS-3置于队形最前方,防备敌反坦克炮和少量坦克的阻击,并要求采用行军模式以加大视野;大量的中型坦克在重型坦克后面跟进;补给车在中型坦克之后跟进;步兵在补给车之后跟进(有重要用途);轻型坦克没什么用,不迂回纵深(另有他用)。(3)迂回部队的数量要记住,迂回部队是进攻的主力,因为敌侧后的防御很薄弱。因此应将2/3的部队迂回至敌侧后。(4)迂回沿途的交战指挥不可避免地,大部队深入敌后,肯定会与敌遭遇(但不会是敌主力)。此时,把握一个原则:迂回路线正面之敌-坚决消灭;迂回路线旁侧之敌-赶走即是,不与恋战。根据上述原则,我装甲部队主力应能较顺利地迂回至敌主力侧后。此时,跟进步兵有一个很重要的任务,就是保护迂回路线侧翼,方法有:a. 利用沿线缴获的敌反坦克炮,在迂回路线侧翼防守;若敌进攻力量较多,可暂留少量中型坦克协助步兵防守。b. 尽量多缴获沿线的敌重型迫击炮(有很多机会),加强侧翼防敌步兵火力。c. 侧翼一旦稳定,即用卡车拖带全部反坦克炮至迂回路线侧翼布防,同时撤走协防的中型坦克。d. 安排步兵在迂回路线侧翼站哨,监视敌动向。由此,我方已成功迂回至敌纵深,并建立起一个安全的至敌后的补给路线,可便于今后向敌后增援部队。更重要的是,我迂回至敌纵深的装甲部队,可从迂回路线的任一点向敌侧翼发起攻击。2.向心突击(1)寻找敌军主力确切位置此时,该轮到轻型坦克上场了。要利用轻型坦克速度快的优势,出去寻找敌军主力,记得要采用行军模式增加视野。不要指望这些轻型坦克能活者回来,只要能找到敌军主力就行。(2)选择进攻队形向心突击即将开始了。此时,要采用装甲部队最凶狠的宽扇面队形,中型坦克速度快、数量多,摆在最前,以最大限度发扬装甲部队的火力和机动性;重型坦克随后跟进,虽然速度慢,但其重火力可有力支援前方的中型坦克;补给车在最后跟进修理坦克。(3)火力准备游戏中的苏军一般是没有重炮的。但此时,你肯定已经缴获了一部分敌军的重迫击炮甚至是重炮,将它们编为若干个重炮兵群以便统一开炮,接着就是让所有重炮兵群反复地火力覆盖敌军阵地,轰到你爽为止。(4)向心突击激动人心的时刻即将开始了!以敌军主力为中心突击目标,指挥两个装甲集群从敌侧翼和正面全速发起向心突击!我重炮群继续炮击,直到我装甲集群与敌发生火力接触时停止炮击。此时,向心突击的威力显现:你会看到敌军陷入首尾不顾的惨境,纵使敌军的坦克再强,也必有一个侧面暴露在我方的一个装甲集群面前。很快,敌军主力就会彻底崩溃,你也会深刻体会“突袭”的魅力!
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英文名:Ww2 Dogfight Age Of Warplane
介绍:一款非常好玩的战斗机小游戏,游戏中都战机都是第二次世界大战时期的战斗机,你必须驾驶着自己的战斗机完成上级给予的...
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控制方向射击Q炸弹E发射导弹(需购买)
方向键↑↓←→/WASD键控制方向,空格键是射击,Q/N键炸弹,E/M键发射导弹(需购买)。
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战斗中成长:军迷们热衷的射击类游戏
  FPS,第一人称视角射击游戏。顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。谈到射击类游戏,就不得不提及美国Nova Logic、艺电、动视、维尔福……这些全球知名游戏公司旗下开发的一系列单机游戏。随着游戏开发商们的不懈努力,使得射击类游戏的画面越来越华丽,质感越来越真实,对抗的刺激性也越来越吸引人。不少游戏由于受欢迎程度很高,于是接连不断推出了一系列的后续作品而被奉为经典。
  初代《三角洲部队》游戏界面。
  《三角洲部队》系列
  制作水平:★★★★☆
  影响力:★★★★
  流行度:★★☆
  从1998年开始推出首作的射击类游戏系列,从上世纪90年代末开始成为影响力很大的一款经典射击类游戏。玩家在其中扮演著名特种部队“三角洲部队”的一名成员,从事以反恐作战为主的各类作战任务。游戏上手较为简单,任务较为贴近现实,武器配备也较为丰富。因此游戏在推出后的几年里一度成为射击类游戏的主要代表。对于大部分80后军迷来说,“三角洲”系列很可能是他们接触最早的射击类游戏。不过随着时间的变迁和其他游戏的竞争等原因,该游戏的火爆程度开始逐渐降低。2009年以后,该系列游戏的后续作品开发也停止下来。如今,很多人已经逐渐淡忘了这个系列,只有少数有情怀的玩家,仍然在电脑当中收藏着当年玩得不亦乐乎的版本,并在闲暇之余与电脑或者在对战平台上与同好们较量一番。
  “半条命”系列的经典之作:《反恐精英》。
  《半条命》系列
  制作水平:★★★☆
  影响力:★★★★★
  流行度:★★★★
  客观来说,《半条命》这款游戏系列的制作并非对真实作战任务的模拟,而更多集中在真人玩家的火爆PK上面。如果仅从单人作战模式的要求来说,该系列游戏的表现只能说是中规中矩,剧情的构思也与真实世界差别比较大。就拿大名鼎鼎的《反恐精英》来说,主要特点就是操作简单极易上手,对双方的任务要求也是简单明了,因此玩家们很短时间就可以掌握。笔者当年读中学的时候,多数男生们去网吧的主要事情既不是看网页也不是聊QQ,而是好几个人一道联上CS先战个痛快。在网络游戏特别是3D类网游尚未成熟的时代,CS可以说成为了大部分男性玩家和军迷们的深刻记忆。后来随着3D射击类网游的成熟和更出色射击类单机游戏的发展,“半条命”系列才逐渐淡出人们的视野。
  新版《荣誉勋章》试图加入现代战争的内容。
  《荣誉勋章》系列
  制作水平:★★★★☆
  影响力:★★★★★
  流行度:★★★★
  二战类游戏《荣誉勋章》的首部作品出现于1999年。之后制作方艺电又围绕第二次世界大战的诸多战役推出了一系列续集和资料片。玩家可以在游戏当中分别扮演美军、苏军、德军、英军等知名部队的士兵,参加包括欧洲战区、北非战区、太平洋战区等著名战役当中的大小作战。除了游戏性和模拟性都很出色以外,《荣誉勋章》在剧情的构思和刻画上也较为用心,玩家在执行任务时并非单纯的射杀敌人,还可以欣赏体验剧情的诸多故事情节。与侧重对战,玩起来简单粗暴的《半条命:反恐精英》相比较,《荣誉勋章》则是更典型的单机射击式游戏,除了丰富的剧情元素,玩家还必须更多思考武器性能和制订战术等问题。从2010年的续作开始,游戏还开始涉及阿富汗反恐作战等现代题材。不过只要提起以二战为背景的射击游戏,那么《荣誉勋章》系列依然堪称其中的翘楚。
  《闪点行动》以出色人工智能和团队配合著称。
  《闪点行动》系列
  制作水平:★★★★★
  影响力:★★★★
  流行度:★★★☆
  《闪点行动》开始改变“射击类游戏只使用轻武器”的传统,玩家扮演的士兵可以有多重身份,去驾驶包括装甲车、坦克、飞机、直升机等各类重型装备来执行任务。游戏的另外一大卖点则是设计极为用心的AI(人工智能)水平。玩家很难使用简单粗暴的做法来过关,这样反而很容易被电脑一方包围或者暗算。制作小组在策划游戏时就首先为AI设置了真人玩家常见的各种作战思路,并准备了相应的对策。迫使玩家必须小心应对才能完成各类任务。在后来的续作当中,游戏的固有优势还在不断发展。如新增了强调团队配合的“火力小组战斗员模式”,玩家就需要指挥一个4人战斗小组执行一个个任务。如果各位军迷们想要体验真实战场当中与高智商对手作战的感觉,《闪点行动》显然是一个不错的选择。
  主打未来战争的《战地2142》游戏海报。
  《战地》系列
  制作水平:★★★★★
  影响力:★★★★★
  流行度:★★★★☆
  艺电开发的又一个射击类游戏大集合。该游戏系列的内容跨度十分广泛,相比侧重单人冒险的传统类射击游戏,《战地》系列则对单人模式重视较少,而是更侧重多人协作进行任务或者组队对战。当然比起CS的轻武器对抗,“战地”系列提供了非常丰富的轻重武器供玩家选择,部分重型装备(如坦克)还需要两名角色合作才可以操作起来。在2002年发布的首款作品《战地1942》上,就支持最多64人的集体对战。再考虑到当时游戏就已经大量加入了海、陆、空方面的各种载具,其对战游戏性可谓极其丰富。整体来看,该系列游戏的画面比较华丽,对战功能也相当完善。在对战功能日益被玩家看重的趋势影响下,《战地》系列仍将成为射击类军事游戏的一大流派。
  动视公司宣布《使命召唤12》将于今年11月登陆各大游戏平台。
  《使命召唤》系列
  制作水平:★★★★★
  影响力:★★★★★
  流行度:★★★★★
  目前来看风头最劲的射击类军事游戏系列。该制作公司动视的成员大部分来自艺电,并参与了《荣誉勋章》等游戏的制作,后因制作理念与艺电方面不和开始独立开发游戏,代表作品就是“使命召唤”系列。《使命召唤》系列游戏与老东家开发的《战地》系列游戏俨然成为了强劲的竞争对手。除了制作当中很多元素都有相似之处,背景也涉及二战、现代和未来等领域,每次新作推出时还经常拿来与对手的作品比较一番。与开发伊始就将注意力放在多人对战的《战地》系列不同,《使命召唤》继续将主要精力用于单人作战模式的制作上,玩家使用的武器也继续保持着轻武器的传统,而且在任务剧情的构思上十分重视。可以说玩家在《使命召唤》当中更多回归了一名普通士兵的身份。或许也正是这份返璞归真的精神让这个游戏系列受到了不少玩家的认可并有了良好的市场业绩。当然,游戏中的对战功能也同样制作不凡。不过玩家仍然是以操作轻武器为主,这份对轻武器的坚持,也是《使命召唤》系列与《战地》最明显的一点不同。对于执着于轻武器和单兵作战的军迷来说,《使命召唤》无疑是目前对他们来说最具含金量的游戏选择。
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