在哪能搜到碰碰社交游戏的消息声音搜歌

> 2014年移动社交游戏报告-碰碰用户调查
2014年移动社交游戏报告-碰碰用户调查
作者:互联网
责编:孟津京
  “社交游戏在国内外的发展已经有十余年的历史。国内最早的社交游戏应该算2003年诞生的QQ游戏大厅。这个公开的,陌生人互动的社交产品当年就曾经号称“全球最大休闲游戏社区平台,最高同时在线人数超过800万”。5年后,开心农场第一次将好友关系链植入社交游戏,约上自己的同事,同学一起去网上偷菜的乐趣,很多人应该还记忆犹新。在国外,Zynga的Facebook游戏,日本的Gree游戏等都是社交游戏的经典案例。在移动互联网井喷的今天,移动平台上的游戏在社交性方面才刚刚开始发展:KKTalk,Line和微信的社交游戏,主要是以高流量的及时通讯应用作为分发渠道,辅以好友间比分数的较弱的社交分享,而真正意义上的借助关系链的社交游戏,在移动领域暂时还看不到大鳄的身影。
  作为国内移动游戏社区的新秀,碰碰在今年年中上线后几个月的时间,积累了五百万用户的规模。碰碰主打的是游戏社交,通过性格测试,趣味抢答,真心话大冒险等轻量级的社交游戏,将游戏和社交有机结合,在国内外迅速吸引了一批年轻的,交友需求强烈的90后80后人群。靠游戏拉动社交是一条新颖和少有人尝试的思路。三个月从0到500万用户,碰碰是怎么做到的?碰碰的社交游戏有什么不一样?碰碰做对了哪些事情?记者最近从碰碰的市场部门成功截获了一份内部资料:碰碰在他们几百万用户中做的一个关于移动社交游戏的深度用户调研。通过这份报告对用户提的10个问题的解读,我们来看看碰碰的社交游戏到底有什么过人之处。
  问题1: 你的性别?
  碰碰的女性用户占更多数,这在游戏社区里是一个另类。在游戏和社交为主的产品里,男性数量经常远远大于女性,更有甚者可以达到9:1的比例。碰碰的男女比例可能和他们的社交游戏的种类有关:碰碰的第一款游戏就是性格测试,心理类和测试类的游戏,比天生测试狂和你懂我吗,都更容易得到女性的青睐。当碰碰用户量级多一个零时,是否还有这样美妙的男女比例?
  问题2: 你的年龄?
  女性用户80%为90后,男性用户70%为90后,80后用户已经不多,70后用户则更为稀少。最喜爱社交游戏的人群,一般集中在青春期以后到结婚以前,也就是15到25岁之间。碰碰人群的年龄分布,是不意外的。有意思的是在80后的较年长人群中,男生要多于女生,这反映出碰碰人群较强的社交属性。
  问题3: 你从哪儿知道的碰碰?
  除了应用商店以外,微信朋友圈成为用户接触到碰碰的渠道第二名。这是微信崛起以后成为第三方应用的触达渠道的有力证据。当然这也和碰碰的社交游戏设计有关。碰碰游戏的经典体验是自己玩了以后,引导用户在微信朋友圈分享或发送给微信好友。而吸引用户分享朋友圈的动力,则是用户希望和微信朋友一起答题,竞猜或测试。这种较为自然的驱动力,应该较容易达到快速病毒扩散的效果。
  碰碰游戏的另一个特征则是基于HTML5,所以对微信用户来说可以即点即玩。依托于超级移动应用的HTML5应用最近风头很劲,比如几天内火遍全国的“围住神经猫”等微信小游戏。这些无需下载的轻度小游戏会不会对微信的传统分发游戏模式形成威胁,还有待时日观察。但是网页游戏具有显著的用户价值,应该不难成为移动游戏发展的趋势。
  问题4: 你多久用一次碰碰?
  超过60%的用户选择“有时间就看一下”,这个用户习惯反映在每日打开应用次数中,可能是10次到50次的频率。这是移动社交游戏与传统游戏的很大不同:我们还记得开心的偷菜游戏在午夜达到顶峰,一方面有设计的原因,一方面则是因为每天睡觉前是人们上PC消遣娱乐的最佳时间段。移动游戏利用的是用户的碎片时间。高频率的互动,但是每次互动的平均时间短是移动社交游戏的特征。
  问题5:碰碰中你最喜欢的功能是?
  用户玩碰碰时最喜欢的三个功能依次是1对1互动游戏,Html5社交游戏和碰碰主页。1对1互动游戏是与聊天界面深度集成的两人游戏,也是碰碰从第一版开始就提供的最核心的体验,一直到现在还是最受欢迎的功能。Html5社交游戏的常用入口在碰碰的底部菜单的“游戏”页面的“社交”板块,体验是用户自己玩一局游戏,然后通过微信等其他社交网络分享给自己的好友玩。碰碰主页则是碰碰为用户提供的便捷功能入口,比如“碰男神”,“碰星座”,“碰明星”。由此可见,碰碰的游戏体验是用户玩碰碰的最大理由。
  问题6: 你会把碰碰推荐给朋友吗?
  80%以上的用户愿意推荐碰碰给朋友,这是一个让人嫉妒的数字。关于用户愿意分享或不愿意分享的具体原因,我们没有得到相关数据。但是从碰碰游戏的设计来看,其基于好友的高病毒性应该是一个重要的分享意愿高的原因。游戏对社交的长期催化作用还有待观察,但至少朋友间游戏的需求对于碰碰的新用户获取起到了立竿见影的效果。
  问题7:哪些游戏你愿意分享给朋友玩?
  碰碰的社交游戏大部分是自研的,大量采用图片和文字,用内容来驱动用户参与游戏和促进用户的分享。我们看到,用户最愿意分享的游戏前三名是“你懂我吗“,“天生测试狂”和“懂我百分百”。
  “你懂我吗”是早些时候在微信上刷屏的一款好友间的知心度测验游戏。围绕出题用户的生活习惯和喜好,出题用户先自己答一系列的题目,然后分享给自己的微信好友答题。所有答过题的朋友们会组成一个排行榜,通过排行榜可以知道谁对自己的知心度最高。这个游戏的高传播性源于其二次传播设计:用户在答完好友的题后,一般都会好奇别人答自己的题会得分多少,于是也会自己出题分享给别人。 与微信用户一样,碰碰用户对这款经典的社交游戏也保持了最高的接受度。
  “天生测试狂”是瞄准女性玩家的一款连环形式的性格测试题集合。“你的节操还剩多少”,“你最适合回到哪个朝代”,“测你最吸引人的魅力是什么”等内容对用户尤其是女性用户具有天然的吸引力。将这些测试整合起来,并且让用户可以分享给朋友并且找到和自己选择一样的朋友们并评论互动。性格测试从Facebook刚刚兴起的年代就在全球经久不衰,其社交性也很强。
  “懂我百分百”是你懂我吗的一个豪华版。与你懂我吗每次只能答6个问题不同,在懂我百分百里用户最多可以问和答一百道关于自己的问题,满足亲密的朋友之间的重度互相了解的需求。
  相比之下,活动类的游戏如“动漫世界杯”和节操类的游戏如“2048足球宝贝”并没有引起碰碰用户的热捧。这一方面和对活动关心的受众比较狭窄有关,另一方面2048类的游戏虽然可玩性较强,但是社交性不够,也是碰碰用户并不青睐的原因。
  问题8: 1对1的游戏里你最喜欢哪些?
  1对1的游戏是碰碰的核心体验,在两人发消息的聊天窗口,可以随时来一局1v1游戏和对方玩。1v1游戏中,最受欢迎的三款游戏依次是真心话大冒险,趣味抢答和性格测试。
  “真心话大冒险”是一个手机体验改编的真心话大冒险游戏。一个用户向另一个用户发起游戏邀请,转轮盘决定谁输谁赢,输了的也分真心话和大冒险。输了真心话的话要诚实回答赢方问的任何问题,比如“你有过几个前女友”,输了大冒险的话要按照赢方的要求用手机拍照,比如“拍一个妩媚的表情发过来”。在移动平台上的真心话大冒险体验,之前有敢聊曾经尝试过,这种游戏形势对于陌生人之间破冰和熟人之间的娱乐消遣都很有帮助,其受欢迎程度是不难理解的,堪称一款由线下到线上的经典社交游戏。
  “趣味抢答”则是一款类似于国外quizup和国内么么答模式的答题游戏。每一局有5道题,每道题有10秒钟限制,按照答对题的数量和时间决出胜负。竞技类的社交游戏在欧美和日本都有相当大的市场,在国内也呈增长趋势。题目内容(如“节操碎地”和“智商去哪儿”等)的趣味性是碰碰趣味抢答游戏的一大重点。
  “性格测试“则是一款交互最简单的性格测试分享答案的游戏:一方与另一方做性格测试题之后比较性格测试的解读结果。碰碰曾提到这是女性玩家最集中的一款游戏,既是闺密之间的话题产生器,也是男生提高和女生搭讪成功率的利器。
  问题9: 动作&单机游戏哪个让你玩不能停?
  除了图文类的社交游戏外,碰碰也提供动作类排行榜游戏和少量单机游戏。在对这些游戏的喜好调查中,前三名是“一个都不能死”,“命悬一线”和“疯狂伐木工”。头脑简单,动作粗暴已经慢慢变成流行的手机游戏的标配。自从Flappy bird风靡全球以来,难度大的虐心类游戏也很快变成了主流。最受欢迎的“一个都不能死”就是一款难度很高的跳跃闪躲游戏。在碰碰里,动作类游戏也更受传统游戏玩家和男性玩家的青睐,但是其社交性相对较弱。
  问题10:你在碰碰上主要玩什么?
  找人游戏,自己玩游戏和找人聊天是用户在碰碰上的最主要场景。其中“找人游戏”是最强的需求。“自己玩游戏”看起来也是不小的需求。碰碰的口号是小游戏,大社区。从调查来看,碰碰的游戏性暂时还大于社交性。随着用户慢慢通过游戏沉淀社交关系,在碰碰上拥有越来越多的朋友,其社交性会不会反过来超越游戏性?我们拭目以待。
参数评测?行情评论
小米红米¥799
三星I8558 Galaxy Win¥1699
三星GALAXY S4(I9500)¥3510
苹果iPhone 5s 16GB¥5280
三星Galaxy Note 3¥4099
魅族MX3 16GB¥2499
小米M2S 16GB¥1699
小米红米2暂无
小米M3 64GB¥2499
报道指出,这种娃娃鱼是日本本土品种,在日本被称为“大山椒鱼”,又称“日本长寿娃娃鱼”。由于这种娃娃鱼视力不好,所以很少从水中爬出。警察接到市民报警后紧急赶到了现场,在一旁守候希望大娃娃鱼能够安全爬回到水中。……
水杯在早些年有了一定的改变创新,而Yecup的出现将会给人们带来更好的体验。与55°杯所不同的是,Y……
据外媒报道,周三,电脑芯片制造巨头Intel(英特尔)宣布,将收购加拿大运动智能眼镜厂商Recon……腾讯云: 边聊天边游戏 腾讯云助力“碰碰”社交神器_第三媒体频道
→ 腾讯云: 边聊天边游戏 腾讯云助力“碰碰”社交神器
腾讯云: 边聊天边游戏 腾讯云助力“碰碰”社交神器
作者:&&&&
来源:&&&&
&& “碰碰”的出现,为这一“刚需”提供了很好的选择。“碰碰”不仅成功实现聊天、游戏的无缝对接,还别出心裁,以各种“碰”的方式随机交友,成功斩获众多90后粉丝。数据显示,自今年6月上线后,“碰碰”先后获得马来西亚AppStore总榜第二位,国内社交免费榜第四位的佳绩,用户规模已突破千万
[正文] & &
&& “碰碰”的出现,为这一“刚需”提供了很好的选择。“碰碰”不仅成功实现聊天、的无缝对接,还别出心裁,以各种“碰”的方式随机交友,成功斩获众多90后粉丝。数据显示,自今年6月上线后,“碰碰”先后获得马来西亚AppStore总榜第二位,国内社交免费榜第四位的佳绩,用户规模已突破千万。
&&& 在刚刚结束的腾讯创业训练营北京站活动上,云智联CEO、联合创始人田行智分享了“碰碰”的“云”中成长历程,为移动应用创业者提供了可参考的样板。
聊天两不误“碰碰”引领90后社交新玩法
&&& 在同一个移动客户端界面,一边和好友聊天,一边玩真心大冒险,趣味抢答?和天南海北的朋友一起讨论同一个话题,畅所欲言?朋友们对你的了解到底有多少,测试测试?
&&& 据统计,移动用户中有60.2%的人使用社交软件,其中超9成用户几乎每天使用,且人均每天花费时间为1.5小时。虽然社交网络蓬勃发展,但“缺乏乐趣”、“内容没有吸引力”也逐渐成为不少社交软件的软肋,不少社交软件面临着用户衰退的困境。
&&& 面对不断更迭出新的社交应用市场,专注于90后社交的“碰碰”另辟蹊径,从人性角度出发,将社交化。“碰碰”打破了社交软件聊天界面单一功能的状况,将聊天与游戏进行了无缝对接,在其平台上加载了性格测试、趣味抢答、真心话大冒险、碰碰明星脸、2048等近20款游戏。在聊天界面上,用户可以一边和好友胡侃海聊,一边玩抢答、大冒险,社交、休闲两不误。
&&& 操作简单,玩法新颖的“碰碰”上线即秒杀了大票粉丝,90后用户占据了90%。而各类的植入,增加聊天乐趣的同时,也极大地提升了社交软件搭讪的成功率。性格测试、真心话大冒险等游戏让“碰碰”吸引了不少的女性用户。据统计,“碰碰”男女用户比例为1:1,打破了传统社交应用男女比例的7:3。男女用户比例的平衡使得用户之间的互动性良好,搭讪的机会大增,成功的概率也就直线上升。有数据显示,“碰碰”游戏中的搭讪成功率高达40%。
&& 全新的社交理念让“碰碰”还未上线就获得了投资者的青睐。今年1月,“碰碰”获得了400万美元A轮投资,6月1日正式上线后,很快就取得了不俗的成绩,一度冲上国内社交免费榜第四位,马来西亚AppStore总榜第二位的佳绩,成为有史以来第一款在海外国家用户快速增长的中国应用,继而成为了第一个被CNN报道中国的新兴社交应用。
上线三月用户破千万 腾讯云见证社交神器成长
&& “碰碰”发布初期,用户从界面切换到聊天界面时,经常出现掉线、访问接入慢等问题,用户体验急需改善。对于90后用户来说,等待将会耗尽他们的耐心,结果将是导致他们快速流失,这是任何一个应用开发者都不希望看到的。经过一番衡量,“碰碰”选择了云计算服务,将应用快速部署到腾讯云上,并在短时间内获得了跨越式成长。
&&& 据田行智介绍,上线仅三个月,碰碰的独立注册用户就突破了500万,微信授权用户更是突破千万,并且次日留存50%以上,七日内留存率高达80%以上。面对病毒式营销带来用户激增,在云端的“碰碰”性能稳定,表现良好,这与腾讯云高可用、高稳定的技术实力和快速响应的专业服务的支持密切相关。
&&& 首先,腾讯云的对象存储服务(COS)和CDN双管齐下,可实现内容快速上传和分发,帮助“碰碰”有效解决慢的问题。特别值得一提的是,腾讯云的CDN拥有超过300个加速节点,数量为全球最多,可以快速触达遍布全国的用户。此外,腾讯云的BGP网络可以实现全国范围内十几个运营商多线程接入,解决了跨网、跨运营商访问的高延时问题。90后用户对应用软件并没有多少耐心和忠诚度,他们喜欢即时、顺畅的体验,“慢”是难以忍受的。上述几个腾讯云产品及服务的组合运用,确保了“碰碰”用户无论在任何地区,处于何种网络环境,都可以从离自己最近的节点,就近获得数据,享受不掉线的畅快体验。
&&& 其次,腾讯云即买即用,快速部署,帮助“碰碰”快速应对波峰。“如果用户增长平缓,其实是不需要用云计算的。”田行智介绍道,他表示,对于ToC的业务,最关键是波峰应对,特别是每天都有不同波峰的情况。“今天可能是零,明天可能是几十万或者上百万用户,后天是几十万,大后天是上百万,这种波峰完全不可预测”,这时候如果自己买服务器,可能会成为业务增长的瓶颈。从用户不多到突破百万、千万,即买即用的腾讯云帮助“碰碰”从容应对变化无常的波峰,实现快速增长。
&&& 此外,腾讯云提供云拨测实时监控服务,确保“碰碰”的稳定运营。腾讯云在全国27个省及香港地区、三大运营商部署了70多个探测点,最快1分钟的拨测频率,为其提供7*24小时的故障实时监测、告警及性能分析服务。一旦发现异常,腾讯云会通过短信、微信、邮件等方式,第一时间进行告知,从而确保修复得以及时进行。实时地监控,先人一步秒杀故障,腾讯云最大限度地降低了“碰碰”的运维成本。
&&& 对于初创企业来说,创业初期技术、资金、人力是制约发展的三大瓶颈。选择腾讯云,不仅能够享用行业最好的互联网技术、最丰富的互联网经验,还能极大地减少运维成本,从而将核心的人力物力投入到核心业务当中。相信未来还会有越来越多类似云智联的创业企业在“云端”获得快速成长。
&& (新闻稿 )
】 【 字体:
&&&上一篇:&&&下一篇:
&Advertisement
&十大最受关注的新闻
&十大热门驱动/软件下载
&十大最受关注的品牌
&(SAMSUNG)
&(MOTOROLA)
&(Sony Ericsson)
&十大热门常用软件下载
&&&&&&&&&&&& 字数: 0
(10-09) (09-30) (09-26) (09-23) (09-19) (09-18) (09-17) (09-15) (09-11) (08-25) (08-22) (08-21) (08-20) (08-15) (08-08) (07-28) (07-22)&碰碰&是一款游戏化社交产品,2014年5月正式发布,到现在已经有3000万用户。
我们一直在做H5和native高度混合的应用,这样能够很方便地把我们的应用分享到微信、微博、QQ上,这也是我们拉用户的主要手段。
我们的一款H5应用&你懂我吗&,单日流量在4月9日达到了峰值1.8亿PV,成为微信有史以来单日流量最大的H5应用。
去年大家都听说过游戏&神经猫&,它当时的峰值是一天1亿,我们比它高了快一倍,这就是社交应用病毒性传播的威力。
&你懂我吗&是一个关于友情的游戏,每个人可以出关于自己的6道题,再把这些题发给朋友圈的朋友们测试,测测他们对你有多了解,就是一个心理游戏,没有炫酷画面、没有动画。
所有2C公司都面临两个难题:一,冷启动;二,用户的粘性和活跃度。不管你是多么大牌的创始人、多么牛逼的资金流,多么棒的产品,都是从0开始。把产品推出去不是花钱的问题,因为花钱也买不来高质量的用户,所以最好通过社交关系来拉用户,社交网络是一个巨大的用户红利来源。
我们的冷启动是在2013年6月左右。其实很多app的爆发不是瞬间发生的,是一直在打磨的过程。当时&你懂我吗&才发第1版本,最近已经是第5版了,核心一直是测知朋友对你的了解程度,没有太大变化,但UI和交互细节有很多优化,决定了这个游戏能跑多远,能够爆发多好。这里没有诀窍,就是一点点测试,对很多细节进行微调。
从去年6月到8月份,我们的微信授权用户达到了一千万,这给我们App下载带来第一批种子用户。我们先是在外围传播,持续导量拉新,因为传播一个链接远比用户下载一个App容易太多。所以外围H5的流量是冷启动最核心的一点,它让我们在7月份用零推广费到达社交榜第四名。在马拉西亚,我们到了总榜第二,也是第一个中国社交应用在海外最好的成绩。所以现在我们也在进军东南亚。
好的病毒性推广都是不花钱的,0成本,高流量,但是留存能够达到65%,而我们跟小米做首发、360做首发,花钱去买高渠道用户的留存不到50%。
病毒性设计,可以跟大家分享一些关键原则。
首先,娱乐性,一定要好玩。
不一定是标题党,或者纯刺激眼球。比如标题是XX劈腿,我们发的所有链接都会带上所有人的名字,而不是简单的标题党,因为名字和具体你认识的人结合在一起,情感色彩会非常浓。例如某个互联网创业公司的创始人劈腿,听起来很家常,但如果说是雷军劈腿,朋友听起来会很吃惊。任何一句话,只要是熟悉的、认识的人在里面,吸引程度是巨大的。
第二,要和朋友玩,不能一个人玩。
现在微信99%的H5游戏,包括领红包,都是可以和朋友玩的,所以能串起来,分享不是附加值,是一个必然环节,要有很强的动力去分享。这就是为什么你懂我吗可以比神经猫流量要高,因为神经猫你自己就可以玩,但你懂我吗你一定要和其他朋友一起玩。
第三,让大家能够直观地看到其他人在一起玩。
我的题都已经出了4、5个月了,还有朋友在玩,他们说你有80多个朋友已经玩过了,这个人我认识,点击他的头像就可以玩他的题,是一个可持续的,而且是每个可以根据自己的习惯选时间去玩,今天玩、明天玩都可以,每次都能发现新东西。
第四,有一个名词叫做社交闭环。
很多小游戏,发给朋友就可以了,不需要反馈。但我们会给用户通知,当有朋友玩了以后,我们会通过公众号给你通知,告知某某玩了游戏,比如谁谁成功解密了你的顶级机密题,他和你的知心度是多少。这是微信公众号的巨大好处,因为每个人都想去了解别人答的是什么问题,再次把你拉到我们这个游戏里面来。同时我们也会及时去问对方,你们知心度是0,是不是哥们了。
所以社交游戏最重要的是引起话题和讨论,讨论和社交是游戏外围很重要的部分,而不只是玩游戏。
另外,你还要严格分析你的漏斗、发送量、点击量、完成量,包括二次发送量,之后才能够找出并优化你的段点。任何一个东西出来都是有无数的断点,我们游戏优化一年了,还有很多的优化空间。只要去优化、跟踪,你的目标二次发送量大于发送量,就可以爆炸,可以持续。所以我们现在很有信心,我们未来的游戏也会爆掉。
很多应用比如脸萌等等突然爆起来了,但是不知道为什么。爆起来以后流量很棒,但是关键是商业化怎么样持续引爆,持续在不同的产品里面引爆。持续引爆不是什么魔力,其实有原则,有数据为基础,只要数据优化做好了,就可以引爆。
下一步,持续拉活跃度怎么办?我们做各种各样不同的活动。包括动漫世界杯的选拔赛,各种动漫角色大PK,大家可以投票讨论,可以玩,都是H5做的,同样一套H5内容可以在微信、微博、QQ空间里面玩,不需要下载。还是同样的道理,分享一个链接远比分享一个App要容易100倍。
用户安装了我的&碰碰&以后,关键点是拉活跃度,如果玩微信、微博、QQ空间的时候看到碰碰的某个应用,我就可以被拉回,提高活跃。
我们还做了一个朋友之星,在朋友里面做评选,不算是特别创新的创意,但它的H5形式可以打通各个社交网络。包括大明星的选拔赛,国庆去哪儿。国庆的时候我们做了一个活动,你可以选择去任何一个地方,然后立刻加入一个群,和要去那边的人,和在那边的人一起聊。效果非常好,三天以内有一万个群建立了,现在还有很多在活跃。所以我们在12月内做了40多个H5的社交应用和活动,所以才能够有流量和用户。很辛苦,但结果是3000万的用户,成本几乎是0。
有了这些用户以后,我们再考虑怎么再扩大推广。从双赢角度看,联合社交化的推广很有效。因为不管多大的应用都想推广,那为什么不一起来做,联合品牌。
我们1月的第一家合作是河狸家,为我们带来1月中旬1.5亿的爆发。我们把&你懂我吗&游戏全部换皮,内容都换成河狸家的品牌模式和方式,美甲的时候,一只手被占着,另一只手通常是看手机,我们让美甲师跟顾客说,你玩一下我们的游戏吧。而且我们的内容是比较适合女性的,场景引爆了流量。
跟&美丽说&也合作了,在&美丽说&的服务号和我们的服务号里相互推了一下,达到数千万P。我们跟天放的课程格子这边的合作也刚刚开始,效果很不错。
所以说是双赢,短短一周,河狸家总曝光超过三个亿PV,零成本,对他们来说这是不可思议的事情,没有花一分钱。对我们来说,双方都拿了用户。
我们后续的联合推广已经有数十家找到我们,团购公司、电影、杂志、网剧、电商、移动APP。其实我们发现几乎可以用在任何一个地方,可以跟我们的各种游戏结合,大家一起玩游戏。前提是游戏本身已经有了,不是专为你开发,只需要换UI、换皮和内容。而这个游戏是用户已经验证过的,因为做一个能够玩转的游戏很难,需要很多调试。
最后我想说,未来的推广应该是用社交网络,社交网络本身是用户和用户之间在玩。过去我们做推广、做营销是和品牌直接玩,通过利益来刺激分享。这个是可以带来每天百万级的P曝光,但是成本昂贵,要抽奖等等,现在我们几乎99%的社交化营销推广其实都是这样的方式。
但是我觉得未来应该是用社交网络,社交网络本身是用户和用户之间在玩,我们看到声音的广告插入肯定是不行的,用户肯定会反感的,包括在朋友圈里面的传统广告,应该改变思路,让用户和用户玩,纯社交乐趣驱动,品牌为软驱动。怎么把品牌的内容和提供的服务与场景、内容结合在一起是关键。我们每个合作都花了大量的时间调UI、内容以及文案,非常仔细,因为我们知道做一个东西不容易,合作也不容易,这个可是可以每天有千万级或者是上亿级PV曝光的,而且零成本。
所以我觉得未来肯定是设计化的营销,现在还处于一个简单粗暴标题党砸红包的方式,用钱来买用户。可以优化、创新的空间太多,我们只是开了个头。未来想跟我们尝试一下合作的,随时来找我,或者是自己想做一些H5应用尝试的,我们也可以更加仔细的分享一些经验。
以上内容整理自微软创投加速器4月创始人聚会上,3期校友&碰碰&创始人田行智与校友们的现场分享。
[文章内容来自网络投稿或转载,登载此文为出于传递更多信息目的,作者观点不代表本站。]
责任编辑:小站长
沙发空闲中,快来抢!当前位置: >>
边聊天边游戏 腾讯云助力“碰碰”打造90后社交神器
摘要:在刚刚结束的腾讯创业训练营北京站活动上,云智联CEO、联合创始人田行智分享了“碰碰”的“云”中成长历程,为移动应用创业者提供了可参考的样板。
第1页:边聊天边游戏 腾讯云助力&碰碰&打造90后社交神器
第2页:边聊天边游戏 腾讯云助力&碰碰&打造90后社交神器
  怎样才能一边聊天一边玩游戏?90后的需求总是不按常理出牌。
  &碰碰&的出现,为这一&刚需&提供了很好的选择。&碰碰&不仅成功实现聊天、游戏的无缝对接,还别出心裁,以各种&碰&的方式随机交友,成功斩获众多90后粉丝。数据显示,自今年6月上线后,&碰碰&先后获得马来西亚App
Store总榜第二位,国内社交免费榜第四位的佳绩,用户规模已突破千万。
  在刚刚结束的腾讯创业训练营北京站活动上,云智联CEO、联合创始人田行智分享了&碰碰&的&云&中成长历程,为移动应用创业者提供了可参考的样板。
  聊天游戏两不误 &碰碰&引领90后社交新玩法
  在同一个移动客户端界面,一边和好友聊天,一边玩真心大冒险,趣味抢答?和天南海北的朋友一起讨论同一个话题,畅所欲言?朋友们对你的了解到底有多少,测试测试?
  据统计,移动用户中有60.2%的人使用手机社交软件,其中超9成用户几乎每天使用,且人均每天花费时间为1.5小时。虽然社交网络蓬勃发展,但&缺乏乐趣&、&内容没有吸引力&也逐渐成为不少社交软件的软肋,不少社交软件面临着用户衰退的困境。
  面对不断更迭出新的社交应用市场,专注于90后社交的&碰碰&另辟蹊径,从人性角度出发,将社交游戏化。&碰碰&打破了社交软件聊天界面单一功能的状况,将聊天与游戏进行了无缝对接,在其平台上加载了性格测试、趣味抢答、真心话大冒险、碰碰明星脸、2048等近20款游戏。在聊天界面上,用户可以一边和好友胡侃海聊,一边玩抢答、大冒险,社交、休闲两不误。
  操作简单,玩法新颖的&碰碰&上线即秒杀了大票粉丝,90后用户占据了90%。而各类游戏的植入,增加聊天乐趣的同时,也极大地提升了社交软件搭讪的成功率。性格测试、真心话大冒险等游戏让&碰碰&吸引了不少的女性用户。据统计,&碰碰&男女用户比例为1:1,打破了传统社交应用男女比例的7:3。男女用户比例的平衡使得用户之间的互动性良好,搭讪的机会大增,成功的概率也就直线上升。有数据显示,&碰碰&游戏中的搭讪成功率高达40%。
  全新的社交理念让&碰碰&还未上线就获得了投资者的青睐。今年1月,&碰碰&获得了400 万美元 A
轮投资,6月1日正式上线后,很快就取得了不俗的成绩,一度冲上国内社交免费榜第四位,马来西亚App
Store总榜第二位的佳绩,成为有史以来第一款在海外国家用户快速增长的中国应用,继而成为了第一个被CNN报道中国的新兴社交应用。
扫一扫,订阅更多数据中心资讯
本文地址: 网友评论:
条 阅读次数:
版权声明:凡本站原创文章,未经授权,禁止转载,否则追究法律责任。
·····
大庆联想科技城云计算数据中心位
日,中关村创新云启
随着信息技术特别是云计算、虚拟
机房360携手北京瑞富银市场咨询
近几年来,随着信息技术和网络技
数据中心已成为美国用电速度增长

我要回帖

更多关于 社交搜索引擎 的文章

 

随机推荐