小小阿狸战宠哪个好 巴德 沙漠皇帝哪个好

设计师谈:新英雄问题 阿兹尔和小法将加强
作者:叫我蒙面超人 来源:DW  发布时间:02-27 16:38
  本文给大家带来的是关于新英雄的一些问题解答,卡萨丁外观升级,而沙漠皇帝与小法将加强,这些问题设计师做出了明确的答复,那么就让我们来看看他们的具体回答吧!
  关于新英雄巴德的讨论
  我们的下一个最新英雄巴德已经在测试服当中推出了,几位拳头员工也在论坛上与大家就这个英雄的相关问题进行了解答。
  当有玩家问到关于新英雄设计师Rabid Llama的相关信息时,ZenonTheStoic回复说:
  &Rabid Llama是一位相当资深的拳头员工。他从2009年开始就在这里工作了。他过去是一个工程师,不过最近转型成了设计师。这是他设计的第一个英雄,所以大家请轻拍。&
  关于巴德在团队中的定位,Meddler解释说:
  &当我们开始构思巴德的时候,其中的一个目标就是设计一个能够为团队带来与众不同游戏风格的辅助,让他们在阵容选择以及战术布置上有自己的独到之处。游走型辅助(至少有一定的游走能力,我们依然认为巴德的大部分时间会呆在线上)看起来是个不错的定位。
  就阵容方面来说,我们认为确实有些英雄配合巴德会比其他英雄更出色一些,对此我们是可以接受的,除非出现一些极端的情况(与某些英雄配合特别强,没有某些英雄就特别废)。
  那些能够安全1v2的英雄,无论是考虑到他们的射程,逃生能力,抗压能力等等配合巴德都很出色(比如可以远距离的补刀,而清兵能力很强,还有自保)。&
  当被问到巴德是否能够透过战争迷雾看到自己的和弦时,Meddler说道:
  &在和弦刷新时巴德确实能够在小地图上看到它们,无论是否在战争迷雾中都是如此。&
  他继续说:
  &它们会更多的刷新在巴德的附近,特别是在游戏的前期。
  和弦会在一个比较固定的间隔内半随机性的刷新。在整场游戏当中都是如此。如果你想做的就是收集和弦,那么你会花很多时间等待它的刷新,做不了什么事情(因为你需要时长跑到另一个地点去收集它),这就是为什么我们认为使用巴德的玩家还会花很多时间去做别的事情。&
  ZenonTheStoic也对和弦刷新的位置进行了回复:
  &被动的和弦刷新的位置确实有很多可能。游戏会半随机性的选择下个和弦刷新的位置,但是遵循着一些规律。刷新的位置与巴德在召唤师峡谷当中的运动轨迹是没有关系的。&
  至于和弦能够持续多长时间,Rabid Llama表示:
  &每个和弦会持续十分钟的时间。他们在小地图上有属于自己的图标,在持续时间内的最后三十秒会变成橘黄色,这样玩家就会知道哪个和弦要消失了。&
  有玩家问到他们是否担心巴德由于长时间不在线上而导致等级过低的问题发生,Meddler说:
  &收集和弦时提供的经验值可以避免这种情况的发生,因此比其他辅助英雄更频繁的离开线上(当然是在一定的限度之内,因为和弦也不是一直有的)对他应该是一种奖励,而不是惩罚。&
  他继续说道:
  &我们现在希望他还有其他的游走理由,包括去其他的线上丢一个治疗圣域,帮助打野快速的穿越障碍物,去对手的野区更深入的插眼等等。真的很想看看大家会怎么用这个英雄。&
  Meddler还提到了他的咪普:
  &咪普的伤害,会在整场游戏过程当中不断的成长,这是为了抵消巴德缺少伤害技能以及他的部分技能(特别是E技能,W技能和大招没有那么明显)在战斗中不能够立刻产生作用的负面影响。
  咪普的存在还为他收集和弦提供了一个明显的理由,让他在使用自己的能力时需要谨的思考(而不是直接增加他的属性,这也是一个不错的选择,但是我们已经为其他英雄提供了这样的机制)。&
  关于为什么咪普是随着时间增加的,而不是巴德拾取来的,Meddler分享了自己的看法:
  &我们确实想过是否应该让巴德直接通过拾取获得咪普。但是那会导致巴德在没有咪普的情况下游走效率非常低的情况出现。
  同时还会让巴德玩家感觉他们需要在获得击杀后立刻回到线上(不然他永远不能使用自己的普攻否则就会在真正派上用场之前消耗掉它们)。那是一种不成功便成仁的游戏方式,而我们希望咪普能够为巴德提供持续稳定的帮助,因为他并没有太多的伤害/战斗能力。&
  有玩家问到巴德自己是否可以使用W技能加血时,Meddler说:
  &巴德是可以使用自己的圣域的。&
  关于W技能的高法力消耗,Rabid Llama表示:
  &和弦根据已损失的法力值提供回复能够解决这个问题,所以法力消耗看起来比实际要高。此外前期的回复能力需要做一定的限制,不然很容让局面失控。&
  关于是否需要点击巴德的门,还是它会把你吸过去,Meddler说:
  &你需要有明确的点击动作,玩家是不会自动穿越过去的。&
  接下来他继续说了关于E技能的几个问题:
  &从游戏中看,E技能并不会移除障碍物或者说在上面打一个洞,而是创造一个区域,你点击之后能够将你传送过这个障碍物。被击退到一个拥有传送门的墙上和被击退到一个正常的墙上没有任何区别。
  敌人在穿越这个传送门的过程中依然是可以被选手并且受到伤害的。
  在传送门的出口处放下一个冰鸟的冰墙会将玩家卡在障碍物中一段时间,同样你也可以利用冰鸟的墙将目标卡在他们刚刚穿过的障碍物中。
  可是巴德无法在地图边上开一个传送门,虽然很有趣,但是他们可能会掉到嚎哭深渊里面。&
  他再次重申:
  &巴德的队友穿越的速度要比敌人快一些。&
  关于这个传送门的最长距离,Meddler说:
  &没有上限,但是到障碍物的尽头就会停下来。你可以利用它完成相当远的奇幻之旅,但是所需的时间也会相应增加。&
  关于这个传送门与皇子大招以及冰鸟冰墙之间产生的作用效果,Meddler表示:
  &目前它完全无法与临时改变地形的效果发生作用。未来我们可能会对此进行修改,不过依然在考虑这样做是否有足够的价值。&
  有玩家问到巴德的大招是否也会让陷入停滞状态,Rabid Llama说:
  &没错,但是对于开大招的奥拉夫是无效的,无论是友方还是敌军。
  这是一个比较特殊的技能,所以我认为大家会发现一些比较新奇的用法。
  至于基地的射线攻击,其实我不太清楚,所以刚刚测试了一下,如果你处于无法被选择的状态那么基地的射线是不会攻击你的,同样泉水的治疗也不会生效,不过你是无敌的,所以没太大关系。
  总的来说,它与的效果非常相似,不过还是有一些区别的,因为有些你无法使用沙漏的时刻,是会受到这个大招影响的。&
  关于大招是否会被用来坑人,他回复说:
  &我非常想看看关于这个话题大家是怎么说的。
  让一个英雄有很强的能力去直接帮助对手或者坑你的队友当然是很有风险的事情。另外一方面,中的任何一个英雄都有能力间接的去帮助对手,&坑爹&的技能只是让这一点变得更加明显,而不会导致这种情况变得更多。
  老实说,我更关心的是,这会不会让巴德这类英雄变得更难以掌握。举个例子,如果你的炸弹人大招放空了,你最多损失一些伤害,无伤大雅。如果你巴德大招放得很烂,那么恭喜你,很有可能你把自己全队都定住了,然后被对面团灭。聊天窗口肯定会出现:演的真好,间谍吧,这样的内容。
  在我看来巴德是一个&比较高级&的英雄,有效的使用他要求玩家对英雄联盟有更好的理解。因此在玩家学习他的过程中犯一些错误是可以的。&
  接下来他继续回复了关于巴德大招被错误使用的可能:
  &这肯定是我们会关注的方面,不过一直以来设计团队对于这个英雄的技能都比较支持。
  过去我们曾经会避免使用那种可以控制队友或者能够为对手提供优势的技能的技能。不过现在,我们更加关心的是在最佳的情况下能够为玩家带来一些美妙的体验,虽然在糟糕的情况下可能会比较坑爹。
  英雄联盟是个团队游戏,一个不良的玩家可能会带来负面影响,这与他是否拥有控制队友的技能没有关系。
  虽然这么说,但是刚上线的第一周我还是担心会有很多刚接触他的玩家坑爹,哈哈。&
  他接下来回答了几个有关巴德大招的问题。
  玩家:
  &我想说,毫无疑问巴德的大招是游戏当中最具威力的技能之一,但是我有一些问题。
  他的大招能让水晶或者基地变成无敌吗?
  他的大招能够让泉水的射线攻击/治疗效果无效吗?
  如果对一个正在大招过程中的石头人使用大招会是怎样?他会停在半路停下来,在效果结束后继续飞行吗?
  如果将它使用在其他的冲刺效果上会怎样?
  个人来说,如果第一个回答是肯定的那么我很高兴。&
  Rabid Llama:
  &水晶和基地并不会受到大招的影响。基地的治疗效果与攻击只会对能够被选中的目标生效,所以泉水中的任何效果都不会对受到大招影响的目标生效。
  关于石头人的大招比较复杂,最终我决定对于这种无法阻挡的效果(石头人的大招,赛恩的大招等等)不受巴德大招的影响。毕竟这是一个控制效果,而他们此时是免疫控制效果的。不过他可以阻挡冲刺中的目标,就像的W一样。&
  关于在巴德与雷克塞之后,我们是否会看到更多没有传统语音的英雄,Meddler表示:
  &至少在近期来看巴德是最后一个没有语音的英雄。去年我们发现这种没有语音的英雄也可以很棒。我们最开始并没想让雷克塞和巴德连续推出,特别是考虑到他们都缺少语音这个特点,不过由于其他的原因导致了现在这个情况。&
  有其他玩家讨论巴德的语音时,Riot Utora表示:
  &我们认为传统的语音效果并不适合巴德,他有一个比较独特的语音系统,根据他所拥有的咪普数量会发出特定的声音。那些特殊的声音代表了&我有一个咪普,我有两个咪普,我有三个咪普&。巴德的声音受到咪普数量的控制。&
  关于制作巴德语音的难度,Utora这样说道:
  &感觉很难是因为我们过去没有做过这样的东西。录制传统的语音需要很多制作人员的参与(语音的编写者,音效设计师,配音演员,配音剪辑,本地化等等)。
  而巴德这个英雄只是我和另外一个编曲人在屋子里一条一条做出来的。所以虽然参与的人数很少,但是这并不意味着会容易很多。对于一个写手来说,巴德的语音是非常非常简单的,如果巴德说的是英语,那么我们俩的工作就会非常轻松了。
  还有一个问题大家并没有注意到&&巴德在任何一个服务器上的语音都是一样的。这样的情况很少发生,不需要本地化对于一个全球性的游戏来说非常的不可思议。&
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&星界游神 巴德
已在版本内,稍后发布。
&沙漠皇帝 阿兹尔
增加了沙兵的攻击距离,长矛&穿刺&更远,攻击速度得到提升。
基础攻击速度:0.600 &&& 0.625
W-沙兵现身
沙兵攻击距离:325 &&& 375
长矛穿刺距离:100 &&& 50 (总体距离未改动)
&酒桶 古拉加斯
基础法力值提高,对野怪造成的最大伤害也得到提高。
法力值:300 &&& 400
W-醉酒狂暴
对野怪造成的最大伤害:250 &&& 300
&天启者 卡尔玛
E-蔑视(梵咒增效)
修复BUG,该BUG曾导致友方英雄获得鼓舞的全额护盾,而并非50%。
&死亡颂唱者卡尔萨斯
W-苦痛之墙
修复BUG,该BUG曾导致敌方英雄有时能冲过卡尔萨斯的苦痛之墙而不被减速。
&虚空行者 卡萨丁
R的冷却时间和法力消耗下调,加强施法距离。
视觉效果:为经典造型和所有皮肤更新了模型,材质,动画和微小的视效改动
图标:新的技能图标
R-虚空行走
冷却时间:7/5/3 秒 &&& 6/4/2 秒
距离:450 &&& 500
法力消耗:60&&& 50
&冰霜女巫 丽桑卓
Q的伤害下调。
Q-寒冰碎片
伤害:75/110/145/180/215 魔法伤害 &&& 70/100/130/160/190 魔法伤害
&深海泰坦 诺提勒斯
W伤害下调,E的冷却时间、法力消耗和减速持续时间下调。
W-泰坦之怒
伤害:40/55/70/85/100 魔法伤害 &&& 30/40/50/60/70 魔法伤害
加成:7/9.5/12/14.5/17% 最大生命值 &&& 9/11/13/15/17% 最大生命值
E-暗流涌动
冷却时间:全等级10秒 &&& 7/6.5/6/这个/5 秒
法力消耗:60/70/80/90/100 &&& 40/50/60/70/80
加成:0.5 法术强度 &&& 0.3 法术强度
减速持续时间:2 秒 &&& 1.5 秒
&狂野女猎手 奈德丽
陷阱伤害变成直接魔法伤害,而不再是少量的基础伤害+当前生命值伤害。
W-丛林伏击
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&虚空遁地兽 雷克塞
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现在使用侦查守卫刷新的界面来展示现存的隧道数量&最大数量,同时也会在隧道达到上限后,在你挖掘新隧道时告诉你哪个之前的隧道会被摧毁。
&龙血武姬 希瓦娜
E的伤害提高!
E-烈焰吐息
对被标记的敌人造成的额外伤害:每次普攻2%的最大生命值 &&&每次普攻2.5%的最大生命值
&炼金术士 辛吉德
修复了在数个场合下使用过肩摔将敌人扔向强力黏胶时并不会立即束缚他们。
&亡灵战神 赛恩
Q的法力消耗降低,加成稍微提升。E的法力消耗上升。
Q-残虐猛击
法力消耗:45/50/55/60/65 &&& 45全等级
加成:0.6-1.8 总攻击力 &&& 0.65-1.95 总攻击力
E-杀手怒吼
法力消耗:全等级35 &&& 35/40/45/50/55
&水晶先锋 斯卡纳
Q的伤害提高,E的伤害在高级时提高。
Q-水晶横扫
伤害:18/28/38/48/58 物理伤害 &&& 20/30/40/50/60 物理伤害
额外的魔法伤害:每一层水晶能量18/28/38/48/58魔法伤害 &&& 每一层水晶能量20/30/40/50/60 魔法伤害
E-晶体破碎
魔法伤害:40/60/80/100/120 &&& 40/75/110/145/180
&琴瑟仙女 娑娜
被动-能量和弦
在攻击蓝色饰品的侦查守卫和卡莉丝塔的灵魂哨兵时不再消耗能量和弦的攻击特效。
R-狂舞终乐章
法力消耗:100/150/200 &&& 全等级100
Q-流星坠落
修复BUG,该BUG曾导致流星坠落爆炸中心的额外伤害不能从索拉卡的法术强度中受益。
&麦林炮手 崔丝塔娜
Q-急速射击
每对被爆炸火花标记了的敌人进行一次普通攻击,都将减少急速射击1秒的冷却时间
&巨魔之王 特朗德尔
被动的有效距离增加,用以匹配能够获取经验的有效距离。W的治疗放大效果现在在全等级时均保持一致,R被稍微加强。
被动-国王的贡品
距离:1000 &&& 1400
W-冰封领域
治疗放大效果:8/11/14/17/20% &&& 全等级20%
R-强权至上
修复BUG,该BUG曾导致强权至上仅吸取了目标36%的护甲和魔抗,而不是40%
&首领之傲 厄加特
厄加特的护盾现在将根据总法力值获得加成,而R的冷却时间在高级时则被下调了。
W-恐怖电容
基础护盾:80/130/180/230/280 &&& 60/100/140/180/220
[新]法力值加成:8% 总法力值
R-超动力定位转换器
冷却时间:120/110/100 &&& 120/100/80
&惩戒之箭 韦鲁斯
Q技能蓄力开始就意味着冷却时间开始倒数啦。
Q-穿刺之箭
现在会在蓄力开始时计算冷却时间,而不是箭矢射出后
&邪恶小法师 维迦
空间墙出现前的延迟稍微下降了。Q的速度大约加快了14%。
Q-黑暗祭祀
弹道速度:1750 &&& 2000 (加快了约14% )
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果你在施法过程中被控制了,黑暗祭祀将使用失败
E-扭曲空间
空间墙出现前的延迟:0.75 &&& 0.5
警告颗粒展示:施法后&&& 施法时
&皮城执法官 蔚
移动速度下调,前两级R的伤害降低。
移动速度:350 &&& 345
R-天横霸空烈轰
物理伤害:200/325/450 &&& 150/300/450
&机械先驱 维克托
E-死亡射线
修复BUG,该BUG曾导致升级版的死亡射线的爆炸效果会取消维克托的普攻
&雷霆咆哮 沃利贝尔
W-狂野怒意
[新]对野怪使用将返还一半的冷却时间
&德邦总管 赵信
W在低级时的基础治疗量提高,E在高级时的伤害增加。
W-狂战怒吼
基础治疗:26/32/38/44/50 &&& 30/35/40/45/50
E-无畏冲锋
伤害:70/105/140/175/210 魔法伤害 &&& 70/110/150/190/230 魔法伤害
&生化魔人 扎克
组织块现在会减少W的冷却时间,即使是在拾取组织后立即使用。E的击飞时间更长了。
W-不稳定物质
拾取组织现在会短暂的为扎克提供一个&组织积蓄池&的冷却减少效果,也就是说当他在拾取组织的1秒内使用了W技能,也能减少W的冷却时间
E-橡筋弹弓
击飞持续时间:0.5秒 &&& 1秒
&时光守护者 基兰
Q的冷却时间下调。
Q-时间炸弹
冷却时间:12/11/10/9/8秒 &&& 10/9.5/9/8.5/8 秒
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