mu曹操传mod金庸群侠传传文子版如何修改潜能

MUD简介及LPC入门(转贴自蓝色御风)
  如果你已经上了网,但还没玩过MUD,那真是件很遗憾的事。MUD,原文为Multi-User
Dungeons—多人城堡游戏,中文简称为“泥巴”。之所以这么称呼它,是指此游戏令人容易上瘾,如同陷身泥潭一般难以自拔。网友们一般戏称玩MUD为“挖泥巴”。
  MUD的原理很简单,它提供一个虚拟的场景(比如一个有很多房间的城堡),你登录到服务器上后,通过发出相应的移动指令(东—E、南—S、西—W、北—N、上—U、下—D)在这个虚拟的城堡中移动探险。服务器会根据你进入的具体房间和地点给你关于此处地点的地理名称、出口方位、人物情况和物品情况等说明。
  在一些房间(或者某个地点)里有其他的人物或者动物存在,你可以和他们(它们)打交道。一般国外的MUD以城堡探险为主,国内的MUD则以江湖生活为主,尤其以金庸先生笔下作品为根据制作的人物和地点的MUD最出名和最流行,如:《侠客行》、《天龙八部》等。在MUD里面你可以读书识字,向虚拟人物学习武功,然后去不同的地方探险。由计算机控制的虚拟人物通称为NPC(Non
Control——非玩家控制人物)。NPC有和善的,也有邪恶的;有“白道”,也有“黑道”。你可以和NPC比试(Fight),也可以杀死他们(Kill),你可以向NPC拜师,也可以在需要的时候背叛师门(当然也必须承受背叛师门要付出的沉重代价)。和NPC打架(fight)或者杀死(Kill)
NPC,都有可能获得相应的经验,可以提升你对所学功夫的领悟程度。功夫不够时,你杀级别比你高的NPC,很有可能反而被NPC杀掉。在MUD里死掉后会进入到MUD的阴间,经过一些步骤后会重生。重生后的你会损失生前的一部分经验和相应的一部分技能等级,所以打NPC是要很小心的。另外有些重要的NPC是不允许随便杀的,一旦杀死他(她)将受到其家人(NPC)或朋友(NPC)的寻仇追杀,或者受到官府的通缉。你的功夫要是不够独当一面,从此你就只好亡命江湖。在这里,你才可以体会什么叫“人在江湖,身不由己”。
一步一步进MUD
  要挖“泥巴”,首先要找把好“锄头”,zMUD就是其中的佼佼者(以下介绍均以zMUD
5.51为范本,下载网址:http://www2.nease.net/files/zmud551.exe)。
  安装之后,初次运行时,你必须点“Accept...”按钮接受它的版权声明,然后点“Evaluate”按钮,才可以开始用zMUD。
  下面我们以中文MUD“天龙八部”为例,简单介绍一下如何用zMUD来玩MUD。
  1.连接MUD服务器
  在我们玩MUD前,必须要知道一个MUD的服务器地址,然后才可以玩。比如我玩的天龙八部地址是:tlbb.:8888。
  具体设置:运行zMUD后,点“Evaluate”按钮,然后点击按钮“New”,在Host后输入:tlbb.,在Port中输入:8888,然后点击“Save”按钮保存我们的数据。然后我们点“Connect”按钮,屏幕显示“Connected
to hosttlbb.”,表示我们已经连接到主机上。
  2.选择汉字系统内码
  连上后,屏幕会显示:“欢迎您光临天龙八部。使用国标码的玩家请键入:gb”。你必须输入你汉字系统的内码,简体中文就输入“gb”,繁体中文就输入“big5”。我们在下方的输入条中输入“gb”并回车。然后屏幕显示出一串欢迎信息,以及目前共有多少玩家在线上进行游戏等。
  3.创建新人物名
  在选择汉字系统内码后,系统会问你:“您的英文名字(新人登录请输入New):”,由于此时我们是新人,所以必须在输入条中输入“New”并回车。此时zMUD会弹出一个对话框,表示它自动为你记录了上面两个问题的答案,并问你是否在下次登录时由它自动输入。由于下次登录时我们将使用新创建的英文名字,所以这次我们不能接受,于是点“No”按钮。
  此时屏幕显示“请输入新创建人物的英文名字:”,你应为你的人物取个响亮点的名字了,比如我的就是wolfsky。此时系统提示你“使用
这个名字将会创造一个新的人物,您确定吗(y/n)?”当然是输入“y”了。注意,如果系统中已经有人用了这个名字,系统会提示你已经有了同名人物,并要求你重新输入。
  系统还会提示你“您的中文名字:”,要求你为自己的人物取个中文名字。这里输入的中文名字即使和别人重名,系统也是允许的。这里我输入“飞狼”并回车。然后系统提示“请设定您的密码:”,这里我输入的是“1999419”并回车(注意为了安全起见,系统要求密码至少有5位以上的长度),然后再提示“请再输入一次您的密码,以确认您没记错:”,这时再次输入“1999419”并回车。然后是“您的电子邮件地址:”,这里我输入“”并回车。
  4.选择扮演的角色
  创建了新的人物名后,系统会问“您要扮演男性(m)的角色或女性(f)的角色?”,输入“m”,扮演男性角色。不过很多玩家此时会选择和自己相异的性别,来尝试男做女,或者女扮男。不过就我的经验来看,还是男扮女的远比女扮男的来得多得多。因为MUD里女玩家非常少,所以大家都很照顾女玩家。
  性别、角色确定后,我们就正式进入“天龙八部”了。
  注:其他MUD的登录过程与此大同小异,有的MUD系统此时会多出一个问题:让你选择一组代表你想创造的人物天赋的数据。系统会随机组合一组数据出来,包括相貌、天赋、膂力、悟性、根骨等。一般来说选择悟性高一些的比较好,以后学功夫会比较快。对数据满意后,输入“Yes”接受即可,否则重复选择直到你满意为止。由于天赋对以后的发展有决定性的影响,所以各位玩家参加的MUD如果有这个过程,切切不可掉以轻心,务必选择一个尽量满意的天赋。
  5.设置字体
  进入MUD,你会看到一行行的文字在滚动,这些文字就是MUD的全部内容,所发生的一切,都是用文字描述出来的。
  你是不是觉得字体太小,眼睛看得很吃力?不要紧,我们来设置一下:菜单“View”中点“Preferences”,而后点其中的“Fonts...”,选择相应的字体就可以了(建议选择“宋体”,字体大小为11)。
  6.MUD里的基本命令
  在MUD里移动的命令是E、W、S、N、U、D,分别代表东西南北上下六个方向。查看当前所在地点是用look命令。新手首先须要打入的命令是help,以此来查看MUD系统中内置的帮助。一般帮助里除了基本命令的用法外,都有针对新玩家的“新手入门”,你要多看看。如果还有问题,别害羞,直接使用chat(用法:chat
文字,注意:chat和文字间必须有一个空格)命令向大家提问,会有老玩家热情地帮助你。掌握了help、look、chat、E、W、S、N、U、D这几个命令,你就可以开始MUD的冒险之旅了。你可以边玩边学,遇到问题先看看help。如果看了help仍然无法解决时,再向其他玩家询问。
  在系统里查看帮助的时候,也许你想把看到的文字内容保留下来供以后学习用,此刻你需要点击菜单“File”中的“New
Log”,然后给记录文件取一个名字即可开始记录。此时MUD中所有显示的文字都将被自动记录到你刚才给定名字的文件中,直到你点击菜单“File”中的“Close
Log”选项关闭记录功能为止。如果以后需要记录,而又不想单独建立新文件,可以使用菜单“File”中的“Append
Log”选项,然后选中你已有的记录文件,系统就会自动在已有的记录文件内容基础上添加新记录。
  一段冒险历程玩下来,两个小时也许悄悄地就过去了。准备离开MUD前,除了要和朋友们打声招呼(这个运用emote功能可以做到),还要记住发一个save命令,保存你本次冒险的数据。下次连线进入MUD时,将从你保存的地方开始。发“quit”命令即可退出本MUD,然后点“Quit
zMUD”按钮即可彻底关闭zMUD。
  看完了上面的内容,如果你想感受真正的武者手持钢剑横行世间的感觉或去经历一次浪漫的爱情故事,就赶快行动,和我一起进入MUD的世界吧。下面我就把精心收集到的一些中文MUD站点奉献出来,以飨广大玩家!
  A经典中文MUD
  1. 西游记:
  西游记北京 210.77.38.10 6666
  西游记珠海 202.96.132.68 6666
  西游记厦门 202.101.106.246 6666
  西游记哈尔滨 202.118.226.88 6666
  西游记大连 202.118.66.15 6666
  西游记上海 202.96.236.99 6666
  西游记四川 202.98.107.77 6666
  2. 风云:
  风云苏州 202.102.28.146 3333
  风云广州 202.96.158.226 3333
  风云北京 159.226.43.21 3333
  风云上海 202.96.210.130 3333
  风云再起2南京 202.92.0.3 3333
  3. 东方故事:
  新东方故事Ⅱ北京 202.94.1.39 6666
  新东方故事北京清华 140.114.18.47 8000
  新东方故事Ⅱ长春 202.98.13.9 4000
  4. 侠客行:
  上海侠客行 202.96.202.60 5555
  浙江侠客行 202.96.107.20 5555
  5. 四度空间:
  四度空间 140.113.5.151 7777
  四度空间新版 140.113.250.1 7777
  6. 天龙八部: 202.130.251.3 8888
  140.113.166.36 8000
  7.失落的国度:
  失落的国度 140.113.23.141 4000
  失落的国度之聊天室 140.115.10.30 4000
  8. 疯狂假日 130.91.8.120 5000
  9. 三国 140.113.122.223 8000
  10.金庸群侠传 168.160.225.40 6666
  B中文MUD资源
  1. 西游记:
  西游记游戏(http://www.xiyouji.org)——网上取经。
  西游记mud完全手册(/xyj)——西游记新手必读!
  2. 金庸群侠传:
  金庸群侠传(jinyong)(http://jinyong.)——有新闻、简介、指南、规则、指令、门派、地图和人物等。
  金庸群侠传(fhnet)(.net/xiaofeika/mud/)——任务型MUD。
  金庸群侠传之少林寺(http://mysl.yeah.net)——包含游戏方法和简介以及武功的快速修炼。
  金庸群侠传MUD(http://www.han./Hie_net/Chn/Pub/Mud/)。
  3. 天龙八部 (http://www..net/~maoyu/mud/index.htm)。
英雄(/~lukyluky/)——由超级网虫,自行出资兴建的,“英雄”使用了大家熟悉的金庸武侠小说为主题整体设计,较以前的一些MUD游戏更为成熟,内容更为新颖。
  5. 边塞风云(http://www./games/mud/mainframe.htm)。
  6. 侠客行(http://xkxsh.yeah.net)——以金庸小说改编的游戏。
  CMUD的综合性网站
  1. 中文MUD论坛(http://mud.)——MUD发烧友们“华山论剑”的天地。
新版泥巴城堡(.net/~mud/index.html)——介绍中文MUD,提供相关资源。
  3. zMUD(http://202.96.217.5/~river)——介绍MUD的软件zMUD、中文说明和经验交流。
  LPC就是我们用来写MUD的语言啦,它的语法和C 基本一样。它独特之处在于有简单的
OOP特性(简单但很有用:PP),还有一个C里面没有的HASH表的类型:MAPPING
LPC和C还有一个不同是其主函数是CREATE()而不是MAIN()。create()别写错哦:PP
  LPC里面主要的(也是写MUD所足够的)数据类型有int,string,mapping,object,
mixed。下面主要讲一下这些类型了。
  因为整数类型对于写MUD已经足够,所以不用FLOAT了。同样的,因为我们的
汉字是双字节的,所以CHAR类型其实也没用,只需要STRING 类型就可以了。
  STRING的定义,这里要提一下:string常量的赋值,假如是常量的话可以只用 “连接”的办法代替string,例如:
string str = "我" "们" ;那么结果是str == "我们" 同样的str = "我"
"们";也是一样,空格与换行在LPC编译时是被忽略的,所以我们 写MUD的时侯不仿多些TAB和换行,这样程序容易看些。
  当然,除了直接连接之外还可以用 + 连接。在有变量的时侯就要用了。例如: string str0 = "我们";
string str1 = "和"+str0+"大家"; 结果是str1 == "和我们大家
mixed是一个比较特别的类型。mixed 类型的变量可以赋任何其他类型的值。
这在未知变量类型的时侯非常有用。不过一般情况下很少会用到mixed。
LPC里面没有“指针”的概念。在变量名前面加 * 的定义表示数组。如int *a 表示a
是整数数组。一般来说我们定义数组时是未知其大小的。所以定义时不用象 C
那样给定大小。数组和MAPPING有些类似,所以将在下面和MAPPING一起讲它们 的操作。
  LPC里面没有“指针”的概念。在变量名前面加 * 的定义表示数组。如int *a 表示a
是整数数组。一般来说我们定义数组时是未知其大小的。所以定义时不用象 C
那样给定大小。数组和MAPPING有些类似,所以将在下面和MAPPING一起讲它们 的操作。
  object, 是OOP概念了,在LPC里面好象有CREATE()的都可以做object 类型变量 了。object
我们称为“对象”,在MUD里就是一件物品,一个房间或任何一个“具
体”的东西,都是OBJECT。“对象”,在OOP中是一些数据与基于这些数据的函数的 集合(好象文诌诌的? :PP)嗯,object
中的数据一般不能直接操作(至少在LPC 里面不能的 :PP),所以对object的操作只有赋值(对object类型的赋直
object的函数( private函数不能被外部调用 )。
函数调? 式:
ob-$#@62;test(1,2);
基本格式: object类型变量名-$#@62;函数名(函数参数列);
其中若该object 中未定义该函数名的函数则返回 0 值(呵呵,不会有出错信息的哦, 所以千万别写错名字了)。
  写了这么多终于写到LPC 最有特色的两个类型了,mapping和数组。
mapping和数组在“外观”上有些类似,所以在一起写了。前面提到过:mapping是
散列表,具体如何这里不详述了,只希望大家一定要记住mapping的格式!!( 实际 上这格式只在给变量赋初值时用到 )mapping
格式如下:
eg. mapping a = ([ "ab" : 1 ,
标准格式:
mapping 变量名 = ([
key1 : value1 ,
key2 : value2 ,
..........
..........
  其中key可以是除了int以外的任何值!! (好象char也不行吧 :P ),包括任何数组 甚至mapping也可以做key
,而value则可以是任意所有值。mapping的应用在于:
可以用key来index得到相应的value值。如上面eg的,我们有:a["cd"] == 2,....
  因为要用key来index的关系,在mapping中key值不能相等,若相等则覆盖掉原来该
key对应的value。写的有些乱了,SORRY :P
  那么一个mapping怎么改变它的值呢?有两个方法(下面设mapping map )。
1. map[key] =
2. map += ([key : value ]);
请大家留意第二种赋值方法,它跟我们将要提到的数组的方法一样的 。
在mapping中“删除”一个key (其相应value当然也没了)方法是:
map_delete(map,key);
lpc里面的系统函数(efun)的命名一般按参数顺序来取名( map_delete的参数就是
map在前,被delete的key在后的 ),希望大家注意。
另外mapping的efun还有values,keys,undefinedp
  大家可以直接在MUD里 help efunname 来看帮助,也可以参阅 /doc/lpc/types/mapping
即ARRAY,前面说过,LPC中的数组只要在类型后面加 * 就可以了
一般来说数组不用预先定大小
但若有需要可以用allocate(size)来固定大小。如:a = allocate(10);
在固定了SIZE之后好处是可以任意用下标定位来对数组元素操作。
我的习惯是不用固定SIZE的数组,因为那样更自由些。数组的操作在LPC里是相当强的。
最常见的是 +, - 操作,也是最useful的。
+就是通常的“连接”操作,
-是集合的“差”操作,如果没有这两个概念请看下面例子:
a == ({ 1,2,2,3, })
则a + ({2,3,4}) == ({ 1,2,2,3,2,3,4})
a - ({ 2,1}) == ({3})
请注意 - 的时候会把所有相同的元素都消掉的.
结合上面例子可以知道ARRAY常量的表示方法了,就是 ({元素,元素,....})
当然这只是一维数组(事实上我们用一维数组就足够了,我想)
在对数组的元素改变的时候,一般可以用直接赋值,如a[3] = 2;
在对数组的元素改变的时候,一般可以用直接赋值,如a[3] = 2;
如何删除一个元素?假如你确定该元素的值唯一的话可以用 - ({元素值 })
但要是有同值元素的话就会把它也删掉了,那不是我们所要的。
一般常用的方法是把该元素赋一个“不可能值”,或者说“无用值”,
然后再用 - 把该元素删除掉,比如说
我们确定数组内所有元素都为正,则我们可把那个元素赋值为0然后把数组 -= ({0})
关于array的一个很有用的函数是member_array
用法是 member_array(元素值,数组,起始下标(可选) );
函数返回数组中从下标开始第一个元素值为所搜索值的元素下标。若无则返回-1;
嗯,LPC的数组是跟C一样的,下标从0开始到size-1 ,请注意。
member_array的参数中起始下标一般可缺省。
eg: a = ({1,2,2,3})
则 member_array(2,a) == 1
member_array(2,a,2) == 2
member_array(4,a) == -1
ARRAY和MAPPING可以说是LPC里面最有用和最直接用的结构了。
再加上两个功能强大的函数:filter_array 和filter_mapping。
我们有了filter就可以实现对ARRAY,MAPPING里各元素的过滤操作。
这样一来我们就可以实现数据库的操作了,这样我们的LPC程序所拥有的功能
是非常强大了
最后说一下多维数组的定义方法。
多维数组一般各维SIZE固定的,有两种方法定义:
定义多维数组变量
a = allocate(10);
a[0] = allocate(10);
a[1] = allocate(10);
也就定义了a [10][10]
用mixed 类型 = 多维数组常量
a = ({ ({ 1, 2, 3 }), ({ 1, 2, 3 }) });
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。有多少人的网游史是源自文字 MUD 的?
晒晒经历,说说感受。
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1995年开始玩MUD,北邮和清华的,当时只有“新东方故事2”。1996年,我和一位同时上网的同学试图在中山大学内找台服务器建一套MUD,未果。于是请暨南大学的软件实验室的@张键 帮忙,他在暨大BBS的服务器上架了一套新东方故事2,由当时北邮的天神提供源代码。当时,除了“新东方故事2”,就只有“侠客行”了。“侠客行”的发起人,最近也很火——方舟子。方舟子当时牵头搞起了这个MUD。他干的工作好像主要是写描述。大概在1996年还是1997年,忘了是什么事情触发,反正他开始在水木清华上主张“侠客行”的版权。那叫一场大战啊,参战人数如果按照占当时中国网民的比例来算,不比现在的方韩大战低。之后,我和同学就开始在这套系统的基础上维护和开发。那支天神和巫师队伍挺强的,目前国内源自南方的网游开发团队,不少与之有些关系。这个过程中,有人邀请我们参与开发一套新的MUD。我对MUD里面反映出的人际关系感兴趣,对开发系统不感兴趣,没有参与,但我的同学和另一位暨大MUD的天神参与了。这套MUD就是《侠客英雄传II》。那个团队后来开发出国内第一个图形网游《天下》,然后被网易收购,在此基础上弄出了大话西游系列。多年以后,一想起与这么一个发大财的机会擦肩而过,就大颗大颗的眼泪往肚子里吞啊吞。我同学倒是一直在网易搞网游,钞票大大滴多啊。有次跟他聊天,问起:你们现在搞的网游,跟我们当年玩的MUD到底还有多少是相同的。他回答:最核心的部分,基本就是当年的东西。
1998年 西游记 2005年再次玩网游 魔兽世界感觉就和看好的色情小说和看加勒比海盗成人版的区别
先来晒~2000年到03年左右,断断续续地混迹在文字mud《侠客行》,曾经是北京站星宿派第一高手,与武当柳风、辟邪剑冷凡子结成的三人组也小有名气。第一个叛师偷学明教金花武功,之后成为襄阳城战中最强霰弹枪~自编的押镖robot也是当时比较稳定的版本,被星宿弟子广泛使用。一直认为文字的想象空间是很大的,不同文字描述在不同人的脑海中会形成不同的画面,某种程度上比定性的图形表现更具吸引力。作为独立的网游产品,当前文字mud显然已经没有机会,但是在SNS网站中作为一种社交化的组件,或者以短信息(如微薄、移动应用等)的互动方式出现,占据用户的边角时间,兴许能复活~
一开始接触的MUD是 侠客行 貌似2000年的时候玩的了,
后来大软推荐30岁成人大叔MUD, 笑傲江湖 哈哈。。各种怀念。
很痴迷,后来接触到了UO,神物至今还有一些专门玩UO的老朋友。
一晃10年过去了.看着网游从白天意淫发展到3D 次时代。时间过的真快
96年左右开始玩的吧,一开始是新东方故事2,后来也玩过侠客行,天龙八部以及西游记,最多的时候ZMUD里的脚本写了好几M的。后来有一次玩的那个新东方故事2服务器的巫师天神们从天南海北聚集到北京,在公主坟附近的一个宾馆里正式召开了一次会议,真的是正经的会议,不是网友聚会。。。感觉比联合国大会还要严肃认真,充满着使命感,政治意识等等(此处略去2000字),好吧,我承认我被吓到了,玩个游戏,当个巫师(等于现在的GM)还能成这样,于是就歇了,直到N年后被前任女友拉去玩她现任老公运营的网游魔力宝贝才开始重新网游之路。2000年左右还自己玩票了一把,架了个新东方故事2,自己用J2ME写了个优化了按键的客户端,自娱自乐了很久。。。
1996年,为了中大俩小屁孩玩MUD方便点,在暨大架设 东方故事II 。学校当时只有64K到华工,上网的机房,图书馆爆满,全靠这个了。
1997年,金庸群侠传——有也玩这个的么?兴趣点在于写脚本自动打坐吃饭练各种技能升级什么的,后来觉得浪费时间就咬牙戒了若不是技术控不用脚本的话,那成天基本上就不能干别的了……
2001年左右,西游系列的mud,先后在清华站、南航站玩过。没啥成就,就是跟着混,对西游里面各国地图基本混熟,能够用键盘熟练遍历。文字mud的想象空间太大了,一度特别B4图形类网游,觉得太小儿科,就是纯点鼠标。不过现在开始尝试一些大型网游了。
其实有没有以纯语音为载体的网游?难道是IVR?纯文字的文化载体,给人YY的空间是最大的,语音次之,图形更次之,3D就最没YY余地了(以目前科技水平而言)。so我们关心的是游戏的YY还是为了什么怀念MUD来着?
不知道还有没有人记得一款叫做《天下》的图形MUD界面。这还是我接触的第一款网游,后来才有人玩《传奇》。想起五年级的那个暑假,每天像上学一样定时去网吧,晚上放学一样定时回家,就为了玩天下……可惜那时陪我一起玩游戏的家人已再难相见……
先玩万王之王,再玩西游记mud,不过两者都只玩了几十个小时真正玩是02年EQ
我是从2000年开始玩MUD《谁与争锋》的,一直玩到2009年。2000年那会,从一本电脑书上看到关于MUD的介绍,书里把MUD世界描绘的神乎其神。我自学了一堆 zmud 知识,终于连上了当时很火的一款MUD谁与争锋。虽然没有图像,但能通过网络和其他玩家互动,在当时也算是高科技。游戏里都是金庸小说的武功,非常有代入感,代入感,是那种真正沉浸于游戏之中,化身为游戏人物的那种程度。可能是小众的原因,MUD老玩家对新手普遍比较欢迎,很多玩家都会解答你的新手问题,帮你做任务,给你起步资金等。你在频道里叫声帮忙打下某某NPC,话音未落就会有人突然出现一刀宰了NPC,然后绝尘而去,留下呆呆的你都不知道感谢谁。玩家间联系很紧密,很多都是现实中认识的朋友,每年还有聚会。温情满满的,有些玩家还因为游戏而网恋甚至结婚,比如争锋里的“小刀和哓哓”。小刀在mud圈里应该有一定知名度,我后来在看MUSHclient 的时候,看到他在北侠论坛发过大量机器人教程。然而温情是脆弱的,MUD是一个残酷的地方,有着非常严厉的死亡惩罚,Pker是一个让小儿止啼的职业。MUD里有形形色色的PKer,有原则的无原则的,骁勇的和龌龊的。被PK后骂街是不值得提倡的,那是弱者的行为。当时主流价值观认为:被PK应该努力练级,然后再杀回来。整个MUD都遵循着丛林法则。这都不算什么,直到...争锋的管理员(WIZ)在现实中是一个日理万机的人,他为争锋付出了很多心血,但毕竟分身乏术。于是他招募了更多的WIZ来开发游戏。其中一位WIZ在处理一系列涉及两大集团利益的判定时,有意或无意多次偏袒一方。这为游戏崩盘埋下了伏笔。吃亏一方的女性发言人以犀利的毒舌控诉了自己不公的遭遇,另一方的发言人以同样难听的回击打响了这场旷日持久,一直到游戏崩盘的大战。女性的细腻,当你在战争中才能体会到她的恐怖。游戏里一个人可以同时控制4个账号(也叫BB),所以猜BB是屠杀最冠冕堂皇的借口。一个新玩家,会被莫名其妙地被怀疑是敌对的BB;一个中立玩家因为没有表态站队,也会被贴上敌对BB的标签,如果你敢狡辩,那更是证据确凿的敌对,统统屠杀!被冤杀者愤恨不已,不断复活不断被杀,甚至主动送死,一直到经验扣到重回新手村,删号走人。各种趋炎附势的小人,明哲保身之辈,都在乱世中卖力地施展着自己的生存技能,人人自危,人人都脱不了干系。局面愈发不可收拾,WIZ紧急修改PK设定,设置PK限制。这群杀红眼的人就用自己的废号继续疯狂屠杀!局面愈发失控,线上的争斗向线下蔓延,真人PK不绝于耳。各种电话号码,真实姓名被疯狂刷屏,各种新注册的小号挂着代理刷屏地骂街,封都封不过来。各个任务点都有专人执守,全游戏戒严、宵禁!这种恐怖的游戏经历你有过吗?终于,那个可怜的WIZ辞职滚蛋了,女性领袖这一方获胜了,敌对纷纷退散,江湖回归死寂。偶尔有不知名的新人突然冒出来说一堆奇怪的话。再后来,管理员修改了一个涉及核心玩法的设定——削弱了最珍稀武学独孤九剑的威力,这下,所有人都走了,日常在线已不足10人。
我一直没有玩过网游,除了mud。当然mud也是新手级,最近在打欧美的aardwolf。感觉虽然国内的mud看起来比较爽,但是论系统,还是国外做得更好一些,至少对我来说,国外的新手教程会好上太多了。喜欢mud,玩过北侠,achaea和aardwolf
只玩过《书剑》,北京站,百姓站 ,重庆站,河北站,上海站等等。断断续续玩了10年,成为最美好的回忆之一。喜欢mud给人留的想象的空间,喜欢编写机器人。
上大学的时候玩mud很疯狂,当过巫师。因为同一个ip登陆被关进监狱就大哭,还因为同学自杀,PK,等着拿500两黄金,结果网断了,黄金被系统回收了郁闷之极~~ 还差点一毕业就去做mud的封闭式开发。。怀念!!!
只玩过一款叫江湖的mud
96开始玩风云2,之后玩过金庸群侠传后来改名为书剑,我是明教的寇仲(alan)不知道还能不能遇到老朋友
2000年左右,夕阳再现。
98年接触妖神之争,后面曾做一个一段时间Gm,但实际上真正玩的时间不多,热衷于运营,现在还挂在妖神之争QQ群里,偶尔看着现在的玩家刷屏要礼物什么的,感叹不已,时间过得真TM的快啊!

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