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《英雄联盟LOL》5月27日版本更新公告
时间:15-05-26 17:31  来源:52PK整理 作者:官方 编辑:沸腾
英雄联盟5月27日更新了什么
亲爱的召唤师:
我们将于日5点-15点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
温馨提示:本次版本更新时,艾欧尼亚大区将会同步进行网络优化,因此该大区对外开放时间可能相对较晚,还请您更新完游戏后耐心等到,或者暂时选择其他大区进行游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
英雄联盟5月27日更新公告
本次更新将迎来&寒冰射手 艾希&玩法升级等内容,自动更新包大小为270.35MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
又到了更新版本的时间,这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动,以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动,最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。
首先,新的攻击移动功能以及战斗文本改动。你可能已经注意到我们将更多的精力放在了优化英雄联盟的后台代码,UI以及一些通用性能上。这也与一些额外的麻烦有关(例如带距离指示器的快捷施法),但有时候你也许会在知晓到底需要清理什么的时候就陷入一团糟,或是其他种种。我们有详细的理论,记得认真阅读!
其次:艾希的升级。赶快看看!我们要说的是她还是差不多,但我们想要真正强调的是艾希是英雄联盟中的功能型射手,我们的改动就是朝这个方向进行的(当然还包括一些额外的深度理论和反制方式,但这不是重点)。
第三,我们需要组合的理论:熔渣巨人和英雄多样性。这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人,因为它与英雄多样性有关;而是说,熔渣巨人成就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动。您可以查看下方阿卡丽,奥拉夫,特朗德,赵信等英雄的改动信息。我们所希望的是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具有战术可行性,我们也在努力让这个愿望成真。
[-]新的攻击移动功能
我们一直在研究的改动&&为攻击移动命令添加一个额外的小功能(通常与shift+右键或A+左键绑定)。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时,你的英雄朝那个地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改变。不要担心。
另一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范围内存在目标(小兵,野怪,英雄等)。从这个方案出发,你的英雄甚至不能移动-他们只会攻击最近的东西。于是我们对攻击移动标记机制做出了微调,并将之称为优先选取最靠近指针的单位的攻击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的。
从功能上说,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两层圣银弩箭效果的敌方凯特琳,但你却因为3个像素的误差而点到了地板,你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已。或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你迅速捕捉目标,并且在点地板的同时使用攻击来风筝他(比之前快了三倍)。
如果你不是这个改动的目标用户,你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求,这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代,如果有必要的话(或者说如果这个改动导致了不可预见的后果,我们可以随时关停它)。
& 【新功能】优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能,&优先选取最靠近指针的单位的攻击移动&,就和字面意思一样,你的攻击移动会优先选取最靠近你的鼠标指针落点的敌方目标。如果没有发现目标,你就会和平常一样攻击最靠近你的目标(或者在附近也没目标时移动到目标区域)
& 你可以在选项中开关这个功能。
[-]对战斗文本的改动
这个改动已经在测试服上线一段时间了,我们暂时也没有遇到什么大问题。如果你遇到任何可读性的问题或是有什么反馈,请让我们知晓。
& 大数字:总的来说,单次命中造成的伤害越多,在屏幕上跳的数字就越大,直到上限为止。无关紧要的伤害数字将会更加不明显,并且会更快淡出。
& 持续不断的计数器:持续的英雄伤害和多重命中的技能现在会显示一个&组合的&总伤害数字,同时也会正常显示每一跳的伤害。在对小兵时,将只显示&组合的&总伤害。
& 到处都是数字:我们对位置和不同类型的文本滚动方向进行了一些小的调整。具体包括:击中效果会随初始击中伤害滚动,治疗效果会随着护盾伤害吸收文本向相同方向滚动。
LOL5月27日有什么更新
[-]寒冰射手 艾希
艾希获得了升级!(查看英雄演示)
& 普攻弹道速度:2000 &&& 2500
& 攻速成长:4.0 &&& 3.33
& 暴击修正: 2.0 &&& 1.10
[新]被动技能&冰霜射击
技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒
普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。
[新]Q:射手的专注
施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。
如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。
& 消耗:50法力
& 冷却时间:18秒
W:万箭齐发
& 消耗:60法力 &&& 50法力
& 冷却时间:16/13/10/7/4秒 &&& 12/10/8/6/4秒
& 发射的箭矢数:7 &&& 9
& 弹体宽度:1 &&& 20
& 万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。
E:鹰击长空
& 距离:00/ &&& 全地图
& [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果
& 充能速率:90/80/70/60/50 秒
& 两次施放间的冷却时间:5秒
& [移除] 不再提供被动的产金效果
R:充能水晶箭
& 范围减速效果:50% &&& 冰霜射击的当前减速值
[-]暗影之拳 阿卡丽
E的冷却时间下调。R现在会让阿卡丽穿过目标。
在几个补丁前,我们削弱了阿卡丽的一些能力,以让她不能通过简单的点击就击杀脆皮英雄。这一次我们打算还原她的部分可行性和能力,但我们不会加强过度,以免她又为我们敲响警钟。换句话说,我们希望阿卡丽能在出现后开始竞争,而不是继续恶化她让人沮丧的游戏风格。你会看到我们战略性地对她的E技能通用性进行了加强(清线以及作为能源储备),而R技能将让阿卡丽与她的目标更加接近,这样她就能以Q起手了。
E:奥义!散华
& 冷却时间:7/6/5/4/3 秒 &&& 5/4/3/2/1 秒
& 加成:0.3法术强度 &&& 0.4法术强度
R:秘奥义!幻樱杀缭乱
& 现在会让阿卡丽穿过她的目标
[-]黑暗之女 安妮
安妮的普攻距离变短。
作为一名与小熊共同作案的中路&谋杀犯&,安妮的攻击距离总是让她难以与人互动。尽管她的攻击距离仍然处于中上水平,让这个距离与她的施法距离保持一致将帮助对手了解&起火&和&即将着火&的危险临界线。
& 攻击距离:625 &&& 575
[-]战争之影 赫卡里姆
Q的耗蓝增加,但对野怪造成更多的伤害。
他仍然威胁着上路的生态,赫卡里姆潜在的雪球能力能迅速地让他引起团队雪崩,而你却拿他没有办法。我们要抑制他不断攻击的能力,于是我们对Q的续航进行了削弱,但也完全解锁了他对于野怪的进攻能力,这样他就能在野区飞驰了(那才是野马应该待的地方,不是吗?)。
& 现在会对野怪造成全额伤害
& 消耗:20/23/26/29/32 法力&&& 32/34/36/38/40 法力
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
向后位移时被动不再提供额外的距离。
她是复仇的怨灵也是耀眼的射手,卡莉丝塔游走在刀尖之上。一个小小的走位失误既有可能导致对手的死亡,也有可能让自己陷入绝境-如果她的身旁有坦克或是战士英雄,她更是可以轻松地借助他们退后。我们喜欢看到玩家策略性的使用武术姿态以及通过它来躲避线性技能,但为了无处不在的近战英雄的利益着想,卡莉丝塔需要更好地借助走位来从战局中的不利位置逃脱。
被动&武术姿态
& [移除]:在向后位移时不再提供额外距离
[-]堕落天使 莫甘娜
痛苦腐蚀在低级时的伤害降低了。
莫甘娜的群体控制能力和顶级的免控能力(黑暗之盾)让她成为了保护队友或是追杀利器,她几乎成为了一个&全能的堕落天使&。为了不改变她的优势,我们限制了她早期通过痛苦腐蚀的清线能力,这样她就不会每方面都这么强大了。
W:痛苦腐蚀
& 伤害:每秒 24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 &&& 每秒 16~24/32~48/48~72/64~96/80~120
[-]沙漠 内瑟斯
R将立即提供额外生命值。
内瑟斯不再需要花费随机的施法时间来获得额外生命值了。随心所用吧,我的朋友。
R:死神降临
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值
[-]永恒梦魇 魔腾
E的基础伤害提高。
就永恒梦魇而言,虽然魔腾并没有处在最糟糕的位置,但他的前期环境相比我们所认为的6级之前他对线上施加的压力来说有些太过软弱了。稍微上调无言恐惧的伤害应该能让他在追杀受惊的提莫时更加有效。
E:无言恐惧
& 伤害:50/100/150/200/250 &&& 80/120/160/200/260
& 朝着被恐惧目标的速度加成现在会正确地在那些被友军施加了恐惧效果(例如赫卡里姆的【R暗影冲击】和萨科的【W惊吓魔盒】)的敌方目标上生效。
[-]狂战士 奥拉夫
碾碎他们,奥拉夫。
对于他的维京人血统来说,诸神黄昏为奥拉夫玩家提供了进攻与防守的能力,是一把有趣的双刃剑。它的定位也因此变得不那么清晰。诸神黄昏因为提供了攻击力加成变成了开战利器,也因为免疫控制成为了逃脱手段。为诸神黄昏增加速度加成虽然不能解决奥拉夫的所有问题,但也能帮助他追捕位置不佳的目标,让目标进退两难。
R:诸神黄昏
& [新]现在会在朝着敌人移动时提供持续1秒的 50/60/70% 移速加成
[-]荒漠屠夫 雷克顿
W的攻击距离提升,享受怒气加成的晕眩时间变短。
这些日子里雷克顿看上去更像以前还是线霸的自己,但很快就被打回原形。不过这并不意味着他不能通过一些改动来回复能力。我们增加了冷酷捕猎在普攻重置和强力控制方面的可用性,所以只要不偏离得太远,他现在的换血将更加有效。
W:冷酷捕猎
& [新]现在提供50攻击距离加成
& 享受怒气加成的晕眩:0.75秒&&& 0.5秒
R:终极统治
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值
[-]放逐之刃 锐雯
移动速度降低。疾风斩速度下调。
锐雯闻名于光速连招及光速斩杀,她如风般的攻击和呐喊、爆炸性的攻击潜力在每个档次的游戏中都能让她的单人路对手向她致以敬意。我们通过削弱她的机动性和大招的弹体速度来下调这位持剑战士的能力,这意味着如果她想享受昔日的斩杀时光,必须依靠靠近敌人和协同好自己的技能。
& 移动速度:345 &&& 340
& 弹体速度:2200 &&& 1600
[-]流浪法师 瑞兹
在有魔切时,不再一击必杀敌人。
流浪法师在这个版本并不多见,此外魔切还与他敌人有一些非常可笑的交互。我们仍然在评估瑞兹到底需要哪种形式的关怀(如果需要的话),以及升级后的他到底适合怎样的出装和技能加点。如有必要,他将随时成为我们紧急救助的目标。
被动:奥术专精
& 在叠加时,奥术专精的图标是灰色的,来区分&正在充能&和&已就绪&这两个状态
E:法术涌动
& 不再对第一个目标之外的目标触发单体目标的法术特效(冰杖,魔切)
R:绝望之力
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在绝望之力的增益效果消散的同时施放一次技能,将导致该技能不会进入冷却
[-]麦林炮手 崔丝塔娜
E每一层所造成的伤害增加。E的施法时间受攻速加成。
尽管班德尔城最出名的指挥官从未远离前线,但爆炸火花无论是在伤害输出还是&毁掉每一座塔&的战略定位方面都离我们的初衷有一定的距离。为此我们增加了一些额外的爆炸效果,这样当崔丝塔娜开启急速射击后就能更快地施放爆炸火花了;当然,爆炸威力也变得更可观了。
E:爆炸火花
& 每层额外伤害:25% &&& 30%
& [新]施法时间可通过攻击速度来缩减。
[-]巨魔之王 特朗德尔
寒冰之柱的减速更加强力,击退距离也更远。
作为一名以摧毁坦克著称的战士而言,特朗德尔与熔渣巨人的相性一直被人低估。而当他的作战方式与其他英雄所比较时,人们甚至都忘记了他的&属性偷取&特质。因此为了强调并加强特朗德真正唯一的特点,我们决定给予他标志性的技能&&寒冰之柱一些关怀,这样他才能真正的冻结团战(或是站位不佳的射手)。
E:寒冰之柱
& 减速效果:25/30/35/40/45% &&& 30/35/40/45/50%
& 击退距离:150 &&& 225
[-]德邦总管 赵信
R的击退效果将附带短暂的晕眩。
尽管赵信经常被定义为一名高伤害的强袭英雄,我们还是加强了他的控制技能,这样他也能更好地开启团战。虽然在他使用完大招后仍然需要队伍跟进,但至少他能打出一记漂亮的控制了。
R:新月横扫
& [新]现在会对被击退的目标施加0.75秒晕眩效果
[-]影流之主 劫
现在劫不能立即传送回禁奥义!瞬狱影杀阵的影子所在之处。
他是联盟中另一位操作最为华丽的英雄,一旦他标记敌人,他们甚至不能作出反应就要面对死亡(更不要说这只是一个技能了)。现在,即使是最无戒心的猎物也有机会在劫脱离至安全区域前,向他还以些许颜色。
R:禁奥义!瞬狱影杀阵
& 现在,在施放技能后,需要过1秒才能再次施放此技能来回到此技能生成的影子处。
装备与物品
[-]附魔-熔渣巨人
熔渣巨人不再在战斗中逐渐提升伤害,且基础伤害也减少了。但现在会对野怪造成双倍伤害。很酷吧。
熔渣巨人有两个清晰的优点-一个百分比的防御性合成组件(+25%额外生命值)和大量对英雄的不断增幅的环绕伤害。通过我们的调查,我们意识到我们不想减少熔渣巨人的防御属性,因此我们没有变动它的防御潜力。这是一则稍微设计师风格的言论,那就是我们想让熔渣巨人保持坦克装备的特性,但它对英雄的伤害能力有些过高了。也就是说,我们试着不直接削弱它,而是重新强调熔渣巨人的清野能力。
& [新]现在会对野怪造成100%额外伤害
& [移除]熔渣巨人的献祭被动在战斗中不再逐渐提升伤害
& 基础伤害:16(+1x英雄等级)魔法伤害到24(+1.5x英雄等级)魔法伤害&&& 15 (+0.6 x英雄等级)魔法伤害
[-]游击者的军刀
当我们初次面对游击者的军刀时,我们让它的减益效果持续得足够久,以强调它在延长战中的作用。对着一个正在入侵的李青使用并多次攻击他,这个时候他将需要重新审视他的处境。是的,这件装备确实流行起来了(尤其是在上路),我们也意识到6秒的持续时间也许真的太长了。尤其是我们已经有特定的召唤师技能了(点燃和虚弱),而挑战惩戒却完全胜过了它们,作用有些太过强大了。这值得我们再次强调,但我们也喜欢这种突然出现的游戏方式&&只要它的存在并没有扼杀英雄多样性这个主题(举例:如果上路变成&谁能最好地运用挑战惩戒?&,那我们就要重新考虑了)。
P.S BUG修复与游击者的军刀的强度无关,给真实伤害下定义,噢别闹。
& [移除]:不再减少来自被挑战目标的真实伤害
& 挑战惩戒的减益时长:6秒 &&& 4秒
[-]召唤师峡谷
每个赛季我们都会提高巨龙的难度,然而过了某个时间点后,巨龙就会变得衰老、平庸,甚至没有人真正的惧怕这只恐怖的坏蛋。于是,是时候了。我们加强了它在游戏前期的生存状态。从中期到后期,这个改动则是微不足道的。
& 每秒攻击次数:0.45 &&& 0.5
& 基础伤害:75 &&& 100
& 百分比当前生命值伤害不变,只是为了解除玩家疑虑而特地强调一下。
[-]嚎哭深渊
我们夺走了标记75%的伤害,而将它转移到了冲刺之上。所以,如果你想要通过扔雪球造成击杀,最好是随雪球一同到达战场。
& 标记/冲刺仍然造成20(+10x英雄等级)真实伤害。如果你好奇我们为什么要强调这点,请看下文。
& 标记伤害:现在造成25%的总伤害
& 冲刺伤害:现在造成75%的总伤害
[-]BUG修复
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致巴德无法自我施放【W游神圣坛】
& 炫彩皮肤现在可在阵容匹配模式下使用!
& 卡西奥佩娅的【R石化凝视】的视觉特效已得到调整,来与实际范围相配
& 在极地大乱斗中,如果激活了【Q动力冲刺】的拉姆斯在【冲刺】到被他【标记】的目标时,他将不再进行太空漫步。
[-]即将到来的皮肤
以下皮肤将在新版上线后登场:
& SSW 辛吉德
& SSW 雷恩加尔
& SSW 泰隆
& SSW 图奇
& SSW 锤石
& 黑桃皇牌 伊泽瑞尔
& 梅花国王 莫德凯撒
& 方块王后 辛德拉
& 万能小丑 萨科
& 红桃杰克 崔斯特 现在会与这些皮肤使用同一张原画!
& 魔法少女 拉克丝
[-]已知BUG
1.兰博使用&银河魔装机神&皮肤,过热之后普攻特效存在不会变红的显示缺陷;
2.图奇的E的作用距离,比指示器要稍远,还请您注意;
3.若德莱文被掘墓复活,复活效果结束瞬间,施放R技能,德莱文复活后当局内可能无法再次施放R技能;
4.当您的好友列表已满,在线删除好友后,无法立即新添加好友,需要您重新登录,才可再添加好友;
5.在模式选择界面选择人机的一个模式然后不开始,返回主界面,点击&组队游戏&按钮,面板显示的是人机缺陷;
6.游戏中装备购买界面字体偏小,已提请下个版本恢复;
7.寒冰已重做,但其在平台上的技能文字描述还存在未同步更新情况,将下个版本修复。
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一周新闻排行
2七月阿卡丽的神秘商店开启 快来试试你的手气吧
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这游戏慢慢的不能掌握大局了,对英雄,对物品,对模式慢慢的感觉生疏了,出的东西多了,快了,跟不上形势了,腾讯玩大跃进,花哨的东西多了,内涵少了
有个好游戏,谁都想一直玩下去,但是搞一些不切实际的东西,追求更新速度,追求利润,忘记已出的英雄的修正,搞的每一个英雄都死去活来,搞的每一个玩家都纠结的很
腾讯,慢点走行么?
人生就是在撸与被撸中度过,不是你撸人,就是被人撸。人家撸完了,你拿过来再撸,撸完
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UID258217帖子威望0 多玩草63 草
去和拳头说 和TX说有什么用呢
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赚钱是关键。。
我是小白我怕谁!
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UID5427375帖子威望0 多玩草30 草
英雄的修正跟TX半毛钱关系都没有- -。
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你看我鸟你么
UID帖子威望22 多玩草8125 草
不现实嘛。。走慢了他怎么赚钱
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一路有你,多玩更精彩
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兰博,曾经的上单一霸,屡次被砍后,坐上了冷板凳。当初靠着这个英雄上了不少分。扎克,这个英雄没用过,刚出来,风靡过一段时间,现在也很少看见了。曾经最爱的MF,一次又一次的被削。还有暴力的德来文。信爷也没有以前那么常见了。
以为你是爱我的
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感觉上兰博就打不过瑞雯
不拼不博人生白活,不苦不累人生无味
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&&6LSB& && &
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UID帖子威望0 多玩草0 草
6L插B& && && && && && && && &
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Lv.5, 积分 1702, 距离下一级还需 798 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
6L SB ?我不是啊
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蓝波打不过菊花吧。。见面就是一刀。还有6楼煞笔
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灾厄元素亚瑞特 发表于 2分钟前
蓝波打不过菊花吧。。见面就是一刀。还有6楼煞笔我来看你的。
失了心的痛
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六楼真他妈的傻瓜
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6L``````````````````
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心脏的99次颤抖 发表于
感觉上兰博就打不过瑞雯
前期锐雯感觉不好打兰博55开,六级以后兰博感觉打不过锐雯
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六楼太吊了,非常亮,很强大,哈哈
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6L& && && && && && && && && &&&
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我来看6L的...
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本人刚才开始玩,和战力5000+的队友完全不在一个节奏,所以经常被骂,怎么办?
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120 个回答
”你们男的玩的好厉害哦“
你们是哪个小学的?
大神是不会怪队友的,真正的大神知道这是个五个人的游戏,正面打不过去抓人,抓人抓不到去偷塔,偷塔偷不来托后期,后期起不来会知道自己没把队友带起来。你遇到的只是比你厉害点的渣渣,责怪路人队友只会让团队分裂更快。
5000+其实很菜的,我黄金5,战斗力5500多一点,在大神室友面前一样是个彩笔。不要把看战斗力,要看胜率,胜率在53%以上的,就不坑,50%以下绝对坑,除非是用匹配练英雄的。如果题主真的想练技术,可以先认定一个位置打(不推荐打野位),这个位置的版本强势英雄练好了,觉得差不多了,技术到了瓶颈,再练其他位置的版本强势英雄,这样,起码的线上操作和团战思路就有了。当三路都达到会打了,意识就能上一个台阶,就可以试试打野带节奏了。初期推荐看第一视角的教学视频,注意看解说线上的操作、英雄小技巧、在不同的阶段做什么事情。比如中期打完团战adc下路速度收线回家,但是后期打完团战就千万别去下路,让队友大龙做视野,速度回家准备守大龙,这就是节奏。后期推荐看各联赛比赛的ob视角,看看他们的节奏,整容选择,战术,这时候节奏和团战反而是最重要的了。最重要的就是,不要骂队友,骂队友只能起到反作用,多鼓励鼓励说不定还能翻盘,逆风翻盘的喜悦你懂的。
顺风不浪,逆风不喷。祝题主排位十连胜!
抱歉,我在跟女友打电话......
我玩lol这么久,从来没对钻1以下的人说过不好听的话,不管是对手,还是队友。我也没见过哪个最强王者说黄金白金的选手们玩得不好,但是会夸他们玩的好。哦,你说的大神战斗力5000?我刚好比他高10000哦
当自己不给力,队友把敌人打残血留给自己杀的才叫大神。
英雄联盟最牛逼的设计就是拉黑。
你刚玩怎么会匹配到5000+队友的。唯一的解释是你和5000+的朋友开黑,匹配到了其他5000+的人。这样的话,请和你的朋友一起演他,教他做人的道理。
我人机打了200局才去匹配的,现在已经感觉不坑了,题主可以试一下。ps:要有人骂,就不要理他,当没看见好了
请听一段屌丝的成长记,希望对你有帮助。。。在听故事之前你先要确定两件事:1、你玩游戏只是娱乐还是成为游戏种牛B的存在,如果仅仅是娱乐,以后听到别人骂你你就直接无视,狗咬了你难道还要咬回去。2、如果你想成为游戏中牛B的存在,你要先确定你适合不适合玩游戏,这个很关键。感觉有时游戏和美术,音乐这些是一样一样的,天赋很重要,有些事情不是付出努力就一定会有回报的。我有个朋友从S1赛季开始玩到现在,还是在青铜段位,怎么都上不去,也不让我带。我的LOL名字叫 0妮可罗宾0 ,在班德尔城这个区,最高打到黄金1,现在估计掉到黄4还是黄5了,已经好久没玩过了。我在中学时期一直玩魔兽争霸,大一到大3玩真3和DOTA,曾经同学们称我真3大神,因此有一定的竞技游戏底蕴。大四的时候,LOL已经开始很盛行了,当年和我一起真3的兄弟们都转向LOL了,只有我一个人还默默的坚守着真3。第一学期要实习,朋友们都分到了不同的地方。临走的头天晚上,大家说一起去夜机,因为要分开1个多月。大概到了晚上2点多,我一个人实在玩的没有意思了,就让他们带我一起玩,曾经都是我带他们,擦。。。于是被骂了一个晚上,擦,曾经都是我骂他们。。。当然,刚玩LOL的我感觉这游戏的操作性实在不是很强,跟DOTA根本没法比,更不要说真3,但是一个人玩游戏实在没意思,跟大家一起玩才有意思。于是我决定放弃真3,和他们一起LOL。开始玩的时候,只是技能不太熟悉,其他补兵什么的和他们差距不大,毕竟以前是有底子的,但还被骂了一百遍啊一百遍。。。有个低我们一级的,我和他不熟,我朋友他们玩LOL认识的,各种喷我。咱是作为一个忍辱负重的人,你们懂得第二天,各自去各自分到的实习地点。我被分到了一个县城的中学,当时那个班的班主任对我说,我知道你要考公务员,不行你就在宿舍学习吧,不用来了,最后我给你打高点分,我说好。接着认识了一个同去的中文系的同学,也玩LOL。于是我们俩创造了2个历史:第一、连续27天夜机,白天回去睡觉。第二、在网吧待了3天半,没有出门。这期间没有和我们大学班级的那群坑打过,和中文系的哥们匹配了1个多月,只能用一个词形容,那就是突飞猛进。这个月攒钱买了个狐狸,然后练了300多把,实习就结束了。回去的第一天,人都凑齐了,去网吧开黑。我们是分开坐的,低我们一年级的那个哥们来的晚,没看到我,只知道我的号在队里。连续打了5把,赢了5把,把把狐狸20层杀人书,1抗5,真正的1抗5,当时都是战力的,现在想想也很正常。而且当时是S2的后半段,狐狸这个英雄绝对是小号场的神器,6神装1抗5妥妥无压力。最2的是当时我认为就堆法强就行,于是,一个法穿鞋子,一个杀人书,然后4帽子,这都能赢。但是低年级的哥们吼不住了,叫道:操,这是他自己玩的不,然后看到是我,娃服了,于是,我骂他们的生活开始了。开始和他们整天去开黑,又陆续练了几个英雄VN,瞎子,感觉就是把把超神的节奏。渐渐的感觉这游戏实在没意思,开始萌生退意。这时我一个朋友对我说了排位模式,我进去试了试,没虐的各种凄惨。于是无数个不眠的晚上,开始苦练排位。不得不说,和匹配相比,这真的是一个新的世界。慢慢的知道了5个位置的概念,不像匹配那样胡乱走。知道了打野带节奏,原来还有第6个位置:抓野,基本上把把一血。每个位置的英雄也都有尝试,见识了很多奇葩的组合(机器辅助,典狱ADC;中单机器;中单蓝波;还遇见一个连赢4页排位的中单琴妈)还知道了环路,打了排位,给我开了一扇新的窗,才知道原来1000多把匹配是有多么的虚耗光阴。当然,看是打排位的时候,免不了坑队友,经常被骂,然后我就叫他出去SOLO,开始经常输,最后基本没输过了。当时我们是3班,2班有个大神当时RANK是2100的很牛B,哥们以前也是玩真3的。我们3个班男生关系都挺好的,经常去开黑,也打内战。和大神接触的逐渐多了,也学到了不少。但当时我的RANK一直是1550左右,怎么也达不到1600,感觉过了1600相当于现在的白银进黄金。于是又是很多不眠的晚上,我几乎把所有的英雄的玩过很多遍。我觉得,如果碰到的对手是自己的没玩过的英雄,怎么做到知己知彼,百战不殆呢?突然一个晚上,有些曾经的困惑豁然开朗,开始注意细节。虽然LOL没有反补,但还是能通过各种,比如对方的塔,让对手没有补兵的节奏。打野开始有意识的避开对面X的眼,综合大部分人的打野节奏,有意识的抓野。怎样能多A对面一下等等。那晚上终于突破1600,又用了一个星期,给另一个哥们也打到1600。以前3个班打内战,基本上都是谁跟2100的大神一班谁赢。但是我这人就喜欢殴打大神,基本上不和大神一班,当时我的操作意识也跟上来了,但是距大神还有一道无法逾越的鸿沟。于是打团我们就一个节奏,团战可以输,大神必须死,而且我也选一些硬控,团战基本5人交闪现秒大神。因为当时我应该算里面的2神,所以最后到了内战谁跟大神谁输,谁跟我谁赢。然后S2结束了。S3开始,经过了短暂的适应,基本上帮同学带练到黄金石没啥问题的。于是想冲白金,当时只有一个感觉,坑太多。当时基本上能做到就算输我的经济在10个人里面还能排到前3吧,自己拼死拼活终于打到黄1。突然感觉没有队友一起双排靠自己冲还是有一定难度的。当时毕业答辩什么的也没时间,毕业了找工作就更没时间了,于是渐渐淡出了LOL。。。
看到这个题目我一定要回答一下。本人青铜白银渣,(前年黄金去年白银今年青铜 )上周打匹配时遇到对面的三个开黑小学狗,然而刚开局就一起喷我,言辞及其肮脏恶心。我队友集体无视,我跟他们骂了两句发现骂不过…(毕竟人家人多势众阿!)然后一直特别憋屈打到结束。最后输了队友还都怪我。不服气的再来一局,好死不死又遇到那仨喷子在我对面。我一看又是他们,就直接跟队友告状,“对面三黑是喷子,上把一开局就骂我。”结果队友说:“哎呦,喷子?这把让他们闭嘴。”虽然还没开始打,但心里已经开心了, 。开局之后他们果然又开始喷我,瞧不起我,语言侮辱我。然后他们在线上吃亏了,上单剑圣还扬言要一个人虐死我们。我们没一个人理睬他,继续打自己的,我玩的是盲僧,因为练英雄所以玩的不太好,然而还是杀了他3次。队友说他们仨是三黑菜鸡,一看就是塑料组的,剑圣也就是无脑砍人。哈哈,开心死了。我一向不喜欢在赢了之后嘲讽对手的,但是那次我没忍住。不得不说万恶终有报。而我也有机会连续举报他们两次,还是很划得来的。喷子基本都是菜鸟,因为狂妄自大目中无人。就像我玩Vn出破败被骂过,玩女枪没出黑切也被骂…虽然我不懂装备,但是我觉得VN出个破败没那么不可饶恕吧?然而德玛带小蓝瓶什么的,真心遇到挺多…不知道我现在都遇到的什么鬼…我刚玩的时候也是喷子一族,但是现在想想以前真的是很多套路都不懂,才会去喷队友。现在极少喷了。现在更多的是尝试沟通。当然,也经常遇到说不通的队友。辅助A兵是我最烦的事。然而怎么说都不听,不让打兵,他就站旁边一动不动,与其说他保护我,还不如是我保护他。最后,希望喷子越来越少,毕竟只是个游戏,不要游戏没玩好反而被游戏玩了。
= = ,5000+的妹纸撸过,对于骂人的我一般就是回呵呵
要么就不回。游戏而已,干嘛跟那种人较真
大神玩此类游戏一般都无视新手自己玩自己的,无论什么位置都是最飘逸最专业的,你甚至都不好意思玩得不好,而且大神一般从来不打字不亮地图,最多说的只有一个字:团,参考传说哥的故事。但是大部分人嘛,文化水平不高游戏技术也不行,还禁不得别人嘲笑自然就学会了喷队友了,一般我进游戏首先把所有人都拉黑玩自己的就好了。过了dota那个年代现在这种浮夸的游戏谁还去苦练补刀,真是的。以上。不过LOL最不好的就是不能1V5,在dota 呵呵呵··1V9都经常的事
少年,肯带着战力低的人一直玩说明是真基友啊搁我早踢人了
我刚过10000。来,我帮你
中单,不给就送。
没必要回应。反正玩游戏玩的好大多现实是卢瑟,双赢的是少数。真正的大神没这么低的品味去挑衅菜鸟,挑衅你的都是思想幼稚在游戏里找成就感的人。
如果实在在意,那你就要抱着一颗宽容善良的心去这样想:[虽然他玩得好,可是他没有女朋友/没有男朋友/女朋友怀了孩子不是他的/男朋友结婚了新郎不是他/没考上高中/没考上大学/考上大学但是期末大半挂科/中专毕业了就去当服务员/吸烟过多阳痿了/刚被老板炒鱿鱼/春运车票没买到/拉完屎没纸/青春期刚过就秃顶/口臭脚臭腋窝臭/等等欢迎补充……天啊,他真可怜,我和这样的人一般计较干什么呢?]
在我们小学还没有人敢这样骂劳资!
一个女性朋友告诉我遇喷回应对方的几句话:
2.你说得都对
3.你喜欢就好
4.祝你幸福

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