psp模拟器怎么让2d人物nds高清模拟器

我用PSP模拟器玩人物说话声音一卡一卡的还有破音 怎么回事_百度知道
我用PSP模拟器玩人物说话声音一卡一卡的还有破音 怎么回事
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呵呵!藏经阁安装声音编码器什么的!psp模拟器正在发展 相信不久的将来 就会看到比较成熟的模拟器了!可以换个模拟器版本试试!能玩的 就先将就了吧速度能正常就不错了 声音还是别太奢望!建议还是别折腾了 没什么意思 现在
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现在主流PC机上运行都不存在问题了,往往能发挥效果去除一部分杂音..。另外建议你看看模拟器上有没有过滤杂音这个选项.之前NDS模拟器上玩游戏也有许多掉帧或者爆音模拟器这种东西最吃CPU,由于目前PSP模拟器尚处于发展阶段,难免会有这样的问题
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PSP视屏输出可以做到游戏高清吗? 想我电脑 全屏不掉附
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猥风八面 Lv.8, 积分 18957, 距离下一级还需 11043 积分
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PSP分辨率本来就只有480*272
来探察动向的
总评分:&浮云 + 1&
在用了“反正”这一词的同时,你就已经输掉了。
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看见那个 模拟器的画面 真好
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猥服出巡 Lv.4, 积分 876, 距离下一级还需 124 积分
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PS2模拟器可以实现3D的高清,但是没有光源效果,不知道PSP模拟的怎么样。
另外,即使是模拟PS,我也感觉在PSP上玩有意思,模拟器毕竟和实机感觉不同,模拟器是用来怀旧的
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星空的守望者
猥然不动 Lv.7, 积分 5118, 距离下一级还需 4882 积分
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模拟器有手感吗 掌机玩的是手感
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说真的 PSP真没什么 手感。我情愿用360手柄的
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猥皮游击大队长
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模拟器可以上手柄,不过没有实机玩游戏的味道罢了。
另外PSP游戏的画质本身就很好的,只是PSP屏幕拖影、分辨率造成的狗牙儿……
没比DS好多少。新机型拖影几乎没有了。 ...
总评分:&浮云 + 1&
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猥人师表 Lv.6, 积分 2230, 距离下一级还需 2770 积分
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原来你的对比标准是家用游戏机。
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没有底比啦,我只是想问问有可能 让 视频输出高清化吗
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猥皮游击大队长
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不行,PSP输出比较炸的……
这算是模拟器开发的一个优点吧
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猥时尚早 Lv.1, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
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好啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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只懂用长枪断尾!!
猥风八面 Lv.8, 积分 18552, 距离下一级还需 11448 积分
UID1350182积分18552帖子精华0浮云423 猥币74396 汽油0
本帖最后由 囧君 于
01:52 编辑
PSP分辨率本来就只有480*272
<font color="#daydream10 发表于
这是插值。。。就像以前那些PS模拟器wii模拟器N64模拟器之类的,经过模拟器软件修正强化后,输出的分辨率能大幅提升的(但由于从480*272扩来的,终究不是真正的高清)
另外PSP游戏的画质本身就很好的,只是PSP屏幕拖影、分辨率造成的狗牙儿……
willzyjno1 发表于
& & PSP的狗牙主要是PSP的机能问题导致的,不是PSP游戏的画质本身就很好的缘故(如PC的wii模拟器下那1080P的 马里奥银河 全屏抗锯齿之类的,连PS3/xbox360都颤抖)。。。在高性能的PC下,通过软件能一定程度上强化出超越原机的画面。
现在上得了台面的第三方大作10款有9款都有PC版
最近包括C社在内越来越多厂商的新作,PC版多国语言都内带中文,元芳你怎么看?
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猥皮游击大队长
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本帖最后由 willzyjno1 于
01:58 编辑
游戏开发小组,开发的PSP游戏,原画质分辨率应该不会比PSP实机分辨率低吧。
不可否认,PSP开不了抗锯齿,但如果看了高清化后的恶魔城历代记,再看看PSP实机画面,你会觉得PSP的屏幕分辨率一点也不够……
NGP的PSP模拟器,又会是什么样的呢,期待一下~
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勤劳的篮子
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主机原始分辨率限制的缘故啦,PSP游戏都往PS3高清移植了,实际上这种移植是很简易偷懒的。
蓝色宇宙微博:/jimpossible
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现在PSP模拟器很好。在电脑上玩高清画面很舒服。我一般都在家里玩,电脑是主流 所以感觉不错
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
Powered by国内卡牌手游发展至今已经相当成熟,各家公司在战斗表现上的追求也是勇猛精进、登峰造极。但是卡牌状态、或者说静态2D下如何增强表现力却是目前卡牌最大的瓶颈。虽然有一些公司尝试往“动态卡牌”这条路子上发展,但真正成型的产品却非常少。今天GameLook就来给大家介绍一个能够在不增加绘图量的基础上,让2D角色“动”起来,甚至产生一定程度上的立体感。静态转动态的两条路子到目前为止,人物动态化的处理方法主要集中在“3D化”和“动画化”这两条路子上,但这两条路子都不太亲民。“3D”不仅在技术上有着较高的要求,如果要实现3D人物的精品化、艺术风格化则更是难上加难。到目前为止国内也只有《》一款产品算是做到了这个程度。而“动画化”则使得人物绘图的工作量暴增,在卡牌手游原画成本不断走高的大环境下继续增加美术成本,这显然也不是什么值得推荐的方法。今天给大家介绍的live 2D就是一项在不增加绘图工作量的基础上,让2D人物“活”起来的技术。虽然这个“障眼法”在使用上有着一定的局限性,但作为一项低成本、高效率的技术,live 2D仍然不失为一个突破口。Live 2D技术Live2D是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,该技术由日本Cybernoids公司(现已更名为Live2D)开发。通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像,对于以动画风格为主的游戏来说非常有用。简单来说,画师只需要绘制一张原画,然后将身体、五官、发型、服装等2D图片放到全3D的模型模板上。这样的成品将保留2D手绘的精细,同时在小范围旋转视角上也能做到毫无违和感。这一技术目前的缺点在于无法实现复杂图形、人物的大幅旋转,开发商正在设法解决这一问题。Live 2D技术的应用和发展Live 2D技术首次实际应用是在《HibikiDokei》(AppStore上的一款闹钟APP,2010年),首次在游戏中使用则是在PSP游戏《我的妹妹不可能那么可爱 携带版》(2011年)。从Live 2D官网公布的信息来看,日本地区使用这项技术的手游以恋爱类游戏为主。当然其中也有一些特殊案例,比如SE的《乖离性》。目前,“Live2D Cubism Editor FREE”已经以完全免费的形式对外公开,“Live2D Cubism SDK”也于2014年4月开始向普通用户和年收入不到1000万日元的小规模开发者免费公开。也就是说,独立开发者已经可以使用这两个基本套件开发、销售自己的产品。日,Live 2D宣布将开发“Live2D Euclid”,通过多张原画同时变形的方法解决360°旋转的问题。不过在该产品正式发布之前,Live 2D的人物可动范围仍然在30°~40°左右。Live 2D的具体使用接下来就来简单介绍一下Live 2D的使用:首先我们需要的一个成型的人物,以及分解完毕的各种细节部分。然后将这些部件放到3D的模型模板一定角度内的旋转可以遵循上图中的透视原理实现表情可以通过动态捕捉技术完成,当然,更多的开发者只能用微调来做这个事儿上面是Live 2D官网上放出的成品图,大家可以仔细看一下人物的动态效果。《乖离性百万亚瑟王》就是一个非常典型的使用案例,Live 2D人物出现在系统主界面下而这张则有着明显的卡牌风格不管你用不用,技术就放在那里上文中就提到,这项技术多被应用于日本的恋爱类游戏、或者说文字冒险类游戏中。这类游戏通常不会有太多的角色,人物也多以半身形象出现,这也就意味着开发者不需要构思大量的动作,细节微调上也可以省下很多时间。而对于国内开发者来说,没有二次元文化的土壤要达到日本动画级美术质量已经是一个问题,放在动辄几百张的卡牌游戏上,光是人物动作设计就是一个巨大的工程,而且这和为Q版人物做骨骼动画对于设计者的要求是完全不同的。不过对于像《暖暖环游世界》这种类型的游戏来说,Live 2D技术确实是能够迅速将产品提升一个等级的低成本手法。技术,用还是不用?具体要怎么用?这些就留给各位开发者去思考。
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模拟器最早也有这种情况.blog&#47,修改下设置就能解决参考,不过你这个情况应该可以搞定你这个应该是设置问题 .com/&#47我就是A卡;item/csxpgege&#47。A卡用PSP模拟器确实很杯具;hi:&#47,换了旧版本模拟器就好了;5c9b5cde7e03824fcdbf1a48
恩,解决了,3Q
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