梦幻西游魂印星斗盘移魂化骨一次加给几个单位

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梦幻西游手游辅助型伙伴哪个好 治疗系伙伴实用推荐分析
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 23:34:55
梦幻西游手游中,伙伴一直是玩家的好膀臂,尤其是辅助型的伙伴其增幅效果与回血能力给予玩家极大的帮助,那么在众多的辅助型伙伴中,什么伙伴比较好呢,下面一起来看看吧。
一,辅助型助战伙伴详解
总述:治疗类伙伴一般分为普陀系和地府系两类,两类辅助以回复为主要特性,下面小编就介绍一下两类治疗伙伴的通性及特性。
通性:治疗量与助战治疗指数挂钩。
特性:普陀多以持续性回复、增加法术伤害及法术防御和复活死亡单位为特色,地府多以群体性回复、降低防御和抵抗封印为特色。
二,伙伴选择建议
选取注意事项:小编建议大家在挑选普陀类助战时,以观音、唐僧、玉面狐狸三类为主要目标,当需要足量回复时建议选择观音,需要复活单位保持输出时可以选择唐僧,当遭遇战,或者需要拼运气时,玉面狐狸恰恰又是最好的选择了。
选取总述:如果大家对队伍血量要求过高,或者战斗难度较大,建议选择双普陀单地府助战作为气血保有回复,亦可以选择双普陀双地府作为持续回血保障,
而当大家对自己队伍硬件保障有自信时可以挑选单普陀或者单地府助战作为气血回复保障。
选取助战主要还是要先弄明白自己需要什么,战斗难度在哪,只要弄明白这些问题,助战的选择也就变得容易并且有针对性了。
三,辅助型伙伴使用分析
(一)地府系治疗
概述:地府系治疗小伙伴多以群体回复、降防、感知和抗封为主要特色,部分助战会搭配死亡禁锢效果。
分述:接下来小编给大家介绍一下每个地府系助战的特色,仅以特殊性作为论述,相同或相似技能不在赘述。
1,地藏菩萨
精通:尸腐毒
(1)拥有被动技能死亡禁锢(击杀单位被附加2回合死亡禁锢效果,即死亡后2回合之内无法复活)
(2)拥有地藏瑞相技能(即地藏王复活后免疫当回合受到的所有攻击,每场战斗最多触发一次)
(3)拥有慈悲度生被动技能(大幅提升尸腐毒伤害及回复效果)
短评:回复量充足,抗性高、速度快,打持久战必备。
精通:无,默认精通六道轮回
特色:被动技追命黄袍(六道轮回附带气血扣除效果)
短评:西游人物游戏体现,无具体实战意义。
精通:洞察之力(与幽冥鬼眼技能效果相同)
(1)拥有被动技倒马毒(受到攻击时,有较大概率使攻击者中毒)
(2)被动技九阴幽冥(增加自身抗封,释放洞察之力的作用目标+1,抗封效果大幅度增加)
短评:抗性回复量均一般,特色在于抗封印效果比较好,克制封系门派。
精通:六道轮回
(1)拥有被动技六道无量(六道轮回目标+1,持续回合+1)
(2)被动技降妖宝杖(增加自身抗封,释放洞察之力的作用目标+1,抗封效果大幅度增加)
短评:抗性回复一般,特色抗封及部分法术目标和持续回合+1,克制封系门派。
精通:尸腐毒
(1)被动技锢魂术(尸腐毒命中时,附加2回合死亡禁锢效果)
(2)被动技追魂(战斗中速度提升,当黑白无常同时作战时,每次出手有额外概率对对方随机单位附加死亡禁锢效果)
短评:回复量抗性一般,特色在于死亡禁锢效果,往往出其不意取到意想不到的结果,左右战局。
选取注意事项:
针对需求不同,大家可以对照以上助战特色进行遴选,例如,需要持续回复就应选择地藏菩萨,需要提升队伍抵抗封印则可以挑选蝎子精和沙和尚,需要压制对面单位或点杀单位,则应以白无常为选取目标。
(二)普陀系治疗
概述:普陀系治疗小伙伴多以持续回复、提升法术伤害及防御及复活死亡单位为主要特色。
分述:接下来小编给大家介绍一下每个普陀系助战的特色,仅以特殊性作为论述,相同或相似技能不在赘述。
精通:无,默认活血
特色:无,仅作为西游人物在游戏中的体现
短评:仅作为系统提供的初级免费治疗伙伴
2,观音菩萨
精通:普度众生
(1)被动技功德无量(普度众生治疗效果大幅提升,但在PVP战斗中有所减弱)
(2)被动技大慈大悲(释放普度众生时,对目标附加莲花护体)
(3)被动技莲台(莲花护体效果持续回合+1)
短评:观音以充足的治疗量和冠绝群雄的面板属性为广大玩家挑选治疗伙伴的首选。
精通:我佛慈悲
(1)被动技妙手回春(大幅提升治疗效果,PVP战斗中效果减弱)
(2)被动技枯木逢春(复活单位回复大量气血,PVP战斗中效果减弱)
(3)被动技金蝉转世(战斗中气血提升)
短评:唐玄奘以精通复活技能我佛慈悲为玩家选择的关键之处,当己方单位死亡,默认先复活单位,并且唐僧有着不错的面板属性和恢复效果。
4,春十三娘
精通:活血
(1)被动技蛛丝阵法(反弹部分受到的伤害)
(2)被动技玉面桃花(受到持续治疗效果是,原治疗效果将被立即结算)
短评:小编对春十三娘的看法大致也只认为其为角色剧情需要所设立,实际作用及效果远不如观音和唐僧。
精通:活血
(1)被动技移魂化骨(战斗中物理和法术防御提升)
(2)被动技地涌金莲(活血有概率增加一个目标)
短评:老鼠精的治疗和属性一般,但特色在于治疗单位的增加,这个特性是玩家选取其作为治疗的关键。
6,玉面狐狸
精通:还阳术
(1)被动技如花解语(使用技能时,为自己回复10%最大气血)
(2)被动技魅惑(受到伤害有较大概率转为回复气血,也有概率承受更多的伤害)
短评:玉面狐狸虽然面板属性一般,但是其特色为辅助类助战唯一一个看脸型的被动技,所以当应对遭遇战时玉面狐狸可能是一个好的选择。
7,酒肉和尚
精通:无,默认推气过宫
特色:被动技无戒(叽叽歪歪伤害结果提升50%,纯鸡肋)
短评:酱油男,依照剧情需要设立的助战。
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介个,看了论坛各位提供的资料,发现无底洞的确需要非常大的改进。
卤煮手里NE转成神木林了,总体来说还是比较好用的,近期会发写跟109神木林有关的数据。
另外手里WZ,输出很不错,在联赛也发挥了全能WZ的作用,但由于有一把大光武,所以准备转凌波城,转完数据会慢慢跟上。
而最后就是DF号,在看了各位对无底洞利弊的看法之后,反而没法决定是不是要转无底洞了.
只整理弊端,等我决定转了WDD再来更新数据资料
1. 无底洞JN全部需要点满
表格凑合着看吧,论坛BUG我也不知道怎么搞,表格一多就黑了
技能 效果 法术 法术介绍枯骨心法——移魂化骨功效:消耗自身气血使目标获得吸血效果,持续一定回合。
使用条件:“枯骨心法”技能达到20级,当前气血≥最大气血值×30%
消耗:最大气血的10%阴风绝章 ——夺魄令功效:功效:令目标一定回合内无法使用法术。
使用条件:“阴风绝章”技能达到25级。
消耗:30点MP。 煞气诀功效:使目标一定回合无法做部分行动(禁止使用物理、法术、特技、法宝、物品),并且该目标不会受到攻击。可作用于敌人或队友,不能作用于自己。使用后2回合内降低自己的速度。成功率略低于夺魄令,敌方已被煞气诀封印的数量越多成功率越低。
使用条件:“阴风绝章”技能达到30级。
消耗:50点MP。惊魂掌功效:使用后使对手在持续回合内无法被他人保护(天神护法、指令保护)。
使用条件:“阴风绝章”技能达到50级。
消耗:50点MP。摧心术功效:使敌方2个目标速度降低,持续一定回合。
使用条件:“阴风绝章”技能达到120级,且人物飞升。
消耗:100点MP。鬼蛊灵蕴按技能等级提高灵力夺命咒功效:使用固定伤害攻击对方多个NPC,攻击玩家或召唤兽时只能攻击1个目标。 攻击NPC个数=技能等级/35+1,最多5人。
使用条件:“鬼蛊灵蕴”技能达到35级。
消耗:20点MP,作用多人时消耗增加燃灯灵宝按技能等级提高防御力明光宝烛功效:使己方多人一定回合内承受的物理伤害结果减少。
使用条件:“燃灯灵宝”技能达到35级。
消耗:100点MP。金身舍利 功效:使己方多人一定回合内承受的法术伤害结果减少。
使用条件:“燃灯灵宝”技能达到120级,且人物飞升。
消耗:100点MP。地冥妙法——地涌金莲功效:恢复自己或者队友的气血与气血上限。
使用条件:“地冥妙法”技能达到20级,当前气血≥最大气血值×5%。
消耗:50点MP,最大气血的3%万木凋枯功效:克制神木林弟子的技能
使用条件:“地冥妙法”技能达到25级,人物等级达到20级。
消耗:150点SP混元神功按技能等级提伤害力元阳护体功效:为武器增加临时效果,临时提升气血恢复效果
使用条件:“混元神功”技能达到35级,人物等级达到30级。
消耗:和技能等级相同的活力秘影迷踪按技能等级提高速度遁地术功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派。
使用条件:“秘影迷踪”技能达到1级。
消耗:10点HP和10点MP
从上面这个表,不难看出无底洞门派的属性对JN要求非常高。
1) 回门的JN本来点到80就够,可它偏偏加了速度属性,你要比武跨服打联赛这个绝对要满
2) 卖F的JN在混元神功下,无底洞的F是给恢复气血加成的。
e.g. 109DF在武器是4孔的情况下能回553点血,打了无底洞的F+70回血效果,能毒620+
而这样的F是相当好卖的。
3) 地涌金莲回血JN必点、阴风绝章是封的JN必点、固伤JN必点、加防JN必点、吸血JN必点
综上,没有一个JN是不要点的,即使他是废柴JN
2. 技能与法宝消耗过大
1)枯骨心法是加吸血效果的,消耗最大气血的10%
想加血必先自残
有没有一种“天将降大任于斯人也必先苦其心志劳其筋骨”的感觉2)催心术——一个跟特技一样的JN,却要消耗100MP,魔族MP本来就少,100冥想的也就1500不到。
看看其他门派哪个JN消耗是超过80MP的
3)金身舍利(飞升JN)功效是减免法术伤害,就是说109及以下等级只能减免物理伤害,而他的消耗是100MP
一个辅助或者封系,踩塔上个LH都只要90SP,我花那么多钱飞升换来的就是这样一样耗蓝而且比LH还不如的JN?
绝恋碎心鱼
低级无底洞各种悲剧就不说了,就说无底洞被某些玩家称之为小罗汉的加法抗的技能,你家罗汉满级技能抵消100伤害?每人抵消100,4人抵消400?真不少啊,抵的上一个金创了都!
4)明光宝烛,跟金身类似,加物理防御,也是消耗100MP
重点是:MB到底加几个单位法术介绍没有写,求补充!!!
5)地涌金莲,推血,消耗最大气血3%
就是说我是跟WZ点蓝灯一样,给人加血我得自己扣血 我呕心沥血当个半封半辅助你还要让我喷血
6)作为一个辅助门派,葫芦可以对气血回复加成,但HS推5推6也都是只扣1点,
无底洞推血推几个扣几点葫芦灵气!!!
【这周更新已经对葫芦灵气做出修改,施法一次扣1点】
金蟾回复100无底洞主动回复本方所有玩家气血祭起妖风傀儡承受与启用者同样的伤害;妖风傀儡最多存在2回合;当妖风傀儡被击飞时,本方队伍所有成员获得妖风傀儡最大气血值一定比例的气血。回复效果随法宝等级提升而提升。3宝烛回复80无底洞被动每回合自动回复气血,回合结束时起效当佩戴者当前气血小于气血最大值的70%时,每回合回复一定的当前气血。
效果随法宝等级提升而提升。2
7)2J法宝每回合恢复100血,还要等我掉了30%的血你才开始加 无底洞门派特效自身恢复一定(明明是极少)血量,
我要这个干什么,我每次放JN扣自己血,你还假惺惺跟我说我们会回血的 你回的跟扣得完全不成比例!!
8)3J法宝金蟾长得蛤蟆样就不说了,全MH就无底洞3J法宝最丑,连神木林都是好歹个球
幽灵珠辅助60无底洞被动增加门派技能增加1级&阴风绝章&技能,随着境界提升增加技能等级与对封系法术的抗性。1
这样算那无底洞要带什么法宝PK?109就3个格子,我是封系要带个加封的法宝吧,带至少一个幽灵珠,
然后我要跟人抢速度我得带个风袋,那我是个辅助我又要带个葫芦。
请问我把宝烛放哪里##27
哦草那我不带风袋了我带两个幽灵珠跟一个宝烛好了 MB葫芦放哪里!!!
那怎么搞我带一个幽灵珠一个宝烛一个葫芦???
所以我发现我封不上,推血扣了2点灵气之后宝烛又开始口灵气了???
综上,无底洞推血掉自己的血、加吸血状态掉血,听说奇经八脉点上去拉人JN也掉血##27
耗蓝不是开玩笑的,葫芦灵气比你带着迷魂灯织女扇定风珠天师符任务扣得还要多##27
加法防物抗基本跟没加是一样。
3. 技能BUG与缺陷
这些是根据论坛各位提供的资料整理出来的,
1)惊魂掌只破主动保护,被动保护要高级乾元丹才能生效,也不是100%的
2)煞气决对部分伤害不起作用
现在已知:PT的群秒 女儿的飞镖 DT的后发 特技破血 宠物技能的嗜血追击 都可以打到被保护的目标 普通封 封掉花妖和狐狸以后 ,它们第2回合就跑了 ,封了煞气第3回合解封后,狐狸依然出手封,直到第4回合才跑。 而且PS的网 PT的五行法术 嗜血追击 等等 各种BUG依然能秒到。
3)煞气决封印回合数低,之后2回合降低自己速度
朋友手里有个109J的无底洞号,封煞气决只有两回合效果,还要降低自己的速度
无底洞如果作为一个封系门派来看,封印技能连PS的含情脉脉都比不上,109还只有2回合效果,命中后降低自己速度
请问15个门派,NE FC WZ TG PS这五个封系门派,哪个是需要牺牲自己的属性来封印的?哪个封印只有2回合效果的##27
如果把它作为一个辅助门派来看,推血要扣自己3%的气血,推血还有要求气血必须大于气血上限的5%,还最多只能推4个人,109只能推1个,40%的几率推第二个
请问 辅助系的PT HS DF, 哪个推血是要自残的? 哪个推血还对自己有气血要求的?##27
如果说无底洞的门派特色是自动回血,那回血的血量好歹多一点,WZ点个灯都比你自己回血要多。
门派特色是能上吸血状态,那这个状态为什么又要扣掉10%的气血?
请把无底洞的门派特色改为舍己为人好吗##27
作者:一个人生活;
本帖最后由 无敌小子的 于
01:32 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 30&
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这么多缺陷啊,本来还想弄个无底洞玩玩的
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UID帖子威望0 多玩草0 草
。。。。你想的太多了,又想能封又想能加血,让别的门派怎么办?要是封当然带幽魂,要是辅助当然带葫芦了。。。你都想带还嫌都不好,那你还是别转这个门派了。
新人欢迎积分0 阅读权限20积分34精华0UID帖子金钱236 威望0
Lv.2, 积分 34, 距离下一级还需 16 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
含情脉脉能保护队友不?。。煞气决能让队友免受伤害,点了乾元丹也不见自己速度,而且给队友保护时候不怕不中。如果要抱怨还是先玩一个无底洞,一段时间再说吧。你全靠看的能行么
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````````````
O(∩_∩)O~开心游戏~快乐生活~(*^__^*)
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     无          情           
Lv.8, 积分 19362, 距离下一级还需 638 积分
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好久的帖子啊
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应付各种场合 12种常见治疗类伙伴介绍
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  梦幻西游手游 治疗类小伙伴人物及技能介绍解释(对以下助战若想详细了解可以点击助战名字,即可连接到其详细介绍界面)
  总述: 治疗类伙伴一般分为普陀系和地府系两类,两类辅助以回复为主要特性,下面小编就介绍一下两类治疗伙伴的通性及特性。
  通性: 治疗量与助战治疗指数挂钩。
  特性: 普陀多以持续性回复、增加法术伤害及法术防御和复活死亡单位为特色,地府多以群体性回复、降低防御和抵抗封印为特色。
  (一)地府系治疗
  概述: 地府系治疗小伙伴多以群体回复、降防、感知和抗封为主要特色,部分助战会搭配死亡禁锢效果。
  分述: 接下来小编给大家介绍一下每个地府系助战的特色,仅以特殊性作为论述,相同或相似技能不在赘述。
  1.地藏菩萨
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  梦幻西游手游 伙伴地藏菩萨
  精通: 尸腐毒
  特色:
  (1)拥有被动技能死亡禁锢(击杀单位被附加2回合死亡禁锢效果,即死亡后2回合之内无法复活)
  (2)拥有地藏瑞相技能(即地藏王复活后免疫当回合受到的所有攻击,每场战斗最多触发一次)
  (3)拥有慈悲度生被动技能(大幅提升尸腐毒伤害及回复效果)
  短评: 回复量充足,抗性高、速度快,打持久战必备。
  2.黄袍怪
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  梦幻西游手游 伙伴黄袍怪
  精通: 无,默认精通六道轮回
  特色: 被动技追命黄袍(六道轮回附带气血扣除效果)
  短评: 西游人物游戏体现,无具体实战意义。
  3.蝎子精
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  梦幻西游手游 伙伴蝎子精
  精通: 洞察之力(与幽冥鬼眼技能效果相同)
  特色:
  (1)拥有被动技倒马毒(受到攻击时,有较大概率使攻击者中毒)
  (2)被动技九阴幽冥(增加自身抗封,释放洞察之力的作用目标+1,抗封效果大幅度增加)
  短评: 抗性回复量均一般,特色在于抗封印效果比较好,克制封系门派。
  4.沙和尚
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  梦幻西游手游 伙伴沙和尚
  精通: 六道轮回
  特色:
  (1)拥有被动技六道无量(六道轮回目标+1,持续回合+1)
  (2)被动技降妖宝杖(增加自身抗封,释放洞察之力的作用目标+1,抗封效果大幅度增加)
  短评: 抗性回复一般,特色抗封及部分法术目标和持续回合+1,克制封系门派。
  5.白无常
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  梦幻西游手游 伙伴白无常
  精通: 尸腐毒
  特色:
  (1)被动技锢魂术(尸腐毒命中时,附加2回合死亡禁锢效果)
  (2)被动技追魂(战斗中速度提升,当黑白无常同时作战时,每次出手有额外概率对对方随机单位附加死亡禁锢效果)
  短评: 回复量抗性一般,特色在于死亡禁锢效果,往往出其不意取到意想不到的结果,左右战局。
  选取注意事项: 针对需求不同,大家可以对照以上助战特色进行遴选,例如,需要持续回复就应选择地藏菩萨,需要提升队伍抵抗封印则可以挑选蝎子精和沙和尚,需要压制对面单位或点杀单位,则应以白无常为选取目标。
  (二)普陀系治疗
  概述: 普陀系治疗小伙伴多以持续回复、提升法术伤害及防御及复活死亡单位为主要特色。
  分述: 接下来小编给大家介绍一下每个普陀系助战的特色,仅以特殊性作为论述,相同或相似技能不在赘述。
  1.百花羞
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  梦幻西游手游 伙伴百花羞
  精通: 无,默认活血
  特色: 无,仅作为西游人物在游戏中的体现
  短评: 仅作为系统提供的初级免费治疗伙伴
  2.观音菩萨
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  梦幻西游手游 伙伴观音菩萨
  精通: 普度众生
  特色:
  (1)被动技功德无量(普度众生治疗效果大幅提升,但在PVP战斗中有所减弱)
  (2)被动技大慈大悲(释放普度众生时,对目标附加莲花护体)
  (3)被动技莲台(莲花护体效果持续回合+1)
  短评: 观音以充足的治疗量和冠绝群雄的面板属性为广大玩家挑选治疗伙伴的首选。
  3.唐僧
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  梦幻西游手游 伙伴唐僧
  精通: 我佛慈悲
  特色:
  (1)被动技妙手回春(大幅提升治疗效果,PVP战斗中效果减弱)
  (2)被动技枯木逢春(复活单位回复大量气血,PVP战斗中效果减弱)
  (3)被动技金蝉转世(战斗中气血提升)
  短评: 唐玄奘以精通复活技能我佛慈悲为玩家选择的关键之处,当己方单位死亡,默认先复活单位,并且唐僧有着不错的面板属性和恢复效果。
  4.春十三娘
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  梦幻西游手游 伙伴春十三娘
  精通: 活血
  特色:
  (1)被动技蛛丝阵法(反弹部分受到的伤害)
  (2)被动技玉面桃花(受到持续治疗效果是,原治疗效果将被立即结算)
  短评: 小编对春十三娘的看法大致也只认为其为角色剧情需要所设立,实际作用及效果远不如观音和唐僧。
  5.老鼠精
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  梦幻西游手游 伙伴老鼠精
  精通: 活血
  特色:
  (1)被动技移魂化骨(战斗中物理和法术防御提升)
  (2)被动技地涌金莲(活血有概率增加一个目标)
  短评: 老鼠精的治疗和属性一般,但特色在于治疗单位的增加,这个特性是玩家选取其作为治疗的关键。
  6.玉面狐狸
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  梦幻西游手游 伙伴玉面狐狸
  精通: 还阳术
  特色:
  (1)被动技如花解语(使用技能时,为自己回复10%最大气血)
  (2)被动技魅惑(受到伤害有较大概率转为回复气血,也有概率承受更多的伤害)
  短评: 玉面狐狸虽然面板属性一般,但是其特色为辅助类助战唯一一个看脸型的被动技,所以当应对遭遇战时玉面狐狸可能是一个好的选择。
  7.酒肉和尚
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  梦幻西游手游 伙伴酒肉和尚
  精通: 无,默认推气过宫
  特色: 被动技无戒(叽叽歪歪伤害结果提升50%,纯鸡肋)
  短评: 酱油男,依照剧情需要设立的助战。
  选取注意事项: 小编建议大家在挑选普陀类助战时,以观音、唐僧、玉面狐狸三类为主要目标,当需要足量回复时建议选择观音,需要复活单位保持输出时可以选择唐僧,当遭遇战,或者需要拼运气时,玉面狐狸恰恰又是最好的选择了。
  选取总述: 如果大家对队伍血量要求过高,或者战斗难度较大,建议选择双普陀单地府助战作为气血保有回复,亦可以选择双普陀双地府作为持续回血保障,而当大家对自己队伍硬件保障有自信时可以挑选单普陀或者单地府助战作为气血回复保障。选取助战主要还是要先弄明白自己需要什么,战斗难度在哪,只要弄明白这些问题,助战的选择也就变得容易并且有针对性了。
  相信通过小编以上对助战选择的介绍,大家对助战的特性能有一个整体的把握,在针对不同战斗任务时能够更具有针对性的选择助战,以降低战斗难度和节省战斗时间。
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  门派名称:无底洞
  门派师父:地涌夫人
  拜师要求:魔族,男女不限
  门派特色:每回合回复等级/4的气血。
  笔者认为的主要门派定位:辅助系。
  师门技能附加的非寻常属性:秘影迷踪技能,加强属性为速度。
  由于经脉以及师门技能的侧重点不同,无底洞门派可以主辅助路线也可以主封路线。在PK方面,笔者个人认为主辅助路线的无底洞会稍好一些,理由很简单,无底洞门派的封印相对于封系老大方寸山来说仍旧无特色可言,表现的最大缺点是控制力不足,不过,若是主打封印路线的无底洞做一个辅助封,配合己方高速封系倒也是个不错的选择。一千个读者眼中就有一千个哈姆雷特,无底洞并非完全不能做封系,请大家别太纠结于笔者上面对于无底洞门派的定位。
  独一无二的拥有三个师门法宝的门派。一级法宝幽灵珠,被动辅助类,最优五行水,同其他封印门派一样,增加1级师门封印技能以及抗封能力。二级法宝宝烛,被动回复类,最优五行土,当气血少于70%时,每回合自动回复一定气血。笔者认为这个法宝和大多数门派的二级法宝一样,几乎没什么用,因为需要佩戴才起效,有这一个格子,不如带个别的。三级法宝金蟾,主动回复类,最优五行土,也是一个回复气血的法宝,具体的数据要让我们一起留意后续其他玩家的测试结果咯。  
  阴风绝章。
  符石部位:铠甲/女衣。符石组合:白红白黑绿。
  技能下法术:夺魄令、煞气决、惊魂掌、催心术。
  无底洞的主要技能之一,包含无底洞所有封印法术以及降低多人速度的催心术。夺魄令,单封法术,等同于女儿村莲步轻舞。煞气决,封印目标物理、法术、特技、法宝、物品,虽然看上去是个很强很全面的控制法术,可是与其他的封印法术一样,仅仅一个五龙就可以解除,在意识流方面,也很可能被水清,另一方面,遭受煞气决封印的目标不会受到攻击,煞气决的命中率要略低于夺魄令。为什么笔者前面一再认为无底洞适合做辅助门派呢?煞气决这个法术可以对己方目标使用,且在经脉的加成之下对己方目标的命中率为100%,这是个非常优秀的防点杀技能,而且这个法术的持续回合很短,只有2-3回合,不幸中大死亡而被煞气决保护的队友可以在效果持续回合内保护其他关键单位,也可以次回合五龙丹解除封印配合队友进行攻击,但需要注意的是,使用该法术会永久性的降低自己一定速度(摄魂迷影经脉中不会降速),因此不要频繁使用。惊魂掌为破保护法术,在幽冥巫煞经脉的加成之下,好友被动保护的几率只有原来的20%,实在是一个点杀的利器。催心术在一定回合内可以降低2个目标的速度,幽冥巫煞经脉可以多作用一个单位,除了点选目标外,其他单位按照速度高低进行选择。  
  燃灯灵宝,提高防御技能。
  符石部位:头盔/发钗。符石组合:蓝红绿黑紫。
  技能下法术:明光宝烛、金身舍利。
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  明光宝烛和金身舍利附加的效果都是伤害结果,伤害结果并非物抗法抗,而是优先计算物抗法抗后再进行明光宝烛和金身舍利的效果减少伤害。明光宝烛为减少物理伤害结果,金身舍利为减少法术伤害结果。对方有方寸山门派时,慎用明光宝烛,以免被催眠而打不醒。
  鬼蛊灵蕴,提高灵力技能。
  符石部位:鞋子。符石组合:黄蓝红黑紫。
  技能下法术:夺命咒。
  夺命咒为无底洞门派的练级法术,对玩家只能攻击1个单位。对NPC最多5个,固定伤害。  
  秘影迷踪,提高速度技能。
  符石部位:武器。符石组合:红蓝蓝黑黄。
  技能下法术:遁地术。
  继女儿村清歌妙舞之后的第二个提高速度的师门技能,在低级方面每级技能提高约0.3的速度,至于是每级技能固定提高速度还是随着技能等级提高后增加的速度也会变多,这点让我们期待未来的测试吧。  
  混元神功,提高伤害、临时符技能。
  符石部位:武器。符石组合:绿白白蓝红。
  技能下法术:元阳护体。
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  元阳护体临时为提高自身受到的恢复效果,临时符上限约为技能等级/2.5,如打了临时回复60气血的效果,即本来吃一个药或者被回复法术作用恢复1000点气血,此时变为1060。而并非辅助门派打了该临时后加的血会变多,是人人都需要打才会起效的临时。
  地冥妙法。
  符石部位:腰带。符石组合:黑蓝紫红黄。
  技能下法术:地涌金莲、万木凋枯。
  无底洞门派的另一个主要技能,地涌金莲为无底洞的回复法术,在幽冥巫煞经脉的加成之下最多作用三个单位,每个单位的回复量接近于化生寺不爆慈悲的两倍,在面对魔天宫这类小范围高输出的门派时,无底洞的回复非常亮眼,但若是面对常规的多法系面伤,三个单位的回复仍旧显得捉襟见肘。万木凋枯为克制神木林的必杀技。  
  枯骨心法,师门主技能。
  符石部位:项链。符石组合:紫白黑绿红。
  技能下法术:移魂化骨。
  移魂化骨给一个单位附加吸血效果,效果的高低由技能等级决定。在180技能下造成2000左右物理伤害时,吸血效果约300点。法术攻击无法吸血。
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  无底洞门派推荐符石打法,以四孔及以上为例:
  衣服——阴风绝章(白红白黑绿)
  鞋子——百无禁忌(黑白紫绿红)
  头盔/发钗——燃灯灵宝(蓝红绿黑紫)
  武器——秘影迷踪(红蓝蓝黑黄)或其他组合,试后期秘影迷踪增加速度高低而定。
  腰带——若选择辅助路线,打地冥妙法(黑蓝紫红黄),封系路线可选择其他组合。
  其他组合推荐万丈霞光(绿紫白红黄)、云随风舞(白黄红绿黑)。
  奇经八脉方面笔者还是以159及其以上等级作为主要分析等级,对于低等级的朋友建议撑属性。另外由于辅助方面的幽冥巫煞经脉对于等级要求相对较高,学习该经脉之前先留意一下自己的等级够不够学习哦。
  幽冥巫煞经脉主攻辅助路线,一元【健体】和【玉躯】为必学技能,【追魂】作为一个练级穴位,可学可不学,依照个人情况而定。两仪【救人】、【化莲】、【心韧】为必学技能,有几率解毒的【祛毒】穴位,笔者不推荐,几率只有20%效果不明显,当然,若是乾元丹足够可以考虑。三才中,【涌莲】增加地涌金莲作用人数,属于辅助系无底洞关键技能,必须学习;【宝烛】建议学习,明光宝烛和金身舍利作用单位为技能等级/55+1,如此计算最多4个单位,学习该技能后可以提高到5个单位,如此2回合即可加满全队状态,和灵动九天相同;【由己渡人】建议学习,因为无底洞本身没有复活队友的师门法术。四象所有技能学满,【劝世】技能可以增加催心术的一个作用目标,以硬件稍好的队伍来说,通常场上只会存在1个高速宠,如此催心术会有2个目标作用于对方人物,需要竞速时带来的优势较大。五行中【渡人】加强复活队友的气血与气血上限,属必学技能;【持戒】加强惊魂掌的效果,并且大幅度降低好友间自动保护,无底洞最有用的技能之一,不必多说;【布施】技能需要消耗5个乾元丹,但绝对有消耗这么多乾元丹的理由,以180技能来说增加点选目标气血恢复540点,是一个不小的数字;【因果】技能增加金蟾被击破时回复的气血,实用性有待于金蟾的效果,若法宝金蟾有用,则该技能可以考虑,若无用,该技能可不学。六合中【无忌】与【忍辱】属关键技能,必须学习;【禅定】与【精进】笔者不推荐学习,虽然有用,但笔者建议节省乾元丹学习摄魂迷影经脉使得煞气决不再降速,具体取舍大家可以各凭喜好,若放弃煞气决的不再降速效果,可学满六合技能。【七曜】中同舟共济也属于一个防点杀技能,而且大幅度降低整体的伤害结果,可只能持续1回合,对于意识流的玩家来说,应该要学满,若是感觉自己意识不足,可放弃。至此,幽冥巫煞经脉消耗乾元丹51个,剩余9点乾元丹可以选择摄魂迷影经脉,恰好学习到二元的【随心】,使得使用煞气决防点杀不再有后顾之忧。
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  摄魂迷影经脉主打封印路线,由于乾元丹的限制,一元【身轻】、【健体】和两仪【御兽】、【随心】都需要学满,如此还需要在一元中【追魂】和两仪中【身坚】、【内伤】中消耗4个乾元丹才可以开启三才。笔者不推荐学习【身坚】,因为这种减少物理伤害结果的乾元丹非常可能导致被催眠打不醒,建议考虑练级技能【追魂】和相对无用的【内伤】进入三才。对于【御兽】技能,笔者简单的计算了一下,对于180级满成长1.3和满速度资质1600的宠来说,学习该技能后提升速度为180*1.6=288点,损失气血为180*7=1260点,损失的这部分气血如果换算成潜能点即约为*6)=161点,这161点如果加给敏捷提升的速度为161*1.6=257点,即相对净速度提升约为288-257=31点。其中,速度资质越低、等级越高、成长越高的召唤兽或孩子,对于该技能的加成就越大,但需要注意的时,一旦学习可该技能,就需要详细计算自身召唤兽的属性,以免造成属性浪费。依旧是乾元丹个数限制,三才中没有选择的余地,除了【淡定】外的全部技能都需要学满,才可以开启四象。四象中建议优先选择【撕心】,【炼身】和【炼心】不推荐学习。五行中首推【回敬】与【反先】,舐伤额外回复地涌金莲点选目标的气血上限,对一个封系来说完全无用,况且封脉的无底洞使用地涌金莲只能作用1个单位;【陷阱】技能无大用,可自行斟酌是否学习,尽管从另一方面加强了自身的生存力,可笔者不推荐该技能。六合所有技能均为关键技能,建议学满,不过这些是建立在煞气决的命中率可以让人接受的前提下,因为毕竟已知煞气决的命中率低于夺魄令,可究竟低多少,目前还不得而知。七曜中大招【妖风四起】,同方寸山【顺势而为】较为接近,但不会被四清接触,建议学习1级即可。此时消耗52个乾元丹,剩余乾元丹可自由选择其他所用相对不大的技能。特别说明,如果要学习幽冥巫煞经脉二元中的【救人】,则摄魂迷影经脉一元中【追魂】或【健体】之一不可学习,因为两条经脉一元中都有这两种技能,且不可叠加。
  纵观如今PK场上的主要封系,多面手的方寸山具有很全面的控制手段,可竞速也可卡速,打法很多变。在封印的同时额外带来的降属性效果更是极大的推进了己方进攻的脚步,把钢板变成了豆腐。天宫和女儿作为可拼一速的封系在面对方寸山想要进行属性压制时,又受到了分身术的极大影响,可以说方寸山身兼百家之长,是当之无愧的第一封系。笔者以前曾说过,如今的战斗已经不是单纯的耗五龙的战斗了,封印是无法封死人的,战斗的最终目的是杀,所以对于杀没有帮助的封系就会被淘汰,比如天宫、女儿封印无特色。封系在一场战斗中起到的作用是干扰,也可以说是控场,控制需要手段,那么控制力相对不足的封系就会再次遭到淘汰,比如五庄,封印率偏低。如此淘汰后还剩下的唯有盘丝和方寸,在杀的方面两相对比,瘴气和降属性的取舍,很显然降属性的效果更高一筹,况且失X符和催眠符的控制力也远远要比含情脉脉的控制力高得多,于是盘丝只能混迹于面伤压制。封脉的无底洞的控制法术技能不外乎夺魄令、煞气决、以及不可被清的妖风四起,诚然煞气决的控制力的确很强,但命中率是硬伤,而且略一对比便发现,封脉无底洞不具备任何对杀有帮助的能力,因此笔者认为封脉无底洞不足以撼动方寸山的封系霸主地位,充其量顶多只能和盘丝持平。何况煞气决的封率目前还不知晓,如果封率出奇的低,那对于封脉的无底洞又是一次毁灭性打击。
  辅助方面,化生主打物理普陀主打法系,地府与其说他是辅助倒不如说他是诅咒进攻,与化生与普陀都可以很好的搭配。辅助门派之间的混搭笔者个人认为无底洞更加适合与化生、地府这样的门派进行搭配,化生无底洞的组合很可能重新带回很多年前的多物理暴力队伍,在好友自动保护被降到最低的条件下,物理系可以尽情的进行点杀或者面杀,而化生寺更是能将物理系的输出推到一个极致。若地府无底洞配合,则更加倾向于小死亡强行点杀,是走物理暴力极端的打法,地涌金莲在一定程度上也弥补了地府无法给召唤兽回血的劣势,主攻可以采用小死亡/摄魂辅以惊魂掌的点杀模式,主守时尸腐毒加上地涌金莲的整体恢复也并不会被轻易突破,况且黄泉之息和催心术的混合也更容易拿到回合制中最重要的速度优势。
  2013年8月武神坛之战,新门派将首次亮相,让我们共同期待三个新门派演绎出新的精彩。
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