炉石传说北郡牧师中速猎打牧师起手看到北郡怎么办

勇敢直面一切!天梯竞技场中速猎人卡组攻略
作者:孤魂丧斩来源:本站原创评论(0人参与)
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  猎人是一个命运多舛的职业,你很少能见到针对某一张牌的修改达到了3次之多,也很少看到像猎人这样数次被打下神坛又坚强的爬上顶端,没错,猎人就是这么一个不屈不挠的职业。在收获了一众冒险模式的新牌后,猎人再次以王者之势横扫了全世界,几乎各大bo5的比赛上选手们必选的一个职业就是猎人,全面的能力让他在面对绝大多数套牌时都不吃亏,也让对阵猎人弱势的职业彻底消失在了天梯中。让我们看看卷土重来的猎人都得到了哪些改变:
  猎人印记:猎人印记曾经是T7猎人才用的技能,不过现在几乎所有的猎人都会在套牌中放满这个技能。猎人印记的王道之处在于,无论你的随从多大,我都可以把你变成一个只要1攻的小随从就可以换掉的脆皮,这在对付现在很多高血量的嘲讽随从时非常有用。而且最关键的是猎人印记是0费,0费就意味着他完全不会干扰到你任何的部署,也不会卡住你出任何其他的牌,但却可以干到近乎直杀的作用,这才是猎人印记最imba的地方。很多国外的职业玩家都认为,关门放狗并不是猎人真正imba的地方,猎人印记才是猎人经久不衰的罪魁祸首。确实,虽然猎人印记看似要亏一张手牌,但猎人制造1攻随从的手段实在是太多了,无论是关门放狗还是小野猪都可以直接制造出冲锋的1攻随从,而且配合饥饿的秃鹫可能根本就不会亏手牌,相当于只消耗了一个猎人印记就跟对手进行了1换1。猎人印记也可以和爆炸陷阱配合,有时候爆炸陷阱会面临炸不死某个大随从的情况,配合猎人印记可以轻松的收掉他,不用担心那个随从被沉默或者加血,除了牧师以外很少有人能给一个随从加2点血上限,而沉默的话他可能还要浪费一个铁喙猫头鹰,在爆炸后那个铁喙猫头鹰也会死,所以我们并不亏。如果猎人持续火热下去的话,估计猎人印记会遭到削弱,可能会增加1点使用费用,所以趁着暴雪爸爸动刀之前赶紧体验这个技能的imba之处吧。
  结网蛛:在刚开始预览的时候笔者并不看好结网蛛,觉得这张牌性大于实用性,毕竟随机将一个野兽卡置入手牌实在是太不稳定了,从1费的小龙鹰到9费的大恐龙都有可能,而其中有很多野兽是很逗逼的牌,完全不是你想要的。后来笔者发现了这张牌的厉害之处,首先他是猎人唯一不亏手牌的1费曲线,在跟各种1费2攻1血的随从交换中占到了很大的便宜,尤其是中速猎人并不需要麻风侏儒这样抢血的1费曲线,而结网蛛却更适合中速猎人,哪怕运气不好拿到一个愤怒的小鸡也并不是不能接受,而要是能随到一个饥饿的秃鹫可能会因此改变之后的部署;其次,结网蛛是一个1费的野兽,他可以配合饥饿的秃鹫来滤牌,套牌中其他的野兽费用都比他大,在很多关键的时刻并没有多余的费用来出其他的野兽,只有1费这点空间能让结网蛛登场从而抓到扭转战局的卡牌,而且结网蛛死后的野兽依然可以配合秃鹫抓牌,让手牌得到源源不断的补充;最后,结网蛛是猎人印记的好帮手,猎人印记正需要这样不亏手就可以打掉那1点生命值的随从,在面对一些像城墙德这样的中速套牌时,对手并没有太多的随从,我们不可能为了配合猎人印记而去使用关门放狗来召唤一条猎犬,结网蛛在场就可以随时对敌方的大随从产生威胁。结网蛛的效果只会把表中出现的野兽随从置入你的手牌,包括你并没有解锁的卡牌,比如一些像比斯巨兽这样你可能并没有解锁或已经拆掉的卡牌,但像野兽伙伴召唤出来的牌是不会置入手牌的,这一点要注意。
  追踪术:追踪术也是猎人能够在天梯中如此稳定的罪魁祸首之一。大家都知道猎人的套牌中组合技的成分是挺多的,包括鹰角弓和陷阱的组合技、饥饿的秃鹫和关门放狗的组合技、驯兽师和野兽之间的配合等等,组合技最怕的就是单独一边上手而找不到另外一边的尴尬,这一切在追踪术的面前都不是问题。追踪术让你达成组合技的成功率大大提高,之所以大家觉得猎人厉害就是觉得猎人的关键张几乎盘盘都能上手,这其中除了秃鹫的抓牌以外,大部分都要归功到追踪术上。追踪术让猎人的变得极其稳定,赌猎人手烂的机会变得更低了,而追踪术只要小小的1费,无论在什么时候你都可以使用它而不是担心它霸占了你太多的资源。不过要注意追踪术不被选择的两张牌是会永久消失的,所以在选择的时候要注意,可能某一张牌是你现在比较想要的,而另一张牌你现在暂时不那么想要,但错过了之后可能就再也没有了。
  照明弹:照明弹在以前的猎人套牌中只是做为一个1费的滤牌手段,让猎人能够更快的抓到关门放狗一类的关键张,不过在现在天梯的环境下,到处都是猎人,照明弹的地位也被空前的提高了。想要在天梯中攀爬首先就要过自己内战这一道关,而内战中最不稳定的因素就是奥秘,无论是爆炸陷阱还是冰冻陷阱甚至毒蛇陷阱都有可能让攻防瞬间转换从而崩盘,只要有照明弹在,你就可以把优势稳稳的握在手里,不用担心被不知道是什么的奥秘给搞崩。如果对方有疯狂的科学家就先干掉科学家再用照明弹,一次干掉两个奥秘的感觉实在是太棒了。照明弹在对付其他职业时依然很好用,毕竟猎人是一个需要滤牌的职业,一张1费的滤牌怎么都不会差,永远不会成为一张死卡。
  冰冻陷阱:在现在的环境下,冰冻陷阱已经超越爆炸陷阱成为最厉害的陷阱了,这跟小随从快攻变少而中速套牌变多有很大关系,毕竟小随从快攻本来就已经被猎人压的喘不过气了。冰冻陷阱看似并不赚手牌,但是在节奏上赚的实在太多了,已经是多少手牌都无法弥补的了。冰冻陷阱不仅可以回手,那张被回手的随从还要多支付2费才能出,这对一些顶费出的随从来说简直是毁灭性的打击,他跟闷棍不一样,闷棍好歹我再出就行了,这个连再出都做不到了。而且冰冻陷阱可以防冲锋随从,防止对手突如其来的爆发,这在最后的抢血阶段非常重要,对付像T6战士这种靠冲锋随从来爆头的套牌非常有用。在对付像德鲁伊这种中速套牌时,完全不用理会他没有嘲讽的随从,像希尔瓦娜斯和凯恩血蹄这样的随从本身我们解起来也很费劲,直接一个冰冻陷阱拍上让他自己回手就可以了,这种中速套牌一般很难找到另一个随从来触发冰冻陷阱,要么站在场上傻看着要么乖乖的回手。
  爆炸陷阱:爆炸陷阱是十分强力的清场奥秘,2点的伤害可以让绝大多数的小随从全部毙命,在对付动物园术士这种小随从快攻套牌时有奇效。爆炸陷阱非常难得的就是他可以对敌方英雄造成伤害,这让他在对付一些中速套牌时也不至于成为死卡,也可以贡献对敌方英雄宝贵的2点输出,顺便为我们的鹰角弓提供耐久度。如果发现敌方随从中有哪个随从生命值比较高炸不死,可以给他一个猎人印记,对手一般不会选择不攻击,肯定会在当回合触发陷阱,不攻击只是给我们关门放狗制造更多的猎犬。由于现在小随从快攻套牌越来越少了,包括动物园术士也都尽量减少了低血量随从的数量,所以爆炸陷阱已经不能像往常一样轻松杀对面一场的随从了,所以只放一个就够了。
  疯狂的科学家:这张牌在公布时就备受瞩目,虽然是中立随从,但脸上几乎是写着猎人和专用,在猎人和奥秘法的套牌中都可以见到他的身影。疯狂的科学家的总分爆表,本身2攻2血的能力在2费有能力的随从里就算是正常的,像狗头人这样弱的能力也就才2攻2血,而疯狂的科学家有这么imba的能力居然也是2攻2血,这个身材可以跟绝大多数的1-2费随从对掉。而他的亡语能力可就恐怖了,将套牌中的一个奥秘直接拉上场,注意不是上手是上场,这不仅起到了补充手牌的作用,还减少了释放奥秘的费用,里外里相当于这个疯狂的科学家完全是白送的,你说能不厉害吗。由于套牌中没有奥秘疯狂的科学家的亡语效果就完全无用,所以套牌中奥秘的数量尽量不要低于等于3张,这样可以保证你上手一张奥秘后还能够让两张疯狂的科学家都发挥出用途,一个不能拉出奥秘的疯狂的科学家就是一个白板,你不会有任何想使用他的想法的。注意疯狂的科学家不能违反奥秘的原则,也就是场上不能出现两个同名奥秘,如果你发现你场上已经有了一个冰冻陷阱而牌库中也只剩下一个冰冻陷阱时,就不要着急使用疯狂的科学家或者让他去送死,那样是不能触发他的奥秘的。
  鬼灵爬行者:鬼灵爬行者同样是冒险模式的新卡,他的加入让猎人终于在2费曲线上得到了一个超级优质的野兽随从,我们再也不用为了野兽而在套牌中加入白板的淡水鳄了。鬼灵蜘蛛的身材极其优质,总身材达到了恐怖的3攻4血,这样的身材总和连3费随从都少见,已经跟盗贼的迪菲亚盗贼一样了,而迪菲亚盗贼可是需要依赖后手硬币的,这个随从不仅不依赖硬币还有野兽这个猎人最爱的属性,实在是让人爱不释手。可惜他召唤的鬼灵爬行者并不是野兽,不过要真是野兽的话这张牌也就太厉害了,不能要求那么多了。鬼灵爬行者非常有意思,解掉他以后猎人的场攻反而会多1点,但这依然阻止不了大家拼命去解掉他,因为一旦不解的话在4回合被驯兽师一buff,相信没有人能受得了这样的冲击。在猎人内战中要小心鬼灵爬行者很可能会成为对方关门放狗的跳板,白白让对手多了一条猎犬还多了一张手牌。
  饥饿的秃鹫:秃鹫是猎人的抽卡核心,比起牧师专用的北郡牧师来说,饥饿的秃鹫对猎人更加的重要。只要召唤野兽就可以触发饥饿的秃鹫的效果抓牌,最让人津津乐道的就是和关门放狗的配合,不仅可以达到解场的效果还可以抓大量的手牌,让你得到和对手继续周旋的资本。如果你在套牌中加入毒蛇陷阱的话也可以体验到瞬间抓爆牌的感觉,同时想象一下对手惊讶的表情吧。由于秃鹫自身的生命值只有1点,而且仇恨极其大,很少有对手会让他活到下个回合,所以除非是配合其他随从抓牌,否则千万不要空出秃鹫,那样只会浪费我们宝贵的抓牌源。
  关门放狗:一张被更改了多达3次的卡牌,在的历史上也是绝无仅有的,从开始的一波流到后来的解场兼抓牌,关门放狗从来没有在猎人的牌组中消失过,也证明了这张牌的核心地位。因为关门放狗的存在让绝大多数的小随从快攻套牌都消失了,包括动物园术士也是因为他极高的随从质量才得以存活下来,但在面对猎人时依然不好打。其他职业在面对猎人时之所以都畏首畏尾不敢铺太多随从全都是因为这张牌,而我们正好可以利用敌人的小心来制造更大的优势。别看关门放狗只能制造1攻1血的猎犬,配合猎人印记就算是10血的战争古树也可以轻松咬死。不建议在敌方随从少于3个的时候释放关门放狗,那样比较陪,而且往往你并不能将那两个随从都解掉。如果敌方场上有亡语制造更多随从的牌,比如鬼灵爬行者、长鬓草原狮等随从时,有条件就先将他们的本体打破再使用关门放狗,多一条猎犬配合秃鹫就能多抓一张牌,也可以多一个打手。猎犬本身很脆弱,尽量用猎犬来解场不用想留着猎犬让对手来解,几乎每个职业都有扫场,扫1更是扫场中最基本的伤害,你的猎犬很容易被对方全部带走。
  鹰角弓:鹰角弓是猎人最稳定的输出源,只要有奥秘存在就可以源源不断的为鹰角弓补充弹药。3点攻击力可以干掉前期绝大部分的随从,对英雄的输出也不低。在冒险模式补充进疯狂的科学家后,鹰角弓再次得到了加强,往常都是3费出鹰角弓4费出奥秘的节奏,因为2回合如果提前铺奥秘很容易被对方触发而无法为鹰角弓补充弹药,而4回合再出奥秘的话那个回合鹰角弓就不敢攻击,要等待对手触发奥秘,节奏上稍微有点脱节。有了疯狂的科学家后,你可以在3回合上鹰角弓的时候主动用疯狂的科学家跟对手的随从进行交换从而拉出奥秘,这样下个回合对手一旦触发了你的奥秘你就可以用鹰角弓对敌方进行不间断的输出了。不过现在猎人内战比较多,有照明弹的存在鹰角弓不一定能补充上弹药,而且鹰角弓在内战时有很多东西都解不掉,最关键的是鹰角弓现在已经不能呢通过对手的奥秘触发来补充弹药了,两个鹰角弓都在手里又很二,所以只放一个就够了。
  动物伙伴:动物伙伴是猎人前期最优质的随从,3个随机出来的随从都拥有远超3费随从的身材和能力,差不多相当于中立的4费随从了。其中以米莎最为出色,4攻4血嘲讽的身材让绝大多数对手都望而却步;4攻2血冲锋的豪猪也很不错,虽然自身很脆弱但是特别能拉血差,在后期很关键的秒杀阶段经常靠着豪猪击杀对手;很多人都认为2攻4血所有其他友方随从加1攻的双足飞龙是最弱的,笔者缺不这么认为,虽然他确实比米莎要弱一些,但是从中速猎人的节奏上来说,我们最希望能在4回合前在场面站住一个野兽,这样就可以在4回合用驯兽师来扩大优势,豪猪虽然能拉血差但自身生存能力太差,双足飞龙本身仇恨就不大,还有多达4点的生命值,很容易活到下个回合,而且这套牌并没有森林狼,如果要想给关门放狗或者鬼灵爬行者的蜘蛛加攻只有双足飞龙这一个随从了,用的时机得到是可以起到意想不到的效果的。
  杀戮命令:杀戮命令是性价比非常高的伤害技能,在没有野兽配合时,3点伤害在前期可以干掉绝大部分随从了,这套牌没有奥术射击,在前期有时候需要他来解小随从。而一旦有了野兽,杀戮命令就变成了一个性价比跟火球术一样的恐怖技能了,3点费用造成5点伤害,萨满要想达到这样还要付出过载2的代价呢。比起法师的火球术来说,杀戮命令更好用,因为现在中期主战随从都是5血,像森金村守卫、淤泥喷射者还有现在几乎人人必带的洛欧塞布都可以正好被杀戮命令干掉,不像火球术伤害经常溢出还要多1费。野兽这个条件对于猎人来说想要触发实在是太容易了,全套牌10张野兽还有两个关门放狗,在猎人这么强的滤牌能力下除非空手空场抓到杀戮命令否则很少有无法触发的情况。杀戮命令最关键的也是能对英雄输出,后期当对手码起城墙般的防守自认为安全时,两发杀戮命令加上英雄能力可以直接送对手回家。
  驯兽师:驯兽师是中速猎人的标志,中速猎人之所以能打也多亏了这张牌。猎人前期的随从虽然质量挺高,但总体来说除了动物伙伴其他随从身材并不是十分优质,在动物园术士这种高质量随从面前不能占到太多便宜。而只要他们一被驯兽师buff就会变成一头恐怖的野兽,瞬间将一个巨大的嘲讽随从摆到对手面前,场面局势会发生瞬间的扭转,这也是为什么对手在前期拼死也要解干净猎人场上野兽的原因。而我们的目的就是在手中有驯兽师时尽量让一个野兽活到4回合,然后扭转战局。驯兽师本身的身材也还可以,4攻3血可以换到不少的随从,有时候4回合空场的情况下空出一个驯兽师也不一定不好,尽量不要让场面落后太多,那样的话就算是关门放狗也不一定救得了你。
  火车王里诺艾:火车王一直是猎人的好朋友,其原因在于,其他职业用火车王的战吼能力都是负面能力,而猎人却是把他当做正面能力在用的。因为火车王给对面两条小龙,这就相当于给我们关门放狗多了两条猎犬,在最后的秒杀阶段很多时候都因为多了这两条猎犬而击杀对手。就算是不能秒杀对手,关门放狗也可以把对面造出来的小龙全部清理干净,我们完全没有多付出任何东西。火车王本身6攻冲锋的能力让他相当于一个中立的火球术,在猎人的套牌中还能做到比火球术更多的作用。时刻计算好火车王加关门放狗的伤害,很多最后的补刀都是由他们两个的组合来完成的。
  洛欧塞布:现在的天梯不带洛欧塞布的才是奇葩,基本上不带洛欧塞布的套牌很多都是买不起瘟疫区门票的玩家,在组牌时已经可以先放进洛欧塞布再考虑其他29张牌了。先不说洛欧塞布的能力,就说他极其霸道的身材,5攻5血依然是现在的炉石中最坚实的身材,6费以前能达到5攻的随从很少,而5血的随从又非常多,森金村守卫、雪人、淤泥喷射者比比皆是,你会发现洛欧塞布可以干掉他们自己还生存下来。而再带上他的战吼能力洛欧塞布就真的是一个全能的随从了,几乎可以说战吼的下一个回合对手就完全无法释放法术了,就算释放了一个小法术当前回合也做不了其他的事情了,像清场类的法术更是因为费用过大而无法释放,如果你觉得你将要被清场,一个洛欧塞布就可以稳住战线至少一个回合。不过洛欧塞布的使用时机非常关键,他和希尔瓦娜斯还不一样,洛欧塞布如果在对手想出随从的回合使用了,那仅仅就是一个5攻5血的白板,必须在对手最想用法术的那个回合使用才可以完全打乱对手的阵脚,从而获得比赛的胜利,这需要经过长久的练习才能熟练使用,一个高手和新手的差别就在于此,也许这是暴雪不削弱他的原因之一?
  长鬓草原狮:终于要来说说这个全套牌最霸道的随从了,中速猎人的航母级随从,拥有远超所有随从的身材和能力,一旦长鬓草原狮一出没有对手不头疼的。本身的身材就已经是6费随从中非常好的身材了,5点生命值避开了大部分随从的攻击,6点攻击力对敌方英雄的压力非常大,两下就可以让血线见底。而亡语效果更是可以制造两个2攻2血的土狼,场攻只减少了两点,很多玩家对他的头疼之处正在于此,解的话场攻减少的很少,不解的话两下就会被踢死,很少有玩家能在一个回合内把长鬓草原狮全部解干净的,就算是解干净也要付出2张甚至更多的手牌。而且土狼算作野兽,下个回合一旦被驯兽师架起来又是一波极其猛烈的攻势,让对手完全招架不住。长鬓草原狮不怕沉默,就算被沉默自身的身材也十分优质,这跟希尔瓦娜斯是一样的,而对手的沉默也不是白来的也要消耗一张手牌。能尽早登场大狮子就尽早登场,他的出现会让对手的生命进入倒计时,也是对手崩盘的开始。
  中速猎人之所以又能制霸天梯跟冒险模式的加强有很大关系,之前中速猎人的问题在于,虽然秃鹫加关门放狗的组合很强,但最能站场的驯兽师却因为缺乏优质的野兽而不是总能准时登场,被迫使用像淡水鳄这样的劣质随从。而冒险模式加入猎人的新卡全部都是填补了猎人前期的曲线,尤其是两张野兽的加入更是让猎人前期的野兽得到了补充,让驯兽师的威力更加庞大。而且这些新加入的随从基本上要么不亏手要么多条命,让猎人的手牌补充压力大大减弱,也变得不再依赖关门放狗加秃鹫了,这也是为什么关门放狗被削弱后猎人依然强大的原因,下面来看看对阵各职业时需要注意的地方。
VS动物园术士
  在猎人如此强势的今天,动物园术士依然被众多玩家所追捧,毕竟他的操作和思考量要大大低于猎人,而且套牌组件也很便宜。动物园术士现在不像之前那么好打了,套牌中1血随从的数量已经大大减少,像蜘蛛卵这种优质的随从被加入进来,让关门放狗不再那么容易一次全部清场了。前期动物园术士比较麻烦的随从是虚空行者,1攻3血嘲讽的身材可以吃掉我们绝大多数的猎犬,如果我们不能率先突破他的话关门放狗就谈不上清场,所以在前期要是有杀戮命令或者鹰角弓要优先干掉他。不要怕对手单个的大随从,有猎人印记在再大的随从只要不成批的出现都很好解决。动物园术士的随从生命值都不低,关门放狗加秃鹫一次虽然能赚不少手牌但不一定能清理干净,所以在之后一定要迅速找个野兽架起嘲讽,避免被术士秒杀。动物园术士的斩杀线很高,火车王和末日守卫的攻击力都非常高,配合力量的代价和灵魂火可以造成巨大的伤害,在中期开始尽量保证自己场上要有嘲讽随从,或者保证有个冰冻陷阱来防御冲锋随从。
  对阵动物园术士我最希望在起手看到疯狂的科学家、鬼灵爬行者、鹰角弓和关门放狗。疯狂的科学家可以干掉术士前期绝大多数随从,随机拉进来的奥秘无论哪个对术士都非常伤。术士一般很少带铁喙猫头鹰,就算带了也不舍得给鬼灵爬行者,所以鬼灵爬行者可以换到对手很多随从。鹰角弓在前期非常关键,击杀对手的嘲讽随从和关键的飞刀杂耍者就靠他了。关门放狗是动物园术士最大的克星,如果能和饥饿的秃鹫一起上手的话就都留下来,你的任务就是活到5回合然后用关门放狗挽回局势,在使用关门放狗之前可以故意给对手留一些小随从,这样可以多抓一些牌,只要你的生命能撑得住。
(这起手简直跟赢了一样。)
  因为猎人的猖獗,现在大部分德鲁伊都从咆哮德转化为城墙德了,这样在面对动物园术士时也能占到不少优势。城墙的几乎将环境内大部分优质的嘲讽随从都放入了套牌中,还加入了上古看守者和日怒保卫者的组合,让防守达到了极致。不过因此德鲁伊的爆发能力也大大降低了,而猎人自身英雄能力的消耗又很强,所以对阵城墙德的时候并不虚。城墙德的特色就是大量的高血嘲讽随从,不过弱点也在于此,首先就是展开很缓慢,随从基本上要从4费才开始登场,前几个回合基本上就是我们铺场的时间,像鬼灵爬行者这种随从德鲁伊前期根本不会解也没有能力去解。而一旦我们展开后节奏就在我们这边了,由于我们有大随从的克星猎人印记的存在,所以完全不用担心对方的嘲讽随从,只要保证我们场上的小随从数量够多,随时都有人能配合猎人印记换掉对手的随从,而这不消耗我们任何的费用,还可以继续出随从。前期的嘲讽随从大多都是5血,如果有杀戮命令的话优先用杀戮命令,毕竟后面还有利爪德鲁伊和战争古树更需要用猎人印记。对手只要不是嘲讽随从就完全不用管,一个冰冻陷阱就可以直接拖住他很长时间。只要能在6回合把大狮子招出来就可以威胁到德鲁伊所有的随从,除了战争古树以外的嘲讽随从都可以被大狮子一脚踩爆,德鲁伊就算是沉默了大狮子当回合一般也解不掉他。要小心德鲁伊有治疗之触,一定要稳扎稳打不要妄图偷死对手。
  对阵城墙德我最希望在起手看到猎人印记、结网蛛、疯狂的科学家和鬼灵爬行者。猎人印记是城墙德的克星,多大的随从在他的面前都是纸糊的一样。结网蛛虽然很脆弱也容易被德鲁伊的英雄能力换掉,但永远不亏手,还可以配合猎人印记来解大随从。疯狂的科学家身材不错,德鲁伊要消耗一发愤怒才可以干掉他,而他拉出来的冰冻陷阱又是这种大随从套牌的克星。鬼灵爬行者在前期德鲁伊根本解不掉他,而一旦给我们留下来就可以在4回合用驯兽师架起来,一个3攻4血的嘲讽随从德鲁伊也是很头疼的。
(面对5血的大随从德鲁伊基本上没办法。)
  土豪战现在也是非常火热,做为唯一能和动物园术士以及猎人抗衡的后期套牌获得了极大的人气。土豪战的解场能力很优秀,各种杀层出不穷,而且自身补充护甲的能力很强大,一盘游戏加个15点左右的护甲值是很常见的事情。不过土豪战的弱点就在于实在是太慢了,真正能够让他扭转战局的随从往往都在6回合甚至更往后了,所以我们有充足的时间来打掉战士那超高的生命值。土豪战的大随从最怕的就是猎人的冰冻陷阱,一个冰冻陷阱就拖延了战士整整两个回合还有多达10多点的费用,这是其他任何卡牌都做不到的。土豪战前期的小随从虽然攻击力不高但是都很烦人,尤其是铸甲师和苦痛侍僧更是手牌和生命的来源,一定要花尽量少的攻击次数干掉他们,不要让战士享受太多他们的效果,土豪战虽然解场能力很充足但是都很消耗手牌,除了苦痛侍僧以外没有其他的补充手牌手段,只要控制住了这个抓牌手段土豪战在中期手牌很容易断档。在对阵土豪战时最好不要留一个2耐久的鹰角弓在场,甚至在前期解掉战士的小随从以后就可以放弃鹰角弓了,如果被对方的哈林森琼斯拆掉还补充了手牌的话很容易让战士喘过气来。长鬓草原狮是战士的噩梦,战士很少会带沉默,虽然他很容易能解掉狮子的本体,但是土狼是2血的,一个旋风斩是干不掉的,会让战士吃下大量的伤害。不要一次在场上铺太多随从,避免被战士一个绝命乱斗清场,只要时刻保证手里有随从战士早晚都会死。小心战士的格罗玛十,配合严酷的监工可以在10回合时瞬间爆发12点伤害,如果发现自己在斩杀线内就赶紧架起一个嘲讽吧。
  对阵土豪战我最希望在起手看到疯狂的科学家、鬼灵爬行者、鹰角弓和动物伙伴。疯狂科学家虽然很容易被战士的炽炎战斧干掉,但他不会被严酷的监工直接打死,而且能拉出一个奥秘也不亏,尽早拉出冰冻陷阱非常有利于之后的部署。鬼灵爬行者也是战士前期不太好解的随从,不过要小心如果被打碎了对手再上一个苦痛侍僧就很头疼,要赶紧用别的方法解掉苦痛侍僧防止抓牌。鹰角弓可以干掉战士前期所有的随从,尤其是苦痛侍僧一定要防止他抓过多的牌。动物伙伴是前期质量最高的随从,像米莎和双足飞龙都是战士的炽炎战斧解不掉的,要换上死亡之咬才可能击杀。
(只要控制住战士的手牌进入后期战士就会很乏力。)
  奇迹贼在天梯中的位置继续下滑,已经出现的概率已经比以前大大降低了,毕竟他从冒险模式中几乎没有得到任何的强化。猎人对阵奇迹贼是比较轻松的,毕竟奇迹贼的秒杀手段太单一了,而这些秒杀手段又正好被猎人所有的奥秘完克。前期我们只要不停的给盗贼制造压力就可以,盗贼会忙着解我们的随从而无暇干别的事情。要小心盗贼的涂毒匕首加剑刃乱舞的清场,这是可以连带着驯兽师架起的嘲讽随从一并干掉的手段,不要铺太多随从。如果前期场面劣势了就一定不要上长鬓草原狮了,盗贼跟猎人一样最喜欢对手上这种大随从了,一个闷棍就会让我们一个回合的费用全部浪费掉同时还让盗贼抢了我们不少血,一定要先解场或者多上几个小随从。不用怕奇迹贼的加基森拍卖师,我们的照明弹可以完美的驱散掉隐藏的保护,而且很多时候都没必要驱散,一个洛欧塞布顶上可能更让对手难受。如果战斗拖入中期就提前埋好冰冻陷阱并把盗贼所有其他的随从都清理干净,这样火车王就发挥不出他的威力了。
  对阵奇迹贼我最希望在起手看到疯狂的科学家、鬼灵爬行者、鹰角弓和动物伙伴。疯狂的科学家可以提早把奥秘拉上场,本身也可以对盗贼输出不少伤害。鬼灵爬行者至少要浪费盗贼两张牌才能解干净,要是靠小匕首来打的话可够他受的了。鹰角弓非常重要,前期的大地之环先知和军情七处特工都需要鹰角弓来解,由于我们前期2血随从比较多盗贼经常会用背刺触发军情七处特工的特效而登场,尽量别让盗贼其他随从触发了冰冻陷阱。动物伙伴只要是4血的随从都会让盗贼很难受,虽说刺骨可以解掉但在4回合以前都没有一个好的牌可以触发刺骨的连击效果,用背刺又很亏。
(奇迹贼的生命值下降的非常快,不到加基森登场生命就进入斩杀线了。)
  牧师从冒险模式发布后就异军突起,终于终结了自己万年老末的地位,已经冲到天梯的中上游了。牧师应该算是最克制猎人的职业了,牧师的随从质量都非常高,从一开始就可以压制猎人的场面,而他又不像动物园术士那样随从非常多,所以关门放狗也发挥不了太大的用途。而且牧师的生命补充能力可能比战士还要强,像战士在补充生命的同时不能做到清场,但牧师是有神圣之火这样imba的拉血差的牌,在后期rush阶段经常被这张牌一下子打乱计划。牧师的清场能力同样优秀,奥金尼灵魂祭司配合治疗之环的组合猎人所有的随从都会被杀死。对付牧师一定要记得如果对方有北郡牧师就不要再出小随从送死了,那样只是给牧师刷手牌,牧师只有北郡牧师一个刷手牌的手段,只要控制住他的抓牌还是可以跟牧师一战的。牧师的清场法术和点杀法术费用都比较大,如果觉得对手下个回合可能清场一个洛欧塞布可以稳稳的拖一个回合让牧师什么都干不了。不要贸然架起嘲讽,尤其是给鬼灵爬行者这样的1攻随从,有的牧师会携带暗影狂乱,笔者就曾经在牧师空场的情况下被抢过去鬼灵爬行者撞死了驯兽师然后牧师自己留下了两个鬼灵蜘蛛,直接崩盘。长鬓草原狮牧师依然不好解,至少需要两张牌,所以能早上就早上。如果能顺利将场面劣势搬回来,牧师的英雄能力回血就可以忽略不计了。现在没什么牧师放精神控制了,不用担心后期大狮子被控制走。
  对阵牧师我最希望在起手看到猎人印记、疯狂的科学家、鹰角弓和动物伙伴。猎人印记可以干掉牧师很多高血的随从,像被奶满的剑圣和被黑暗教徒buff过的随从都可以被猎人印记配合其他随从轻松换掉。疯狂的科学家的身材让他在前期可以不被北郡牧师欺负死,拉出来的奥秘如果是冰冻陷阱也是挽回场面劣势的关键。鹰角弓的3点攻击非常重要,牧师1-2费的随从都可以被他干掉,尤其是讨厌的北郡牧师一定要第一时间杀死。动物伙伴如果能随出一个米莎就是牧师的噩梦了,4攻随从永远是牧师最难解的,就算是双足飞龙也不错,现在很少有牧师会带暗言术痛,下个回合被驯兽师buff后一样是一个让牧师头疼的4攻随从。&
(对猎人时千万别指望单独的大随从,猎人印记和致命射击都能教对手做人)
  萨满也是被猎人克制的非常严重的职业之一,而且现在动物园术士也越发的硬了,连萨满这样清场优秀的职业都不一定能清理干净了。现在萨满对猎人也都学聪明了,没事不会乱放图腾给猎人提供猎犬了,而且现在的萨满走的是优质的亡语随从路线,所以猎人对萨满的克制并没有以前那么严重了。前期萨满没什么有用的随从,所以是我们的主战阶段,这个时候要尽快铺场,反正我们前期的随从都有优质的亡语效果,不怕被清场。到了中期萨满的随从质量就开始起来了,这个时候一定要尽量压住场面,场面一旦崩盘的话我们很难抢回来,尤其是现在萨满一般都会带克尔苏加德,一旦克尔苏加德登场然后跟我们场面随从一交换直接就崩了,关门放狗就救不了,我们没有那么多的猎人印记来干掉萨满大量的高血随从。长鬓草原狮在对萨满时可以说是最差的随从,萨满的妖术就等着他呢。冰冻陷阱对萨满来说很克制,但记得要把萨满的小图腾清理干净,万一对手出一个火舌图腾然后用小图腾触发了冰冻陷阱我们就得不偿失了。
  对阵萨满我最希望在起手看到疯狂的科学家、鬼灵爬行者、动物伙伴和鹰角弓。现在萨满很少放雷铸战斧,所以疯狂的科学家可以存活好长一段时间。鬼灵爬行者同样很让萨满头疼,地震术又不能完美的解掉他。动物伙伴的4血随从萨满非常不好解,闪电箭至少要配合一个法伤随从才能解掉。鹰角弓可以干掉萨满前期所有烦人的随从,像火舌图腾和野性狼魂都在射程内。
  最后再来说说猎人内战,猎人内战应该是你在天梯中碰到的最多的战斗了,毕竟猎人是现在天梯中最火热的职业。猎人内战的变化千变万化,从套牌的上就有无数种不同的组法,像送葬亡语猎人、T6猎人、城墙猎人等等应有尽有,但所有猎人都离不开几个关键的要素,这也是猎人内战中非常重要几个要素。其中之一就是关门放狗,关门放狗是猎人内战中非常厉害的存在,因为前期猎人的小随从都比较零碎,尤其像鬼灵爬行者这样的随从死后更是可以出一地的1攻1血随从,非常有利于关门放狗的使用,要是配上秃鹫更是可以把手牌抓爆了,所以在内战中一定要控制自己场面随从的数量,能跟对手进行交换就交换,在5费之前尽量把这些零碎的小随从都换掉,留在场面的一定都要是优质的随从。记得关门放狗是一个法术,如果你实在是解决不了你的随从数量,一个洛欧塞布也是可以拖一个回合的。其二就是奥秘,奥秘在猎人内战中十分关键,现在有些猎人在套牌中会带毒蛇陷阱,这个一定要考虑进去,尤其在对方有饥饿的秃鹫在场时更要小心。所以内战中照明弹就变得无比关键,能有一个照明弹握在手里就相当于吃了一颗定心丸,永远不用担心被未知的威胁搞死。同样自己也不能太依赖奥秘,因为对手随时会用照明弹打乱你的部署,奥秘永远要放在优先级最低的位置。内战就靠在互相对换中消磨血量,然后用各种冲锋随从和法术来干掉剩下的10多点生命值。最好给死了能造人的随从加嘲讽,这样不会被猎人印记打的太伤。
  对阵猎人我最希望在起手看到结网蛛、疯狂的科学家、鬼灵爬行者和动物伙伴。结网蛛在内战中可以做为一个潜在的被驯兽师buff的目标,本身也一直不会亏手,拿上来的各种野兽一般也都会比猎人的前期曲线要厉害一些。疯狂的科学家可以干掉猎人1-2费所有的随从,拉出来的奥秘在内战中也十分重要,被照明弹了也无所谓反正是白来的。鬼灵爬行者在前期的生存能力很高,非常有机会活到4回合被驯兽师buff,但是要小心在中期被对手打碎以后给关门放狗提供太多猎犬抓太多牌。动物伙伴召唤出来的3只野兽在内战中都非常厉害,尤其是双足飞龙更是可以配合关门放狗和前期的一众小随从,没有任何一只野兽是无用的。
(内战千万别依赖陷阱啊&&)
  截稿前,国服天梯出现了bug,猎人的饥饿的秃鹫变成了5费3攻2血的随从,而火车王也变成了5费。虽然这个bug被马上修正了,不过大家都在猜测这会不会是暴雪接下来的削弱提前实装了,如果是的话猎人又将遭受多重打击,不知道这个多灾多难的职业究竟惹到暴雪爸爸什么地方了,希望不是真的。本期的内容就到这里,我们下期再见!
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