火影忍者ol阵容搭配器排位战阵容怎么搭配

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火影忍者ol水主排位战全能忍者阵容搭配攻略
  发过竞技场版本的,不用都说我拿JJC说事嘛。竞技场测试阵容多少还是有点参考价值的
  其中打火主和风主刷新是昨晚打的,血量少了点,其他都是今天打的,鸣人和小樱红豆还没觉醒修行完整,小樱还是2星先凑合带着
  打火主,火主算是个输出,可没什么特色和常见阵容就不说火主了
  打雷主,雷主跟在竞技场不在,竞技场虽然可以满血打,可在外面雷主凯再不斩蝎子的普工伤害很明显,只能打赢不能吊打
  打风主,风主丸子站一号根本打不过。。。,刷新自来也嘛打得过,没遇到带鼬的,竞技场遇到过带鼬的满血打赢他(竞技场对带鼬的参考价值不大)
  打水主,打过很多阵容的基本都没什么问题,只有一些水主很聪明知道把左右近放在哪个位置,差点,还好我走运
  打土主,不管土主是带岩拳术还是还是超岩拳,都不可能把对方4个都打扒的,不是对方倒1个就是倒2个,和10回合结束血量大于土主。遇到自来也站位克自己的,打土主没法打
  排行榜图,我是想着越3千战力打雷主,不过没戏。我打的都是越近1千多战力。只有昨晚打的火和风刷新是同战力的
  这个阵容不是怕打断,被土主打断是肯定的。但不会被凯和再不斩打断一个技能,一个都不会,除非凯和再不斩是1号和2号位不是2和3号位那肯定会被打哭。。。
  不过我准备把鸣人和小樱换掉了,比鸣人小樱都适合,还都是3星的。比这个阵容更新改良版。竞技场试了后可以更好打其他4主,不过打水不好打,等打排位再说,不能被指又拿JJC说事 没有完美的阵容,总有被针对的
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火影忍者ol12人排位战搭配技巧及装备属性详解
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 14:21:46
火影忍者ol12人排位战搭配技巧及装备属性详解
今天死神给各位带来了十二人排位赛的攻略。
首先说一下十二人排位赛的个人看法,策划大大可能也是觉得可能只培养四个忍者太局限了。
有一些大家喜爱的忍者不能上阵,让大家非常的不愉快。所以考虑到了排位赛增加到十二人,因为排位赛是一天二十四小时任意时间段都可以打的,所以也不是特别的浪费时间。
针对十二人排位赛大家有着不少的疑惑,今天死神就和大家分享一下十二人排位的心得。
首先是三个队伍的站位问题。
带有主的队伍默认是在中,也可以自己调到上或下,本帖是以主角队伍在中为基础来撰写的。
上,下为四个忍者的任意搭配。同样忍者不同模式可以上阵(例如自来也-三忍大战,以及自来也-仙人模式)
接下来就是装备的问题
上,以及下俩个小队享受的装备加成。
简单的说,就是主队四人装备的平均值。
举例说明比如 中队,也就是主角的队伍。 主角先攻数值为1000 其他三位忍者数值为800
那么四件装备的先攻值总和为3400.
上以及下的忍者就享受3400的四分之一的先攻属性,也就是850点先攻值,全部上以及下小队的八位忍者先攻值全部为850。
勾玉以及其他精炼值是同样的换算方式。
也就是说,如果想要称霸十二人排位战,装备的发展要平均,像从前主角 7 -8级精炼,
其他三个忍者4-5级精炼。这种方法要放弃了。勾玉也是同样的道理。
主角队伍,按实际穿着分配。也就是中队和平时仙界战场,组队副本是一样的数值,没有受到平均值的影响
接下来说一下十二人排位的一些小常识。
因为考虑可能会有部分新手在看这篇帖子,就要提及以下几点。
全小队,以及全阵营的区别。
12人排位由三个这样的格子组成,站着同样一个九宫格的内的全部忍者为一个小队。
全体27个格子,统称为全阵营。
接下来说一下12人排位的忍者选择。
必备的忍者要分几个类型。
要重点的说一下CKL的问题,每个小队有着自己独立的查克拉条。类似火主的55被动,仙鸣以及仙自,水主以及地狱道的魂吸,只对本小队有效。不是全阵营共享。
非瞬发奥义忍者在更新十二人排位赛之后也可以进行培养了,毕竟第二回合打断的忍者有限。
参与排位赛的忍者,觉醒,修炼要点满。因为之前的雷之国秘宝,以及生存的修炼符产量增加,所以修炼符应该不是问题了,毕竟忍者以最饱满的状态上阵才能提高胜率。
关于被动的触发顺序。
同样是跟忍者摆放的顺序有关,三个小队的触发顺序如下,上,下,中。
小南的被动优先由上,下,中的顺序享受加成,上,下优先摆放的晓忍者优先享受BUFF加成。
俩个结界忍者我要重点的说一下。
初代火影-千手柱间。 初代的结界是共享的,就是双方的初代共同享用一个结界,但是不享用同样的BUFF。(叛忍召唤的为特例,不参与讨论)
首先最强的结界无疑是初代,但是因为有打断忍者的存在,如果确保初代的结界开启呢?
1.保证跟初代同阵容的忍者有一个1号位打断,可以确保出手
2.跟初代的同阵容的忍者有着增加20CKL的被动,并且有着可以开场可以释放20CKL的奥义并且为非瞬发。最好的就是畜生道了。摆放顺序最重要,一定要先放畜生道,后放初代,这样对方的打断忍者会优先打断畜生道奥义。
3.初代在小队中的顺位,可以根据情况决定。保险起见是3或4号位,来保证可以给对方的结界顶掉。而且也建议初代放在上以及下,不要放在主角的队伍,这样先攻会低一点,最晚系统第一是可以顶掉结界。第二就是俩体定身的效果会带到下个回合。
其次是我爱罗
首先我爱罗的被动给风属性增加一个基于自身抗性的盾牌。
并且大蛇丸以及小南是必备忍者,而且都是风属性,开启结界后的我爱罗奥义也是全阵营27体的伤害,有什么不培养我爱罗的理由吗?自带霸体可以有效的克制我们常说的佩恩三傻。
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数据统计中!!火影忍者ol土主排位赛搭配阵容 土主阵型点评
来源:5399游戏
日期: 10:31:56
导读:火影忍者ol土主排位赛搭配阵容 土主阵型点评,今天小编为大家带来一个火影忍者ol土主排位赛搭配阵容搭配,希望能够帮到有需要的人,也希望大家继续支持我们,最后祝大家游戏愉快。
  此技能进场无冷却,并且降低全体抗性,本身伤害并不高,也不是瞬发技能,非常容易被打断,相对于4体的降抗性,还不如自来也的被动。所以亮点全无。。
  普攻是一个群攻,在竞技场100级的属性前提下,每体伤害大概是500左右。。清分身还凑合。
  唯一的一个追打,此技能的伤害,可以用惨不忍睹来形容,打出来的伤害数字,不管对方有没有护盾,都是白色。在竞技场属性前提下 ,伤害大概是200-250每人。。。。
您看完后的心情是
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火影忍者OL风主刷新流排位战阵容推荐时间: 16:11:00 来源:聚侠网
火影忍者ol排位战是近期更新的新的模式,由12个人忍者作战。下面就给火影忍者OL风主刷新流的排位赛阵容搭配推荐。一起来看看吧!
火影忍者OL排位战怎么打 火影忍者OL排位赛风主刷新流攻略
上路:蝎-人间-修罗-饿鬼
佩恩组团效果最佳,有控有状态有解状态有群伤。
中路:风主-我爱罗-三忍大蛇-小南
全风系阵容,最大限度利用我爱罗和风主双重风系强化。
下路:丁座-仙人自来也-鸣人-地狱道
排位里丁座不知不觉就养起来了,仙人自来也同样给力。
风主天赋:通灵兽巨蛇最好,白蛇也可以。(中路风主这套日常使用效果也不错,懒得换阵容的可以一直带着&&)
阵容被动顺序即放入先后顺序:
蝎召唤傀儡-风主影分身-我爱罗上盾-小南上盾
实践证明,这套阵容在老区80级3W5左右的排位中效果颇佳,易守难攻。根据对手阵容的不同,可以随时调整己方三队的上中下分配。最后截几张实战图(对手都是80级3W5+的)。大蛇丸不容易被秒,吃掉对方尸体妥妥的。对方的蛇叔一死,咱们就能复活啦。
就算对面有山椒鱼半藏也不怕,饿鬼地狱甚至风主都能解状态。
接着再推荐2套日常使用比较方便的刷新流。适用范围包括日常护送、仙界战场、组织战、竞技场以及12人排位的主力队伍,自动手动均可,也是比较全面的阵容。
第一套:迪达拉-小南-畜生道。
阵容放入顺序:畜生-迪达拉-风主-小南。(小南给熊猫上盾)
天赋选择:奥义刷新,普攻阵风,追打十连,被动丛花,最后多重影分身和超级后宫二选一,通灵兽用变色龙。
第二套:花花佐助-小南-畜生道。
阵容放入顺序:畜生-风主-小南-花花佐助。(佐助给风分身盾)
天赋选择:奥义刷新,普攻阵风,追打十连,被动丛花,多重影分身,通灵兽倒地-小浮空。
如果是手动操作,要记得风主的奥义在刷新技能CD的同时还能解各种异常。在己方群体麻痹、点燃、中毒或者关键人物被控制时释放激励之舞,效果最佳。
第二套阵容在手动战斗中有2种战法:
一是2回合佐助奥义然后风主刷新,3回合佐助小南奥义,如果需要尽快麻痹对手限制其输出,或者1回合畜生标记被打断被解状态的情况,推荐此战法;
二是1回合畜生完美标记多体,2回合可以选择小南奥义,风主刷新后畜生再奥义,3回合佐助小南奥义,同样有非常可观的伤害。
最后附几张实战图。JJC随便打了两把,不要在意这些细节。
这是全队的盾
VS奇怪的风主
VS奇怪的水主
好了差不多发完了!最后肯定有小伙伴问我啦,你为什么这么执着于刷新呢,丸子女王2.0和3.0怎么样呢
其实风女王2.0大约是我在去年12月底推荐过的阵容,当时用来秒人确实还不错。但是到了接近80级的后期,丸子已经越来越乏力了(相信很多风主玩家都能感受到这点)
全民套盾时代,秒人略难。而激励之舞,作为目前所有忍者里独一无二的奥义,刷新技能CD的同时还能解除异常状态。毫无疑问是风主的核心价值之所在,是更加值得围绕它来搭配阵容的。也许风主刷新流在4V4战斗中也并不是很强,但是到了12人排位,却更能体现出她的价值。
文章很赞,分享给朋友火影忍者ol排位战平民搭配,非主角阵容忍者选择推荐
  火影忍者OL排位战平民搭配推荐,想新很多平民玩家都在为排位战除了主角之外的忍者搭配阵容而烦恼吧!我们一般都是以某个主角为核心,然后根据这个主角的技能去搭配忍者,但是如果没有了主角,没有了核心,搭配的想法就显得稀疏了,下面我们就来看看没有主角在排位战上要如何选择忍者,阵容如何搭配。
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  排位战现在改版成12人排位战,但是除了主角哪一队能选好忍者搭配之外,其他两队五主的要如何搭配,下面一起来研究一下吧!
  12人排位,分为3队,主角1队,非主主角2队。但是很多水友还不清楚非主角(非佩恩)排位的套路,这里就总结一下,比较常见的几种搭配。
  一、12人排位重要忍者。
  排位忍者定位
  ①、护盾类。
  种类繁多,能给至多6名队友增加自身抗性的护盾,是12人排位的关键忍者。高阶护盾甚至附带40%忍体加成,相当于多了一个白的&慈悲&被动。
  ②、结界类。
  结界也是提高整体战斗力的重要技能,提高对应属性40%的体忍加成,高阶结界为多属性结界,不同属性的忍者可享用。
  ③、治疗类
  这里的治疗类主要作用是解异常,次要作用是回血。
  ④、炮灰类
  大部分忍者每回合只能攻击一次,然而分身或者傀儡可以抗住2~3次的攻击,是重要的前排。
  ⑤、输出类
  这类忍者自身攻忍者成长不错,追打以及奥义伤害足够,是队伍里的主要输出点。
  此类在此不截图了。
  火影忍者ol排位战平民搭配阵容分布
  忍者定位确立了,就可以开组安排自己非主角小队的阵容了。(最低要求整支队伍能形成COMBO)
  1、音忍4人众
  此套阵容起手技足,每回合都能形成COMBO,君麻吕与大蛇丸作为前排抗伤,比较惧怕多异常队伍,毕竟兜只能解除一种异常。
  忍者在此阵营的作用
  君麻吕:抗伤害,输出
  重吾:提供护盾,输出
  大蛇丸:提供查克拉,抗伤害,克制对手复活型忍者
  兜:治疗异常,提供傀儡肉盾
  实用度:★★★★☆
  入手难度:简单
  2、必胜毒火阵
  必胜毒火阵,这套阵容的输出是非常可观的。。1号地狱道在打完第一回合后会吸收大量的火力,给予半藏更多的输出空间。
  实用度:实用度:★★★★☆
  忍者在此阵营的作用
  阿诗玛:必胜,开场查克拉
  半藏:重要输出点(群毒,追打毒)
  修罗道:1号位打断,吸引火力,防止对手第一回合打断半藏
  勘九郎:嘲讽以及保护后排为主。
  入手难度:难
  3、纲手+大蛇丸+勘九郎[忍界大战]+鬼鲛
  整支队伍除了勘九郎都是回复能力极强的忍者,大蛇丸的野心+鬼鲛的回血,让鬼鲛续航能力更强,勘九郎作为本队主要输出者,把他的傀儡放在鬼鲛后面得以保护。
  忍者在此阵营的作用
  勘九郎:主要输出(保护好傀儡)
  鬼鲛:吸收伤害,5回合后战斗力极强的忍者(后期必定3连必定3封穴)
  纲手:解异常,主要解除鬼鲛以及大蛇丸的点燃
  大蛇丸:抗伤害,克制对方复活忍者。
  实用度:实用度:★★★★★
  入手难度:中等
  4、木叶四小强
  三星佐助,主要作用是顶掉对手结界,如果对手没有结界忍者,还是上花花比较靠谱。
  忍者在此阵营的作用
  鸣人:分身抗伤害
  小樱:治疗为主
  佐助:主动结界,可以克制对手的被动结界,点燃为他的主要输出方式
  牙:主要输出(保护好赤丸)
  实用度:实用度:★★☆☆☆
  入手难度:简单
  5、超强盾阵容
  小南的护盾只使用3个,佐助的护盾只使用2个,剩下的护盾可以分担给其他2路的队友使用。此套多数作为辅助出现,并且有不错的输出。依旧是缺乏解异常手段。
  忍者在此阵营的作用
  花花佐助:提供本队以及其他队伍的护盾,次要输出,4体麻痹(对手无法追打)
  畜生道:标记辅助,提供熊猫肉盾
  小南:提供本队以及其他队伍的护盾,主要输出
  自来也:输出点
  实用度:实用度:★★★★☆
  入手难度:简单
  6、2保2阵容
  2保2的阵容,开局小南回天为傀儡赢得生存时间,麻布衣40查克拉进入第二回合。第二回合蝎子与达鲁伊的奥义能让对手大量单位无法连击。
生命力比较强,结界下输出中等,切记不要让对手顶了结界。这套阵容麻布衣的护盾依旧可以分享给其他2队的成员。
  忍者在此阵营的作用
  雏田:吸收火力,辅助封穴
  达鲁伊:提供结界,输出,瞬发7体麻痹(非常重要)
  蝎:9体麻痹,叠毒
  麻布衣:解异常,提供查克拉给蝎使用(优先蝎行动)
  实用度:实用度:★★★★★
  入手难度:难
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