气体压力表表PS2表示什么

SIPART PS2 阀门定位器常问问题集_百度文库
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SIPART PS2 阀门定位器常问问题集
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贝士德仪器 比表面积仪268次
更新时间:产地:北京市海淀区上地十街辉煌国际4栋1915号 产品报价:面议
电话:010-传真:010-手机: (联系我时,请说明是在中国化工仪器网上看到的,谢谢!)联系人:张军峰
产品简介推荐到:
3H-2000BET-A型全自动氮吸附比表面积仪是目前国内多项测试功能唯一并且完全自动化的仪器,由贝士德仪器科技(北京)有限公司研制生产.国产比表面积仪使用较广的为3H-2000系列比表面积仪,国内拥有大量客户,08年推出的几款新品,国内拥有多项唯一的领先技术,如原位处理.风热助脱.程控六通阀.检测器零漂抑制.浓度色谱法检测等.使得国产动态色谱法比表面积仪器在多项指标方面超越了进口比表面积仪.广泛应用于石墨、电池、稀土、陶瓷、氧化铝、化工等行业及高校粉体材料的研发、生产、分析、监测环节。
比表面积仪技术参数总体概括:3H-2000BET-A型全自动氮吸附比表面积仪是目前国内多项测试功能唯一并且完全自动化的仪器,由贝士德仪器科技(北京)有限公司研制生产.国产比表面积仪使用较广的为3H-2000系列比表面积仪,国内拥有大量客户,08年推出的几款新品,国内拥有多项唯一的领先技术,如原位处理.风热助脱.程控六通阀.检测器零漂抑制.浓度色谱法检测等.使得国产动态色谱法比表面积仪器在多项指标方面超越了进口比表面积仪.广泛应用于石墨、电池、稀土、陶瓷、氧化铝、化工等行业及高校粉体材料的研发、生产、分析、监测环节。&3H-2000BET-A型全自动氮吸附比表面积仪 主机外观:长:56cm 宽:44cm 高:71cm 主机净重:35kg 特征简列:具有国内唯一的一体式原位加热吹扫装置;并具有吹扫程序定时功能;&&&& 程控六通阀标定系统,国内外唯一具有定量管体积程控切换功能;& 具有国内唯一的氮气分压色谱法检测系统,检测精度唯一达到0.01%;具有国内首创并唯一的程控风热助脱系统;具有国内唯一的气体净化冷阱功能,使气体纯度提高10倍以上;具有国内首创并唯一的热导池检测器恒温系统;在国内唯一具有粒度模型估算数据处理功能,并给出粒度估算报告; 仪器参数大屏幕5英寸LCD液晶显示;具有国内唯一的液氮温度监测功能;具有国内唯一的检测器气源开关指示与保护装置;&3H-2000BET-A型全自动氮吸附比表面积仪性能参数:测试方法: 多功能性,可进行BET多点法、BET单点法、Langmuir多点法、Langmuir单点法、固体标样参比法等测试,统计层厚法(计算外比表面积)、粒度估算、样品BET吸附常数C等测试方法;比表面积仪测试精度: 测试精度高、重现性好。BET多点法、BET单点法、Langmuir多点法、Langmuir单点法、测试相对误差小于&2%;固体标样参比法测试相对误差小于&1.5%;测试范围: 测试范围广,可测定比表面积在0.01m2/g以上的范围内的物质,满足所有粉体物质及多孔物质比表面积的测试;样品类型:粉末,颗粒,纤维及片状材料等。比表面积仪测试时间: 测试时间:BET多点法,同时可测试4个样品,测试速度平均每个样品每分压点测定时间约5分钟,平均每个样品总用时约30min;BET单点法,同时可测试4个样品,测试速度平均每个样品测定时间约5分钟;固体标样参比法,同时可测试3个样品,平均每个样品测定时间约6分钟,仅为国外同类仪器测试时间的四分之一;以上测试时间不包含样品吹扫净化预处理时间.吹扫处理: 比表面积仪具有国内唯一一体式脱气装置(非分体式),解决了脱气、测试一体化问题,实现了试样原位处理,只需一次安装,与空气零接触,保证了样品预处理的高效性与有效性;风热助脱: 具有国内唯一程控风热助脱装置,保证得到尖锐快速的脱附峰,减少背景误差;定量管程控切换: 比表面积仪具有国内唯一程控六通阀标定系统,动作周期小于10毫秒;并且定量管体积程控切换;检测器零漂抑制: 具有国内唯一检测器恒温系统,使检测器10min的漂移试小于0.1mV,保证测试结果的准确性与稳定性;浓度色谱法检测: 比表面积仪具有国内唯一色谱法氮气分压检测系统,相对流量法精度提高10倍,使氮气浓度控制精度和检测精度均达到万分之一,高稳定性;粒度模型估算: 具有国内唯一粒度模型估算数据处理功能,并给出粒度估算报告;此功能能够根据比表面积给出各个模型下的平均粒度,对研究者判断颗粒形态起到指导作用;气体净化冷阱: 比表面积仪具有国内唯一气体净化冷阱,使气体纯度提高1个数量级以上;气源开关保护: 具有国内唯一气源开关指示与保护装置,断气自动断电,永久避免断气带电误操作对检测器的损害;吹扫定时: 比表面积仪具有国内唯一吹扫定时功能,定时精度1秒。倒计时完成后自动切断加热电源,并声音提示;温度监测: 液氮温度可监测,消除普通工业液氮温度差异影响,使用条件宽泛;室温监测,消除环境温度影响。测试配件: 标配高纯He、高纯N2和氦氮混合气体3瓶气体,气体使用时间更长,平均使用2年以上;贝士德样品管,保证测试精度的同时使得样品管装样方便并不局限于粉末样品测试;比表面积仪控制系统: 吸附脱附过程全自动程序控制,各个重要环节声音提示;仪器运行中操作人员进行其他工作或离开也不用担心耽误实验;测试稳定: 大屏幕5英寸LCD液晶显示,各个机械部分动作指示,使仪器工作状态参数软件、硬件同时显示,即使软件未打开也可准确掌握仪器状态,使得仪器稳定程度更高;比表面积仪测试气路: 采用低温氮吸附动态色谱法,国内外独特并联气路,消除了环境温度、湿度、大气压力等外界影响,无需抽真空,试验室条件要求相对宽松;数据处理: 软件为自主研发的高精度数据处理系统,高采样频率100Hz,全自动控制;具有功能完善的比表面数据处理能力;USB通讯接口;仪器硬件: 硬件采用稳定而耐用的部件,关键部件全部采用进口配件,经过严格检测,适合频繁测试;比表面积仪仪器售后: 公司负责现场安装、调试、操作培训,实行客户定期回访制度,售后服务周到,客户面广,信誉高。比表面积仪发展历程:3H-2000型系列比表面积仪仪器的最早型号为HPDAI-88型高效动态吸附仪,依据国家标准为GB/T (原GB/T ),该型号在日通过化工部科技局鉴定,技术鉴定证书编号为:【88】化科鉴定第48号。经过改进升级后3H-2000型系列比表面积仪仪器在日通过国家标准物质研究中心的计量检测,证书编号为:计测字第 2002-(17)-017。2004年推出BET多点法教学用3H-2000II型比表面积仪;2005年推出3H-2000III型比表面积仪;2008年推出的全自动智能运行的3H-2000A型比表面积仪,以及BET原理的BET单点法的3H-2000BET-S型比表面积仪,BET多点法的3H-2000BET-A型比表面积仪;&
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近日,由腾讯网和《长春晚报》联合发起的“新年新衣”公益活动正在紧锣密鼓的进行中,活动开展一星期以来受到了社会各界爱心人士的关注。不少市民都参与到了“织围脖”活动中,更有一些市民送来新棉衣新棉鞋,甚至没等留下姓名便默默离开。热心大姐送来新衣围脖不留名粉红色的儿童棉衣,枣红色的纯毛围脖。11月30日下午,一位热心市民带着她为贫困孩子准备好的礼物来到了本报办公室。两件儿童棉衣是她看过报纸后特地去买的,两条纯毛围脖是她用家中留有的毛线钩织的。“看了报纸的活动,觉得那些孩子太可怜了,所以就自己钩了两条围脖,也不知道符合要求不。今天正好去逛街,在商场碰到儿童棉衣打折,质量样式都特别好,就直接买了送来。
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传奇将至。&br&&br&&br&补充一下,这个翻译应该是a9的大大或是其他什么人翻译的,我只是搬运一下……
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压一张盘五毛钱,你五毛钱采购个闪存芯片试试看&br&闪存的唯一优势是在便携平台上比较吃得开,所以有些掌机用卡带作为发行媒体。现在实体发行正在没落,下载才是未来
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首发时入手一台PS4,机身做工质量真不像传统SONY家的产品,但手柄不错。运气好HDMI接口暂时没碰到问题。&br&&br&刚好身边朋友有入手XBOX ONE,所以做了下对比如下:,&br&&br&机身对比:PS4机身和上代XBOX360差不多大,电源还融入了机身,绝对比XBOX ONE漂亮苗条,机身造型明显在向当年的机皇PS2致敬。XBOX ONE肥胖的机身和以前老VCD机一样庞大,而且还有一个硕大的电源拖挂在外面,典型美式傻大粗的设计,致命伤在于--不!能!竖!放!板砖一块。&br&&br&手柄对比:PS4的手柄和历代PS手柄相比绝对是质的飞跃,手感更加精准,且有一块触摸屏可以挖掘潜力。不足在于电池续航时间短,仅仅只有8个小时(XBOX的可以达到36个小时),而且内置电池的设计导致暂时无法更换普通AA电池,只能很坑爹的再买个手柄,轮流使用(也许是因为新手柄集合太多功能的原因)。 XBOX ONE的手柄微软人傻钱多花了1亿美金做设计,然后结论是上代的手柄是最佳手柄,所以只在原有基础上做了微调。。。。。从微软流出的制作新手柄宣传片看出来,明显微软又被阿三设计队伍忽悠了啊。修正后的D-pad十字键比上代手柄好,LT RT扳机变粗手感更好,整体也更轻。败笔在于LB和RB键,无以伦比的cheap,按压时嘎嘎作响,糙到让人无法相信这是499刀的产品。。。同时两键上调了位置,双手食指也要时间适应新位置。XBOX ONE手柄没有触摸屏,可以使用AA电池替换电源,比PS4手柄有良心。&br&&br&体感设备对比:自己买的PS4没配搭摄像头,所以无法评论。XBOXONE的Kinect 2进步很大,无论是分辨率还是整体功能上都是质的飞跃,启动 Kinect2的基本功能发现比第一代清晰度高,对空间要求更小。目前两台主机都没有最新第三方游戏可以进行功能对比,但是 Kinect 的领先地位SONY应该暂时无法撼动。&br&&br&游戏:PS4玩了BF4, Knack和COD-Ghost, 加上免费的几款游戏,XBOXONE玩了RYSE son of Rome,两者都还没有挖掘出新主机的潜力,两者平台的的胜负判定还要几年后才能分晓。
首发时入手一台PS4,机身做工质量真不像传统SONY家的产品,但手柄不错。运气好HDMI接口暂时没碰到问题。刚好身边朋友有入手XBOX ONE,所以做了下对比如下:,机身对比:PS4机身和上代XBOX360差不多大,电源还融入了机身,绝对比XBOX ONE漂亮苗条,机身造型明…
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我不是大牛,只不过刚入手了psp和psv,稍微说一下我自己的感受吧。&br&1.关于破解:psp目前处于完美破解状态,可以免费下到很多游戏。psv还没有破解,要玩只能买正版。&br&2.关于价格:基础配置的psp目前是八九百左右,psv一千出头。不过买psv的话要考虑到游戏的价格问题,均价200+。&br&3.关于操作感:这个不用说,肯定是psv比较好,双摇杆加触屏,比psp好多了。&br&4.关于游戏:psp毕竟已经出了那么多年,积累下来的若干经典游戏足够玩一阵了。而目前psv上的游戏还不太多,题主可以搜索一下自己喜欢的游戏是否有psv版。&br&
至于到底买哪个,还是要取决于你要玩什么游戏,初音、秋回、fifa这三个游戏,两个平台上都有,不过日后的作品肯定是会出在psv上的。如果题主也想重温一下过去的经典游戏且经济条件一般的话,建议买psp。如果经济条件允许且想玩将来的大作的话,建议买psv。
我不是大牛,只不过刚入手了psp和psv,稍微说一下我自己的感受吧。1.关于破解:psp目前处于完美破解状态,可以免费下到很多游戏。psv还没有破解,要玩只能买正版。2.关于价格:基础配置的psp目前是八九百左右,psv一千出头。不过买psv的话要考虑到游戏的价…
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单纯从游戏性角度来讲,ICO并不能在任何一方面占得优势。但是奥斯卡拿奖的从来都不是好莱坞那些吸金大鳄不是么。&br&&br&抛开动作游戏的外表来看,ICO所要表达的精神内涵是要超越绝大部分游戏的。&br&游戏在表达情感方面并不通过语言或者刻意的煽情来调动玩家情感,而是反过来做,在游戏的整个过程中非常平缓的表达的两名角色之间的关系。需要玩家经历全部经历才能体会到两个角色之间的那种守护与信念。这点在《The Last of Us》中被很好地继承下来,只有经历过整个游戏过程的玩家才会在最后一刻集中爆发情感。&br&游戏中有一个设计,带女主角走的时候必须要牵手。这个简单的举动却传达了游戏最核心的价值取向——紧握希望,决不放弃。游戏中的风格和敌人,其实都是对于人心黑暗的隐喻,不论玩家自己怎样痛苦与挣扎(被抓走、受伤),游戏都可以正常进行下去(主角不死,为了满足游戏性而设置的如摔死之类的除外)。但是,当象征希望的女主角被抓走后,游戏就结束了。当一个人在生活中没有目标没有了坚持没有了对未来的希望,那么这个自然人也就实际上在社会这个环境下OVER了。信念才是ICO真正要表达的东西。&br&&br&至于后续的旺达与巨像,在游戏属性层面确实要比ICO成熟很多,很多设计都是堪称经典的。但是缺没有了ICO那种自始至终贯穿的信念感觉,在冲击心灵的一刻少了一点亚洲人所特有的内敛。&br&&br&“决不放开这个人的手,否则就如同放弃了自己的灵魂”——上田文人
单纯从游戏性角度来讲,ICO并不能在任何一方面占得优势。但是奥斯卡拿奖的从来都不是好莱坞那些吸金大鳄不是么。抛开动作游戏的外表来看,ICO所要表达的精神内涵是要超越绝大部分游戏的。游戏在表达情感方面并不通过语言或者刻意的煽情来调动玩家情感,而是…
这个问题不太好回答。因为题主没有说清楚自己的游戏喜好类型,日语/英语水平,性别。所以我以普通玩家的平均情况来试着回答一下。&br&&br&PSP3000&br&优点:成熟机型,破解完全,有大量的游戏资源,热门游戏汉化资源丰富。&br&可模拟PS和GBA,相当于这两平台的经典游戏也可以尽在掌握。&br&因为已经是索尼的旧机型,所以价格非常便宜不到一千软妹币,可以轻松拿下。&br&还可满足游戏之外的娱乐需求,音乐、电影、电子书。&br&缺点:分辨率相对较低,如果习惯了智能手机高清屏,会觉得这个屏颗粒太大。&br&基本不会再有新游戏。&br&&br&3DSLL&br&优点:任氏掌机平台新游戏均出在3DS上,最戳任饭心窝。第三方开发商也比较给力。&br&超级马里奥、怪物猎人、马里奥赛车、塞尔达传说等都是可玩性很强的优秀游戏。&br&掌机本身自带的擦身系统也相当有趣。&br&裸眼3DS在发售时是很大的噱头,但目前看来除了任天堂自己的游戏,其他家3DS效果都不算特别好。&br&缺点:语言限制是硬伤,不懂日语很多游戏只能望而兴叹。当然你也可以买美版机,但有些游戏是没有美版的。&br&游戏要花钱——虽然我个人觉得花钱是应该的,游戏从来就不应该是免费的。但考虑到题主的情况,这也是很大的硬伤。破解现在也有消息,但进展如何我并不太关注。&br&分辨率也不高但视觉效果也还不错。&br&音乐电子书什么的就别指望它了,它就是个游戏机,多媒体娱乐方面连国产山寨手机都甩它几条街。&br&&br&PSV&br&不好意思不能提供建议,这机器我没有买。&br&目前PSV上出的游戏完全没有我感兴趣的,所以完全没有购买的动力。&br&从机器参数来说多媒体效果应该更优于PSP。&br&PS3倒是玩得很HAPPY。&br&&br&综合考虑,如果题主经济上捉襟见肘,或以前没有深入接触过掌机,那还是推荐PSP。&br&如果题主是赛车足球射击类爱好者,PSV的性能优势可能更值得考虑。&br&题主如果对游戏性追求大于视觉效果,3DSLL是不错的选择——最近任天堂还推出了2DS,在3DS基础上去掉了3DS性能,价格更便宜。虽然现在只有美版,但日版相信指日可待。&br&&br&另外任天堂3DS的上一代掌机NDS,题主要不要考虑一下?&br&和psp是同一时期的掌机,可玩性也极强。&br&&br&我个人情况:&br&我们家两人,主要游戏范围包括RPG类、动作类、智益类,车球枪苦手。&br&我们家前后入手了PSP1000和PSP3000各一只。目前扑灰中。&br&NDSL两只,同样扑灰中。&br&3DS一只,3DSLL一只,均为日版。是目前在用且仅在用的掌机。&br&&br&希望对你有帮助。&br&&br&------------2014年9月更新----------------------&br&今年已入PSV,体验不错。清晰度与游戏流畅度均超3DS与PSP3000。&br&该平台有不少中文游戏,可玩性强,便于携带,续航时间比3DS要长。&br&如果有喜欢的游戏也值得入手。
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其实没你想的那么复杂。小游戏+AVG的模式在日本PC游戏是主要形势,这个只不过是把小游戏部分加强,让游戏性高一点罢了。这个作品吸引人的地方是大量的动画内容,主要是实验一些电影技法。游戏机上这种游戏很少见,更别说做成中型制作了,所以大家很新鲜。
&a href=&/special/jianzheng_65/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PS2中国大陆行货猝死之谜&i class=&icon-external&&&/i&&/a& //我就不贴过来了&br&&br&主要原因就是&br&1.锁区,专门针对中国大陆的新开发机型50009,硬件锁区,要专门开发直读&br&2.贵,03年一台机器1988,一张游戏168,同期水货1400
//我就不贴过来了主要原因就是1.锁区,专门针对中国大陆的新开发机型50009,硬件锁区,要专门开发直读2.贵,03年一台机器1988,一张游戏168,同期水货1400
谢邀。&br&先建议你自检一下,比如,是不是高清线有问题,是不是电视接口的问题,前者换一根线试试,后者换个电视试试。&br&然后,如果以上都不是,那就需要机器维修了,最先需要确认你的机器是自己在香港买的吗,如果是,想办法联系香港客服,要么寄回去,要么你自己再去一趟,送修。如果不是亲自买的,那需要联系商家,一般商家本身也有保修,和商家协商好。如果商家也没保修,那只好自己出钱维修了,去当地游戏店比较多的地方转转吧,多跑几家,一来问问价格,二来多看看,找一个看上去最靠谱的。
谢邀。先建议你自检一下,比如,是不是高清线有问题,是不是电视接口的问题,前者换一根线试试,后者换个电视试试。然后,如果以上都不是,那就需要机器维修了,最先需要确认你的机器是自己在香港买的吗,如果是,想办法联系香港客服,要么寄回去,要么你自…
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看来你好不了解PC游戏的销量啊使命召唤9 算是大作了吧 好像国内很多人玩,但都是盗版啊它首周共卖出1122万&br&其中xbox360售出621万份,占总销量的55%。ps3版本售出461万份,占总销量的41%。&br&剩下的就是可以忽略不计的pc版本,仅售出40万份……&br&也就那些想钱想疯的厂商才会无节操出PC版赚钱零花钱,而且游戏一旦跨平台就意味着质量上要作出妥协,我到宁可好游戏专注于一个平台开发,这样出来才是精品
看来你好不了解PC游戏的销量啊使命召唤9 算是大作了吧 好像国内很多人玩,但都是盗版啊它首周共卖出1122万其中xbox360售出621万份,占总销量的55%。ps3版本售出461万份,占总销量的41%。剩下的就是可以忽略不计的pc版本,仅售出40万份……也就那些想钱想疯…
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声明:由于主机的操作系统实现全部都是闭源的,除了主机的开发人员,谁也不知道到底怎么具体实现的,如果觉得不可信,以下全部可以视作扯淡。&br&&br&首先,PS3/Xbox 360以前,主机都是没有操作系统的,一般的PC是读BIOS再从硬盘读取操作系统,主机上就只有BIOS了,唯一的用处是显示LOGO和读入游戏程序(从CD、卡带等介质中),所有内存管理、CPU调度都要靠开发者自己实现。&br&PS3/Xbox 360开始,主机有操作系统了,但是跟一般的PC操作系统不同的是,这个世代的主机没有那么多后台系统进程,非常精简,一旦开始运行游戏,只剩下网络、内存管理、CPU调度等最基本的进程在运行,留下尽可能多的内存给游戏。虽然游戏开始运行后还能使用其它功能,但是非常有限,甚至于你想改个网络设置都得先关游戏。&br&PS4/Xbox One的操作系统的多任务稍微强了一点,但是还是跟PC非常不同的。&br&以PS4为例,CPU为8核心,其中操作系统只能使用2颗核心,别的6颗都是为游戏留的;8G主存,操作系统只能用3G,5G都是为游戏留的;甚至于还有一颗低功率的ARM处理器,专门用来处理视频录制和网络进程。所以基本上操作系统可以利用的硬件是有限的。&br&&br&但其实这些都不是“同样的游戏为什么在PS4之类游戏机上和电脑占内存大不一样”最直接的答案,只是为了让你了解主机操作系统跟PC操作系统的区别,而且最大区别并不在内存管理上。&br&&br&在最早的没有操作系统的主机上,因为内存管理等等都是游戏开发者自己实现的,就不说。&br&从有操作系统开始,应该是用了差不多的内存管理策略,因为据传,PS3/PS4的操作系统都是FreeBSD改的,而Xbox用的则是Win的内核,具体哪一版不清楚。&br&&br&回到问题本身:&br&某款游戏相应的PC版占用内存比主机版大的情况很好解释,因为PC版画面更好,画面更好的话需要更高分辨率的材质、贴图等资源,更好的抗锯齿,额外的特效等等,都需要占用更多的内存。&br&如果你把PC版的分辨率、特效、抗锯齿等等都调到跟主机版相当,内存占用应该不会差太多。&br&跟操作系统关系不大。
声明:由于主机的操作系统实现全部都是闭源的,除了主机的开发人员,谁也不知道到底怎么具体实现的,如果觉得不可信,以下全部可以视作扯淡。首先,PS3/Xbox 360以前,主机都是没有操作系统的,一般的PC是读BIOS再从硬盘读取操作系统,主机上就只有BIOS了,…
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不能,也没必要。因为DX12的主要贡献是让PC也能有console般的高效API。而且,它提升的不是画面质量,而是驱动效率。
不能,也没必要。因为DX12的主要贡献是让PC也能有console般的高效API。而且,它提升的不是画面质量,而是驱动效率。
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Dying in the sun&br&中文空耳:大爷您的伞
Dying in the sun中文空耳:大爷您的伞
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根据最新的消息&br&可以支持Disc,不过是放入Disc以后去微软那里下载数字版&br&&br&所以,有可能微软对以前的游戏做了些必要的处理而已&br&另外,首批只有100个游戏&br&&br&=====&br&那么既然是软件的形式实现,而非纯硬件支持&br&索尼如果有闲工夫吧ps3的游戏全都用ps4编译一遍的话也做得到
根据最新的消息可以支持Disc,不过是放入Disc以后去微软那里下载数字版所以,有可能微软对以前的游戏做了些必要的处理而已另外,首批只有100个游戏=====那么既然是软件的形式实现,而非纯硬件支持索尼如果有闲工夫吧ps3的游戏全都用ps4编译一遍的话也做得到
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好样的,一下给我剧透个痛快。
好样的,一下给我剧透个痛快。
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它是3D打印机,不是3D复印机~ ~
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我自己先表个态吧,不是装逼,其实索尼现在中文化做的这么好,就算全破解了我还真不想换盗版,毕竟正版游戏还有联网功能呢,还有dlc呢,再说我支持的中文正版就是给索尼继续做中文游戏加了一份力,其实很有成就感呢(老板给我来三张!)&br&然后再说说巴西这个事,目测这个“破解”并不完美,必须需要一台机器辅助,也就是说你想自己在家diy破解基本不可能,于是你得拿去给奸商来做,就像 &a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&/people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a& 孟书记说的,你只能选择今天之前的游戏,马上要发售,未来你想玩的都不可能,因为那台给你拷贝的机器必须升级,一升级这个方法就被索尼废了,而且你的机器肯定不能联网,也许现在行,但是说不定明天就被索尼把你的机器ban了,所以这次的这个破解不会对索尼造成什么大影响,完全可以被索尼通过升级系统搞定,而且你使用起来也很不方便,为了那几个免费很不值得。国外的各种黑客也针对这个事情做过表态,认为这次这个事件根本不能算破解。&br&不过这次“破解”可能有个预示作用,ps4有可能在硬件上被突破,不过就算以后硬破解了,就算完美硬破解了,恐怕也不大可能享受和正版玩家一样的网络服务,索尼肯定会对联网的机器进行规范,玩盗版还联网的早晚会被ban,主机越火就越会成为破解的目标,人多力量大,ps4肯定不会永远不被破解,psv没破解个人觉得虽然索尼是在反盗版上下了大功夫,但是其实也是因为这主机没有太多黑客去关注,当年即使是psp3000和pspgo,不一样被破解了,只是,现在索尼的主机已经高度网络化了,先不说有的游戏线上模式才是本体,就算你玩游戏从来不玩线上模式,那你的奖杯,你的好友资料,你的社交功能还是会用到网络,再加上以后的游戏需要对应更高版本的系统,不联网几乎不可能,所以即使破解,对于我也有不会去使用的理由,就算不提玩破解的道德问题,我想实时和ps4好友互动也离不开网络啊。&br&不过破解也不是完全没办法解决问题,目前看最理想的破解方法应该是自制系统,dlc可以通过补丁打在游戏上,新游戏对于系统升级的需要也可以通过自制系统升级来解决,不过还是那句话,你还是不能联网。
我自己先表个态吧,不是装逼,其实索尼现在中文化做的这么好,就算全破解了我还真不想换盗版,毕竟正版游戏还有联网功能呢,还有dlc呢,再说我支持的中文正版就是给索尼继续做中文游戏加了一份力,其实很有成就感呢(老板给我来三张!)然后再说说巴西这个…
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这问题就好像:筷子和勺子,哪个更方便饮食?说到底还是要看你玩的游戏类型的。对于射击、即时战略类游戏,鼠标的灵活性就带来很大方便;而像动作、格斗、体育类的游戏,手柄按键集中,体积小,用起来当然比键盘好的多。其他一些如方向盘、摇杆、体感棒等则会极大提升对应游戏的舒适度与趣味性~
这问题就好像:筷子和勺子,哪个更方便饮食?说到底还是要看你玩的游戏类型的。对于射击、即时战略类游戏,鼠标的灵活性就带来很大方便;而像动作、格斗、体育类的游戏,手柄按键集中,体积小,用起来当然比键盘好的多。其他一些如方向盘、摇杆、体感棒等则…

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