艾泽拉斯的遗产——完美3.3.5单机魔兽世界艾泽拉斯

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魔兽世界5.3单机版视频欣赏
12:26:30 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
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十城魔兽世界私服议事厅热议56期 螃蟹毁了魔兽毁了艾泽拉斯
作者:178整编
来源:178原创
发布时间: 16:32:48
  摘要:大家好!本周议事厅为大家带来比较有意思的话题。第一个:如果吉安娜喜欢你,你愿意和她结婚吗,这是一个非常纠结的话题,吉安娜出身贵族,身份显赫,同时个人能力又格外强大,复杂的经历让她变得神经质……如果她喜欢你,你会和她结婚吗;第二个话题老生常谈,螃蟹真的是WOW下滑的罪魁祸首吗?是我们自己的心态还是游戏自身问题,还是两者都有?期待你的观点。最后是《战争之王》的第四部——基尔罗格的故事,欢迎收看。
  本周议事厅导航 :
楼主:春生秋实
级别:平民  威望:-1
&&螃蟹毁了魔兽世界
  作为一个05年底玩的老玩家,也是有点体会的
  当年魔兽世界的设计者绝对是跨越时代的强人,现在的螃蟹,个人感觉就是个娘娘腔,整天关注些细枝末节的东西,整天搞点哗众取宠的东西,却从不沉下心来好好的思索。
  对整个游戏的整体把握缺乏男人应该有的气度和创新,却像个女人一样修剪着边边角角。
  60年代的魔兽世界,包括70年代单从副本结构以及整个资料片的整体构思来看,绝对是一个整体来作考量的,我们从表现来看,在60年代后期,ZUG,RAQ,TAQ,MC,BWL,NAXX,黑龙MM一共7大副本一直都是大家常去的地方,这绝对不是现在所谓的某个任务逼着你不得不去。
  70年代继承了60年代魔兽世界的这个传统,虽然整体没有60年代做的好,但是也总比80,85,90级的情况要好得多了。
  自从燃烧的远征以后,魔兽世界的设计师设计的各类副本不可谓不卖力,精致程度比起60年代的副本更上一层楼,却被螃蟹这个S B无情的挥霍了,有时候想想这些设计师,美工们真可怜。
  AFK了三年,重回魔兽世界玩了1个月多点时间,感觉熊猫人这个资料片简直就是一坨屎的存在:
  1.故事情节太垃圾:整个熊猫人的故事就是牵强附会的存在,难道暴雪编故事的家伙思路已经腐朽了么,再也编不出阿尔萨斯,伊利丹这种史诗级人物了么?螃蟹吃完先前那些先贤的遗产以后就开始哄小朋友了么?你硬要熊猫人也没问题,整个故事根本就没有张力,学学60年代的安其拉也是新的故事,但是一下子就捧红了鹿盔,萨法鲁尔等新人。现在的故事里地狱吼的变节完全让人摸不着头脑,只能靠我们玩家来脑补了?
  2.一如既往的开一个副本扔一个:我一个月前刚回来玩,魔古山宝库一个CD拿了5件476,当时心想这是我运气好,还是怎么的,不出所料,一天不到,那几件476换成了483,496,502,看到这,我不禁想起了当年每次拿到新装备后,都要时不时C出来看看的心情。
  3.职业日趋傻瓜操作:有些玩家说当年60年代T3毕业的完草T2玩家,这点我作为过来人一点也不苟同,放到当时的情况中,PK第一看职业,第二看操作,然后才是轮到装备说话,为什么当年各种PVP视频多,为什么当年英雄辈出,正式因为大家都不一样,临场的反应、决断更重要,本人当年大元帅战士,并不是我操作好,而是我更会打战歌,我还有好基友配合,但是插旗的时候总是有些玩家我很难赢,因为人家操作好。现在呢,你502随机毕业的跟530+的有得打么?
  4.如同过家家般的副业,日常等:60年代本人副业是采药,炼金,最好记录一天7朵黑莲花,为了合剂,大蓝,猫鼬这些必需品,而现在呢,很多东西做了还能产生暴利么?既然就是一些平平淡淡的小买卖也没什么大利可图,所以完全沦为鸡肋的存在,根本无法和以前相较。
  5.雷神岛和永恒岛的强制PVP:不知道螃蟹是不是脑子是否秀逗了?是不是觉得这样能重现当年南海镇的对推?地图这么小是不是在赶工还是侮辱我们的智商?不知道这样会造成阵营的更加不平均么,在这么平衡都没用,你算开了大服务器,人总会往更多的地方去,绝对不会你想的那样大家群P?你要做任务,要体验新剧情,要刷声望,可以啊,你岛就巴掌大是什么意思?PVP已经有战场了,如果要野战,那也需要人数对等的服务器才有可能实现。
  螃蟹不死,魔兽必亡
  螃蟹:我们希望玩家可以&&&&&&&&&&
  我只想说,螃蟹,玩家才是你的爹。
  主要是螃蟹总想让玩家按他的方式游戏..如果发现不是按他预想中那样游戏..就会被修正..真的没意思。
  5.4最无语的就是可以杀同阵营的,以至于一些盗贼心里和螃蟹一样有问题。而且还要来NGA发帖炫耀杀了几个,或者杀了别人被别人刷了不爽要来NGA找说法。
  地狱吼的变节让人摸不着头脑?天,BLZ花了几个版本逐渐塑造他反面的形象,到你这成了摸不着头脑了。。。我06年开始玩的,也是MOP回来的,怎么就没觉得像LZ说的这么不堪,虽然我也觉得螃蟹很多地方做的很烂,超级烂,但也不用像14T里整天日常法师一样日常螃蟹吧,螃蟹就那么一无是处吗?
  把CTM那么好的剧情做出来这么烂的版本 任何为螃蟹洗地的人我只能认为他是无脑了。
  私以为,螃蟹还真是一无是处!——虽不同意,但支持你表达想法。
  反正我是CTM蓝装毕业后 AFK5.3末期回来玩玩的。。我第一印象就是觉得这个质料片的内容不够吸引人啊。。莫名其妙的岛屿出现莫名其妙的熊猫???。。。。然后什么雷神。。排个随机发现就是一个魔古人。,,还不如WLK 5人副本的那个雷神拉风。。。5.4能让我继续玩下去的动力就是小号还穿着绿装在岛上逛一圈就488装等。。估计玩几个礼拜我又腻了。。反正这个资料片我感觉就是一个 莫名其妙。。。除了小吼BOSS都是莫名其妙听都没听过的。。
  从05年45年代开始玩WOW,
  9C到网易的年代,
  那个大战文化部版署的年代都熬过来了,
  然而最近几年,
  中间几度AFK,
  用掉的点卡一只手能数的过来,
  基本上都是拜螃蟹所赐,
  我真是谢谢您了,
  网瘾都给治好了。
  第一次AFK:TBC过后,一直玩盗贼被改成渣了,60年代的盗贼玩的是心跳,提尔之手的王者,擅长爆发;TBC时代的双冲动,胜在灵活机动又有一定的爆发力,WLK时代简直是机动性、生存能力、爆发力三无,怒而AFK;
  第二次AFK:回来之后发现盗贼变成搅屎棍了,可以自己加血,但是打不死人也不容易死,转而改玩小号战士,灵活的三姿态,冲锋拦截援护提供的高机动性,复苏之风、血气、盾反提供的多样的防守反击能力,姿态和武器的切换绝对是战士的精髓所在,尽管在85的年代比较疲软,但是胜在可玩性很强,可以不强力,但至少很好玩。结果呢,什么潘达利亚,全他妈的给改没了,螃蟹是有多脑残,什么好玩就给改了,改的什么玩意,滚键盘才是WOW的精髓所在吗?
  我认为不仅是螃蟹,而是整个暴雪在走下坡路,魔兽的没落,暴雪高层为何不对螃蟹问责?还是说,如今的暴雪高层,也认同快餐化的发展思路?
  螃蟹成功挽救了上百万失足青年及家庭
  私以为,螃蟹是一个合格的副手,注意细节,大局欠佳。
  另:PVP真的一坨屎..照这节奏我一星期一次的竞技场都懒得打了....
  给你们野外PVP吧,你们说国产游戏;
  不给你野外PVP呢,又说魔兽没落了;
  给你们史诗吧,你们几个人60的时候全通NAXX;
  只能混迹于几个底端副本;
  人家拿着橙杖,你们只能仰望;
  给你体验的机会吧,你们说便当;
  5.0和5.2的2个副本,螃蟹在5.4提高的装备的掉率;
  让你们装备提升快一点;
  你们骂装备来的太容易,等到你们打随机掉率低了么;
  你们就骂都不掉装备,什么都没刷到;
  老玩家,你想玩难度就去打25人H;
  没人拉着你;
  魔兽世界也有剧情;
  想体验就好好做任务;
  别说什么吼少侠莫名其妙的叛变了;
  暴雪花了2个大版本来抹黑吼少侠;
  你和我说莫名其妙。
  不装逼会死啊,war3的剧情还不是编的?你怎么就接受不了现在?
  装备给你多还有意见?老不死的老玩家巴不得40人2件分是吧?
  副业断你财路了?你是特喜欢开荒一晚上光合剂药水就半张卡是吧。
  06年那时候还是学生玩的比较疯狂,天天跪舔团长风雨无阻。后来心态变了,不追求装备,就是图个乐呵,怎么高兴怎么玩。
  05年的模式放在现在,恐怕wow就成第二个eve了。
  你们喷飞行坐骑和螃蟹毁了野外pvp,劣势阵营鬼服没的玩,给你们了野战你们说任务做不了,真是不好伺候。
  魔兽从对战类型的单机改成网游,那就请继续波澜壮阔的史诗般背景吧,小改小变的实在是不疼不痒,开的新种族地精啊狼人啊熊猫人啊,玩家基本没什么代入感认同感,因为这些在背景故事里就是些边缘角色,熊猫人更是生造出来的。。
  别再什么新大陆啊新岛的了,来点大场面吧,把目光放到海洋上,来一场两大势力的大海战吧。
  原来瓦斯琪尔开的时候我还以为终于可以体验风帆蒸汽动能战列舰队大炮互相对轰的大场面,结果就是一直在水底下钻到离开地图,当时就失望了,那么强大的舰队原来就是用来给大章鱼甩着玩的玩具。。那我们玩家算什么?一片树叶上的蚂蚁被冲进了水底?
  5.4 最傻x的地方就是没披风打不了牛头人。。造成在小服务器里你有披风也打不了(没人打)的局面。。。另外还有随机副本的开放方式,还没接受教训。。本来就已经定位快餐了,就索性快餐到底。让人家先通了随机然后有能力去挑战弹性/普通,缩小装等差距继而跟上主流raid。。。否则休闲玩家也就每周打个随机本然后立马下线。
  连最基本的追赶机制都想不明白,做什么网游,谁会想玩一个永远比人家底一档的游戏。
  正好相反,螃蟹就是太爷们了,老设计师做的那都不是我的功劳,我都看着不爽都要改,整个魔兽世界都要记在我名下。
  现在的wow和以前完全是两个游戏。以前那套生态系统已经无法恢复了,你想搞“生物圈二号”?对不起,科学家在里面住了不到一年就都搬出去了,你还没有达到大自然的鬼斧神工。
  螃蟹只是挡墙的,后面一帮策划和游戏设计才是WOW越来越不好玩的真正的罪魁祸首你一个都不知道。
  每个人都在抱怨螃蟹,试想一下,如果螃蟹让魔兽世界损失这么大,暴雪还会置之不理?螃蟹不过是暴雪推出来的一个挨骂的角色,成功了夸的是暴雪,失败了,得有一个替罪羊来维护暴雪的形象,总有人说魔兽怎么怎么样了,你找一个比魔兽好的游戏去玩呗。
  顶个,该走的都走了。螃蟹也不是不想创新,团队没那个能力,为了保住位置,只能玩玩花拳绣腿,人家也要业绩也要吃饭。
  楼主回复:
  LZ我很喜欢魔兽世界这款游戏,自从60后AFK了,每个资料片更新也抽出点时间来玩一下,这次熊猫人也许是玩的比较晚了,但是也绝对不是我最后一次登录这个游戏,但是熊猫人这个资料片对LZ来说已经是结束了
  LZ我很久没上NGA论坛了,也并不清楚论坛对螃蟹的各种看法,甚至几周前都不知道螃蟹这个人,自从WLK版本后,LZ我就很纳闷魔兽世界到底是怎么了,对于一些游戏模式的限定,游戏老了,下坡路的看法,LZ并不赞同
  能设计出魔兽世界的设计师们,就是一群天才,而天才绝对是不会缺乏创意的,持那些一个游戏总要走下坡路看法的同志,难道你觉得以后所有的游戏都不会有创新了么?对整个世界的创新能力绝望了么?
  60年代带给我快乐的魔兽世界,其精髓就在于把握了玩家的深层次需求,把握了时代的最前沿,这才是迎合玩家的终极表现,在这个背后绝对是下了大力气的调研才能得到的结果。
  反观现在的魔兽世界,螃蟹以及螃蟹后面的那些人,给我的感觉就是拿工资,应付领导交差的节奏,也许这就是日常的工作,没有任何的激情投入在里面,一切都是按部就班,表现上的小修或者是大修,凭着个人喜好决定游戏的走向,以一人之心夺万人之心的专权,这实质就是在敷衍玩家。
  前面有人提了乔布斯的案例,我觉得你们真心不懂得他,有的时候人想要的东西和嘴上说的并不一样,或许大家都不知道我们心里到底想要的是什么,但是他知道,所以他就是天才,大家觉得他很蛮横,不懂得迎合你们,其实男人并不需要别人懂你,你懂别人就是最大的成功了。
  最反感职业特色的丢失。以前盗贼真的是刺客,要么杀死人要么被人杀死,杀人爽快,被人先手杀死也没什么可说的。现在搞些加血什么的技能,两个人磨半天,有什么意义?
  首先可以肯定的是,无论喷还是顶,双方都是非常喜欢WOW的,只是表达方式不同而已,魔兽世界从诞生到今天已经陪伴我们走了10年,10年……两代人的共同话题,共同的期待,每当WOW有大版本更新,总会成为游戏圈里最热门的话题,无论是新的剧情、世界观、技能、职业还是激动人心的片头动画;在这些年里,魔兽发生了太多事,暴雪也由曾经的创立者渐渐更迭到现在的人员,如果我们说是螃蟹把魔兽带到今天这步,倒不如说是暴雪自己的抉择,魔兽的变更就像一个人的生命那样,在他年轻时,喜欢冲,喜欢新奇,但是今天的它已垂垂老矣,循规蹈矩;一款网络游戏,陪我们度过了10年甚至更久,魔兽已经创造了奇迹,我们还能对他说什么呢?WOD老玩家活动,多少人抱着孩子照相,多少人翻开了褪色的点卡,存在包里舍不得扔的垃圾,每个玩家都敞开心扉,聊着当年的故事,那么温馨……请不要对一个老人做那么高的要求了吧……
魔兽6.0前瞻当前位置:>>&&
[教程]WOW3.3.5单机宠物拉不住怪怎么修改
15:28:12 作者: 来源: 浏览次数:0
&想必大伙在玩LR或者SS时 都遇到过宝宝拉不住仇恨的尴尬局面,这篇帖子将会教你通过修改宠物技能的方法来增加仇恨值。
楼主也是小白,这修改方法是自己无意间摸索出来的,想到其他喜爱猎人术士等带宠职业的朋友也会有此困扰,于是就将其分享出来!。
PS:另外如果你不想修改的话,或者懒得改,下面帖子的内容不需要看了,直接给宝宝学这俩技能就行:
无CD 令目标6秒内强制攻击你。
食尸鬼嘲讽
嘲讽15码内的敌人,造成大量仇恨。
切回正题,要修改技能,首先你得有DBC和MPQ编辑工具,另外还需要你要修改的技能的ID,可以通过 .look spell xxx 命令来查询技能ID。
DBC工具及教程:
MPQ编辑工具:
下面开始修改:
我们就拿SS蓝胖胖的技能来示范吧, 游戏中输入 .look spell 折磨
你会发现查询出来好多,往上拖,这里就随便挑, ID 3716 这个 折磨(等级1)
确定要修改的技能后,打开DBC编辑器,点左上角的&File&&&&Open&,在弹出的窗口中选择你服务器端中的Spell.DBC文件
路径大多都在x:\你的端名称\DBC文件夹中。
这时候就会加载技能列表,由于数据庞大配置稍差的童鞋可能会卡。
技能加载完成后,我们点击左上角的&Edit&&&&Search&
然后我们在弹出的框中输入刚才查询到的技能ID
3716,点击确定。
好,技能已经查询到,所查询到的技能会自动高亮加粗显示以防止混淆。
我们要达到仅仅是修改威胁值的目的 则只需要修改一列数据就可以了。咱们往后拖,找到第81列,原始的数值为40(好像是40,因为我已经修改过,原来的数值忘记是多少了,反正很少才几十)
这就是每次蓝胖胖释放折磨(等级1)所造成的威胁值,我给改成了440,这里数值你随意。
PS: 图中绿色框表示的第72列代表的是技能效果分类,是造成伤害还是其他的效果,
这里ID 3716 所对应的是63,想必就是增加威胁值的效果了。
而后面红色框81列代表的就是效果的具体数值,440就是增加440威胁值。
PPPPPS:改完后边忘记保存!!!File&&Save
如果上面的修改方法难度系数为1的话,下面咱们来尝试下难度系数为1.05的。
折磨(等级1)这技能只能只能拉一个怪,我需要群杀的时候怎么办??
蓝胖胖还有个技能叫做受难,群体嘲讽,十分犀利,但是冷却时间太长,技能太费蓝。我们要做就是将冷却时间和技能消耗也修改一下,做到胖胖可以持续无缝群拉,你在后面无脑突突的效果。
方法依旧,查询受难的技能ID ,然后在DBC编辑器里找到它,此时你要修改的是 31列 和 43列
31列代表的是技能冷却时间,原始数值我给忘了,我改成了6000,就是6秒CD。
43列的是技能消耗数值,当然是越小越好了。
PS: 如果你把受难的43列改成0的话,技能则没有消耗,这样猎人的宝宝也可以用哦。使用 .pet learn xxx 来给它学习。
最后别忘记保存!
(题外话,这技能表里的有上百列,其他列的效果小白楼主也是抓瞎,二张和尚摸不着头脑)
如何,很简单吧!到这里为止宝宝仇恨值的修改就已经完成了绝大部分,但我们还需要进行一些扫尾工作,就是添加&问号补丁&
就如你通过itemmaker或者在navicat里修改装备属性之后,进游戏却发现数值没变化,但是有效果。这就是没有制作这个补丁的原因。 技能修改也是如此,否则你在客户端里是看不到效果的。&
接下来就要用到帖子开头提到了另一个工具 MPQ编辑器。
需要注意的是,win7用户可能需要右键以管理员权限运行,否则可能会读取不了客户端的mpq文件。
我们打开软件,点&MPQ&&&&打开MPQ&
然后选择你客户端里zhcn或者encn 又或者zhtw、xxxx 里的 patch-zhCN-9.mpq 按每个人的客户端版本的不同文件名也会不同,这里就不科普这是神马文件了亦或是如何制作的。
加载MPQ完毕后,我们会发现主要有两大部分内容,左边的不用管他了,直接双击右边里的&BDFileClient&文件夹
我们进入BDFileClient文件夹之后,新打开一个资源管理器(我的电脑),
找到你刚才修改的Spell.DBC文件,选中拖入MPQ编辑器的BDFileClient文件夹里面,如果提示你替换的话,请选择&是&,没有提示那就略过。
而win7用户可能遇到文件无法拖进去的情况,没关系,在右边内容里随便一位置点击右键,选择&添加文件&
接着选择我们之前改的Spell.dbc,提示替换的话,选择&是&。
这软件会自动同步你的操作,也就是即时保存,所以操作的时候切记要小心,不要误删掉文件。
到此,技能修改就结束了,开启、重启服务器进游戏看看效果吧!!&&
下面是我自己修改的几个技能 ,上图给大伙看看
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& & 1、600等级的披风,暂时不能确定获取方式。因为是测试服破解出来的数据,也有可能最终不会出现在正式服务器中。
  这变态披风如果真的存在的话,那应该是黑龙王子的任务奖励了。
  2、英雄场景战役的英雄宝箱随机掉落516等级的武器和装备:
  所有516的武器都是随机附魔,并且名称都是&完美熊猫人&开头。
  所有516的装备都是随机附魔。>>点击去数据库查看所有装备
  3、5.3任务线最终奖励502等级鞋子:
  版本更新后,完成系统给的所有任务后(大概5个左右),即可获得502等级的鞋子。
  4、打怪收集材料即可轻松换取489等级装备
  新装备是7件套,属性全部是随机附魔,虽然等级比较低,但是对小号来说,还是很有吸引力的。
  收集的资源可以在暗矛起义军军需官那里兑换相应奖励:
游戏大小: 15.25GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 简体中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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