什么时候国服的英雄联盟mac国服下载能更新到这个版本啊?

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国服LOL 5.7版本更新:诺手将王者归来
在这个版本中,你将看到我们正在拉起一些曾经苦于无法找到自己在游戏中的独特策略位置的家伙们(亲爱的德莱厄斯加强了),以及锐化其他英雄的固有优势(例如防御塔破坏者崔丝塔娜),还有削弱一些被我们观察已久的伙计们。
  亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;本次自动更新包大小为252.92MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
  PS:无限火力模式将在4月16日凌晨2点关闭,让我们期待下次的开放吧
  本期的主题仍是英雄多样性。
  在上个版本中,我们开着加强号游轮朝着英雄多样性航行了一段距离,对于我们对目前的成果感到非常开心。在这个版本中,我们仍然向着游戏中的全版 图航行着,但我们已经知道,这次并不像之前那样是一次载满了乘客的旅行。也就是说,这个版本可以被视作一艘皮划艇(我们似乎歪楼得有点厉害了),它紧紧跟 随着加强号游轮,载起要么过强要么过弱的掉队者们。
  总之,在这个版本中,你将看到我们正在拉起一些曾经苦于无法找到自己在游戏中的独特策略位置的家伙们(亲爱的德莱厄斯加强了),以及锐化其他英 雄的固有优势(例如防御塔破坏者崔丝塔娜),还有削弱一些被我们观察已久的伙计们。在本段中你并不会看到许多内容,因为我们进行了一番清理,就像是对目前 太强的熔渣巨人坦克型打野英雄的清理一样。最后,祝你在召唤师峡谷好运。
  [-]星界游神 巴德
  基础攻击力和护甲提高。调和之音提供更多的法力值,木灵重生更快。Q伤害提高。巴德的对线非常依赖两个核心点:借助木灵支援的普攻 以及不断地骚扰,这也启迪了他通过不断游走来收集调和之音从而让自己变强的星界守护之责。在这个版本中我们的目标是围绕他的被动和基础属性来做调整,来让 他在线上更加活跃,并在你的星界能量耗尽时让他的游走拥有更高回报。
  综合· 基础攻击力:46 &&& 52· 基础护甲:21 &&& 25
  被动-旅者的召唤· 木灵重生时间:12/11/10/9/8秒 (伴随调和之音) &&& 10/9/8/7/6秒 (伴随调和之音)· 调和之音法力值回复:15+8%已损失的法力值 &&& 12%巴德的最大法力值
  Q-星界束缚· 基础伤害:80/120/160/200/240 (+0.5x法术强度) &&& 80/125/170/215/260 (+0.65x法术强度)
  [-]蒸汽机器人 布里茨
  W现在会提供更加专注,高速的爆发,但之后会减速布里茨一段时间。布里茨生来就是一位风险和奖励并存的英雄,一旦你的机械飞爪先手 命中了一个敌人,那么你们队伍几乎可以赢得团战-一旦失手,你就要慢慢等待冷却结束并且接受对手向你们发起的反击派对。对于这样一位刀尖舞者来说,过载运 转的开启会让布里茨的风险降得过低,还会让敌人因恐惧而逃走,即使是在机械飞爪仍然没有冷却时。缩短布里茨的猖狂时间从而创造更具威胁的游戏方式是我们所 倡导的,于是我们将增加过载运转的速度爆发,不过一旦你错过了机会,就要小心了。
  W-过载运转· [移除]移动速度:8秒内 16/20/24/28/32% 移动速度。· [新]移动速度:现在爆发性地获得 70/75/80/85/90% 移动速度,并在5秒内迅速衰退。· 当过载运转失效后,布里茨现在会减速30%,持续1.5秒。
  [-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
  诺克萨斯断头台在击杀后会返还法力值。在技能最高等级时,R的冷却时间会在击杀后重置。在德莱厄斯还是最为可怕的线霸之一时,他的 天敌只有一个:游戏后期。随着游戏潮流的改变,曾经显赫一时的诺克萨斯之手变得黯然失色,啊,看那飘逸的刺客们,结实的坦克们和灵动的射手们。无需质疑: 他的首要克制者们仍然没变——成堆的控制技能和持续性伤害(通常来自远程英雄)仍然还能将他放倒——不过现在,无法有效地牵制他的话,很有可能被他团灭 哦。
  R-诺克萨斯断头台· 击杀后返还 25/50/100 法力值· 在该技能达到3级时,诺克萨斯断头台的冷却时间将在完成击杀后完全重置。
  [-]寡妇制造者 伊芙琳
  憎恨之刺伤害提高。上个版本的改动让伊芙琳能够更快地潜行及清线,但她在游戏前期仍然不好受。为了把这份痛苦转移给她的对手,我们决定返还她的部分战斗强度。
  Q-憎恨之刺· 伤害:30/45/60/75/90 &&& 40/55/70/85/100
  [-]潮汐海灵 菲兹
  让斩杀伤害回到了W被动的持续伤害上,将法术强度加成返还到了W激活后的攻击特效上。在之前的版本中,我们对菲兹做出了一些改动来 减少他在一击脱离套路中所造成的部分可靠伤害,这也让他相较之前来说变得不再那么狡猾(以及不那么好玩)。我们再一次调整了他W技能被动和激活后的伤害组 成,我们的目标是帮助法系菲兹通过准确的鲨鱼施放和战机捕捉来操纵局势的流向。我们会继续观察菲兹的表现,我们希望他能回到之前的“高风险的刺杀诡计”定 位,而不是“全坦克出装然后击杀所有人”。
  W-海石三叉戟· 被动效果在3秒里持续造成的伤害总额(持续):20/30/40/50/60+(0.45法术强度)伤害 &&& 20/30/40/50/60(0.45法术强度)+目标已损失生命值4/5/6/7/8%· 主动效果在3秒里持续造成的伤害总额(攻击特效):10/20/30/40/50+4/5/6/7/8%目标已损失的生命值&&& 10/20/30/40/50+(0.25法术强度)
  [-]德玛西亚之力 盖伦盖伦的R出现了。盖伦需要的不止是这个改动来帮助他进行策略多样性的改变,我们的英雄团队已经开始着手他的改动了。不过,让他的大招冷却时间变短应该能帮助他在线上更加强横。
  R-德玛西亚正义· 冷却时间:160/120/80秒 &&& 120/100/80秒
  [-]战争之影 赫卡里姆
  基础生命值和法力值回复下调。与其他上路英雄相比,拥有强大的自我回复和低蓝耗绝对是一笔稳赚的卖卖——因此我们决定下调他的一些与生俱来的持久强度,这样我们就能更易将他送回马厩了。
  综合· 基础生命值回复:9.26 &&& 7· 基础法力值回复:7.5 &&& 6.5
  [-]虚空行者 卡萨丁
  R的层数叠加持续时间下调。由于卡萨丁作为在游戏后期通过瞬移施压的定位无法改变,我们决定通过下调虚空行走的叠加机制的持续时间来让他在前期进行更具侵略性的游走。
  R-虚空行走· 增幅叠加层数的持续时间:20秒 &&& 15 秒
  [-]扭曲树精 茂凯
  茂凯的被动技能在低级时的治疗能力被下调了。茂凯已经在竞技舞台作为上路统治者存在了很长一段时间,因为他有很好的理由——他处在 我们想要看到的坦克英雄所拥有的健康的基准线上。尽管如此,他的续航能力却能让他的对手永远都无法摆脱这只难缠的树人,因此我们下调了他的被动在早期的效 率,也为其他登场英雄开放了一些空间。
  被动-吸元秘术· 生命值回复:7% 最大生命值 &&& 5/6/7% 最大生命值(在7和13级时提升)
  [-]堕落天使 莫甘娜
  莫甘娜的技能更新了视效和声效。
  综合· 声效&视觉:莫甘娜的普通攻击和技能声效和视觉特效都获得了升级,该升级已经覆盖了她的经典造型和所有其它皮肤!· 图标:莫甘娜获得了全新的技能图标!
  [-]狂野女猎手 奈德丽
  下调了基础生命值和生命值成长。虽然很难说奈德丽的离去与熔渣巨人附魔的崛起无关,但她仍然处在玩家所担忧的野区主宰者的最前线。 为了保持她的爪子锋利,她的捕猎能力无损,我们对她在遭遇战时的天生弱点进行了双重削弱:生存能力。虽然并不容易,但防御属性的下调也意味着她需要更加冒 险地进行扑杀;同样,在她被扑杀时也是危险的。
  · 基础生命值:541 &&& 511· 生命值每级:90 &&& 80
  [-]德玛西亚之翼 奎因
  致盲变得更加直观。在之前,致盲特效会在你开始攻击时检测你的状态。这意味着有时候一些看起来应该未命中的攻击却仍然打中了目标。这个问题修复后,尽情瞄准吧,你将能更好地针对敌人的射手英雄了。
  Q-炫目攻势· [新]致盲“未命中”的判定窗口从攻击宣告转移至攻击发动(备注:“攻击发动”是指远程英雄的攻击弹道已经生成,但近战英雄的攻击还未进行命中判定的时刻)
  [-]虚空遁地兽 雷克塞
  Q伤害下调。雷克塞可以更频繁的使用隧道了。清野高效,伤害超高,还能透过战争迷雾猎杀敌人——雷克塞拥有你想让打野英雄拥有的大部分。如我们在之前的版本中所做的那样,我们将她尖锐的撕咬能力置换为更多的后期功能性和启用隧道的机动性上。
  Q-女王之怒· 加成:0.3 额外攻击力 &&& 0.2 额外攻击力
  E-挖掘隧道· 重新使用隧道的冷却时间:10秒 &&& 10/9/8/7/6秒
  [-]暮光之眼 慎
  慎的大招也出现了。召唤师技能【传送】在上路的广泛使用让慎从暗影中出现拯救队伍的桥段失去了一些独特性(我们从未说过他是一位杰出的忍者)。让【秘奥义!慈悲度魂落】能够更加频繁地跨越地图,尤其是在游戏后期,应该能够帮助慎在众多的坦克英雄中找到一席之地。
  R-秘奥义!慈悲度魂落· 冷却时间:200/180/160 &&& 180/150/120
  [-]炼金术士 辛吉德
  E对野怪的伤害与E的基础伤害不符。在上个版本让过肩摔增加百分比伤害也导致了一个BUG的出现,让300伤害成为该技能对野怪的总伤害上限,而不是百分比部分的伤害上限。这次的修复是对于打野辛吉德的加强!
  E-过肩摔· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:该技能对野怪造成的300伤害封顶被错误地应用
  [-]迅捷斥候 提莫
  致盲变得更加直观。在之前,致盲特效会在你开始攻击时检测你的状态。这意味着有时候一些看起来应该未命中的攻击却仍然打中了目标。这个问题修复后,尽情瞄准吧,你将能够更好地针对敌人的射手英雄了。
  Q-致盲吹箭· [新]致盲“未命中”的判定窗口从攻击宣告转移至攻击发动(备注:“攻击发动”是指远程英雄的攻击弹道已经生成,但近战英雄的攻击还未进行命中判定的时刻)
  [-]麦林炮手 崔丝塔娜
  E的冷却时间稍微增加。Q开启后进行普攻能够减少E的冷却时间。崔丝塔娜对于急速射击和爆炸火花的依赖意味着她无法如你所期望的那样从传统射手出装中获得良好的成长。为E技能增加冷却缩减的奖励(小提示:幽梦之灵)给予了她一个不同的配装角度,也为她提供了爆发潜力。
  Q-急速射击· [新]终极急速射击:在急速射击处于激活状态时,普通攻击在命中目标时将减少爆炸火花0.5秒冷却时间(击中英雄为双倍)
  E-爆炸火花· 冷却时间:16/15/14/13/12 &&& 16/15.5/15/14.5/14
  装备与物品
  [-]附魔-熔渣巨人
  生命值减少,价格提高至与其他附魔相等。两个削弱点,一个是预期的(基础生命值减少),一个从技术上说是BUG修复(价格+50金 币)。我相信所有人对于这些强度的削弱都不会意外,但我们的额外解释是:一件装备并不需要成为一次购买就拥有所有核心属性的东西。虽然我们说过要保持它作 为坦克型打野英雄的理想装备的地位,但这次削弱熔渣巨人的坦克属性看起来又有些违反常理,这是因为熔渣巨人激励着它的穿戴者进一步地执行预期的出装路线 (生命值的成长性更好,用于在战斗中活得更久的坦克属性,等等),这样他我们就能依赖第二件、第三、第四件装备来完善配装方案。创造一件万能的装备只会鼓 励其他角色定位的英雄买买买,因为他们想要通过它来得到“一切”想要的属性,而不会去购买一件支撑自身玩法的装备。我们的这段长文表达的意思是,熔渣巨人附魔本身不会击杀英雄,而英雄可以通过搭配提供生命值的装备来辅助熔渣巨人击杀英雄。
  · 生命值:350 &&& 300· 价格:2200金币 &&& 2250金币
  [-]提亚马特
  提亚马特的被动伤害现在会线性增长。同样受影响的还有贪欲九头蛇。在之前,提亚马特的被动只有三个伤害判定阶段,取决于你是“靠 近”、“接近”还是“稍微靠近”攻击判定中心。这导致了一些奇怪的情况出现,那就是目标在视觉上已经离伤害判定点更远了,但所受的伤害仍然和靠近时一样。 现在顺劈已经被修改为受线性影响,也就是说,你所受的伤害会正确地与你和伤害判定点的距离挂钩了(越远则伤害越低)。这个修改同样影响贪欲九头蛇。
  · 被动顺劈伤害:按三个伤害“阶段”增长&&&按距离线性增长
  [-]召唤师峡谷
  毒菌之礼(惩戒魔沼蛙所获得的增益效果)我们知道这对于后期坦克打野英雄来说是一个相当大的伤害削减,但我们有两个理由来进行改 动:第一,这个增益在对抗脆皮射手英雄来说有点太疯狂了。第二,也是最重要的——从理论上来说,没有一个惩戒增益效果应该是如此让人想要的,但魔沼蛙的增 益效果几乎做到了。我们希望所有的野区增益效果都有自己的用途(根据游戏过程而定),也希望所有的打野英雄都有几个不同的选择。
  · 伤害比例:10%额外生命值 &&& 5%额外生命值
  小兵刷新动画
  小兵也是人!.。.算是吧。· [新]小兵现在拥有了刷新动画!
  游戏结束横幅
  · 随着某个表现问题的解决,动态胜利/失败横幅再次可用!
  载入窗口美术效果
  · [新]召唤师峡谷对战的载入窗口现在拥有了背景美术效果· 载入窗口边栏稍微变厚以反衬出新的背景图
  扭曲丛林&水晶之痕
  卢登的回声(新)
  这里有回声吗...?
  · 配方:爆裂魔杖+以太精魂+1090金币(共计2800金币)· 法术强度:120 &&& 100· 特效的视觉效果升级!
  BUG修复
  · 修复了“跳眼崩溃”。特别感谢北美玩家Xaad帮助我们解决这个BUG!· 灵魂守卫乌迪尔的交互声效已经修复· 修复了一个BUG,该BUG曾导致阵容匹配系统的小地图角色图标有时候拉伸得太远· 阵容匹配系统大厅不再偶尔忘记显示队长的小地图角色图标· 现在【推荐玩家】在为玩家分类时,如果以下两个分类该玩家都符合,那么系统会将“上一盘的预组队成员”放在先于“最近赢得游戏”的位置
  [-]即将到来的皮肤
  以下皮肤将在新版登场:· 欧米伽小队 幽灵特工· 苍穹之光 薇恩· 风执事 加里奥· 圣金甲虫 拉莫斯· 圣金甲虫 斯卡纳· 圣金巫灵 泽拉斯
  [-]已知缺陷
  1.远古巫灵 泽拉斯的R技能若过快施放,第一次可能存在无法远程施放缺陷。2.扭曲树精 茂凯在选择英雄界面,下部的技能TIPS图片缺失,但实际功能不受影响。
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SINA Corporation, All Rights ReservedLOL英雄联盟12月19日国服版本大改动 新增人物变化多 - 新闻中心 - 电玩巴士
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LOL英雄联盟12月19日国服版本大改动 新增人物变化多
作者:官网 来源:腾讯游戏论坛发布时间: 9:56:23
  随着冰雪节新模式―魄罗王传奇的到来,国服又迎来了一轮新改动,这次拳头或加强或削弱了不少英雄,下面请看详细内容:
  亲爱的召唤师:
  我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  季前赛第二波大型补丁又来啦。如果有人还记得去年的季前赛第二批补丁(事情只过去了一年,但瞧瞧我们所取得的进展!),你就会知道我们对于改动还是持保守态度的。
  但不是这一次。
  真相是,我们在2015季前赛引入的改动相比2014更多,我们调整了多少“设计杠杆”也同样值得我们去强调。当某些东西显现得太强或太弱时,我们将他的平衡性上下调整,这看起来是一种奇特的方式――不需要完全重建我们的“厨房”,我们使用了隐喻的修辞手法,但你懂的。
  不管怎样,在讲述这个重磅故事前,我们利用假日,在即将到来的新年进行系统性的大更新,为我们联盟中许多无依无靠的英雄送去最后时刻的礼物。说到系统调整:对于季前赛的进展我们感到很开心,我们看到了许多用户反馈出现更多极端的问题(雪球,前期到中期游戏金币的流动,野区平衡,沃里克太强等)。我们知道大家都还在因新季前赛的改动而不断调整适应,所以我们会密切关注广大召唤师的反馈,请看看新版的沃里克会玩出些什么花样。
  未来守护者 杰斯
  “在这个改动前,你可以激活超能电荷,稍等片刻,再次激活超能电荷来攻击目标,造成了“全英雄联盟中最高的攻击(也许?)”这并不是我们的初衷,看起来有有点无趣。。”
  W超能电荷
  • 【W超能电荷】现在会在第三次射击后开始进入冷却阶段,而不是原先的施法后就开始进入冷却阶段
  • 冷却时间:14/12/10/8/6秒 &#/9/7/5秒
  系统改动
  防御塔赏金
  防御塔更值钱了!
  “关于巨龙的其中一个问题是他变小气了,全球金币消失,每一场游戏可获得金币数量下降。这意味着在合理的时间内,玩家将更难实现他们的游戏中期神装幻想(现在这是一个术语)。与其将金币分撒到所有事物上,我们准备上调战略点的金币奖励,以此重申他们的战略价值。以及多样性。”
  • 外塔(一塔)的团队金币奖励:100 &#
  • 内塔(二塔)的团队金币奖励:125 &#
  防御塔的护盾生成
  我们并不痛恨莫德凯撒或玛尔扎哈,我们发誓。
  “我们为防御内塔增加护盾的理念是希望能为对抗远程消耗/攻城团队提供宽广的战术,而不是一种诡异的方式,使那些持续性伤害变得无效。也就是说,我们的护卫对于后者的反应并不很智能,因为防御塔基本上每秒都会检测英雄是否受伤,如果没有,它就会给予英雄护盾。这就导致了一些诡异的计数问题,在适当的场合,那些受到持续性伤害的英雄能够在受伤的同时获得护盾。希望这个改动能移除这种交互,如果没有的话,我们也会重新回到这个问题上!”
  • 内塔(二塔)生成护盾时的判定间隔:1秒&#秒
责任编辑:迟到
巴士推荐内容
太棒了!我要分享:
巴士精华推荐当前位置:&>>&&>>&&>>&&>>&国服12.2日版本更新公告:新英雄来啦!
国服12.2日版本更新公告:新英雄来啦!
14:40:57发表 | 来源:官方 | 作者:官方 | |
导读12月2日凌晨2点停机版本更新公告
  亲爱的召唤师:
  我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  欢迎来到新版本。这个版本是2015季前赛的首个版本,以及现今英雄联盟史上最大型的更新之一。
  2015季前赛的重磅主题(你会经常听我提起的)就是策略多样性。这听起来就像个模糊的概念(还有人记得2014季前赛的&六神装梦想&吗?),但我们的高阶理念是我们想要为你的胜利之路提供更多的途径,来让你在游戏中做出的决定与你所选用的英雄相称。在前几年中,我们缺乏适当的系统和杠杆来平衡互相针对的不同策略,所以各队伍只能找到仅有的获胜方式,我们只能选择观看吉格斯用炸弹雨来狂轰乱炸,或是将这个狂暴的约德尔人调整到一个合适的等级。今年,与其像以前的赛季那样通过&调整&来解决战术问题,倒不如通过成吨的战略点、一个完全重新运转的野区和打野道具,以及一系列的战术性道具添加/调整来进行改动。随着这些崭新路径走向正轨,你的每一次求胜之路都会随着不同的游戏而变化,而我们希望所有的新增内容都能让英雄联盟的策略更加多样化。
  坦率地说,我们对于将如此多的改动引入游戏也心存疑虑,但我们也意识到季前赛正是提炼、打磨以及变革的好时机,所以在今年我们有一些野心勃勃的目标。不过这也不足为奇,因为这还只是开始。我们有&如此多的改动,它们为你的游戏提供了大量的变化,我们期待随着时间的推移,游戏变得混乱、不完美,以及需要更多的修复工作。也就是说,我们对于季前赛所引导的方向充满信心,随着改动的上线,我们对于能让事情变得正确而感到十分高兴。我们数个月的内部测试与数以百万计的玩家亲自体验没有可比性,所以我们期待着(又有一点儿惶恐)看到玩家们大展拳脚。
  无论如何,你将能够在季前赛找到完整海量的信息,包括2015季前赛前瞻,以及非常漂亮的2015季前赛专题。如果你希望看到关于我们改动的高阶说明,请记得查阅哦,我们准备在这些说明中进行深入的理念展示。请拭目以待吧!
  PS:我们对大家都喜欢的大树茂凯同学进行了视觉升级!记得天天都要使用他哦。
  正当我们准备改善季前赛中一些打野英雄的生存质量时,真相就是:部分打野英雄比起其他英雄来说,不需要改动也能走得更远。这对于未经过公开测试而是根据系统就进行&提前&削弱来说有点诡异,这些小伙子和姑娘们(以及木乃伊,龙龟)只是在内部测试时不断出现,我们也不想回应阿木木(只是举例)相比打野来说更像单人路英雄的言论。
  第二条备注-你将在英雄的补丁说明中看到一个被称为&成长属性&的东西,这个东西代替了之前的&每级属性加成&。这是因为我们鼓捣出了一堆和基础属性、每级属性加成相关的复杂的数学概念。你可以在这里读到更多关于这个概念的解释。
  推荐装备
  超乎你的想象:所有英雄的推荐装备都已经更新了
  我们是技术帝:推荐装备现在将检测你是否有惩戒,并以此进行变动
  每级的属性加成
  等级所获得的属性优势被平滑化了。说实话,蕾欧娜+格雷福斯的2级爆发依旧爆炸,但等级所带来的优势应该更专注于技能等级,而不是原始属性。法力回复将根据法师和辅助的定位来规范化,这些变化将基于我们全新的法力回复道具改动。
  &从基本上说,我们试着通过属性加成来平滑等级优势。在早期游戏如果某方获得了强大的基础攻击力和技能等级,单调的升级属性加成优势只会放大游戏早期的雪球效应-尤其是在线上通过抢2级来制裁对手的打法时。
  至于攻击力改动,我们看到了一个机会,可以稍微解决下单人路的远程和近战英雄之间略微不平衡的问题,因此远程英雄(以及/凯尔)并不会因为基础属性的增益而得到调整(近战英雄的攻击力将上升2点)。我们知道大家都对于属性的损失颇有微词,但大家请不要深究。&
  我们如何达成168%:所有英雄获得了基础属性提升,提升的值相当于旧版每级属性加成的168%(攻击速度除外)
  损失不大:所有远程英雄(包括凯尔,杰斯)去掉了通过+168%的属性增益而获得的2点攻击力提升
  属性重命名:&每级&属性已经被重命名为&成长&属性,这样能更好的反映我们的进程-查阅下方来获取更多信息
  每级获得的属性:不再线性增长。相反,属性将遵循以下公式:
  o 1级:马上获得相当于0%的每级属性加成。你的所有&基础属性&将以此作为计算依据
  o 2级:获得+72%的成长属性
  o 3级:获得+75.5%的成长属性
  o 4级:获得+79%的成长属性
  o ...获得+((等级*3.5 - 7) + 72)%的成长属性
  o 等级18:获得+128%的成长属性
  太长不看:在18级时,你会获得1700%的成长属性(这个比起旧的公式来说有轻微的增加)
  英雄法力回复调整
  &这些法力回复改动意味着法力回复与属性加成的关联性更弱,而是更多地受到法力回复装备的影响(特别地,现在将更考量基础属性,而不是单调的固定值)。在这背后有许多数学概念,但通过法力回复来区分英雄也是为未来的工作打下基础。换句话说:在这个补丁前,法力回复的概念有点太武断了,每一个英雄(的法力回复)大致上都与他们最接近的定位相匹配。现在,如果我们强调对于英雄基础法力回复的改动,这绝对是基于深思熟虑的原因,你也将清晰地看到不同的英雄是如何受到法力回复道具所影响的。&
  以下的法师/坦克型辅助将被调整为具有6基础法力回复(法力回复/5秒)以及+0.8法力回复(法力回复/5秒)的成长属性:
  o 阿狸,阿利斯塔,艾尼维亚,阿兹尔,布里茨,布兰,卡西奥佩娅,黛安娜,,费德提克,菲兹,加里奥,古拉加斯,,杰斯,卡尔玛,卡尔萨斯,卡萨丁,凯尔,乐芙兰,蕾欧娜,璐璐,拉克丝,马尔扎哈,莫甘娜,奈德丽,奥莉安娜,瑞兹,斯维因,,塔里克,,崔斯特,维嘉,,维克托,泽拉斯,吉格斯,基兰,
  以下传统辅助将被调整为具有9基础法力回复(法力回复/5秒)以及+0.4法力回复(法力回复/5秒)的成长属性:
  o 迦娜,,娑娜,索拉卡
  英雄改动
  复仇之矛 卡莉丝塔
  复仇之矛-卡莉丝塔即将登场!
  扭曲树精 茂凯
  &茂凯获得了外观升级!如果你想要了解完整的故事,可以查看下方的专门介绍。&
  o 视觉:茂凯的模型和经典造型,烈焰古树,图腾古树以及喜庆之树皮肤纹理获得了视觉升级。
  o 视觉:茂凯的经典造型以及所有皮肤更新了视觉特效。
  o 图标:全新的技能图标
  o 原画:全新的英雄原画
  沙漠皇帝 阿兹尔
  在早期游戏中,Q和E被大大增强了, W的AP加成少量削弱。
  &我们认为阿兹尔离强力之选已经很接近了,所以我们重新调整了他的技能数值来让他的曲线更为平滑。早期的Q和E增强能助他起飞,后期对于沙兵的削弱又等同于裁剪了他的羽翼,不至于让他飞的太高。&
  Q-狂沙猛攻
  基础魔法伤害:60/90/120/150/180 -& 75/105/135/165/195
  W-沙兵现身!
  加成系数:0.7法术强度 -& 0.6法术强度(突刺伤害和防御塔伤害)
  E-流沙移形
  基础护盾数值:60/100/140/180/220 -& 80/120/160/200/240
  殇之木乃伊 阿木木
  基础护甲减少,减少了W技能在低级时的伤害。
  &随着野怪生命池的普遍增加而这位小小的木乃伊先生仍在造成范围性的生命百分比伤害,阿木木确实是2015季前赛野区改动的极大获益者。我们提前对他的清怪能力进行了调整,但我们仍然期待他是季前赛中起指向作用的强势英雄之选。&
  护甲:27 -& 23
  W-绝望光环
  每秒造成的额外魔法伤害:敌人1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%的最大生命值 -& 敌人1/1.5/2/2.5/3%的最大生命值
  寡妇制造者 伊芙琳
  我们增强了伊芙琳的基础护甲,来保证她在新版野区中的生存能力。
  &尽管伊芙琳在更多的时候让你的对手怒退游戏而不是在野区中清野,我们还是发现她在新版的野区难度中有许多的问题。于是我们对她的基础属性进行了上调,这样她应该就不会在英雄选择阶段永远隐身了。&
  基础护甲:22.72 -& 26.5
  护甲成长属性:4 -& 3.8
  无双剑姬 菲奥娜
  调整了利刃华尔兹造成伤害的方式。它对单个目标的效果仍然一致,但会减少配合提亚马特/贪欲九头蛇时的AOE伤害。
  &当某个英雄与一件核心装备(提亚马特/贪欲九头蛇 ,说的就是你们)协同起来过于强大时,我们就会进行调整,这听起来有些诡异,菲奥娜是一个更独特的存在,她让本身就难以被对抗的技能(利刃华尔兹)在提亚马特的配合下变成了一个高AOE伤害且难以被针对的技能。此外,某些我们预测性的模型向我们展示了菲奥娜很可能会在2015季前赛中受益,所以我们想做些适用范围低等的预改动。再次强调菲奥娜的决斗能力是一个冗长的故事,所以她需要更多的机会来选择何时起舞。&
  R-利刃华尔兹
  基础物理伤害:160/330/500 -&125/255/385
  从技术上说是BUG修复:稍稍进行了一个BUG修复,这个BUG将利刃华尔兹的攻击力加成显示为1.2,但实际只有1.15。这从技术上说只是一个BUG修复。
  加成系数:1.2攻击力加成 -& 0.9攻击力加成
  对相同目标的伤害:25% -& 40%
  迷失之牙 纳尔
  许多复杂的数学理论显示巨型纳尔在早期获得了较少的属性,但后期却得到了更多。回力标和巨石变更为攻击力加成。亢奋在初期的伤害下调,痛殴的冷却时间也被增加。
  &纳尔在找到自己的霸主潜力后变得非常的棘手。对他的早期表现进行调整能让他在对线阶段暂时消停(嘿,听到了吗?),此外,对后期巨型纳尔进行能力增益,使得在他生气时你很可能仍然不会喜欢他。&
  基础生命回复:5 -& 2.125
  被动-狂怒基因
  迷你纳尔的移动速度:+10-25 (9 + ( 1-14级时每级+1 / 15-18时每级加0.5)) -& +10-30 (9 + (1-15时每级+1 / 16-18级时每级+2))
  迷你纳尔的攻击速度:由于2015季前赛的基础属性改动,迷你纳尔的攻击速度加成已经被调入他的基础攻击速度并转换到了成长属性之中。迷你纳尔现在有6攻击速度成长属性。
  这很复杂:随着2015季前赛基础属性的改动,巨型纳尔的某些加成被来回移动,来保证他不会打破现有的系统。除了将巨型纳尔的加成转换到基础成长属性,我们也通过两大调整来影响巨型纳尔-在游戏前期,他的攻击力和生命减少,但后期增多。这背后的数学理念(尤其是从每级属性到成长属性的转换)非常复杂,但大致的差别就是,在1级时,纳尔相比从前会损失30点生命和4点攻击力。巨型纳尔的全新成长属性如下所示:
  攻击力成长属性:2.5
  生命值成长属性:43
  生命回复成长属性:+2.5生命回复/5秒
  护甲成长属性:2
  魔抗成长属性:2
  Q-投掷回力标
  回力标伤害:10/45/80/115/150 (+1 攻击力) -& 5/35/65/95/125 (+1.15 攻击力)
  回力标宽度:60 -& 55
  Q-投掷顽石
  顽石伤害:10/50/90/130/170 (+1.15 攻击力) -& 5/45/85/125/165 (+1.2 攻击力)
  W-亢奋
  基础伤害:25/30/35/40/45 -&10/20/30/40/50
  对野怪的最高魔法伤害:75/125/175/225/275 -& 100/150/200/250/300
  W-痛殴
  冷却时间:12/11/10/9/8 秒 -&15/13/11/9/7 秒
   黑默丁格
  我们给予了黑默丁格一些生命回复能力,这样他就不会因为2015季前赛的基础属性的转移而一团糟了。
  &在之前,通过他的被动来获得所有的生命回复能力,而不是基础生命回复属性。既然生命回复将受影响于你的基础属性,我们认为让他能够回复生命值很重要。&
  基础生命回复:+0 生命回复/5秒 -& +11 生命回复/5秒
  生命回复成长属性: +0.6 生命回复/5秒 -& +1.75 生命回复/5秒
  被动-科技魔法维修机器人
  [移除]数学理念原因:黑默丁格不再受益于他的被动技能,这样一来,生命回复道具对他起作用啦
  不祥之刃 卡特琳娜
  在技能等级1和2级时,死亡莲华的冷却时间上调,同时伤害下调,但3级时不变。
  &卡特琳娜最近表现抢眼,在许多地区几乎都进入了&接近永久禁选名单&。伴随着游戏环境的改变和季前赛的多项改动(主要是面板显示更低的回复能力),卡特琳娜很可能会成为这个版本的最大受益者之一。我们会对她保持关注,同时,让死亡莲华的冷却时间增加,来保证卡特不会一路瞬步到金字塔顶端。&
  R-死亡莲华
  冷却时间:60 / 52.5 / 45 秒 -& 90 / 60 / 45 秒
  魔法伤害:400 / 575 / 750 -& 350 / 550 / 750
  虚空突刺的冷却时间提高了2秒。很赞的总结。
  &尽管卡兹克已经在竞争多样性的瓶颈期前线呆了一段时间,但由于即将到来的赛季巨变会给他带来一些东西,我们依然对给予他的一些伤害感到满意。虚空突刺的冷却时间增加应该会让这个一蹦一跳充满攻击力的打野虫子不那么依赖POKE能力,而是让他真正意识到他应该做的:跳向敌人,撕毁敌人(以及打野捕虫)。&
  W-虚空突刺/进化 虚空突刺
  冷却时间:8 秒 -& 10 秒
  盲僧 李青
  基础护甲和基础生命回复稍微下调。
  &我们已经在补丁说明中开够了关于李青不变的主导能力的玩笑,但我们也做了一些细小的预见性的调整来以防万一。将卡兹克抛在一边(对他我们已经有改动啦),李青仍然是可以在早期游戏中有着极具进攻潜力的打野英雄,所以我们将稍微的凸显他的弱点。&
  基础护甲:26 -& 24
  基础生命回复:+9.4 生命回复/5秒 -& +7.4 生命回复/5秒
  披甲龙龟 拉莫斯
  Q的冷却时间在低级时被大大提高了,E的护甲撕裂效果也下调了。
  &拉莫斯在加速状态下的GANK能力让他成为了一只十足的野兽,更不用说当他完成家园卫士附魔后会发生什么了。增加拉莫斯动力冲刺的冷却时间应该能给予对手更多的时间来对他的GANK节奏进行反应,同时,降低E技能护甲撕裂的能力也下调了他决斗者的能力(拉莫斯如何去决斗!?)
  也就是说,我们并不很清楚拉莫斯会如何被季前赛影响。如果护甲的改动让这名活跃的野区常客在2015备受煎熬,我们也会双倍返还他的能力来保证他的健康成长。&
  Q-动力冲刺
  冷却时间:10/10/10/10/10 秒 -& 16/14.5/13/11.5/10秒
  E-破甲嘲讽
  护甲撕裂:10/15/20/25/30 -& 5/10/15/20/25
  亡灵战神 赛恩
  死亡荣耀在高级别时的生命流失被降低了,赛恩的生命回复属性则被降低了不少。
  &赛恩在天梯的总服役生涯几乎和蒙多一样长,结合2015关于回复的改动,我们看到了手中真正的野兽。考虑到这一点,我们大体重新协调了赛恩的被动,来支持他输出
  型的配装打法。&
  生命回复成长属性:+1 生命回复/5秒 -& +0.8 生命回复/5秒
  被动-死亡荣耀
  生命值衰减:2X等级 -& 1 + (1 x 等级)
  生命值衰减成长:1.4 x 等级 -& 0.7 + (0.7 x 等级)
  琴瑟仙女 娑娜
  娑娜的总体续航能力被下调了,尤其是为了防止线上已经发生过的有价值的交换。
  &娑娜的使用率一直在上升,这是因为她的技能让几乎所有的持续性作战都有利于她。虽然我们希望一些游戏专家去认可她,但我们也需要下调她的原始交换能力,这样
  一来,一名优秀的娑娜玩家就要紧紧地管理好护盾和光环,而不是一刻不停地使用W技能(这就是&好&娑娜的战术)。&
  Q-英勇赞美诗
  攻击特效的魔法伤害光环加成:0.25 法术强度 -& 0.2法术强度
  W-坚毅咏叹调
  失血生命值加成:每损失1%生命值提升1%治疗量 -& 每损失1%生命值提升0.5%治疗量
  基础治疗:25/45/65/85/105 -& 30/50/70/90/110
  法力消耗:70/75/80/85/90 -& 80/85/90/95/100
  众星之子 索拉卡
  基础攻击力下调,E的冷却时间增加,W的施法距离增加。
  &当我们决定重新调整英雄联盟中的首位治疗英雄时,我们很清楚她应该与敌人有多少互动-以现况来说,我们也许走的有些太远了。于是,索拉卡损失了一些攻击力以及
  部分引领她进行进攻的E技能的冷却时间,但星之灌注的施法距离增加将让她不忘初心:治疗。我们的首位治疗英雄。
  顺便一说,在这个改动之前,索拉卡紧跟着泰达米尔、艾瑞莉娅和,排在了游戏中拥有最高基础攻击力英雄的第9位。真是一名战斗型奶妈。&
  基础攻击力:56 -& 50
  W-星之灌注
  施法距离:450 -& 550
  E-星体结界
  冷却时间:18/17/16/15/14 秒 -& 24/22/20/18/16秒
  嗜血猎手 沃里克
  R在技能低级时的冷却时间被提高了。
  &在2015赛季,我们专注于消除野区传承下来的每一位英雄的优缺点,并提供策略多样性(相比游戏后期幻想仍是一个不错的进程)。在之前,沃里克的优势(续航/安全性)被轻视了,这是因为维持续航是所有打野英雄都能够做到的事;不过,在季前赛的改动下,沃里克将成为绝对开心并且够酷的英雄。那是因为他的打野小伙伴们需要喝药才能在打野时维持健康的血线,而沃里克几乎全面超过了他们,因为他集速度、安全以及持续为一体。
  虽然我们不想拿走沃里克被最新发现的强大能力,但降低无尽束缚在GANK方面(如果使用适当,意味着帮助线上队友造成稳定击杀)的频繁程度会有助于凸显这只无限续航的荒野之狼的弱点(没有R就缺乏有效的GANK能力)。&
  R-无尽束缚
  冷却时间:90/80/70 秒 -& 110/90/70秒
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