暗黑3刷白金币白金币购买的东西赛季可以用么

揭开暗黑3微交易的面纱:还原国服的真实面貌
揭开暗黑3微交易的面纱:还原国服的真实面貌
本文作者凯恩之角 雪暴君,转载请注明作者和出处!
在这个洋溢着温暖气息的春节里,暴雪给广大暗黑玩家送上一份大大的惊喜,首先是在第二赛季开始后不久毫无预兆地公布了2.2PTR补丁的预览,随后又史无前例地欧美亚三大服务区的社区经理们发布措词统一的蓝帖澄清在2.2PTR里某个新增功能并不会在本区域实装,而是为其他区域准备的。这个“其他区域”想来大家都已经知道,我们的国服即将展开技术测试。消息一出论坛里一片沸腾,在移除了拍卖行功能之后,暴雪在如何维持游戏的持续投入与更新问题上终于拿出来一份意料之外而又情理之中的方案。今天我们就来讨论一下这个在现今的暴雪游戏里已经屡见不鲜但却是头一次出现在暗黑世界里的功能。不过在此之前,让我们先来看看数据发掘的结果,看看专为国服准备的商城到底是个什么模样:
(注意:以下内容根据PTR2.2.0客户端数据挖掘结果推论得出,并不代表游戏的真实状况。仅供玩家参考,一切请以官方新闻公告为准。)
从数据挖掘看微交易模式
说句实话,在这次整个的客户端数据挖掘里,给我震撼最大花时间最多的就是这个“白金”系统,一来事关国服特色系统这次客户端又采用全新的文件系统第一时间里解析出来的东西不是很全须得小心谨慎,二来这个系统的繁复程度远远超出了我当初的想象。
咋看上去这个系统复杂到了什么地步呢?整个游戏系统被分割成为了“基础免费 + 收费扩展包 + 商城”的三大部分,这还不算完,在扩展包的部分又细化分割出来了好几个部分,整个体系看起来与我们熟悉的买断版本有着非常大的区别,显得氪金意味十足,但实际情况真的是如此么?
让我们先来看看免费的部分。虽然这部分内容没有明确的文字说明,但是我们有免费游戏界面的小提示字串,结合收费的部分来反推大致可以推断出本体免费游戏的部分就是暗黑3原版非资料片的内容,更准确地来说应该是剔除了一些游戏内容但游戏系统完全与当前资料片一致的,升级到付费部分之前的努力全白费这样的事情应该不会发生,也就是说在基础免费部分,我们应该也能享受到资料片系统带来的全新的物品特效,巅峰等级系统、战利品2.0系统、动态难度系统以及氏族与社区等功能。
读取界面提示 - 免费游戏
提示001: [暂定] 白金币可以用来在商城中购买物品。
提示002: [暂定] 白金币可以在游戏中以多种途径获得。
提示009: [暂定] 用宠物、战旗、翅膀与头像边框来装饰自己彰显卓尔不群的个性。
提示010: [暂定] 请关注商城里心仪物品的促销!
读取界面的提示字串显示出国服D3是一个免费为基础的游戏,当然这里的字串还透露出了大量的白金币系统的信息,我们下文再说。至于这个免费部分游戏版本的问题,我手上正好有某人发来的一张正在进行的
2.2.0补丁测试的截图
,大家可以体会一下:
折磨6-奈非天秘境正是国服简中翻译,2.2.0补丁应该包括国服的全部内容。
接下来就是令人困惑无比极为复杂的收费扩展包。语焉不详的描述结合今天新鲜出炉的图形数据挖掘结果让我们大致可以勾勒出这一个极具国服特效的系统全貌。
这里的收费部分其实就是夺魂之镰资料片的内容,但是被很贴心地细分成了几大部分:
第一个就是豪华内容包(Premium Pass),它应该是包含了其他全部收费扩展内容包的部分,也就是夺魂之镰资料片的全部内容。
第二个就是冒险模式内容包(Adventure Pass),它应该可以体验资料片新增的冒险模式内容,其中包括了现在游戏里最流行的两个玩法 - 赏金与秘境。
第三个就是圣教军角色包(Crusader Pass),它应该可以让你解锁使用资料片新增的圣教军角色。
疑似豪华内容包图标
第一个豪华内容包自然无所不包,冒险模式!圣教军角色!第五幕!这些全都有!而且我们似乎没有见到单独的第五幕内容包,因此要想玩到第五幕的内容剧情似乎只能豪华包走起了,豪华包的好处就是不用管这包那包统统都给你包下而且所获得冒险模式内容是永久性的。
冒险模式内容包图标
第二个的冒险模式内容包数据挖掘里没有见到永久性选项,而是被细分为了1、3、7、30天时限的内容包,这个可能会成为比较受欢迎的内容包,因为根据上文的免费游戏提示,赏金和秘境是可以赚取白金币的。
第三个圣教军角色包被单独拿出来,用资料片角色只能玩到第四幕的话总感觉有点怪。
至于在资料片里引入负责附魔和幻化的新工匠 - 灵谕师,则需要有豪华内容包或者冒险模式内容包方可使用。
再来看看商城的部分。游戏内商城使用名为“白金币”(Platinum)的虚拟货币,上述的内容包也是可以在商城里购入的,除此之外商城里还有以下物品售卖:
角色栏与仓库标签页购入图示
角色栏与仓库标签页,这两项应该是之前玩家社区里呼声最高的微交易项目,毕竟作为一款打装备为乐的游戏来说,再多的仓库也是不够的,这个话题我们下文再聊。值得一提的是,购入豪华内容包可以获得额外的8个角色栏以及4个仓库标签页。而通过商城最多购买3个额外角色栏和最多5个额外的仓库标签页。
经验加成图示
血岩碎片加成图示
金币加成图示
商城里的经验加成,血岩碎片加成以及金币加成被划分为了3,7,30天时限,这个加成幅度为25%,嗯,希望是乘法加成吧。
有意思的是金币正面的头像与我们之前在夺魂之镰数据发掘里面看到的某个NPC头像非常相似:
然后是各类装饰性物品&&- 非战斗宠物,翅膀,战旗,头像边框等。请注意,以下装饰性物品只是出现在描述中,并不代表需要购买或者不需要购买。
夺魂之镰典藏版附送的幽灵犬
翅膀我要更多的翅膀!
德拉诺之王典藏版附送的战旗
对我来说,最右的边框必买!
目前看到有4种非战斗宠物,包括典藏版附送的幽灵犬,泰迪熊,幽灵骷髅和被玩家戏称为王大锤的千斤怪。翅膀的样式可就多了,我数了一下,包括勇气之翼和各种典藏版附送的翅膀在内一共出现了14双翅膀,颜色从金到紫啥色都有。战旗的样式现在还不是太多,不过我们看到了德拉诺之王典藏版附送的特别战旗式样。头像边框部分也是一个大头,现在一共有13种边框。另外购入豪华内容包似乎还会赠送一些装扮物品。
让我们来算一下,3个内容包,2种空间购买,3个加成物品,4种宠物,14双翅膀,6种战旗样式,13种边框还有6个豪华版的东西,跟国内“免费游戏”比起来绝对是小巫了。
不仅如此,游戏系统还提供了通过游戏获取白金币的途径并且跟游戏内容绑定了起来,总结如下:
白金币可以通过每天秘境或剧情模式中的首领首杀获得。
白金币可以通过每天游戏里找到并杀死首个财宝哥布林获得。
白金币可以通过每天游戏里完成第一组赏金任务获得。
白金币可以通过击杀一个名字叫“克里斯勒”的财宝哥布林获得。
解锁每个成就都可以获取一定量的白金币。
有一些成就可获得大量的白金币。
赏金,任务,首领,哥布林这几个玩家最常接触到的游戏元素被拿来作为入手商城货币的渠道,从促进游戏体验的角度来说还是挺好的,毕竟一边享受游戏还能挣点小钱,感觉还挺不错的。倒是这个“日常任务”这个转变挺出乎我的意料,因为我很清楚地记得在暗黑3的演化过程中玩家社区里不断地有引入日常任务的呼声,而暴雪对此一个比较经典的回答是“不希望强迫玩家的游戏习惯”,但不管怎么说这对提升游戏的在线率很有好处,而且某些很难的成就可以获得大量货币的设定,对于鼓励游戏内容探索来说好处大大的,我等成就党们终于可以牛逼闪闪一下了,远比看着成就点数解锁几个意义不明的图标更有“成就”感。
那么从经典的盒装游戏到极度贴合国情的免费游戏微交易模式,暴雪的暗黑3的商业模式转变经历了怎样的过程,让我们一起来回顾一下。
暗黑3商业模式的更替
一直背着黑锅的杰伦在08年暗黑3刚刚宣布的时候,在接受Gamespy采访时曾经讲过下面的一段话:
我们倾向于这样的方式,也就是我们先制作出做我们想要做的游戏,然后我们再来找到一个适合这款游戏的收费模式。我们从来不会 - 这其实非常重要 - 我们永远不会觉得说,“嗯,微交易模式会让我们挣大钱。就算是这个模式不怎么合适还是让我们想个办法强行放到游戏里吧!” 这样的想法,对我们来说,就是一个失败 ... 我们需要取得一个平衡,但游戏必须是第一位的。
这里有一个关键是,每个地区是不同的,我们是一个国际化的公司了。我们在亚洲,欧洲和北美销售我们的游戏,我们刚刚在俄罗斯和拉丁美洲推出了魔兽世界。只要条件允许我们将尝试进入尽可能多的市场,我们会审视和对每一个市场进行尝试,找出其合适的收费模式。
我们会弄成像魔兽世界那种的月费制游戏么? 不会,因为我们是不是网游。这不是我们的目标 ... 我们会考虑微交易模式么?是的,我们会 - 如果它确实适合游戏的话。我们会考虑某种形式月费制或者点卡制么?也许会在某些地区实行... 当然了我们想赚钱,但我们不希望赶走我们的客户,我们不希望他们拥有更糟糕的体验。我们希望的是为他们提供让他们觉得是值得付出的服务 ... 我也很想让一切都免费。这就真牛逼闪闪了,对不对?但事实上,这样我们就永远不会得到任何东西。
最终暗黑3还是选择了最传统的盒装游戏模式,也就是买断制。作为一家商业公司,在一款游戏如何持续赚钱问题上,暴雪给出了一个那时来说极为大胆的计划。2011年的炎炎夏日,全球几乎所有的知名游戏媒体和暗黑fansite的代表都齐聚暴雪尔湾总部参加暗黑3的媒体峰会,会上暴雪向大家透露了暗黑3游戏内金币和现金拍卖行系统的消息,随后这个爆炸性新闻传遍全球,一时间游戏社区内人声鼎沸唇枪舌战,人们都为暴雪走的这一大步感到惊愕不已。
这个时侯当时的暴雪副总Rob Pardo在接受华尔街日报采访时,做出了下面的表示:
像在一些游戏中的微交易,玩家会觉得说他们不得不购买一些物品或者他们不得不购买金币才能在游戏中继续前进。这完全不是我们设计暗黑3游戏的方向。我觉得对我们来说最重要的事情是要确保即使你从来没有交易过一件物品你的游戏体验也能很好。
关于拍卖行的是是非非要说的东西太多太多,但不管怎么样,从游戏总监到暴雪高层都清晰地传达出暗黑3的开发理念:“游戏第一”。最后也是这个理念让暴雪内部达成了共识 - “拍卖行极大地伤害了游戏体验”,于是暴雪毅然决定在开放资料片前夕彻底关闭拍卖行系统,也断掉了暗黑3项目获得持续性营收的路子。
那么既然这条路子走不通,人们自然又把眼光放在了更成熟对游戏体验影响更小的微交易系统上。社区关于开放仓库标签微交易的呼声时有耳闻,甚至还有玩家建议推出专家模式付费复活交易。相信暴雪内部也很多次地开会讨论过这个话题。在去年的嘉年华上,话唠哥采访暗黑3的高级设计师Travis Day时曾经得到了一个很微妙的回答:
关于仓库空间的问题经常有被提出来。我曾对自己说。“我当然会为更多的仓库空间买单”,但是这是我从玩家的角度出发,而当我从设计师的角度来看时,则是另一番景象。不管我们给玩家多少额外空间,2页还是5页,他们都会把仓库塞得满满的,然后索要更多的空间。所以我们要想办法帮助玩家来更好地管理自己的仓库。
最重要的还是技术因素。游戏里有这么多的,我们称为“物件”的东西,我们的游戏里有多少的物品装备而在任意一个时间点上又有多少的物品储存在存储器上。如果我们超越现在的限制的话,我们的硬件是跟不上的。
在访谈里,Travis Day多次强调了扩展仓库会遭遇技术问题,这里的技术问题,我想最重要的应该就是成本吧,更多的储存空间就意味着更大的硬件容量也就意味着更多的投入,于是付费买更大的储存空间似乎也是理所应当的。机智的话唠哥在得到上述答案之后,补上一句“明年我还会带着同一个问题来问你”。现在看来,这个问题的答案已经揭晓了。
从商城系统披露到这几天的讨论来看,对于花钱买更多的空间,似乎国内外的玩家接受度都很不错,不过对于另外的金币经验碎片加成则是吵得天昏地暗。区区25%的加成对于今天游戏里动辄1600%什么的加成显得不是太高,但还是触动了玩家敏感的神经。事实上这样的争论并不是第一次出现了。
遥想2012年暗黑3刚刚推出不久,暴雪在韩国为网吧联盟的玩家们提供了一个周末时限的福利,很巧的也是“经验金币加成25%”,本来在网吧经营模式很成熟的韩国这是非常普遍的一个做法,几乎所有的游戏在联盟网吧里玩都会有相当的加成,不过国外的玩家们对此可不买账,纷纷抗议暴雪的“不公平做法”,这里面一大原因就是当时正逢暗黑3推出以来最大型的一个补丁1.04补丁上线,这个版本里引入了巅峰等级系统,虽然那个时候的巅峰与现在的巅峰2.0有着很大的差别,但能多拿点经验总还是好的,韩国暴雪的本地化运营策略在这里遭遇了一点小尴尬。不过话又说回来了,即使韩国时不时能有点加成也不影响美服玩家最终拿下了世界首个巅峰1000级的成就。
补丁时韩国暴雪推出的网吧时限加成
评论:游戏长寿的秘诀?
在年前的时候,有玩家在论坛上问了一个尖锐的问题:
我在想之前老的暗黑破坏神游戏和新来的玩家。我们并没有为游戏服务器支付费用。我们只是买了游戏本体来玩...我不知道这种支持和维护能维持多久? 我只希望他们能在关闭服务器前发布游戏的无服务器的版本。
我只能假设暴雪在未来的很多年里会继续维护服务器。
我觉得这个假设是很有可能实现的。暗黑破坏神II已经推出差不多15年了,你仍然可以在战网上玩到。
确实暗黑2是一款经典的殿堂作品,现在依然有不少玩家在玩,暴雪也确实在维持着暗黑2的战网服务器,时不时你还能看到赛季重启的新闻。不过开发者们已经在很多的场合下说过,想让暗黑3和暗黑2一样是不太现实的。事实上,暗黑2从2003年之后就没有再获得任何实质性的更新支持,没有任何的新内容新补丁(MOD等非官方内容不计在内),这款如此经典的游戏从推出到停止新内容支持,其实也只经过了短短的3年时间。
在年前的暗黑3开发者访谈里,开发者们曾经给出他们对游戏发展的看法:
暗黑应该是这样一款游戏,你会一直刷直到你达成一定的个人目标,然后放置一段时间,之后回归继续刷自己的新目标。
这就是我们的“休闲玩法”,游戏开发者也希望把暗黑3打造成这样的模式。但是玩家都是贪婪的,他们总是要求要有新的东西,我自己就非常希望从今天起3年5年后当暗黑3不再更新推出资料片的时候,在我放置游戏然后回归之后还能有一些新鲜的东西可以尝试,哪怕是一双新的翅膀,哪怕是几个新的特效传奇,哪怕是新的视觉效果。保持新鲜感才是游戏长寿的秘诀。
资本主义是无情的,要维持一个开发团队并定期推出内容更新以及维护服务器的代价是高昂的,持续维持一个单机盒装游戏服务器15年这样的业界良心可以有,但代价肯定是需要其他游戏收入的输血。要获得持续收入而又不影响游戏主要体验的一个成熟办法就是推出主打装饰性观赏性的微交易商城,且不说如今市面上各种的网游商城,就连刺客信条等等传统的单机大作也都有推出装饰性的DLC包来挣个奶粉钱,公司有了资本后续咱们好接着维持服务器研发续作。
暗黑3从盒装游戏到微交易商城的商业模式转型是一个冲击,暴雪似乎也非常谨慎,这才出现了数据挖掘未出蓝帖先三连发的景象。暴雪把这个模式首先应用在了对微交易接受度更高的国服区,这一次的商业模式转型能否成功,微交易模式能否支持暗黑3的更新走的更远,国服区的模式是否会推广到全球服务器上。一切的答案即将揭晓,让我们一同期待,为国服加油。因为无论迟到了多久,它终于还是要来了。
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈买买买!暗黑3国服开放白金币充值系统
[摘要]暗黑3国服在今天早上的维护后上线了2.2.1的新补丁。国服的商城现在已经开放白金币充值系统,同时上线了一个新的飞翼饰品。国服在今天早上的维护后上线了2.2.1的新补丁。国服的商城现在已经开放白金币充值系统,同时上线了一个新的飞翼饰品:“恶魔飞升”和商城宠物外形的一点小改动。目前国服游戏已经更新至2.2.1PTR的最新数据,即为2.2.0正式版的补丁数据,包括旧套装更新至7件,一些全新的传奇特效也已经上线。同时附魔功能也开放了,但是当前有附魔Bug,玩家附魔会消耗材料但不能选择附魔属性,修复前请玩家们不要进行附魔操作。一、商城开放白金币充值系统商城开放了白金币充值系统,有6种选项分别为10元1000白金币,30元3000白金币,60元6000白金币,100元10500白金币,300元33000白金币以及500元57500白金币。点击充值后,会弹出一个购买确认框。如果你战网账号内有余额就会用你的余额来支付,如果没有余额,可以点击管理支付进入战网页面进行战网点数的充值。二、商城上线新飞翼饰品与此同时,商城还上线了一个新的飞翼饰品“恶魔飞升”,巨大的黑色恶魔翅膀显得非常的霸气。三、商城宠物外形改动商城内的宠物“十磅”改名为“十斤肉”,并且身上的花纹消失了
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:mlightwang]
Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved暗黑3第二赛季总结与2.2展望
10:05 新浪游戏
  3月24日早晨举行了暗黑3开发者访谈活动“酒馆闲谈”,在活动中设计师们总结了第二赛季,也对2.2补丁进行了一些小展望,在回答问题的同时也向其他玩家解答了国服的模式。之前我们曾发过一篇高度概括访谈要点的,而这次是完整版的访谈记录。
  出席活动的开发团队成员有:
Wyatt Cheng, 高级技术游戏设计师
Travis Day, 高级游戏设计师
John Yang, 助理游戏设计师
  问:恶魔猎手和巫医的移动能力跟其他角色不一致。 会改变这一点吗?
  Travis:我们说恶魔猎手是我们角色里移动能力较高的那一档,而巫医是较低的。我们不认为他们都应该是相同的,可能我们不会做出改变。
  Wyatt:巫医移动能力不如恶魔猎手或者法师,但巫医应该在其他方面有擅长。衡量移动能力有不同的方式。走的多快,或者能否穿过裂隙或者穿过怪物或者摆脱监禁?我们希望角色职业的感觉不同,并有长处和短处。
  John:我们确实也在资料片推出前尝试过统一。我们把它放到巫医的被动里。我们不希望职业之间天差地别,让一个人总是落在队伍后面无法赶上。而灵魂漫步已经足够棒了,97%的巫医在使用这个技能,所以我们不想给它增加更多的东西了。我们也曾考虑过提升其他技能,比如灵魂收割可以得到一些移动速度加成。
  问:我们可以一次获得多个试炼石?
  Wyatt:试炼一直都遭诟病,无论是玩家还是开发团队。相对一次性获得多个石头我想我们可以做的更多。今天还不能透露什么消息,但我们肯定会做的更好。
  问:考虑到所有有关试炼的反馈,你们是否同意试炼需要修正?
  Travis:我完全同意,我们可以让他们更好。我是跟那些想要修正试炼问题的玩家们一个阵营的。我经常做一个比喻就是,他们不会在你每次坐上过山车的时候都去测量你的身高。那为什么我们要去这么做呢?试炼服务于一个目的,但非常不友好,我们已经谈论了很多办法来降低这个难度,使其更容易选择。我们正在尝试很多的想法。我们想要做出改变,但我们还不打算透露细节。
  Wyat:我们正在尝试.。。跟试炼不太相关的改动。我们在V2.2.0改变了血岩碎片上限。对这个改动我感到很高兴。它的运作方式是基于你个人最高的单刷秘境成绩来提高上限,每一层提高10个。 所以,如果你打到25层,那么你的上限就增加250.我提到这一点,是因为它是强调个人进步和个人成就的。我不想要弄出一个巨大的下拉菜单从1-1000让你去自由选择秘境层数。过去我们曾有过类似这样的怪物强度系统,而玩家经常会去选择高于自己能力的难度,体验很糟糕。所以我们想要作出某种解锁或者选择机制让试炼更有自由度,但是又不完全超出你的能力。
  问:来个痛快话,中国以外的地区会有微交易么?
  Wyatt:在几个星期前,我们发布了蓝帖宣布我们正在不同地区的尝试做出一些改动。这些改动仅仅针对新的地区而已,而不是北美,欧洲,韩国,日本(原文如此)。在这个新地区,我们会销售翅膀,旌旗,宠物,角色栏和存储空间,以及加成物品。这些东西没有计划实装到我上面提到的4个地区。也没有当前地区微交易公告的计划。我们对装扮类物品感兴趣,玩家也要求有更多的选择。比如说,烈焰足迹,尽管有些装备特效就已经拥有类类似的特效。我们不希望传奇和装扮物品得出同样的效果。
  有一件事我要明确说明,那就是加成物品,我们没有计划在我们现有的地区销售这些物品。暴雪作为一个公司,我们不想弄出花钱买赢的局面。我不认为玩家也会希望是这样的局面。我们希望有一个公平的竞争环境,玩家也是这么想的。在即将上线的地区我们有白金币系统,你可以通过玩游戏赚取白金币(或用真金白银购买),我们的立场是在所有地区都反对花钱买赢。我们正在该地区进行调整,好让你可以通过游戏就赚到足够购买提升物品的白金币。比如EXP提升。当然,如果你是一周就玩个半小时的话,那么你就必须支付一定的现金来购买提升了。但在这个地区游戏大体上是免费的。
  问:我不朽6件的+100%伤害还能有提升不?
  John:我们的计划是保持原样。
  Wyatt:这是一个引导性问题。 我觉得不朽套的奖励是合理的。双倍伤害我不介意。
  Travis:没有计划改变这种状况。但我感觉呢,我们经常谈起关于套装的奖励之类的话题,而仅仅增加了100%的伤害是里面最无趣的一个法子。 这是一个相当不错的套装奖励,但是没有什么花头。我希望能有一种酷炫的方式来翻一番伤害。但是从表现来看,这是一个巨大的奖励。玩家们的愤怒只是因为原来是500%的奖励。
  John:原始的500%奖励,PTR上玩家立马就杀到了60层,玩家们觉得这很惊人。现在它是下降到100%加成,人们又抱怨这是巨大的削弱。而如果我们一开始从1%提升到100%的话,玩家们会认为这是真棒。
  Wyatt:在2.2之前,我们对野蛮人套装的想法是..。。冲锋套一直排名第一。地震套很不错,不朽套就只是还好了。玩家对新的荒野之怒旋风套表示欢迎。最终我们希望新套装能真正牛逼闪闪。成为明星套装。我们希望你们能享受所有的套装,旋风套是新的热点。我们不希望一直处于有一组套装永远是最好的状态,我们不希望每次都提升伤害水平。但是,对于不朽套来说,2件奖励先祖一直存在,4件奖励消耗怒气降低狂战冷却时间。6件奖励双倍伤害。
  这是一个非常开放的套装,可以拥有无数的技能组合。我们预计不朽套的强力会随着时间的推移而增加。我们不希望在补丁前夕就把它摆到永远最棒的位置上。相比旋风斩套,每个人都知道它不仅仅只是一组套装,它还有有协同的传奇物品。我们也可能会随着时间的推移给不朽套添加类似的东西,用其他的传奇让这个套装更强。
  玩家有一个期望,不朽套应该是老大,但是这不是我们的规划。它应该是现在表现不错,并且在未来追加对应传奇后能有更好的表现。
  Travis:我想说的,不朽套是一个“通用型”套装,因为你可以围绕它做出任何打法构建。类似于十字军的阿克汗套,因为你可以一直保持变身。所以,任何时候我们增加一个新的十字军传奇时,你都可以拿它跟阿克汗配对做出新的东西。这是我们的设计目标。上一个补丁添加了一个新的盾牌让天谴牛逼起来了,所以后来的玩家立即把这个跟阿克汗配套起来形成新的打法。所以这就是不朽套的机制,拥有很多不同搭配的潜力,与新的装备配合形成新的打法。
  Wyatt:当我们第一次在PTR推出时,它跟旋风斩的搭配甚至要优于旋风斩套装。而这不是我们想要看到的。但是,随后的调整使得现在旋风斩最好的配搭就是旋风斩套,虽然用不朽套来玩也是相当不错的。
  John:有一个先祖锤的新传奇。Wyatt的打算是,我们不喜欢旋风斩用其他套表现更好。我个人的希望是不朽搭配大锤,锄地和旋风都能有较好的表现,但不会比专门的旋风斩套更好。但我不认为这里面区别真的很大,现在它们之间的表现比较接近。
( 礼包、资讯、视频、排行榜)
(独家礼包、论坛交友、推荐)>>>>国服暗黑3:白金币无法用于购买畅玩包和典藏版
国服暗黑3:白金币无法用于购买畅玩包和典藏版
12:17:26 条 来源:多玩暗黑3 作者:掌柜整编
  国服在公布了夺魂之镰资料片以及数字典藏版的价格之后,很多玩家就白金币是否能够用于购买进行了讨论。
  暴雪商城白金币购买页面
  就这个问题,网易市场总监作出了解释:查看: 141|回复: 0
暗黑三专访:国服和谐改动不大 暂不开赛季
阅读权限70
在线时间 小时
富贵提示:丨丨
《暗黑3》国服测试将于3月24日正式开启,新浪小编有幸和暴雪娱乐《暗黑破坏神III》团队的高级游戏制作人Rob Foote(以下简称R) 以及高级技术游戏设计师 Wyatt Cheng(以下简称W) 先生进行了一次电视专访,谈及了关于《暗黑3》国服中的种种新功能和内容,特别提及国服上线的介绍,版本同步问题,同时宣布回归玩家将有神秘奖励等。暗黑三专访:国服和谐改动不大 暂不开赛季
  【免费版 畅玩包 典藏版】  国服上线的简单介绍  很高兴能够在今天跟大家见面,进行这次访谈。我们非常兴奋暗黑3即将在中国上线,我们为暗黑3在中国的上线已经准备了很久了,我们有信心中国的玩家会喜欢这款游戏。  W:我们为暗黑3国服准备了许多的免费内容,从第一幕到第四幕的剧情内容,除了资料片的圣教军之外的5个职业,法师、巫医、野蛮人、猎魔人、武僧,玩家可以免费从1级升到70级,这些都是不收费的游戏内容,玩家可以直接玩到这些内容。我们还为国服玩家准备了畅玩包,它将包括所有资料片《夺魂之镰》的所有内容,包括第五幕,冒险模式,圣教军新职业,一旦你购买了畅玩包,你将不受任何限制。此外,我们还准备了数字版典藏包,里面将包含一些非常稀有的奖励,像是宠物跟翅膀等等。  R:我们要澄清一些谣言,免费玩家是可以玩到许多的内容,包括幻化,重铸这些资料片里才有的新功能。  【和谐版也原汁原味】  问:国服版的和谐内容主要在什么地方?  R:我们确实需要做一些改动,暗黑3才能够在中国上线,但是我们会保证暗黑3看起来玩起来都有暗黑的感觉,这是我们的宗旨。我也将自己的帐号转入到国服版本中去,我的野蛮人在游戏过程中,也是一样的英勇威武,我体验到的仍是暗黑3的原汁原味。  问:在PTR上,有猎魔人用44秒的时间,打通了T6的秘境,随着玩家的装备越来越强,以后是否会考虑加入T7 T8等难度,或者是一些新技能的怪物让玩家来挑战?  W:哇,恭喜这位玩家,竟然有这么强的猎魔人。暗黑3这款游戏的最大乐趣,就是你将自己的角色从一级培养到顶级,菜鸟变大神的这过程,赛季模式这么受欢迎,就是因为赛季就是在重复这个过程,当然我们会在未来加入更多的有挑战性的游戏内容,这就是暗黑3的乐趣。  问:PTR上的野蛮人天梯排名第1000名已经超过了其他职业的第一名,而现在巫医好像不受到玩家的喜欢,以后会进行修改吗?  W:现在野蛮人确实很强,你说的这些正是我们PTR的意义所在,我们借助PTR的平台进行测试,调整各职业的平衡性,包括各种新的传奇物品跟套装,技能组合等等。  【版本同步 全新的服务器】  问:国服的测试即将开始,测试时间可能比较短,而且是删档的,测试的目的是为了收集哪些数据,以后是否会有不删档的测试呢?上线时间是否有预期?  R:本次删档测试主要是为了进行技术上的验证,我们要测试我们的硬件是否能够保证服务器的流畅,保证玩家的最佳游戏体验,我们最不希望的就是上线之后 ,玩家遇到不流畅的游戏体验,我们会最大程度的降低玩家在游戏中的延迟,因为中国的暗黑3服务器硬件是全新购买的,测试非常重要。  W:除了硬件之外,我们还要测试的一个重要内容就是:我们在国服引入了全新的,国服独有的货币系统,叫白金币,他在游戏中可以购买一些外观上的东西,宠物啊,翅膀啊,储物空间啊,头像边框,经验buff等等,作为暴雪的立场,我们不希望玩家必须通过付费才能更强,我们确保玩家在游戏中也可以获得一定量的白金币,而付费玩家可以直接购买白金币。  R:我们考虑到玩家都是对自己的角色都是有感情的,删档测试会让玩家很心疼,所以我们不希望测试时间太长,当然也会有后续的测试。暗黑三专访:国服和谐改动不大 暂不开赛季
  W:在此,我在做一次保证,国服的暗黑3物品掉率是完全一样的,包括经验升级速度,金币获取速度,血岩碎片掉落,这些跟全球服务器都是一致的,不会被调低。而国服是唯一一个可以通过白金币购买提高经验,金币,血岩碎片获取速度BUFF的服务器。(编者注:国服的物品掉落,传奇物品几率这些还是一样的,无法通过游戏内道具提高,玩家还是平时多攒人品吧。)  R:我们不会在商城里出售任何的装备或传奇物品,不管是真实的货币,还是白金币。我们认为暗黑3的游戏乐趣就是你去疯狂杀怪,然后看到地上的一道金光或是绿光。【白金币可通过日常获取】  问:游戏中有哪些途径可以获得白金币,如果玩家不付费,可以获得多少的白金币?  W:在国服会独有一种新的藏宝地精,击杀后将掉落白金币,每天击杀的第一个首领,完成一章的悬赏任务,都会获得白金币,某些成就也会奖励白金币,每个秘境或者关底的BOSS也会掉落少量的白金币。  至于兑换的话,休闲玩家至少可以保持三种强化道具中的一种,而高端玩家保持三种后还将会有剩余的白金币,关于白金币的具体掉落量,我们会在测试当中观察,根据测试的情况再进行修改。  R:只有国服才有掉白金币的哥布林,但是他非常非常稀有,我们希望你看到他的时候,会非常非常的兴奋。  问:国服的天梯排名是世界性的还是国服独有的?  W:国服将拥有自己的天梯排名,并且是独立的。  【国服将延后开放赛季】  问:国服的版本是否与世界全部,国服玩家是否直接体验S2赛季,以前的S1赛季的奖励会以什么样的方式发放给玩家?  R:我们会保证国服跟世界版本同步,国服上线的版本将会是2.2.1,所有的道具,装备,数据等游戏内容都是一样的,但是国服不会一开服就开赛季,赛季是一个非常有趣的玩法,玩家需要重头打造一个角色,但是国服开服之初,赛季是不合适的,因为大家都有全新的角色去体验。我们会在国服开始一段时间之后再开赛季,赛季的内容跟全球同步,至于以前赛季的奖励,我们没有更多的内容透露。暗黑3国服将延后开放赛季
  问:2015年会有新的资料片跟职业吗?  W:新的资料片跟新的职业我们无可奉告,但是我们会在15年的年底推出2.3补丁。  【回归将有神秘奖励】  问:许多玩家已经在其他服务器玩了多年的暗黑3了,他们为什么会回归国服,有没有什么特殊的奖励?  R:暗黑3国服是简体中文版的,我们拥有在中国自己的服务器,他将有非常好的延迟,特别是在死亡模式的游戏体验上,延迟是非常致命的。我们开发了许多免费的内容,希望玩家来体验国服暗黑3,觉得暗黑3是真的好玩,然后玩家为了自己的真爱暗黑3,花钱买它,这是件非常值的事情,而不是一上来就骗玩家购买游戏,或者通过某些方式去勾引玩家付费。& &  W: 同时,经过暴雪跟网易的努力,我们也为所有回归国服的玩家准备了一个特殊的奖励,所有回归的玩家将收到一份特别的奖励,奖励的内容我们会随后宣布,回归玩家可以多关注下后续的新闻。  R:当年我也参与了开发暗黑破坏神2 毁灭之王,距离这款游戏在中国发售已经过去14年了,我们能够将暗黑传统续作再次带到中国来,这本身就是件意义非凡的事情,我们一直觉得国服没有上线是一份遗憾,一种残缺,因为中国拥有如此之多的暗黑粉丝,也是我们最大的市场之一,我们希望这款为中国玩家定制的暗黑3,中国玩家能够喜欢他。 Rob Foote【高级游戏制作人】  Rob Foote是暴雪娱乐《暗黑破坏神III》团队的高级游戏制作人,主要负责制定、维护和恪守游戏的制作进度。其中涉及监督项目的整体进度,协助推进各项任务的实现,负责确保团队能顺利抵达每一个里程碑,按时完成游戏制作。暴雪娱乐高级游戏制作人RobFoote
  Foote于2000年加入暴雪娱乐,在过去的十多年里,他为暴雪的许多作品都提供了极其重要的支持,包括《魔兽世界》。  闲暇时间,Rob喜欢长跑、徒步旅行以及自酿啤酒。  WyattCheng【高级技术游戏设计师】  Wyatt Cheng是暴雪娱乐《暗黑破坏神III》团队的高级技术游戏设计师,主要负责评估、调整以及平衡游戏中所有职业的技能和符文。他还负责监控和调整游戏难度、勇士怪、物品打造以及随机物品生成等游戏系统。暴雪娱乐高级技术游戏设计师WyattCheng
  Wyatt于2003年加入暴雪娱乐,在接手《暗黑破坏神III》的工作之前,他曾参与设计了许多令人难忘的《魔兽世界》怪物首领,比如双子皇帝、帕奇维克、四骑士。  Wyatt获得过西蒙弗雷泽大学的电气工程专业的学士学位。除了喜欢玩电脑游戏之外,他的业余爱好还有棋牌类游戏、弹吉他以及烹饪。
Powered by

我要回帖

更多关于 暗黑3刷白金币 的文章

 

随机推荐