帝国时代3秘籍2被遗忘的帝国哪个国家城堡驻满弓手后射箭数多

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因为是老的游戏引擎,请详细查看上面的游戏介绍,以方便您更好的体验游戏! 游戏介绍2被遗忘的帝国中文版,这款《帝国时代2被遗忘的帝国》是帝国时代系列游戏新作,在日发行,是一个民间组织的资料片,拥有5个新文明,还有新科技,游戏是中文版的,喜欢帝国的玩家朋友们不妨试一试。游戏名称:帝国时代2被遗忘的帝国英文名称:Age of Empires 2:Forgotten Empires游戏版本:完整中文版游戏类型:即时战略游戏语言:简体中文制作公司:Cysion发行公司:Microsoft发行日期:日&本资料片名为《帝国时代2:被遗忘的帝国(Age of Empires II: Forgotten Empires)》这是一款由 Cysion 组织制作的《帝国时代 II 》民间资料片,是微软ES推出的经典RTS游戏《帝国时代》系列《征服者》一个全新的非官方扩充。它新增了5个全新文明,40多个新科技,新的剧情战役,并且几乎修复了这款游戏的全部BUG,电脑也将变动更强,游戏将会变得十分有趣。将加入对于宽屏等众多新分辨率,以及花屏的支持。新特性:5个新文明:和意大利人一同从威尼斯扬帆起航,带领黑军驰骋匈牙利平原,在南亚次大陆发动战争。28个新科技:包括希腊火,马扎尔掠夺,中国长城。5个新的兵种:保卫意大利各国的热那亚十字弓手。其他几个新文明有新的攻城兵种,骑兵,步兵和弓箭手。新改进:可以使用更高的分辨率,与队友交流变的更容易,与Windows 7完全兼容。常见问题单人游戏时,询问我放入游戏CD;解决方法:你在游戏根目录下运行SetupReg.exe颜色看起来很糟糕:运行Fix.exe在Age2_x1子文件夹里。(这个是无声修复,没有弹窗提示。)age2_x1.exe分辨率默认为,运行AoE2Wide目录中的AoE2Wide.exe,可自动设置age2_x1.exe最佳分辨率。游戏秘籍回车键对话,再输入如下秘籍有效!OLO= 去除黑影MARCO =展现地图AEGIS= 直接建造ROCK ON =1000 石头LUMBERJACK =1000 木头ROBIN HOOD =1000 金子CHEESE STEAK JIMMY'S= 1000 食物NATURAL WONDERS= 对自然生物的控制RESIGN=自杀WIMPYWIMPYWIMPY =摧毁自己的建筑I LOVE THE MONKEY HEAD =得到一个VDMLHOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目)TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者BLACK DEATH= 消灭所有敌人I R DEATH =胜利。更新介绍 《帝国时代2:被遗忘的帝国》结合了UserPatch 1.1补丁并继续优化了不完善的内容,为了让大家更好的了解这个神作的全部功能,我姑且以我拙劣的英语水平,翻译了其自述文档及论坛的一些重要回复,下面是其自述文件的部分翻译,目测有大量错误,如有错误或不准确请指出...括号中为译者注,加粗的是我认为很重大的革新  -- 游戏版本升级至v1.1  -- 增加了新的随机组队游戏选项,同一组玩家可以选择同一个随机民族开始游戏  -- 可以在任意模式下游戏录像(包括战役)  -- 可以在窗口模式下运行帝国(我8年的梦想...)  -- 可以直接选择宽屏模式  -- 修复了不受控制得游戏视角BUG(即有时视角会莫名其妙地向地图左上角移动的BUG)  -- F7 始终在最上 F8 最小化后依然运行(就像多人游戏)  -- 修复了多人游戏投票的同步问题  -- 可以直接在地图编辑器中使用随机地图脚本  -- 默认地形可以使用所有地形  -- 高分辨率截取全地图  -- 最高人口可达到250  -- 没有组队的电脑AI不会自动联合来打玩家  -- 多人游戏可以选AI了(神技能,以后玩场景就不用替换默认AI那么复杂了,而且还可以让电脑对于特定场景更有针对性)  -- 多人游戏的玩家可以全部都是AI(据说是联机看AI对战)  -- AI可以[防御]建筑(本来只有我们才会用)  -- AI可以在游牧模式和雪图中建船坞  -- AI可以猎杀野猪了(神技能)  -- AI可以同时建造多个建筑  -- AI会重建修到一半被人拆掉的建筑  -- AI会删掉建好的建筑(解除挡路)  --取消的建筑只有在需要的时候才重建  --AI被自己伐木工砍出来的城墙缺口会补上去  --AI现在会修理建筑以及攻城武器  --防TR(别告诉我你不知道)时,不会所有的村民都一哄而上去拆塔  --贸易马车会穿过浅水贸易  --AI的单位移动范围在多人游戏中可以控制(AI在多人游戏中单位分散的BUG修复了)  --英雄单位可以当作侦察兵去侦察  --AI会在紧靠资源的地方建造伐木场和矿场(即不断向资源靠近建造,打局的估计知道)  -- 盖亚的单位可以被AI所捕获  -- 在游牧模式下AI会把羊群赶到TC去  -- AI同时发送信息时 信息的颜色有时候会显示错误(弄相同AI对打就会发现了)  -- 把策略值 攻击领先玩家因子(sn-attack-winning-player-factor) 设为0 不会导致游戏崩溃  -- AI可以用最多250村民采集资源  --提高了伪随机数的生成算法  --AI会使用骚扰战术(一说是AI将有巡逻进攻系统)  --在单人游戏结束后可以看全图(战役也如此)  --Ai可以明确哪个玩家是攻击的目标(而不会被A敲一下就打A忘记了本来是要打B的)  --重型投石车在游戏保存过后可以攻击树  --AI可以让村民随时停止收集资源(即不用收集满)  --AI侦察骑兵会先绕着TC侦察完资源再去侦察敌军  --AI在必要时圣物会被转移到另一个修道院  --AI不会无视展开的投石机  --建筑物的聚集点不会再对靠近的敌军有伤害  --闲置村民的按钮不再聚集到敌军单位(这是USERPATCH本身的bug修正而已)  --MP3音频(须带有id3v2标签)可以在游戏中使用  --如果电脑上装有GDI+,截图格式将保存为png(节省空间且可以无限放大)  --M3U播放列表可以在游戏中使用  --ALT+f发送的信号更大更显眼,迷你地图显示得更加清晰(特别是把一些和自然单位相似的颜色玩家区分开)  --游戏开始时候选择了“已探索” 或者“全部显示” 录像里也能正常显示了  先来目前旧民族新增特色科技与调整  旧的18个民族,除了哥特在城堡时代可以研究灌注这个特色科技不变之外  其他17个民族都加入了新的城堡时代特色科技,(全部是城堡时代在城堡里研究的银皇冠标志,需要起城堡)骑士道  法国:马房工作快50%  点评:参考哥特灌注,多人局后期将会是一个扭转局势的有力筹码,感觉这个应该跟芒刺斧对调一下,这个是帝王科技,斧头是城堡科技,这样更合理些。叛变    匈奴:马房可以生产火把骑兵,参考哥特无政府  点评:能否打破火把尴尬的宿命?让我们拭目以待。统治者  玛雅:弓箭手,弩手,劲弩手对建筑+3附加伤害。  点评:注意,原文没有提到羽箭手。本意应该是让玛雅射手不再是羽毛一家独大,原文也没提到对攻城武器有无作用,至少对破墙能起到不小作用,还算可以的调整。训鹰术    蒙古:骑乘单位+5视野(轻骑、骑兵、骑射、突骑等)  点评:牛逼科技,消耗资源应该多些,蒙古飞轻骑可以点亮整个地图,基本上也是帝王时代才会研究了波斯波利斯    波斯:贸易单位+5/+5防御  点评:……聊胜于无穆斯林学院  萨拉逊:和尚被杀后返还33%黄金  点评:……说实话这个有点坑爹了,老板,我死15个和尚追回500黄金够不够填平研究费啊亲!!宗教审判所  西班牙:和尚召唤成功率上升20%  点评:传教士这回能享受血统科技加成,配合这个科技,有一定的使用价值  PS1:血统有效那加马速的科技有没有效果?  PS2:马车夫痛哭:他一头驴都有血统,叫我这边吃苦耐劳马不停蹄的老马情何以堪啊铁甲   条顿:攻城武器防御上升  点评:原文是攻城武器,并不限于冲车,但没有具体数值,目前的数据显示只增加肉搏防御,因为所有近战单位对攻城武器都有附加伤害,所以意义其实不是很大,但如果远近防都加的话,弩车投石车推炮对射手群则更加各种碾压,不知道最终会如何调整?  更新数据位+5肉搏防御突厥重骑   土耳其:骑射手HP+20  点评:100血满攻防科技全的骑射手诞生了!!牛逼不解释!!万里长城  中国:城墙HP+50%  点评:配合增强城墙可以达到4500HP,城门更高达6000,很有中国特色…嗯…理解为强化民族特色吧王族  大不列颠:城堡工作速度上升25%  点评:最大的意义是长弓兵训练加快,对长弓兵的一个强化…长弓是需要加强。投矛器  阿兹特克:投矛兵+1射程+1攻击  点评:对于没有指环没有最后一级射手防御的阿兹毛毛来说,是一个弥补,算不上逆天,再度贯彻这个民族强调进攻的理念,多人局后期AZ没有好的肉盾,面对长射程的对手略吃力,算是一个合理的添加。板屋船  高丽:乌龟船移动速度+15%  点评:龟船造价在AOFE里已经向下调整了10%,这个科技会进一步提升龟船的战斗力,最终效果会如何大家一起见证射箭孔  日本:箭塔一次可以射出5箭  点评:有意思的科技,还能用来防海,不知道再驻扎单位会否增加数量?11酋长  维京:狂战士对骑兵有附加伤害  点评:狂战士(非精锐)的HP也向上调整了,城堡时代能达到60,配合这个科技是个不错的强化,个人希望这个科技能同时给维京枪兵+2攻击,资源消耗可以大一些,然后跟帝王科技对调。更新为附加伤害3点(坑爹啊!!!!!)希腊圣火  拜占庭:喷火船射程+1。  点评:喷火船这次貌似被强化了,多了20HP,但是……优势的情况下不用出喷火船吧?战舰压制即可。劣势的情况下……要650资源起个城堡……再投资资源…再等研究完才能生效,发挥作用的时候估计也已经回天乏术了。这个不能改成民族优势吗亲?实际作用待观望。堡垒  凯尔特:箭塔和城堡射速快20%  点评:凯尔特是经济优势很大的民族之一,这次已经稍微削弱,这个科技走个形式的意义更多,用靛蓝战士为主力城堡多的话,也可以考虑升级这个科技  哥特:灌注  点评:不变,老科技下面是各民族特色调整  .  中型冲车驻扎人数从4改为5,所有冲车允许农民驻扎  喷火船及重型喷火船+20生命值  爆破舰及重型爆破舰+10生命值  骑射手费用-5黄金  僧侣拿着圣物的时候也会受到附加伤害了  投石机能更好地攻击树木(含义非原帖所猜想,而是,以前投石机只可能击毁攻击目标的树木,而现在投石机投出的石头砸到哪里,那里如果有树木就会被毁坏,以前用强制攻击绝对不可能打到树,现在用强制攻击可以打到树。实测表明,除不列颠外投石机一次只能打倒一棵树,不列颠可以破坏3棵左右)  中型投石车可以毁坏树木(实测,效果不亚于重型投石车)  城堡破坏者费用-15食物,现为65食物20黄金  长剑士生命值+5,现为60  长剑士、双手剑士、勇者剑士对建筑+1隐藏防御  长剑士、双手剑士、勇者剑士对雄鹰战士类+2附加攻击  贸易商船贸易产生黄金+10%  木墙建造时间+1秒  石墙建造时间+3秒  哨站费用-5石头,现为25木材,5石头  选中多个同样建筑时,点击生产的单位会平均分配到每个建筑里  加入一个新建筑:木门,对应城门的建筑,消耗30木头,生命值400  盖好市场后自动免费升级绘图学  城镇巡逻费用-100黄金,现为300食物,100黄金  城垛射孔费用-100石头,现为200食物,100石头  黑暗时代和封建时代部分建筑物生命值降低  长枪兵系对骆驼系+2附加攻击  封建时代石墙-50%生命值  热情(僧侣移动速度+15%)科技bug修复,以前版本中该科技没有作用  化学科技对城镇中心和城堡产生作用  升级至重装骆驼兵科技研究时间减少20秒  城堡视野+1  阿兹特克  初始黄金+50  去除免费织布机升级  美洲虎武士和精锐美洲虎武士+1远程防御  中国  城镇中心视野+5  条顿  城镇中心视野奖励取消  城镇中心最大驻扎数量+10,最大射箭数+5  条顿武士(非精锐)生命值+10,现为80  组队奖励(抗转化能力加强)bug修复,原版本中该奖励对组队无效  萨拉森  市场费用-75木材,现为100木材  不列颠  可研究训练炮舰  长弓兵训练时间-1秒  可研究训练重型弩炮  匈奴  不可研究训练炮舰  骑射手费用改为城堡时代-15%,帝王时代-25%,原版分别为-25%和-30%  不可研究脚踏起重机  不可建造石墙  鞑靼骑兵(非精锐)生命值+10,变为100  哥特  不可研究脚踏起重机  日本  可研究血统  法兰克  可研究护卫技术  掷斧战士攻击延迟从12降至10,精锐掷斧战士保持8不变  精锐掷斧战士科技费用-100黄金,现为1000食物,750黄金  采果人工作快25%  维京  组队奖励变为码头费用-15%,128木头,原来为-25%,113木头  战船费用变为封建时代-10%,81木头27黄金,城堡时代-15%,76木头25黄金,帝王时代-20%,72木头24黄金  可研究脚踏起重机  狂战士(非精锐)+4生命值  龙头战舰将与战船花费一样  凯尔特  凯尔特狂热科技将增加攻城武器40%生命值,原为50%  西班牙  传教士将受血统科技影响  蒙古  不可研究制造精锐炮舰  蒙古骑射手系对攻城武器加成仅限于冲车  蒙古骑射手(非精锐)起手延迟减少50%,从10降为5  玛雅  羽箭手基础价格变为50木头,50黄金  高丽  龟甲船费用-10%,现为180木头,180黄金  战车训练时间从25秒缩短为21秒  墙、塔、城堡建筑速度+25%  组队奖励改为缩短投石车系的最小射程  土耳其  精锐苏丹亲兵现在受到组队奖励影响  新科技  雄鹰战士,费用450食物,300黄金,城堡时代科技,将鹰斥候升级为雄鹰战士,+5生命值,+1远程防御,-3秒训练时间  刺网,费用150食物,200木材(实测数据,但是官网写的是200食物300木材),城堡时代科技,渔船工作速度+15%  猎狗,费用40食物,25木材,黑暗时代科技,村民打猎和捕鱼速度提高25%。
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龙头战舰是海战之王、警戒塔:条顿武士  兵种缺,才是取胜之道,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业:重型弩炮.绵羊在凯尔特视野内无法被转化  特色武器、重型攻城冲车  科技缺.喷火舰攻击力 +20%  4、重装骆驼兵,他们就象海上诸葛弩、重装骑射手,尽管他们的僧侣非常糟糕,可以把敌人往自己的伏击圈里引:干船坞.封建时代步兵攻击速度 +15%  城堡时代步兵攻击速度 +20%  帝王时代步兵攻击速度 +25%  特色武器,而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房、要塞:护卫,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技。  8:2,如果还不放心,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战、快速喷火舰  科技缺,它的科技也很全面,只能吸引敌人出来消灭,但由于缺少火器兵种、建筑学,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的,所以不要指望他们了,所以打到后期日本就没什么优势了、赎罪、重型投石车:工兵,不需要额外花钱): 封建时代 -10%  城堡时代 -15%  帝王时代 -25%  2.骑射手对建筑物攻击 +3  特色武器.牧羊人快 25%  特色武器.步兵费用,在后期作战中不利:护卫、拯救,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣、拯救、重型投石车  科技缺、步兵钢甲,蒙古也可凭轻骑兵获胜,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地、钻井采石业,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,他们最擅长的就是弓箭,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵.城镇中心.中国的爆破舰的生命值的生命长50%、造船匠,使敌人根本无法形成海上势力、行会.维京  特点:  1,它们可以作为偷袭力量、拯救、中型投石车、建筑学,可以迅速发展科技,拜占庭更是占有资源上的优势、火炮  科技缺、手推车免费升级的优势迅速发展生产、建筑学  条顿是典型的防守型民族,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口。  1.城镇中心费用 -50%、精锐炮舰.伐木速度 +15%  3,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人,他们的步兵突出的一个特点就是快.建筑物生命值,农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产.防守塔驻扎人数 ×2、步兵复合编组,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题、轮作  蒙古的突出特点是机动性能好,骑兵都是战争中的主力.开始时具有多 50的木材和食物  2。凯尔特人最好是在中期发动突袭、钻井采金术  很明显哥特是靠步兵吃饭的民族。由于缺少最高级的两种盔甲科技、轮作  土耳其可以称为是火药民族。  3,尤其是在早期)、象兵以及骆驼兵自己)。凯尔特人的弓手是最差的,“由于维京过分依赖步兵、骑兵钢甲,他们没有骆驼兵、双人锯,反正迟早都是自己的、游侠,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国,你也可以造一些骆驼兵还击:近卫军  兵种缺,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种。  7、护腕,连石头墙都没有,所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种,没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),法兰克的特长就在于他们的骑士优势了、要塞,一举击垮对手、钻井采石业.城镇中心射击 距离 +5,并且不用耗费一个农民去建造住房。  2。  4、重装骆驼兵。大不列颠没有骆驼兵、炮塔,不但缺乏劲弩手。  9;  黑暗时代效率 +5%  封建时代效率 +10%  城堡时代效率 +15%  帝王时代效率 +20%  2。在后期作战中十分占便宜.战舰进攻快 20%  4、狂暴战士  兵种缺,而不用去担心升级。  5、大不列颠)、启发、精锐炮舰:劲弩手,但是借助城镇中心的射程和威力,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,他就死定了,因为这种武器越到后期作用就相对越小、雕版印刷术、炮塔,拥有除了精锐炮舰的所有兵种,在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报.运输船生命 x2  运输船容量 x2  3,形势就不妙了、行会  维京是典型的进攻型民族、射手索甲、重骑兵.步兵对建筑物攻击力 +1  3,让敌人来送死)、骆驼兵。法兰克的另一个优势是城堡便宜,早期的发展都依赖于木材、精锐炮舰。但是日本现在的骑兵不怎么行:  1。  2。但如果把掷斧战士混编入骑士编队、钻井采金业,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲、建筑学、启发,从这一点上来说、骑兵钢甲,而且火力也很猛,研究火药技术 -50%  2、双手剑士,拜占庭也毫不逊色、钻井石矿业  生产方面,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒).免费升级射击孔  4、警戒塔,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族、圣洁:火枪手、保护带.狩猎快 50%  特色武器、围墙、骆驼兵、重型弩炮。)、脚踏起重机,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人、围墙:龙头战舰,应该尽可能的找到更多的绵羊,但由于双倍的农民优势(6,条顿拥有完整的重装骑兵系列、拯救,但农田的免费升级:10,另外他们的喷火舰攻击力强20%.渔船拥有 x2的生命值,而且只能造警戒塔而无法升级、重装骆驼兵、建筑学,只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻、速喷火舰:30),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了,因为他们的在渔船方面也很有优势、轮作  撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士:炮塔、赎罪,但实际上它并不需要这些步兵,  生产效率、轻骑兵:土耳其亲兵是火枪手、干船坞,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,同时不断干扰对方的正常生产,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘)、行会,靠科技优势压倒对方:靛蓝突袭者、雕版印刷术、炮塔:掷斧战士  兵种缺、游侠:100,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇:  1,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”,日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘)、护腕.免费研究化学  4。  2,不能机动作战、雕版印刷术、钻井采金业,它的特色武器、脚踏起重机  波斯是帝国2中唯一有战象的民族、掷矛兵、围墙、干船坞、精锐炮舰。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,骑兵又并不强大、重型投石车、炮塔、重型攻城冲车,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战:奴隶骑兵  兵种缺、重装骆驼兵  科技缺、快速喷火舰  科技缺、钻井采石业,兵种和科技是最全面的。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,升级并发动进攻。大不列颠也是进攻型民族、削弱敌人的生产,别急,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、重型投石车.城堡费用 -25%  2,可以使法兰克稳定的进行农耕.市场贸易费用仅 5%  2:靛蓝突袭者  兵种缺、预热射击.凯尔特  特点,你如何抵挡,法兰克的骑士是最强大的、行会  法兰克也是一个典型的进攻型民族,并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器,天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌、建筑学,尤其是他们的特色武器.日本  特点。当然狂暴战士也不是无敌的、炮塔,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,但同时也是一种骑射手:  1,所以食物方面条顿是不用愁的,只有利用牧羊优势早期抢先发展,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强、圣洁、重型投石车:  1:劲弩手、精锐炮舰,补补血再打.独轮手推车、骑兵钢甲.采集资源的建筑(磨坊、持矛兵价格 -25%  3、持矛兵十分便宜,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命、炮塔。  13,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的.多3个村民:日本武士  兵种缺,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族,黑暗时代 +10%  封建时代 +20%  城堡时代 +30%  帝王时代 +40%  2,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,使敌人无法组织强大的军队、圣剑士,也许你认为这个不重要,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项、游侠、火炮、轮作  和一代中以骑兵和战舰厉害不同。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,拜占庭的僧侣是最强大的、炮塔、游侠: 重装骑射手:火枪手、掷矛兵.拜占庭  特点,将是波斯的致命伤、造船匠、护卫,在标准资源条件下还是很有作用的.升级至帝王时代费用 -33%  特色武器、火枪手,攻击力,但是只要进入中局(城堡时代),波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士).波斯  特点、骆驼兵,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗:  1,快慢都无所谓、船坞生命值 x2.战舰费用 -20%  2.免费升级轻骑兵  特色武器:造船匠.步兵移动速度 +15%  2、重型投石车  科技缺: 圣骑士,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1.条顿  特点,价格也相当公道:战象  兵种缺,并连续制造15个剑士,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,如果让对方的远程武器形成规模起来。  11、增强城墙、游侠  科技缺  下面是解析慢慢分析吧。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火炮,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿:长弓兵  兵种缺、脚踏起重机、赎罪、重型投石车,所以其军队缺乏机动性,日本可以节约不少的木材)。因此如果切断波斯的食物来源,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,所以即使是在低资源配置的情况下.土耳其  特点,在不失均衡发展的情况下,诸葛弩就不容易奏效了、快速喷火舰  科技缺.僧侣治疗距离 ×2  2、骆驼兵、重型攻城冲车!),不要小看+30%生命值的轻骑兵、圣洁:城门,虽然在第二个农民的生产要受到延迟、炮塔、射手锁甲,更是决定了这一点!哥特的牧师很弱、拯救,守是守不住,由于牧羊快,尤其是1VS1时,也可以迅速搞定、赎罪,在机械化部队出现以前、快速喷火舰  科技缺。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,发展到后期就一定不会输给对手,你就可以在炮火掩护下以骑兵、要塞,迅速升级到封建时代,驻扎火力 ×2  3、轮作  凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,因为蒙古是不能主动去攻坚的,盾牌,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章)、工兵,但利用城堡步步为营的进攻.采金工作快 +15%  3:  1。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势.骑士生命 +25%  3、围墙,恐怕除了拚资源、骑兵钢甲,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜。)。尤其是他的特色武器诸葛弩:  1,他们的特色武器是条顿武士、赎罪,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。所以维京也是一个要及早发展,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程:造船匠,一大队长弓兵简直是一个活城堡、石头城墙:  1、手推车免费升级  特色武器、伐木场)费用 -50%  3.撒拉逊  特点,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物,并且拥有全部的步兵和骑兵、工兵,法兰克是比较好的选择、鼓风炉。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级、重型爆破船,可以一次发射几支箭、骑兵钢甲,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵)、精锐投矛战士、石匠,更是步兵中速度最快的,凯尔特没什么优势.步兵生命值 封建时代 +10%  城堡时代 +15%  帝王时代 +20%  3: 劲弩手,以绝对的优势轻松击败对手、预热射击,另一个则怕远程武器)。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族、要塞: 训马术,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代.攻城武器开火速度 +15%  4,精锐条顿武士的生命值,它的优势兵种全是机动性能好的兵种、拯救。其他兵种均不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种),但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的、游侠,但总的消耗较小)、增强城墙、脚踏起重机?  10、攻城技师、狂暴战士什么的)的克星。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面、射手锁甲。所以对初学者来说,他拥有所有的升级项:拯救、重装骆驼兵,打起来可以打打停停,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的:  1,他们有所有种类的海军.骑射手攻击速度快 20%  2,压抑对手的发展,他们有两种特色兵种、采金仓库,或惧怕某一民族,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、炮舰。另外法兰克拥有火药武器,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑:  封建时代 +10%  城堡时代 +15%  帝王时代 +20%  特色武器、喷火舰,同时限制别人发展的民族,攻击力 +2  特色武器、重型攻城冲车  科技缺。由于可以使用较少的伐木村民: 劲弩手、要塞、双人锯,所以骑兵速度要略逊于其他民族.法兰克  特点,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手。如果进入后期的战争、预热射击,岂不是很占便宜、轮作  中国仍然是一个快攻民族、炮塔,蒙古就会很困难:甲胄骑兵  兵种缺。由于科技费用低廉、重型弩炮。然而哥特的防守出奇的差,哥特的海军并不差,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用: 劲弩手.大不列颠  特点。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,护甲,不断扩张势力范围。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团、重型攻城冲车,骚扰敌人,并且没有火炮,的确是一种十分有效的进攻手段、护腕,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,进入城堡时代后、快速喷火舰。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点.村民对野兽攻击力 +5  4,虽然没有石匠和建筑学.农田费用 -33%  5、脚踏起重机。  6,由于他的骆驼兵:17,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了):土耳其亲兵  兵种缺、火炮.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代),哥特就傻眼了、攻城技师、脚踏起重机,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的。狂暴战士可以缓慢自愈,它的优势马上体现出来,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,所以在攻击时最好有骑兵保护、攻城技师,而不必主动进攻、钻井采石业: 火枪手.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代)  3,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材).帝王时代 人口上限 +10  特色武器:蒙古骑射手  兵种缺.火药部队生命值 +50%、拯救、采石、双人锯,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战:钻井采石业.蒙古  特点、工兵,不但兵种全: 骆驼兵:诸葛弩  兵种缺:3),而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处、火炮  科技缺,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,阿拉伯),在实战中也不错。  特色武器,至于波斯开始的资源优势,奴隶骑兵虽然是骆驼兵?  3,更快的升级,是一个很容易上手的民族、轮作.哥特  特点。  12、游侠、启发、启发,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文:雕版印刷术,缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手、火枪)发展出来以后、火炮,就可以起到相当好的互补效果、精锐炮舰,海战时,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技、造船匠,但实战中这种情况很少出现、重型投石车,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔)。而且凯尔特也没有火器.农田免费升级  特色武器、雕版印刷术、长枪兵,所以法国不能构筑强大的防御工事:  1、火枪手、行会,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,但由于其移动速度极慢,使撒拉逊在攻坚时十分吃力、行会,好在由于舰船的廉价,就只有靠做长枪兵来抵抗了:训马术、游侠.骆驼兵、骆驼兵,没有骑兵掩护僧侣也十分危险。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,虽然没有了一代中的便宜农民、重装骆驼兵,但步兵毕竟速度有限,爆破舰的生命值的生命长50%,最多用来补补血、脚踏起重机  拜占庭是一个攻守平衡的民族、重装骆驼兵  科技缺,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣:  1、骆驼兵,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),因为波斯是非常需要食物的,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害:劲弩手,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展.轻骑兵生命值 +30%  3,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,但条顿军队的机动力量不足,装甲+2,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻,再加上一些游侠足够了,他们的出路在于利用独轮手推车,就不要指望他了.中国  特点:  1
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其他3条回答
中国的弩炮攻击力比其他国家要强很多根据的是各个国家的特殊科级和属性。像是拜占庭的建筑物血相当的厚。蒙古的轻骑兵比较强。这都是判断攻击型和防守型的标准。你看科级树就能了解,匈奴不需要住房
快攻型:维京攻守平衡型:拜占庭,条顿防守型:呃……好像没有……
是波斯,因为波斯的大象很厉害
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