战争雷霆国际服150%的科技增益只能用一次吗

178新游周荐第12期
  《战争雷霆》是俄罗斯开发商Gaijin Entertainment开发的一款以二战历史为背景的专业载具类战争网游。游戏拥有数百种飞机、坦克、舰船模型,玩家可以选择来自德国(意大利)、苏联、英国(法国)、日本、美国的载具,并对自己的飞机进行一定限度的升级改造。除了飞机以外,玩家所扮演的飞行员也会在作战经验积累中逐步获得更高的军阶与相应的能力。 
大家这么说
《战争雷霆》特色详解
精细刻画的载具
  放眼整个二战史,那些不同年代不同型号的载具无疑是最耀眼的明星。得益于优秀的游戏引擎以及开发团队强大的实力,这些历史上的主角们在《战争雷霆》中得到几乎完美的还原。无论是喷火战斗机那革命性的机翼结构,还是四号坦克那防御力优秀的裙甲,这些细节都在游戏中得到的了真实的再现。
  另一方面,《战争雷霆》为了进一步营造游戏的真实感受,对驾驶舱内每个传感器、开关、操纵[1]杆都已进行的详细的设计,使得战机与坦克如同战争博物馆中的艺术品一样让人可以细细的观摩、品味。
真实还原的战场
  众所周知,第二次世界大战是人类历史上规模最大,参与人数最多,涉及地区最广的一次恢弘战争,为了能够让玩家在游戏中能够切身感受到那穿越历史的炮火与硝烟,开发团队采集了大量历史资料,结合卫星地图绘制完成了游戏地图,成功再现了横跨东欧,西欧,北非等数千万平方公里的真实历史战场,营造出前所未有的真实二战体验。
丰富的游戏模式
  《战争雷霆》另一大关键特色便是多样化的游戏体验,包括团队竞技、抢占机场、掩护部队等多种玩法,令你的战斗经历绝不枯燥!同时,除了与水平相当的对手同场竞技外,游戏还提供了丰富的PVE内容,即可以单人也可以与好友组队一起选择二战历史上那些经典战役进行体验,真正让你感受到历史的硝烟。
专业的损伤系统
  作为一款物理引擎出色,载具模型专业的军事战争网游,《战争雷霆》拥有一个丰富而多样的伤害系统。游戏中的载具针对发动机、油箱、冷却系统在内的十余种不同部位,其伤害判定及手感反馈均有所不同。有时候仅仅是一发精准命中的子弹也能对载具的操控造成很大的影响,在还原真实战争原貌的同时也为战局走向带来了一些随机和偶然性。
多种载具间丰富的配合
  落单的战机或坦克很容易成为敌方的猎物,因此你必须随时准备好与你的队友相互掩护,配合战斗。第二次世界大战中已经充分证明了编队作战,机械化部队集团军式作战的战略意义,而在游戏中同样如此。
  当你在被敌人追击时,比你的技术更容易拯救你的便是身边的战友。而《战争雷霆》跨时代的让战机、坦克等多种不同类型的载具在同一战场作战成为可能,因此你和你的战友们将有更多的机会来证明你们之间的默契。
适合不同水平玩家的操控模式
  《战争雷霆》这款游戏是为了所有热爱战争、渴望体验战争的人而打造的——无论是经验丰富、技术出众的高端玩家还是从未玩过此类游戏的新手玩家 。我们希望各个水平的玩家都可以在这里获得真实的驾驶快感。为了达到这一目标,我们设计开发了一系列灵活而友好的操控设定——从最简单的全鼠标操控方式到全方位支持飞行摇杆等外设的拟真操控方式,我们相信你一定能找到适合你自己驾驶 风格的操控设定。
《战争雷霆》游戏模式解析
最具人气模式——街机匹配
  街机操控难度下的自动匹配模式,上手简单,适合绝大部分玩家的最热门玩法。
  街机模式不需起飞降落,玩家只需使用鼠标,搭配键盘5个左右的按键即可流畅体验游戏内的空战、陆战。在空战当中,甚至加入了针对敌机的射击预瞄圈来协助玩家瞄准开火。此外,从单位时间内可以获得的经验、银币、研发点收益来看,街机也是不错的选择。
最真实的模式——历史匹配
  历史操控难度下的自动匹配模式,有限弹药,不可重生,有完整的起降过程。
  相对于街机来说,历史难度的操控,玩家需要顾及的因素多了不少。跟街机操控难度相比,不再有敌机预瞄圈提示,弹药不再能无限装载,油温、水温都需要留意。不过总体上,对于有一定街机操控基础的玩家来说还是可以接受的。而不能重生的规则设定,和必须严格按照史实来进行阵营划分等等限制,使得这一模式更受历史爱好者与军迷的喜爱。
最高端的模式——全真匹配
  全真操控难度下的自动匹配模式,全程使用驾舱视角,只能凭肉眼发现敌人,有一定上手门槛。
  全真操控难度下,玩家只能以座舱视角来驾驶自己的飞机,并且没有任何辅助图标的帮助,使得这种操控方式更接近于模拟飞行类游戏,有一定的上手门槛。这也导致了全真匹配模式的参与者明显少于其余两种模式。
最疯狂的模式——自定义战斗
  自建房间,自定义规则,随时可进出房间,自由度最高的玩法模式。
  该模式下,玩家可以完全自由地设定房间内的规则,例如操控难度,重生次数,燃油和弹药等等,几乎所有条件都可自定义。而当房间规则设定为无限弹药、无限重生、街机难度,并且选择比较狭小的作战地图时,玩家将在其中体验到其它任何模式都无法体验到的刺激空战——最多可达到32名玩家位于同一片空域内进行最直接的交火,让人眼花缭乱的场面,源源不断的击落,攻击与被攻击者的角色瞬间转换,简直就是所有战斗狂人梦寐以求的打法。
最震撼的模式——军事行动
  军事行动是定期随机更新任务目标的大型军事战役,目前版本中规模最大的作战模式。
  《战争雷霆》里的军事行动,有些类似于某些MMORPG当中的“周常副本”,每次刷新的军事行动战役,会持续若干天的时间。在时间结束前,玩家随时可以排队参与其中。当排队人数累积达到一定要求时便会开启一局军事行动的对战。军事行动取材于历史上一些著名战役中的局部作战,并根据史实,严格限定了参战的飞机所属国家及机型。玩家只有在机库里设置了当前的军事行动战役里所允许的飞机时,才能选择对应的机型加入战斗。
最休闲的模式——单人任务
  单人人物适合新手训练,任务目标简单。
  单人任务是基于历史史实而设计的一些比较简单的单人PVE任务。可以看作是一套比较简单的单人主线剧情,玩家需要通过不断完成任务来解锁后续的一系列任务。完成这些任务,可以获得一定的银币、研发点和经验等奖励,不过,这一模式似乎更适合新手玩家休闲放松,或用来熟悉游戏内的操作与飞机性能。
最多变的模式——动态战役
  动态战役中随机任务目标,会发生各种意想不到的突发状况。
  动态战役是一种较为特殊的历史战役模式。玩家在其中将扮演真实历史中的某一方,并且会接受系统随机分派的各种任务,通过不断完成任务来获得奖励。在动态战役里,尽管玩家可以自主选择进入哪一场战役,但却完全无法预料自己会被委派怎样的任务。即便是同一场战役,玩家可能会被要求驾驶战斗机为本方轰炸机护航,可能会被要求前往某处拦截敌方轰炸机,也可能会遭遇系统提出的一些较为苛刻的要求,例如在弹药很有限的情况下击沉海上的大型舰只,或是驾驶速度明显不及对手的战斗机来巡航并击落大量敌军轰炸机。
最“有范”的模式——历史战役(DLC)
  这是近似于资料片的内容,取材自真实历史的经典战役行动。
  历史战役取材自真实二战历史上一些最为著名的大型战役,每个战役当中还包含了一系列小的局部或阶段性战役。如太平洋战争()战役的美国部分,就包含了珍珠港事件、威克岛战役、珊瑚海战役、中途岛战役、瓜达尔卡纳尔岛战役等多个阶段,而每个阶段又包含1-3个不等的局部战斗,玩家需要逐步通关来进行解锁。
《战争雷霆》五国空军特色揭秘
德国战机——翱翔高空的“雄鹰”
  “天空中、德国飞机下的都是猎物”,这句话也是二战中对于德国空军特色的最真实写照。
  德国创造了当今空战战术中著名的“俯冲BZ”战术体系。BZ战术,全称为“BOOM & ZOOM”。即利用自身优秀的爬升性能掌握高度优势,然后在高空俯冲攻击,一击之后依靠飞机优越的翻滚能力与爬升能力迅速回到高空,从而达到攻击的隐蔽性和突然性。由此,我们可以可以在《战争雷霆》中看到德国的载具“科技树”,不管是前期、中期、后期,其载具的“爬升能力”与“翻滚能力”都具有较高的优势特色,让“德籍”玩家移动鼠标视角,即可轻松的使用BZ战术进行攻击。
苏联战机——坚韧厚重的“红色堡垒”
  “苏联飞机”特色,正是延续了追求“攻击”与“防御”能力的真实特色。
  作为“战斗民族”的苏联人,在二战中后期的飞机研发,可以说极为“高速”与“超前”。二战中,苏联飞机大多数采用了金属与木质混合的结构,这就让其飞机有着非常大的重量,并具有极高的“防御力”与“携弹限制”。而在《战争雷霆》中,若观察战斗里“死亡率”最低或“杀敌数”最高的玩家,那么就会看到其使用飞机大多数都是“苏联制造”。
英国战机——全方面发展的“飞机帝国”
  英国凭借其对飞机各方面能力取长补短、完美平衡的设计造诣,成为了公认的“飞机帝国”。
  纵观《战争雷霆》中的英国载具“科技树”,玩家几乎可以看到一战至二战末的人类航空发展史与空战战术史;早期人们对于飞机“水平机动力”的追求,中期人们对于“速度”与“BZ战术”辅助力的要求,末期对于飞机全方面打造的原则……这些特色在游戏中的英国飞机“科技树”都将分阶段呈现出来。不过,英国飞机虽然“全面”但也不无敌,因为其有着一个最大的缺点,那就是“攻击力”普遍较低。
美国战机——天空中的“猎豹”
  因其真实性的设计,让“美国载具”与现实一样,具有较差的飞行灵活性。
  《战争雷霆》中的“美国”,其载具也着全游戏中最大功率与加速力的“发动机”以及后续改进配件。就速度而言,小编亲自尝试过,在各国同等级的载具下,“美国”的载具飞行速度要明显大于其他国家,而其“发动机”配件研发所带来的属性增长,也有着明显优势。
日本战机——灵敏属性的“极端武士”
  由于日本人追求的武士道精神,所以不管是其战斗理念还是飞机的研发上,都有着极端的表现与理念。
  在这种设计理念下,曾一度震惊世界的“零”式战机诞生了。而在《战争雷霆》中,“零”式战斗机也是低空“狗斗”战术中表现最为出色的机种,拥有着非常高的飞机“转向能力”与“攻击力”。而其因为追求极致“灵敏性”所放弃飞机其他属性,所带来的防御力低、亦容易爆等劣势,也在游戏内显得非常明显。当然,大家也可通过“配件研发”系统,对“零”式进行改造,从而获得更高的生存率。
《战机世界》机型指南
新手入门:轻型战斗机/双翼机
  这类飞机主要为新手阶段使用,喜欢机动性好,喜欢“绕圈”缠斗的玩家
  双翼机多见于二战早期,由于其速度有限,已经无法胜任强度越来越大的空中格斗,因此,在实际用途当中,这类飞机在二战时多被用作侦察机、舰载机或教练机等。不过,在《战争雷霆》里,由于分房匹配机制的存在,在同级飞机里具有火力和机动力优势的苏系双翼机,可以在同级匹配房间里展示出强大的实力。
空战主力:战斗机/重型战斗机
  《战争雷霆》中标注为“战斗机”类型的飞机,通常为二战时期服役过的单翼螺旋桨式战斗机,这也是游戏中机型最多的一类。毕竟,它们才是二战时期空战的绝对主力。
  这类飞机通常有着较强的机动性(相对于轰炸机、攻击机而言),不俗的对空火力。它们的存在,更多的是为了应对空中格斗,以及对敌方轰炸机、侦察机的截击。
高端战力:喷气式战斗机
  在《战争雷霆》里,喷气式战斗机都处在科技树的末端,也是游戏里最强大的战斗力,想要早一些体验到它们,可是要付出一些努力,并且尽量专精于发展一系才行的。
  由喷气式发动机推动飞行的喷气式战斗机,出现于二战中晚期。这种最早由德国研制的新型飞机,解决了使用活塞式发动机的战机在速度上的瓶颈问题,同时也带来了战斗机作战方式的巨大变革。这些拥有极强机动性的近代战斗机,已经不再是过去那些战功赫赫的经典机型所能够抗衡的,也不是二战晚期的防空炮火可以轻易阻截的。
攻击机:对空对地两用机
  这类飞机,适合那些希望自己的飞机同时具备战斗机的对空和轰炸机的对地作战能力的玩家。
  攻击机主要用于从低空、超低空突击敌战术或浅近战役纵深内的目标,直接支援地面部队作战,可配备品种较多的对地攻击武器。具体到《战争雷霆》里,攻击机的主要特点在于,既有机枪、机炮等固定火力,同时也拥有强大的空对地投弹能力。这类飞机的对空火力往往较为强大,爬升能力有限,而转向性能处于一般战斗机与轰炸机之间,它们可以胜任对地轰炸,对空拦截敌方轰炸机,或者在短时间里与敌方战斗机进行交火等多种用途。
制胜关键:轻型轰炸机/中型轰炸机/轰炸机
  这类过度阶段的轰炸机并不具备太强的空中对抗自卫能力,更适合集体行动,或者有战斗机护航的时候使用。
  轰炸机的主要作用是对地攻击,投放大量炸弹来摧毁敌方工事或地面部队。由于《战争雷霆》中的空战胜负很多时候取决于对地面部队的攻击,因此,轰炸机的强弱往往成为了每一局游戏当中的“胜负手”关键所在。《战争雷霆》中登场的轰炸机基本涵盖了二战时期各主要参战国的主要机型,一部分曾在历史当中被广泛用于对地轰炸的战斗机,也同样被打上了轰炸机的标签,也因此造成了游戏中有多种机型被标注为“战斗机/轰炸机”。
中后期大杀器:重型轰炸机
  这类飞机,适合那些希望将命运掌握在自己手里的玩家。
  相对于轻型、中型轰炸机来说,多见于二战中后期的重型轰炸机,完全是空中极限防御能力与投弹能力的典范。在《战争雷霆》里,这些庞然大物凭借自身的轰炸能力,故意保持在战斗机可以爬升到达的高度,吸引对方战斗机前来阻截,继而用自卫火力将对手接二连三击落的打法又被称之为“钓鱼”,是让不少偏爱轰炸机的玩家乐此不疲的作战方式。
勇者之选:俯冲轰炸机
  这类飞机最容易成为对方战斗机集中攻击的目标,通常在完成一轮进攻后也很难幸免。它们更适合那些为了获胜,不惧牺牲的玩家。
  俯冲轰炸机采用俯冲至低空甚至超低空投弹的方式来提高投弹的命中率,在二战历史上留下了赫赫威名。虽然在现代战场上,由于科技的发展,这种以牺牲飞机自身安全性换取投弹命中率的方式已经彻底作古。游戏中,这种具备较强投弹能力,又有一定的正面对空火力的机型也得到了不少玩家的喜爱,往往在关键阶段成为获胜的重要助力。
《战争雷霆》陆战模式前瞻
  由于此次国服首测的主要目标,是针对《战争雷霆》在国服环境下的整体运行情况进行测试,并收集国内玩家对于产品整体的反馈意见,为了不冲淡整个测试的主题,加上测试时间有限,因此,此次陆战模式仅开放部分前瞻性的体验内容。不过,即将开放的部分,与空战模式内容一样,在游戏数据和游戏内容上都与俄服原版没有差别。
独立损伤计算 多难度选择上手无门槛
  在击伤和受损的计算上,《战争雷霆》在陆战坦克模式中沿用了一贯的独立损伤体系。被敌方命中时,坦克的各部位,包括车内的车长、驾驶员、炮手、机枪手等车组人员都将独立计算其受损情况,并通过物理引擎计算得出真实的损伤数据,并实时反馈出结果。
  与空战类似,陆战模式也分为街机、历史、拟真三种操控难度,适合不同类型玩家。目前首测版本将只开放街机模式,其在上手难度上可以说是相当简单,不止是有一定同类型游戏基础的玩家可以迅速上手,甚至是只要有过任何赛车或大型射击类游戏经验的玩家都能很快掌握操作要领。
  在规则方面,陆战坦克模式则与空战模式近似,都是以达成特定的战略目标作为双方比分胜负的依据。目前的陆战模式当中,主要的战略目标为攻占特定区域并保持占领。而不同于空战模式的是,由于坦克的行进速度远低于飞机,因此,当前所使用的作战地图场景会小于空战,以使得双方玩家可以更快地发生交火。
细节表现逼真 还原程度惊人
  从《战争雷霆》陆战模式的实际体验来看,与空战模式中的各类飞机一样,陆战模式中,坦克、装甲车等地面载具,在细节的刻画上相当严谨、真实,例如从火炮炮口可以清晰看到的膛线,如履带上的泥污,坦克车身上的斑斑锈迹等等。
  不仅如此,在各型号坦克的外观设计上,《战争雷霆》也严格遵循真实历史,大到车身外型尺寸,小到一根钢缆,一个悬挂装置,一颗铆钉,都与博物馆里的实物或影像资料里可以见到的完全一致。
海陆空大战 三栖战场初成形
  陆战模式的出现,让《战争雷霆》所提出的海陆空三栖大战初现端倪。过去的空战模式中,玩家就已经能够驾驶飞机来攻击地面部队。如今,玩家在陆战模式当中也可以使用坦克,装甲车或防空炮火力将空中的战斗机、轰炸机击落。不同军种的同场作战,已经从设想变为现实。待未来的海军舰船模式开发完成后,真正的三军联动,三栖打战场也将真正出现。
  其实严格说来,《战争雷霆》当前的空战模式已经包含了大量海军舰船的相关内容——历史模式下的海航战斗机会从航母甲板起飞,战斗中会有投掷炸弹或鱼雷轰炸敌方舰船的任务,如大和号战列舰、企业号航母等二战时期的知名舰船,在历史战役当中已经登场亮相。
《战争雷霆》视听盛宴
《战争雷霆》壁纸原画
《战争雷霆》游戏截图
《战争雷霆》视频
该CG展示了充满暴力美学色彩的主题。
《战争雷霆》顶级背景音乐
顶级交响乐团为《战争雷霆》演绎背景音乐。
美服资料片《战争雷霆:陆军》宣传片。
《战争雷霆》全新陆战玩法宣传片。
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【攻略心得】 【PC】 我的女朋友是个地勤――――战争雷霆(飞机世界)游戏操作入门
整理时间: 17:12 来源: 作者:编辑 点击:次
【楼主】 13:03&
我的女朋友是个地勤――――战争雷霆(飞机世界)游戏操作入门
&&&&如果你连下载游戏、注册帐号都不清楚,先移步http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6510558,此帖提供基本介绍。
&&&&一 飞机世界必须要了解的系统设置
&&&&1 个人经验、国家经验、机型经验
&&&&首先是国家经验,当你想要开上某一架飞机,首先要满足的条件是必须达到相应的国家等级。想飞Mig-15?苏联国家等级达到20。想提升哪个国家的等级,就飞哪个国家的飞机。
&&&&个人经验是指ID等级,这个等级除了为你解锁ID背景头像以外没有任何作用,所以你可以无视它。
&&&&飞机等级又是啥?观察飞机数据面板,会发现一个小黄条,每次战斗收益的经验会按比例折算成经验奖励给出战的飞机,而每架能获得的经验是有限度的。当收益的经验达到限定,战斗所获得的总经验会大幅减少,银币不变。也就是说,靠一架飞机练到满级这种事情是不科学的。
&&&&2 收益与收益系数
&&&&战斗中的收益就是银币和经验,击中目标,击毁和击伤目标,完成战斗中的特殊任务(护航、摧毁特定目标等),起飞和降落,都能获得收益。需要提醒新手注意的地方是,炸毁对方机场或者航空母舰,反复命中目标却未能造成损伤也能获得可观的收益。实际上来说,击落由玩家操控的飞机收益是最高的。
&&&&每架飞机都有自己的收益系数,为收益提供一个加成,这个系数当然是越高越好。用银币购买的飞机,收益系数最高不会超过360%,礼包飞机和金币飞机收益系数最高可超过600%。
&&&&3 机库、机组和科技树
&&&&在自由模式中,你可以在一场战斗中轮流派出你机库中所有的飞机参战。机库中能够待命的飞机数量由机组数量决定,每个机组可以驾驶的飞机是无限的。购买飞机之后,还需要支付机组培训费用,飞机才能出战。
&&&&购买飞机除了国家等级限制外,还需要购买相应的前置飞机。如果你要买F-86,美国陆军航空兵所有的战斗机,都必须买下。
&&&&4 游戏模式
&&&&对战模式分三种,即自由模式(俗称街机模式)、历史和全真实模拟模式。
&&&&自由模式下,可出战多架飞机,弹药可在飞行状态下补充,但燃料有限。此模式收益较低,但排队等待时间极短,高峰时段基本秒进。
&&&&历史模式下,每次只能出战一架飞机(在排队时选择的飞机),弹药燃料有限,且必须降落补充。此模式收益较高,但修理费也会大涨。
&&&&全真实模式,必须使用摇杆操作。飞机限制为机舱内第一人称视角,无雷达,无目标信息指示。操控更为繁琐复杂(燃料混合比、螺旋桨桨距、增压器、油冷器散热片等等等等)。
&&&&网友评论 13:04
&&&&好像很带感的样子 这个要求配置高吗
&&&&网友评论 13:08
百度不到中文网站?
&&&&网友评论 13:08
&&&&二 飞行基础入门
&&&&1 基本操作由鼠标和键盘来完成,需要新手们掌握的几个飞机功能是:
&&&&在飞行中帮助操控飞机,并小幅度改善飞机性能。一般分为战斗、起飞、降落三档。襟翼的作用并不算很明显,各机对襟翼的作用表现也不相同。
&&&&襟翼在某些时候会自动打开,比如你放下起落架,并靠近机场时,襟翼会自动打开至降落档,起飞滑跑升空后,襟翼会自动从起飞档恢复为关闭状态。
&&&&襟翼的核心作用是改变主翼周围的气流,最直接的作用是增大阻力,略微提升飞机的转弯性能,减慢飞机速度。
&&&&警告!当飞机高速飞行且速度不断增大时,禁止通过襟翼来减速。当屏幕中央出现红色提示,要求关闭襟翼时,请立刻执行。否则,强大的气流会将你的襟翼撕裂。
&&&&减速板
&&&&部分飞机上拥有这个功能,作用就是减速,且效果比襟翼要明显得多。
&&&&起落架
&&&&飞机在降落时要手动打开这个功能。如果你驾驶海军战斗机在航母上降落,手动放下起落架之后,靠近航母时飞机会自动放下着舰钩。
&&&&警告!起落架将显著降低飞行速度,速度较快时禁止放下起落架,原因和襟翼一样。
&&&&2 空战基本动作
&&&&能量空战
&&&&高度、速度、火力,是空战的最基本优势要素。高度与速度,可概括的看作为“能量”。具备能量,也就是比敌机飞得快,飞得高,这样你就具备了随时向敌人发起攻击的条件。空战中,时刻保持速度或者高度,将为你带来优势。同时失去了高度和速度,你将成为敌机最好的靶子。新手飞行员们,请时刻牢记,速度与高度,至少保证其一。
&&&&即水平面转弯。不同的速度、高度下,同一架飞机会有不同的转弯速度。理论上来说,大部分飞机都遵循“高速急转则快,低速盘旋则慢”的特性,比如英国超级马林喷火战斗机,苏联Yak系列战斗等。少数飞机例外,比如日本帝国海军“零式”战斗机,帝国陆军“隼式”战斗机等。概括的说,每架飞机都有各自的“转弯适应速度”,在一定的速度期间内,能获得最好的转弯性能,过快或过慢都将影响转弯表现。转弯可以用来摆脱追击的敌人,若敌机跟着进入转弯,则转弯速度更快的一方将占据优势;转弯时,速度会不断下降,当双方都进入低速且没有从转弯中脱离,则低速飞行性能(俗称为“稳盘”能力)更好的飞机将占优。
&&&&将飞机机头、机身、机尾视作一根纵轴,滚转即为绕此轴所进行的翻滚。滚转速度是飞机的重要性能,因为滚转是所有机动动作的第一步。不同速度下,同一架飞机的滚转也会有不同表现。典型代表就是美国和德国战斗。高滚转率,将使你在被敌方持续咬尾时坚持更长时间不被击中。反复的滚转,并小幅度的改变飞行方向,将有效的干扰低滚转率的敌机对你进行瞄准。此外,高滚转率将能帮助你更快的完成破S机动,以便更迅速的从俯冲攻击中逃脱。
&&&&抬高机头,飞机则进入爬升状态,以速度下降为代价换取高度。筋斗动作则是在短时间内保持机头上抬,使飞机进行垂直面上的360度转弯。这种动作常见于纳粹德国梅赛施密特109战斗机,原因是Me109战斗机不擅长盘旋转弯,俯冲攻击失败后,用筋斗动作可以较快的再次进入攻击位置。这种动作也适用于摆脱爬升或机头抬高较慢的敌机。
&&&&警告!不要靠单纯的直线爬升来摆脱敌机,尤其是敌机距离你较近的时候,这也是一种挂肉行为。敌机速度较慢情况下除外。
&&&&破S机动与殷麦曼翻滚
&&&&飞机首先横滚180度,然后拉机头进入俯冲,再根据需求恢复到水平飞行,此为破S机动。该动作的意义是,在最短的时间内以高度换取速度。此动作最常见与脱离由后方而来的高速俯冲攻击和慢速咬尾。
&&&&殷麦曼翻滚则可看作是破S机动的变种,即飞机首先开始筋斗,待达到一定高度后横滚180度,恢复水平飞行。与破S相反,此动作意义在于以速度换取高度,并从敌机的航线上脱离。
&&&&失速机动
&&&&故名思议,首先让飞机进入或接近失速状态,利用机头下坠或单侧下坠,完成飞机在慢速状态下的快速转向。此为高难度动作,且在历史和自由模式下作用较低。历史模式下的优秀全向视野,让此动作的突然性荡然无存。若低机保持速度跟进爬升,则你会在尚未完成失速机动前就成为敌机的靶子(俗称挂肉)。新手慎用。
&&&&滚筒与高、低yoyo
&&&&高速冲向敌机时,由于各种原因失去攻击角度,此时飞机马上进入爬升状态,并在高于敌机的位置进行滚转,调整机头指向并再次进入俯冲攻击,此为进攻滚筒。原理就是灵活的完成速度与高度之间的反复转换,避免强行转弯失去大量能量。高低yoyo实际上也是滚筒动作的变种。
&&&&网友评论 13:11
&&&&3 从4000磅神教说开去――武器介绍
&&&&小口径机枪
&&&&小口径机枪是最常见的武器,也是最潘康摹?拙对叫。苹盗υ叫 R话阈】诰痘苟夹枰檬坷疵植蛊苹盗Σ蛔恪5硪环矫妫】诰痘挂灿涤械榔街保菀酌樽嫉挠攀啤2煌业男】诰痘箍诰渡下杂胁畋稹5鹿7.92,苏联、日本和美国为7.62,英国为7.7。破坏力基本相当。
&&&&大口径机枪
&&&&相对于小口径,大口径机枪破坏力更大,弹道特性接近。个人认为,大口径机枪是最适合新手的武器。虽然很难达到一击毙命的效果,但巨大的投射量,可以在一定程度上弥补命中率不高的问题。美国、苏联、日本和英国使用12.7,德国为13毫米。
&&&&航空炮
&&&&概括的说,航空炮拥有超过机枪的破坏力,但也有弹道不够平直,备弹量较少的缺点。目前来说,航空炮已经成了对付大型飞机的必要条件。同时,航空炮可以用来对付低装甲地面目标,比如轻型坦克。37毫米级别的航空炮甚至可以摧毁中型坦克,不过成功率不高。
&&&&20毫米航空炮
&&&&德制MG FF和MG 151,前者在射速,弹道性能方面均不如后者。总体性能较为均衡,在新手看来不好用,在老手看来不难用。
&&&&苏制舍瓦克,射速较快,破坏力适中。主要问题在于开火时有明显的机头上扬,且备弹量相对较少。另外还有一种23毫米NV炮,算是20炮的变种,在破坏力和弹道表现方面比20炮稍好。
&&&&美制N系列,射速较快,弹道相当平直,备弹量也较多。缺点是容易过热卡壳,长点射时间相对较短。
&&&&英制西斯诺潘,美制20毫米炮的爸爸。高射速,弹道表现与美国货稍有差别,同样是长点射时间较短。目前的1.33.41版本里,由于之前过于逆天,破坏力已经被削弱。综合来说不如美国货。
&&&&日制97式和99式,两者性能接近。总体上可以看成是所有20炮里性能最差的。低射速,弹道稳定性和破坏力一般,备弹量比苏联货还少。
&&&&37毫米航空炮
&&&&美国M3与M4,前者弹道下坠相当明显。后者则在弹道上更为平直,且备弹量更多。两者的射速都偏慢,基本上不要指望他能命中高速飞行的轻型战斗机。
&&&&德国30毫米MK 108,在大口径机炮当中射速最快,虽然单发破坏力较低,如果连续命中,只需要几发就能把B-17这样的重型轰炸机机翼整个拆下来。最大的问题在于备弹量总是不够用,且弹道特性诡异。
&&&&日本37毫米,一次都没用过。但有一点我可以肯定:看到那个简直反人类的低备弹量,我是一辈子不会用这玩意儿的。
&&&&英国,无。
&&&&苏联37毫米炮只装备了一种飞机:Yak-9T型。破坏力与美制37炮接近,优点是射速很快,适合短时间内连续开火(但容易过热卡壳),缺点是弹药少,且连续开火时炮弹散射现象严重。
&&&&更大更粗更强
&&&&除了以上这些“正常”玩意儿,还有一些比较奇葩的东西。德制BK 5,口径50毫米。理论上破坏力爆表,实战中因为射击间隔实在太大,出场率不高。另外还有苏联空军Yak-9K型战斗机,装备45毫米炮,继承了
&&&&37炮高射速的特点,后坐力大得可以用来让飞机倒车。
&&&&火箭弹
&&&&过去的版本里,很多丧心病狂的家伙喜欢用火箭弹近距离射击大型飞机,以把目标打成碎片为乐。现在的版本,火箭弹的射击精度已经不可能用来攻击空中目标了。绝大部分情况下,火箭弹都是用来攻击地面目标。火炮、车辆等目标没有装甲保护,用机枪就可以轻松摧毁。所以火箭弹更多的是用来对付移动装甲目标,比如中型和重型坦克。部分吨位较小的船只也可以用火箭弹摧毁。
&&&&航空炸弹
&&&&在历史模式下,投掷航空炸弹是门技术活。目前版本,没有水平轰炸投弹瞄准仪的飞机都被取消了第三人称视角下的瞄准环。因此,非水平轰炸机投掷炸弹只能依靠玩家自己的经验来瞄准,对于那些需要精确命中的目标,比如碉堡和大型军舰来说,轰炸成功率较低。而对于拥有瞄准镜的轰炸机来说,投掷时的瞄准又要考虑高度和速度问题,还要尽可能的保持均速和飞行姿态。目前来看,炸弹的用法无非两种:一是用重磅炸弹对付大型军舰和碉堡这种硬目标,二是用大量小型炸弹一次性大量投放来对付车队。游戏中绝大部分炸弹都以kg单位标识重量,美国和英国使用lb(磅)单位。
&&&&注意!目前版本,地面移动单位已经有了AI程序,当飞机低空靠近时,车辆会自动进行规避动作。
&&&&目前这个版本,鱼雷的使用率很低。主要是因为鱼雷的水中行进速度慢得不正常,1000米的距离,鱼雷要跑上1分钟。另外,鱼雷投放要求飞机必须保持海平面高度250米到100米之间,过低或过高都会导致鱼雷损毁。
&&&&网友评论 13:14
&&&&4 飞行安全事项
&&&&概括的说,起飞很简单。油门轰到100%,保持飞机直线滑跑,达到一定速度后,飞机将离地。新手们容易出现的问题是:改变飞机滑跑方向,导致飞机侧翻;飞机滑跑加速阶段改变引擎出力,导致速度波动,造成意外翻滚(倒栽葱、拿大顶);不注意周围情况(尤其是身后),导致撞机;离地后动作太大,导致飞机失速坠毁。
&&&&安全要领在于:起飞阶段,任何动作都要轻柔,幅度要小;离地后,等待飞机达到一定速度再抬高机头或者转弯;部分飞机在滑跑阶段,随着速度增加,机头会出现上下摆动,保持住飞机平衡即可,不必惊慌;航母起飞,飞机一定要直线加速,油门必须保持最大,直到高度开始提升。
&&&&对于一些重量特别大的飞机,如重型轰炸机,起飞阶段需要的滑跑距离较长。为减少滑跑时间(并不是所有地图的机场都有足够长度),可在达到一定速度后小幅度压低机头,让飞机后轮离地,以提高加速度。
&&&&降落的过程理论上很简单:减速;放下起落架,襟翼开启至降落档;降低高度,并适当拉起机头;触地;减速直至停止。实际操作中,新人的问题在于,把握不好速度,导致下落时速度过快,起落架承受的冲击力过大而折断。又或者下落速度过慢,飞机飞出跑道或者进入失速,飞机失控坠毁。触地后减速措施错误,导致飞机翻转。
&&&&正常状态下,应对飞机速度过快的措施包括,提前打开襟翼或放下起落架减速;摇晃机身减速;使用武器开火,利用后坐力减速。落地后,不要长时间使用刹车(默认为B键),短时间松掉刹车,再按下;注意机头姿态,不要过大的晃动机头,保持机头小幅度朝上,防止飞机翻滚或重新离地;不要因为飞机三轮均已触地而长时间按住刹车,防止飞机无预警的情况下发生倒栽葱。
&&&&关于航母降落,需要对高度、速度有比较精确的把握,即使长时间练习也未必能保证成功。新手可进入试飞模式练习。原则上,在不失速的前提下,飞机速度越慢越好;牢记航母甲板海平面高度为20米;触地前数秒关闭襟翼,防止压低机尾接触阻拦索时发生复飞。
&&&&超重、失重与速度极限
&&&&当飞机高速飞行时,垂直面或水平面的转弯会使飞机进入超重或失重状态,飞机和飞行员会承受数倍的重力,游戏中会以正G数字或负G数字来提示你。除了飞行员会相应的出现黑视和红视现象外,飞机也会出现反应。当G力超过飞机承受极限时,机体将会发生解体现象。原则上,速度越快,动作越是要柔和。新人最常见的问题就是高速逃跑或追击目标时动作过大导致空中解体事故。
&&&&此外,飞机也有相应的速度极限。当飞机速度过快时,机体将出现抖震,屏幕中将出现红色减速提示,请立刻照做。
&&&&黑视与红视
&&&&由于重力加速度效应,高速运动中产生视野变黑或变红的状态。理论上来说,出现这种情况,玩家会失去全部的视野。实际上依旧可以通过某些方式避免自己完全变成瞎子,比如跟踪镜头功能。当然了,在全真实模式下,你真的会变成瞎子。
&&&&飞机为保持升力,需要保持速度。速度过慢,则飞机将出现不可控的下坠现象。一般情况下,当飞机下坠至一定速度后,失速状态将解除。
&&&&当飞机在低速状态下受到巨大冲击力时,可能发生不可控的偏转、翻滚。飞机将失去飞行速度,并进入失速状态,同时无法控制姿态。除了尽快恢复速度外,脱离尾旋还需要
&&&&根据飞机的偏转方向进行反向动作。
&&&&网友评论 13:46
&&&&我是来支持的,我把你的帖子放在新新手帮助里可以么?
&&&&网友评论 14:16
&&&&Reply to Reply Post by 壳哥西夏 ( 13:46)
总比写出来没人看的好
&&&&网友评论 14:32
&&&&全拟真的模式,我连起飞都做不到。。。
&&&&网友评论 14:53
&&&&想问下 这游戏 现在网上那些网站 资料比较全的 可以去看看
&&&&网友评论 14:54
&&&&看着不错 我想飞苏27 不知道得玩多久?????
&&&&网友评论 15:01
&&&&Reply Post by cloud-09-06 14:53):
&&&&想问下 这游戏 现在网上那些网站 资料比较全的 可以去看看
&&&&百度贴吧,请搜索飞机世界,精品贴里你想要的基本都有。
&&&&网友评论 15:09
&&&&Reply Post by 周流六虚功 ( 14:54):
&&&&看着不错 我想飞苏27 不知道得玩多久?????
&&&&咱的ID就是SU27- -。。。你想干嘛、、、好吧毛子说了朝鲜战争结束这个游戏出飞机的节点。再晚的就没有了。不过为了平衡战败国的实力(元首和日本),会适当延长一点。比如说东德的mig15比斯什么的。毛子节操还是大大的有的,时不时打折送金币,只要和二战相关的重要日子和国家节日都有活动。
&&&&PS:蜗牛你敢不敢把ME262降到17级啊。。。和其他喷气打就是作死啊。。。。
&&&&网友评论 15:16
&&&&Reply Post by 鸣佩 ( 14:32):
&&&&全拟真的模式,我连起飞都做不到。。。
&&&&克服扭矩光用键盘鼠标很困难
&&&&网友评论 15:24
&&&&那么,哪里才能下载。
&&&&网友评论 16:08
&&&&Reply Post by hzy8-09-06 15:24):
&&&&那么,哪里才能下载。
&&&&注册下载请看这个帖子:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6510558
&&&&你在帖子顶端注明一下~
&&&&网友评论 16:19
&&&&Reply Post by 鸣佩 ( 14:32):
&&&&全拟真的模式,我连起飞都做不到。。。
&&&&+1.手残,连训练都没通过- -
&&&&网友评论 17:23
&&&&刚开始玩,英国4及飘过~~~
&&&&我想问下steam里面那几个dlc有什么用?有买的价值么?
&&&&网友评论 18:00
&&&&瞄准非常费劲。。。
&&&&网友评论 18:54
&&&&我是不会停止bz小朋友的!!!
&&&&下一页(2)
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