英雄联盟小游戏游戏问题

我的电脑最近出问题了,玩LOL之类的全屏游戏就会黑屏(显示器显示无信号)。求解。求大师帮助。_百度知道
我的电脑最近出问题了,玩LOL之类的全屏游戏就会黑屏(显示器显示无信号)。求解。求大师帮助。
(如题)听他们说是我显卡的问题,这个我不是很懂,希望大师们帮帮我,我把配置写下来,看看是显卡的问题还是什么问题,需要换哪个,换成什么,越详细越好,在此感激不尽!电脑型号
X86 兼容 台式电脑操作系统
Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9.0c )处理器
AMD Athlon(速龙) II X4 641 四核主板
华擎 A55M-HVS (AMD K12)内存
4 GB ( 金士顿 DDR3 1333MHz )主硬盘
西数WDC WD5000AAKX-001CA0 ( 500 GB / 7200 转/分 )显卡
Nvidia GeForce GT 440 ( 1 GB / Nvidia )显示器
冠捷 AOC ( 22 英寸 )光驱
建兴 ATAPI iHDS118 6 DVD光驱声卡
珐姬粹肯诔厩达询惮墨威盛 High Definition Audio @ AMD SB900 IDE Controller网卡
瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 华擎
提问者采纳
首先,你要告诉我,这种情况是最近才发生的吗?以前会不会出现问题?你的显示器显示无信号是只有开游戏才会吗?如果是,珐姬粹肯诔厩达询惮墨便是显卡出问题了,光看配置表无法看出问题发生在哪,电源情况也没有(主机机箱盖打开,看看电源的基本信息,额定功率是多少看一看。)把问题再说清楚点,我再帮你分析。
以前没这样过,就上个月才开始这样的。我10岁的外甥那时来我家玩了电脑之后出现的情况,我以为是他弄得。
以前没这样过,那可以排除电源的问题了虽然很不情愿,不想敷衍你,但还是要叫你先去更新显卡驱动,即重装显卡驱动,再来进一步排除其他问题。对了,不开游戏会这样吗?
我看了下电源,是黑莓X6 紫色的,额定输出功率:270W不开游戏不这样。最近在玩LOL,进游戏(全屏游戏的时候)几分钟后显示器就会突然灭了,显示“无信号”,玩CF能玩个几个小时之后也会出现同样的情况,就是不知道什么时候会灭。每次灭了后主机什么的还在正常运行,点主机上的重启按钮都没反应,只能长按开关机按钮强制关机。你说的更新显卡就是卸载后再重新装吗?我下了个驱动精灵可以用它卸载安装吗?
驱动精灵里可以直接安装,它自动卸载的。电源是没问题了,除非你外甥到你家对你机子乱打乱砸……尝试一下吧,驱动方面安装好了再试试。对了,如果有别的游戏,尝试下,看看是只有LOL才会黑屏还是所有游戏都黑屏,这一步很关键。我在网吧玩LOL也有发现网吧机子玩LOL就黑屏的状况,但其他游戏却不会。
按你的方法重新安装了显卡。进入LOL游戏发现分辨率是最低的,我凑合着玩了十来分钟一直没出现黑屏,但是这个分辨率画面太差了。我就把分辨率调到适合显示器的,结果没几秒就黑屏了。这是怎么回事,不会以后都要那样玩吧,以前不这样的啊。
先确认下,你的电脑不开游戏在桌面的分辨率是多少,然后你游戏里调高分辨率是多少,先把桌边的分辨率调高,高于你游戏里需要的分辨率试试。完成后,如果不行,先在低分辨率下开LOL,改成窗口运行,再调高分辨率,看一看是整个屏幕黑屏还是只有LOL游戏界面黑屏类似这种如果整个屏幕都黑了,连桌面都看不到,问题就在显示器了。
不好意思昨天有点忙。后来试了试,游戏开成窗口还是一样黑屏,不只是LOL的窗口黑,而是整个显示器灭了,就像突然断电了一样。实在不知道怎么弄了,难道要换显示器吗?对了,在此谢谢你一直耐心的帮助我,谢谢你啊。
我也很久没答复你了,应该是我不好意思才对。我可以肯定是显示器的问题了,软件没办法帮你修的。这边也帮不了你不好意思,去修理显示器吧,或者换一个显示器,现在几百块钱就能买到不错的显示器了。
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
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其他5条回答
电源供电不足
cpu或者看看会不会是电脑电源的问题
电脑电源怎么看?我也觉得会不会是电源供电不足导致的,电脑是去年组装的。
带主机区电脑维修部看
主机拿去清理一下吧
顺便检查一下整个系统
版本低就从装一个吧
有可能是电源没插好 检查检查
电源供应不足?
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lol英雄成就系统怎么看?在哪?英雄成就系统常见问题解答添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
& & lol英雄成就系统即将正式上线,很多玩家不英雄成就系统怎么看?在哪?下面为大家带来英雄成就系统常见解答,希望能帮助到大家。
& & lol英雄成就系统等级介绍:点击进入
& & 常见问题
& & 为什么我在内没有看到英雄成就系统?
& & 我们将在23日在部分大区开启英雄成就系统的灰度,逐步将这个系统开放至全大区。
& & 对于那些我已经使用过很久的英雄来说,我会直接获得他们的成就吗?
& & 我们目前没有这么做的计划。因为这是一个新系统,我们向让玩家根据每局表现和所用英雄而感受到进步(并获得奖励!)。
& & 评分系统是怎样运行的?你们是如何打分的?
& & 评分系统主要基于你在一局游戏中所用的英雄和角色定位。举个例子,中单安妮和辅助安妮对这个系统来说是完全不同的。我们采用了一系列的游戏表现评判标准,并会将你与所在服务器的其它使用了和你一样的英雄/分路组合的玩家放在一起比较。它是按百分比来运行的&&所以获得了高分,意味着你的表现在那些使用了相同分路的相同英雄的玩家中排在前列。评分本身会决定获取点数的多少。
& & 每升一级需要打多少局游戏?
& & 我们的期望是,玩家能通过15-30局游戏升到最初这套等级系统的顶级(1级到5级)。我们将在以后解锁额外的等级。
& & 这个系统会让人觉得繁琐吗?
& & 这个系统的目的是&&你越快精通一个全新的英雄,你的成就等级就涨得越快。
& &同时,我们想让这个系统易于使用,让所有玩家都能因自身的进步而获得良好的感觉。
& &我们正在调节这个系统,从而让玩家们可以升级那些最爱使用的英雄,并根据每局的表现获得有意义的反馈。目前每个英雄的成就等级上限有意地设得很低,以免玩家把这个视作一件苦力活。
& & 评分系统是怎样运行的?你们是如何打分的?
& & 评分系统主要基于你在一局游戏中所用的英雄和角色定位。举个例子,中单安妮和辅助安妮对这个系统来说是完全不同的。我们采用了一系列的游戏表现评判标准,并会将你与所在服务器的其它使用了和你一样的英雄/分路组合的玩家放在一起比较。它是按百分比来运行的&&所以获得了高分,意味着你的表现在那些使用了相同分路的相同英雄的玩家中排在前列。评分本身会决定获取点数的多少。
& & 成就等级会下降么?
& & 目前还没有下降或衰减的计划。
& & 未来会开放什么其它类型的奖励?
& & 我们正在观察玩家是如何体验这个系统的,并且他们喜欢哪些地方,在这个阶段的观察完成后,我们才会去决定未来的计划。我们非常喜欢关于这个系统的反馈。
& & 奖励里包含皮肤吗?
& & 这还不是目前我们要考虑的事情,但我们一直在探索其它的想法,好为玩家们提供合乎心意的独特奖励。
& & 这个系统会在&统治战场&和&极地大乱斗&模式下运作么?
& & 这个系统目前只限于在召唤师峡谷上使用。
& & 其他玩家会在游戏结束界面看到我的评分么?
& & 不。这些评分只有你自己可见,并且其他人都无法看见。
& & 中途退出的玩家们会获得分数么?
& & 可以确认的是,中途退出的玩家将会获得一个很差的分数。
& & 为什么我的英雄的头衔和我想的不一样?
& & 英雄的头衔是基于这些英雄们的主要定位,而不是选用的英雄。例如,安妮的默认定位是法师,无论她是打上单、中单还是辅助都是如此。编辑为您推荐的相关文章现在,通过LOL英雄成就,你会为你所用的英雄获取成就点数、阶位和奖励。如果你想向其他人展示你是个主用策士统领的专家,或者是个主用瘟疫之源图奇的大牛的话,那就尽情去炫吧!现在,通过英雄成就,你会为你所用的英雄获取成就点数、阶位和奖励。如果你想向其他人展示你是个主用策士统领的专家,或者是个主用瘟疫之源图奇的大牛的话,那就尽情去炫吧!系统是如何运作的完成一场对局后,你会为你的英雄获得基于队伍表现和个人贡一个帖子引发了诸多网友的热烈讨论,下面我们就摘取一些比较有意思的回答来看看,近日,在国外的某个游戏论坛上,LOL玩家发起了这样的一个话题帖,请为LOL设计一个有意思的成就。当前越来越多的网游也将成就系统纳入游戏中,那么我们不妨设想一下,如果在LOL中加入成就,你会想到些什么有趣的成就呢,相信很多玩家都认为游戏的成就系统最早来自于《魔兽世界》,但这里要给大家纠正一下,微软XBOX360才是这一系统的《中华英雄》不删档开放性终极内测火爆进行,面对到处被挤爆的唐人街,如何让自己脱颖而出?时装?高级装备?搞怪动作?《中华英雄》给你一个更酷的选择,将次世代成就系统与称号无缝整合,让玩家将自己亲身创下的成就顶在头上招摇过市!紧急加开新服推荐:电信一区:【天煞】【孤星】【傲决】【乾坤】网通一区:【莫邪】【浩气】成就比等级更能引人瞩目无所不包的成就《中华英雄》的成就囊括“傲视中华”、“一般”、“任务”、“现在,通过英雄成就,你会为你所用的英雄获取成就点数、阶位和奖励。如果你想向其他人展示你是个主用策士统领的专家,或者是个主用瘟疫之源图奇的大牛的话,那就尽情去炫吧!系统是如何运作的完成一场对局后,你会为你的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,你的英雄成就等级就会提升,并为你提供奖励。评分把鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,就能看到我们的新系统给了你怎样的评分。评分如果各位看一下十年前的电脑游戏,并且和如今的电脑游戏做一个比较,你会注意到一些很明显的不同。过去,很多游戏里面都有一些&密码&和隐藏元素。而今天,很多的游戏都会采用成就系统,玩家在游戏中所有的某些事情有时可以获得额外的回报。或许是一次特殊的挑战,又或许你必须完成某一项任务多少次。Xbox游戏中最早出现的成就系统现在几乎已经融入到了所有的游戏当中...当然,除了英雄联盟。那么
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【17173专稿,未经授权请勿转载】
  1:游戏基本信息  &  游戏名称:英雄联盟  游戏类型:运动/休闲  游戏特征:奇幻游戏  开发公司:Riot Games  运营公司:腾讯  官方网站:  17173专区:  目前状态:技术测试
  2:配置要求
Geforce 8600GT或同级显卡以上
Windows XP,Vista(32 bit\64 bit),Windows 2003 serve
Direct X 9.0c
  笔者机器配置
  CPU:AMD双核4800+ 、内存:3G 、 显卡:Geforce 8500GT
  此配置关闭游戏阴影效果后,游戏行走、战斗都很流畅。桌面和游戏互相切换还算流畅,占内存的有一个QQ还有杀毒软件。
  首次技术测试,从登陆--进入房间--开启游戏很缓慢,主要是服务器原因。只要进入游戏后,还是很流畅的(包括:战斗、行走、购买)。
  3:游戏基本玩法
  这款游戏是一款英雄对决的游戏,类似DOTA,对战的模式为开房间。游戏地图目前分为3V3、5V5两张。顾名思义,队伍分红色和蓝色,一边3或5个玩家可以各选3或5个不同的英雄进行对抗,对抗期间玩家可以杀死小兵、野怪或对方英雄获取大量金钱,来购买装备强化自己,让自己在战斗中更威武。最后看谁最快摧毁对方的主基地为胜!
  从目前游戏进行的节奏来看,和设计师所说的15分钟一盘有一定出入,《LOL》的游戏节奏并没有想象中的快,20甚至30分钟一盘的现象是非常经常出现的,相比DOTA 30-40分钟一盘的节奏只能说有一定的提升。
  开始找房间
  开够人后开始读地图 5V5
  干掉对方老家算胜利
  4:游戏画面
  标准的3D画面,斜下45度视角,无法使用右键左右转动视角,但可以用滚轮适当缩放镜头,游戏画风鲜亮,采用了动画渲染的游戏画面。游戏画面较细腻,大家可以通过游戏设置来自行调整。
  在分辨率下特效全开,帧数为22(图片右下角)有失帧现象,画面较卡。
  在分辨率下特效设置为高,帧数为60(图片右下角)非常流畅。
  技能释放效果很流畅、华丽,第一次玩就吸引了笔者的眼球。但是游戏人物的造型较卡通,难道是为了吸引更多MM玩家来参加战斗?
  评:游戏的画面总体来说还算不错,毕竟这不是一款以画面为卖点的游戏,但游戏在全特效的情况下配置有点偏高,不算非常好的画面怎么能要求玩家配备非常好的机器呢?另关于动漫渲染,笔者很不喜欢此类游戏画面,相信也有部分玩家和笔者有一样的习惯,希望官方能提供动漫渲染的开关设置。
  5:英雄介绍/技能
  目前游戏有40左右个英雄,各有各的特色和玩法,这是整个游戏最大的亮点。LOL英雄大致分类:战士、TANK、法师、刺客(GANK)、辅助,与DOTA不同,在DOTA里一直有很明显的前、中、后期的区别,但在LOL中不是很明显,只要你意识好,操作强,时时刻刻都是后期,你水平烂的话可能永远是前期。
  评:游戏英雄在数量上有40多,算比较多样,玩家选择的范围比较广泛,根据欧美服运营的情况来看,游戏收费主要依靠卖英雄,花钱才能使用某些英雄,这对游戏平衡性是不小的打击,国服暂时不知腾讯会如何收费。
  6:部分值得关注的游戏信息
  正补与反补  &  LOL中不存在反补,其实鉴定一个人基本功底就是正补与反补,不能反补没法控线使得整个游戏节奏很快,玩DOTA的同学可能补刀会有些不习惯。
  评:只能正补,不能反补,只能说是略微加快了游戏节奏,让玩家不要沉迷补刀,多去互相配合杀人,但也导致游戏线上对抗减弱,技巧性降低,从笔者的角度来说,笔者个人认为取消反补利 & 弊。
  死亡不掉钱  &  与DOTA不同,死亡后不掉钱,大家不会为憋装备而难受了,一样可以出高级装备,但也加强了游戏的激烈度和对抗性。大家都不用怕死了,尽情的享受吧。
  评:死亡不掉钱相当于鼓励玩家努力配合杀人,杀到了有钱,死了不掉钱,加快了游戏节奏,改善了游戏对抗内容,是不错的设定。
  快捷键  &  英雄联盟LOL中所有的英雄4技能快捷键都为Q,W,E,R这4个键,召唤技能默认是D和F,S为停止键,空格键返回英雄视角。LOL中不能给英雄或建筑物编队,英雄编队默认为数字键1。
  建筑物  &  LOL兵营与DOTA不同,LOL兵营爆掉后具有自我修复能力,在一段时间内可以恢复起来。如果兵营被破也不用慌张,大家齐心守住还是有机会翻盘的,注:LOL后期高级兵的威力都很大。
  回城与传送  &  LOL与DOTA不同,LOL回城快捷键是B,无CD限制,随时可以选择回城,施展时间8秒,但传送需要召唤师【传送】技能才行,传送目标可以是建筑物或小兵,相当于DOTA中的飞鞋,CD时间300秒。
  DOTA需要金币购买回城卷,并占用一个格子,可以随时传送到建筑物和回城,施展时间3秒,CD时间65秒。
  评:LOL为够买装备、恢复、逃命提供了时间,DOTA为支援队友、守卫炮台、战术提供了方便,但游戏回程的时间CD过长,而且释放时间过久,举例:比如英雄A对英雄B在塔下释放1个2秒的晕技,英雄C可以很快利用3秒回程来支援英雄A顺利杀掉英雄B,大大加强了游戏的对抗性,LOL则需要8秒回程时间,等你到了,黄花菜估计都凉了....所以笔者认为,自带回程是好的,但CD时间和释放时间值得商榷。
  游戏地图
  游戏的地图分为3路,一般游戏开启后玩家都会按照221或者311等英雄数量进行分路,进行对抗,游戏的地图在大体外形上基本和DOTA一致,区别就是游戏的地图更小,玩家互相支援的时间更短,游戏地图更为复杂,通过地图逃生的可能性更大。
  7:游戏特色系统&
  符文系统
  在游戏外设置,类似于天赋系统,玩家可以自定义强化召唤者和英雄,只有游戏商城可以买到,技术测试期间还未开放,没能体验一番。至于开放后游戏的平衡程度,值得大家思考!
  召唤师天赋技能
  游戏引入了天赋的概念,玩家在游戏里扮演一个召唤师,你在对抗时是召唤了1个英雄,这个英雄有4个技能+上你的召唤师技能天赋。
  评:这样就让同1个英雄有1个技能是不同的,加大了游戏的复杂程度,是不错的设置,但目前天赋的平衡性有待商榷,从封测来看,大家选来选去就那么几种天赋。
  8.封测出现的问题
  (1)服务器
  最主要的问题还是在平台服务器上,玩过的玩家都知道。登陆游戏起码要等上5分钟,甚至更长!开始游戏和选择英雄阶段都存在一定的响应时间,能顺利打上一局真不容易,不过正式进入游戏后还算顺畅。
  (2)文字显示问题
  (3)聊天输入问题
  国服支持的输入法有问题,经常打不出汉字,让大家在配合期间经常出现问题,打出的话语,也有延迟现象,有时候4、5秒才看得到打出的字。
  9.总评
  撇开游戏在封测时碰到的BUG和卡机问题外,从游戏本身的设置内容来说:游戏算是近年来诸多仿造DOTA网游中比较好的一款,游戏没有完全拘泥于DOTA的游戏内容,从游戏技能,英雄,地图等方面均有自己的特色。游戏的缺点就是在节奏加快和多样性内容的添加下,如何保证游戏的平衡性,毕竟对抗游戏平衡才是立足之本,没有平衡一切都是空谈,另腾讯会采取何种收费内容也值得玩家们关注,如出售破坏游戏平衡的道具对这款游戏肯定是毁灭性的打击。
  游戏画面:8.0& 动漫渲染的画面看的不算很舒服,除此之外游戏画面比较细腻,技能效果比较出色
  游戏系统:8.0 游戏在基本系统上基本仿造了DOTA,地图大致类似,1个英雄4个技能,都是血条蓝条,游戏装备也基本分为恢复,攻击,防御等等,总体来说系统比较完整,而且有一定改进。
  游戏特色:8.5 游戏相对DOTA在天赋技能,游戏地图设置,游戏方式,英雄技能等方面均有创新,虽平衡性值得商榷,但也可以看出游戏设计者的用心之处吧。
  界面操作:7.5 游戏在操作上没什么好说的,一鼠走天下,在界面方面色彩丰富,但不够清晰,遭人群欧时非常乱,很多提示看不清楚,而且游戏好像是“故意”把地图放在右下角,来彰显和DOTA的区别,这对笔者这样的DOTA玩家来说是非常不适。
  总评:8.0
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