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英雄联盟那些隐藏在道具背后的秘密属性
导读:中每一件装备增加的属性都是与其他装备不同的,于是这些装备的性价比也就存在不同的问题。
  1、前言
  这篇东西早在一个半月前就写好了,一直羞于发表。狸猫本是一个疯狂的Dotaer,水平曾经在某版本一度能到全国一流战队队员的水平。在电竞圈门口徘徊了良久,最后还是没进去。如前辈所言,这个圈子很乱。后来版本一更替,战术理念一变化,几个月没打就发现自己跟不上时代了。
  迄今玩LOL已经近叁个月,总算自认为能把握LOL了。所以趁着放假把以前的文章拿出来翻翻改改,希望能给诸位一些启发。
  ]:狸猫无意比较DOTA和LOL,但鉴于理解的方面多少可能会提及一些DOTA的概念。请各位谅解
  2、装备选择的困惑
  很多玩家肯定心e都有这样一个疑问:「怎样的出装才能让自己的英雄最强?」还有一些敢于尝试的玩家尝试各种各样的「非主流」出装来获得不同的游戏体验。对于大部分玩家来说,对装备的理解都是用这种盲人摸象的方式获得的。这也许很有趣,但不是能很有效的进步。
  1点攻击力到底价值多少钱?我想出肉装是出抗性好还是撑血好?我想出输出是走攻速呢?还是穿甲呢?还是暴击呢?为什么我总感觉自己出的装备不如对面?
  如果你想解决这些问题,那么下面的内容会对你有很大的启发。
  3、装备的价值
  A.在LOL中的一级属性物价表如下:
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  攻击强度 40 法术强度 20
  生命值 2.5 魔法值 2
  生命恢 30 魔法恢 60
  护甲 16.5 魔抗 16.5
  暴击 50 攻速 40
  物理吸血 40 法术吸血 20
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  这个物价表中攻击法强护甲魔抗的单位都是1;生命恢和魔法恢的单位是1点恢每5秒;暴击攻速双吸血的单位是1%;也就是说每点攻击强度价值40块钱,而每点法强之价值20块钱。
  B.这个物价表是怎么算出来的呢?
  其实很简单,所有的高级道具都是由基本道具合成的,我们把基本道具的价格和属性一比然后做个平均就可以了。
  以攻击为例,纯加攻击的基本道具有415块钱的长剑,攻击 10;1650的BF剑,攻击
45;平均下来就是1点攻击大约价值40块钱。同理可以算出其他的属性的物价表,没有只加法术吸血的道具,这个是根据吸血枪和远古意志平均算出来的。
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本文行家:
&一件纯撑生命值的装备,可以合成多件大件比如冰霜之锤  冰晶节杖  日炎斗篷  灵魂法衣  狂徒铠甲&同巨人腰带一样,通过红水晶可以合成很多装备,在坦克中最常见的初期可以合成黄金之心等工资装&出门技术不是压倒性的推荐多兰,虽然475送商店了(不能合成)但初期战略意义不错个人用坦克的话不会一个多兰之盾出去的,基本1不加+5红&在有辅助的时候,这是一般ADC出门的装备,对线补兵也有帮助,不过没有辅助的话,个人建议还是一鞋3红出门,不过盖伦配上4多兰从草丛里出来Q你一下是真疼啊,再有一次top10的视频里一个3多兰刃的盖伦草丛堆里挑了对面5个&首
先,如果你是一个高手,那么你可以一个多兰出门,新手的话,还是一鞋子3红对中吧,个人一般1多兰戒出门,在对线中只要躲好对方技能,完全可以持续用技能
骚扰对面的补兵,他补一次,你就点他一次,再有1300多G的时候回家一趟,3多兰戒加一鞋就不用担心蓝的问题了,混线加GANK都是不错的&饭盒是用来对线的吧。我想这样能提高你在线上的生存能力,毕竟升级能加血加蓝,但是个人感觉如果是gank型英雄不适合饭盒,。不过杀人给经验升1级也会加血加蓝的。貌似那个不会被攻击打断,看个人爱好了,我就没出饭盒的习惯,太贵了。。&+700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒。一般团队里有两个坦克的话,会让一个TANK出这个装备来表示自己是二T,你们多打主T。&这是一件老少皆宜的装备,也是法系撑血的最佳装备,APcarry大多数不会出他,但是辅助系又或者是类似炼金、扭曲树精等坦克会很喜欢出这件装备。在你有了一到两件的法强装之后,就可以考虑出这件装备来提升自己的血量。&用来合成冰霜之锤的一个小件&+30点魔法抗性,+250点生命值。唯一被动:冷却时间减少10%,所受的治疗和回复效果提高15%。一般来说,团队里有奶妈的时候,我是很爱出这个东西。&此物品可用于合成 海克斯科技探测器 价格: 1870 灵魂法衣 价格: 2285 振奋盔甲 价格: 1550 基克的使徒 价格: 2145 舒瑞亚的狂想曲 价格: 2200&与狂徒不同,他是逆风局必备,而且这件装备无论顺风逆风都是很好的装备,每秒35点伤害,一场团战20秒,就是700伤害,非常不俗。而且很便宜,撑血很好。&蝎子基本都会出舒瑞亚的狂想曲~~~又是肉装又回血~~~重点是开大的瞬间开主动效果(全队加40%移动速度)配合W技能~你把别人拖回家...还有老牛也可以&最多+450点生命值,+15生命回复/5秒。可以说,狂徒是每个TANK需要考虑去出的第二个或者第三个大件,他的血量加成实在是很多,特别是顺风局出狂徒应该是每个TANK的选择,但是逆风局还是建议不要出了,你根本没什么机会去增加他的血量,出他只会越来越逆。&+520点生命值、唯一光环:使周围友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。中规中矩,出来撑血还可以,不如斗篷。像木木出一件不错,辅助也可以&375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗性。唯一被动:每45秒抵挡一次负面魔法。推荐出的装备之二,被动是亮点。能够抵挡一次技能非常不错&推荐出的装备,他的团队性很高,并且每个属性加的都是坦克最需要的。辅助也可以出&与时光一样,这件装备很多不靠法强输出的英雄也会出,他的作用和时光是一样的,就是给法系提高血量。而当你打法系的EZ(探险家)、暗夜之拳等混合输出时,也可以出他,因为他的效果对大多近战法系是很好的,减速效果可以另你更方便追杀对手。&需要注意的是,2个黄金之心的效果是不能叠加的,但是黄金之心和贤者之石就可以叠加,所以,工资装要叠加要出不同类型的&好吧,我基本没怎么出过这件装备,因为没太多用途。只有偶尔钱刚好够出这个就出一个。你可以前期出一个撑下属性30分钟左右卖了出大件。&+180点生命值、唯一被动:每层效果增加32点生命值,杀死敌方英雄获得2层,或者助攻杀死敌方英雄获得1层。该效果可以叠加20层。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。当叠加20层时,你的英雄减少15%所受到的伤害。这……我只有很菜的时候才出过这个东西,性价比实在是太低,太低了。&兰
顿这个装备比较鸡肋,很多人想出它,是因为它由乌龟壳合出来,别跟我说属性也不错,对于3000块的造价,加多那丁点的血和血回复是完全没必要
的,2000块就能买到荆棘了,至于被动属性,实战过程中激活率非常低,非常你对面是新手,谁会去打肉?再说乌龟壳的性价比,个人看视频只学习意识与走
位,出装方面,感觉还是自己分析会好一点,别太迷信别人。乌龟壳的造价需要11分钟才能回本,我所指的回本,只单单说合成乌龟壳的钱,红水晶的钱是不能忽
略的,也就是说,从你合成开始,你真正享受钱的加成,是11分钟以后,(825-475)/30=11分钟,11分钟是个什么概念呢,如果你第2装备买乌
龟壳,默认第一装备是鞋子吧,按照6级GANK一个人计算,大概金钱在之间,6级的时候你买乌龟壳了,11分钟后你才能享受加成。那
30分钟,也就是大家10来级的时候你第3件装备,还没成型,难道说第3件装备是兰顿吗?可以,但必须是大顺风局,因为大顺风局第3件装备出兰顿,主动技
能比较有用,但如果是逆风,你这个肉一上场,基本就是被秒。兰顿一般是顺风的第3件装备出,因为10级以后基本都有团战了,要么就是你出狂徒+荆棘或者狂
徒+自然,又或者狂徒+水银鞋+深渊杖以后出的装备,后期出兰顿,由于你本身的护甲或者法抗上去了,对主动的范围减速有明显的加乘,基本能达到3秒,才能
真正体现出兰顿的作用。
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姓名:李赫 毕业于北京科技经营管理学院 网络编辑string(79) "/tmp/_home_httpd_html_bk_17173_com_template_model_index_searchhelp_tpl_html.php"
lol可以看见隐形单位的有什么装备现在
(内阁侍读士)
不能的,必须在隐身单位边有真视的单位,真眼或真知药剂
同类未解决问题
同类已解决问题

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