放逐之城 类似游戏如何改变游戏速度,1年要半小时

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【导读】开局设置方法。
开局设置方法:
在开局当中我们可以选择游戏一些基本属性:
1,名称,这个随便,你还可以手动取个名字。
2,地图种子,随机生成地图的各种元素。
3,类型,山脉或者平原
4,气候种类,可以设置险恶,适中,温和,影响人口死亡率。
5,灾难,开启会有随机灾害。
6,开局难度,开局决定物资数量等元素。
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放逐之城,开局设置
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《放逐之城》32/64位资源三版本修改CT
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补丁大小:269.0 KB
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这是一个的全版本CT修改文件下载,需要用CE6.3来使用,资源修改器,发布三版本,合理数值,防止爆仓,对应32位和64位,共分为三个版本,锁定各资源50/100/150版本,推荐给玩家下载使用。
修改锁定数值的方法
mov [r14+rbp+08],#150
imul eax,[r14+rbp+08]
jmp returnhere
修改红色处数值则代表你想锁定的数值
1、下载文件解压缩
2、用CE6.3导入即可
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→ 放逐之城如何应对困难山脉模式
【飞翔导读】货仓和房屋离工作地点越近效率越高。。目前就发现采集小屋。护林屋效果奇好!若建房屋和货仓在采集和护林的旁边。采集年产量可以到。而护林+堆料+房屋可以到300-350的年产量
在放逐之城中如果玩的是困难山脉模式,因为是恶劣天气所以不敢种田,要以牛羊为主,石头,铁,工具,药主要靠进口,下面给大家分享下放逐之城如何应对困难山脉模式,有需要的玩家可以参考下。老城区。第一眼就爱上了这地形。不过玩了半小时后。各种资源匮乏蛋疼!&老城区上方的三件套。应该再加个采药的。。后期一直要进口草药来维持。。悲哀&桃源村。。这个可是挖全地图上最后一小点石材架桥打隧道过来的。&新城作死区。大跃进。。。后果就是你看人口。。食物每年以负2000的减少。。本来6W粮食。。这地图就这三个地方了。。其他连站的地方都木有。。。整张地图除了伐木区域其他地方都已经造满了。我第一次用这么多隧道。。。中途遇到两次龙卷风。第一次死了1个小人加个狩猎小屋。。第二次死了N个人加40只牛和养。。分享些小技巧:1.坟墓满了怎么办? 拆除然后马上点恢复。人数马上清零。虽然墓碑还在。。前期我就用这个BUG建了个万人坑。。发现独守空房的老头子也可以用这招。2.货仓和房屋离工作地点越近效率越高。。目前就发现采集小屋。护林屋效果奇好!若建房屋和货仓在采集和护林的旁边。采集年产量可以到。而护林+堆料+房屋可以到300-350的年产量。感觉猎人小屋看脸!其次钓鱼。牧场农场都是很有效果。3.玩困难的话第2年入冬之前造好伐木。工具还剩5之前造好铁匠。造了4个房屋就想办法造学校。4.人口20之前一个采集+猎人+护林就行了。实在不行就补个渔场1年也稳定.5.熬出码头就开始积蓄柴火或者衣服做一笔石材生意。。然后。。就变成简单难度了。。。6.不知道是不是天气的原因。感觉牛好难养活。。最好第一次买4只以上。。牛太容易死了。千万别只买一只。我买的5只刚进栏1年就死了2只。。然后才慢慢恢复过来。。悲哀!
责任编辑:飞翔小编
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放逐之城 游戏怎么开局?百年小城实用发展规划心得攻略技巧
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  可能有的玩家在玩放逐之城的游戏时对于开局该怎么规划还不知道,本次小编就为大家详细讲解下百年小城实用发展规划攻略新的,有兴趣的玩家千万别错过了!
  放逐之城 百年小城实用发展规划攻略
  先介绍下开局,在达成第一个百年小镇之前,我失败了不下十次,开局时间和资源都非常紧迫,按照教学来造渔场的话,初期根本获得不了足够的食物,虽然渔场可以四季不断供应食物,但是量太少,还没来得及发展食物就会紧缺。
  我的开局是以最快速度清理一片资源,然后造一块农田,别忘了分配建筑工和农民,农田建造完成后,立刻分配4个农民去种地,有什么能吃的种什么,开局一般都有两种的种子,这样的话,在种植完成前会有一段挨饿的时期但不至于死人,第一次耕种完成后初期食物就多到吃不完了,游戏没有金钱系统,所以粮食才是最重要的,大约30人就需要开一片新的农田才能保证食物不断
  在第一片农田建造完成后,第一时间用砍树积累的资源盖起5座小木屋,记住工人和建筑师要足够多,否则第一个冬天来之前就会没地方住了,别忘了都盖好后在旁边放个伐木场,要不然没有木柴会冻死不少人
  之后就可以合理的清理一些区域的资源,然后拓展城镇,一会我讲各个设施的用法
  接下来先讲讲规划,由于这游戏交通极端的不便利,石头路的提速几乎没有效果,所以千万不要想着在大地图上规划出来哪是住宅区,哪是农业区。我的布局方式是把整个城市分成多个区域,每个区域各管各的。一个区的最内部是一间仓库、一个集市和材料堆,然后以市集的范围为标准造房屋以及各种设施。
  房屋外围全部造15X15的农田果园(在紧挨着房屋和仓库的情况下,一个农田只需要3个人就能管过来),记住在田间留下缝隙建造足够多的仓库以及道路,有空下的地方可以造牧场,农田外围放置一座采石场和两座矿场,两座矿场分别生产煤和铁,这样就可以生产耐用的钢制工具;游戏里每一个区域都尽量按照这样布局
  每个城区之间的森林,以及比较狭窄的地方可以放护林小屋、狩猎场、药草屋、采集屋,一般把这四个造在一起效率是最高的,别忘了给工作人员在附近造点房子,要不然跑来跑去会饿死,还有记住把护林小屋范围内的石头和铁矿清理掉,可以增加生产效率
  刚刚说到房屋要按照市集的区域盖,这是因为市集实在是太有用处了,比如说平时村民不健康的话,就会去非常偏远的药草屋取药,导致工作效率大幅度下降,市场工人可以把药草屋的药材运到市集内,这样村民就可以直接去就近的市集取药,大幅度减少了路程。衣服、工具同理,所以尽量保证农田有人的前提下每个市集都有10个左右的员工.
  关于牧场,开局是没有动物的,需要建造码头从商人那里购买(很贵,而且必须买4、5个才能繁殖下去,本游戏目前还没有克隆科技所以别贪便宜就买一只),羊可以生产羊毛,牛可以生产皮革,值得注意的是由于羊生产的羊毛极多,生产衣服的话皮革会不够用,所以按照1:3的比例建造羊和牛的牧场才行,养鸡场的话造一个丰富村民食物就行,产量太少了
  每个小镇中心,都要放至少一座教堂、两座学校、一所医院(一所就够,后期瘟疫多病死几个反而是好事),井的话非常不推荐造,我每个城镇都有不下20口井,结果每次发生火灾后没一次是人为扑灭的,有放井的那些空隙,多造点房子也是好的
  在有相应资源产出的城区内,就要在居住区附近建造相应的生产设施,比如这个区域生产苹果,就放个酿酒厂;有矿场,就放铁匠铺;有牧场的区域,放个裁缝铺,总之一条产业链一定要挨着,否则很容易缺货,当然附近也一定要有仓库
  最后说一下,矿场和石场是不可移除的,在建造时一定要选好地方,整个地图只要保证同时有一座采石、一座采铁、一座采煤就够了;如果没有木柴的时候,人们会用煤炭代替,严重影响工具生产,所以尽量保证每50人一个伐木场,一个伐木场对应2座护林小屋
  下面说一些心得,首先说最重要的一点,就是必须永远预留3、4个闲置的工人,否则某些岗位上自然死亡的员工没人顶替后果是很严重的。同样的,预留2个建筑工来修路
  我总看到有人反应说人口上不去,那是因为房子不够住或者死的人多了,夫妻是需要新房子来生小孩的。中期建造出市政厅和公寓后,也可以接收移民来增加人口,不过不推荐这么做,有时候接收50个移民的代价是饿死200人
  由于主要食物来源是农田,而农田是季节性的设施,所以前期玩家可以在冬天的时候把所有农民都调到矿场采矿,春天叫回去种地,初期是个相当不错的办法,后期就不用这么麻烦了
  当玩到中后期的时候,会有一段时间人口大爆发(我每次都遇到了这情况),同时带来的就是工具奇缺,衣服奇缺,饥荒等问题;我的解决办法就是多造工具,最好出三四个铁匠铺,假如农民用不上工具的话可就不是单纯的饿肚子死几个人了,种植效率会大幅度下降,导致粮食急缺, 往往是一两百的饿死,不过后期饿死一百人左右的话也不是坏事,饥荒后人少地多情况下能有非常长的喘息时间来囤积食物。
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