剑灵召唤师选哪只猫好用新版好还是旧版好

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剑灵3月新版:看拳师灵剑与召唤的职业调整
作者:LQ 来源:未知 发布时间: 10:47
概要剑灵3月新版,剑灵职业调整,剑灵职业攻略,剑灵拳师,剑灵召唤师
针对国服剑灵3月份职业改动猜测与证明
今天剑灵官方更新了,说明了3月份可能的更新,对大家来说是一个非常好的事情,开放武神塔与血浪鲨湾对于那些对现版本副本玩腻的玩家有了个全新的调整。
不过除了对副本更新的期待恐怕有很大一部分人在意的是职业改动吧,尤其是拳师、灵剑士和召唤。对待职业腾讯肯定是不能擅自修改的,修改职业肯定也会参照韩服。而韩服在前一段时间正好也对这些职业做出了修改,那么国服这次的修改肯定也是和这相关。下面一个个来讲解。
首先来说说灵剑士,对于灵剑士的修改综合来说绝对是增强,而不是削弱。首先灵剑士的Q和E技能可以分开了【请参考剑士】,不会像以前一样QE技能共CD,无论是PVE还是PVP这都是个增强。其次风月斩可以进入拔刀姿态,对于PVE方面这又是一个极大的增强。
而削弱的方面仅仅只有一个,还是个BUG,也就是浮空被当做倒地判定的天隙流光!就这样如果还有灵剑士大叫削弱的话只能说你们就只会那一套秒么。
对于其他方面的修改可以点击【灵剑士韩服修改变动】此帖来查看。大部分还是有益的增强。
灵剑士的改动不算大的,其他两个职业改动的幅度相对来说比较大了,召唤和拳师的PVE输出手法都得到了改变,说是整个职业算是重新做也不算过分。
拳师基本清一色的增强,输出手法从回天脚变成了点穴,直接从原更新帖截取一些技能大家就能看明白了。
扫堂腿现在不被反制,而且攻击距离原来是扇形3M,现在是扇形5M&&《剑灵》新版本召唤师调整内容介绍
《剑灵》新版本召唤师调整内容介绍
日 09:36&&&&&阅读(714)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
召唤师可以和召唤兽一起,展开各种攻击。召唤师可以用自然之力让敌人变得虚弱,召唤兽则可以趁机发动攻击,是一个体现相互合作的职业。
1、猫猫:喵星人是召唤师最强大的小伙伴,进可冲锋陷阵,退可卖萌撒娇。
2、自然:能驾驭强大的自然力量,可以用藤蔓束缚敌人,用蒲公英保护自己,召唤马蜂攻击对手。
● 变更了随着装备而增加的召唤兽的能力值
※ 基本 : 下调防御值。
※ 暴力喵 : 上调攻击力和生命值,并下调穿刺和格挡的能力值
※ 铁壁喵 : 上调闪避、格挡、生命值,下调攻击力和防御力。
● 八卦牌的套装效果也会影响召唤兽的能力值。
1.疯狂生长/常春藤
● 变更了部分修炼。
※ 5阶1段招式:不会再交替成常春藤武功,附加了受到中疯狂生长状态的敌人受到打击时以30%的几率恢复召唤师1内力的效果。
※ 5阶2段招式:中疯狂成长的敌人每次成功攻击时传送10%的内力效果变更为中疯狂成长状态的敌人受到打击时以30%的几率恢复召唤师1内力效果。
● 追加新的修炼。
※ 3阶3段招式:变更为常青藤武功。
※ 对命中的敌人赋予藤蔓毒的持续伤害效果。
※ 适用藤蔓毒效果时发生10秒的持续伤害。
※ 5阶3段招式:增加了对眩晕、虚弱、倒地状态的敌人附加3秒的异常状态的效果。
※ 3阶4段招式:变更为常青藤武功,并删除无法移动状态效果,代替的是伤害量的增加。
※ 对命中的敌人赋予藤蔓毒的持续伤害效果。
※ 适用藤蔓毒效果时发生10秒的持续伤害。
※ 5阶4段招式:增加了没有命中时减少常青藤12秒的冷却时间的效果。
2.吸星/荆棘藤
● 变更了部分修炼。
※ 2阶1段招式(吸星):删除修炼。
※ 3阶1段招式(吸星):附加增加领域。
※ 3阶2段招式(荆棘藤):冷却时间变更为9秒。
※ 命中敌人背后时将产生追加伤害效果。
※ 4阶2段招式:中毒效果叠加5次或藤蔓毒状态的敌人将产生追加伤害效果。
● 追加新的修炼。
※ 3阶3段招式:对命中的敌人赋予藤蔓毒的持续伤害效果。
※ 修炼了常春藤3招式、4招式时,会对敌人赋予同样的藤蔓毒效果。
※ 5阶3段招式:在荆棘藤的施展领域中将受到5秒的持续伤害。
3.板栗球/投掷板栗球
● 投掷板栗球
※ 此为通过远距离打击的方法来实现板栗球效果的新武功。
※ 与板栗球武功使用同样的冷却时间,习得板栗球时将同时习得此武功。
※ 被打击的目标满足下列条件时将能够使用投掷板栗球。
※ 用蒲公英武功成功反击的敌人(基本施展条件)
※ 被马蜂0、1招式、2招式击中的敌人
※ 被扑腾2招式、宠爱(扑腾3秒)命中的敌人
※ 受到疯狂生长无法移动状态的敌人
※ 受到藤蔓毒持续伤害状态的敌人
※ 删除了施展闪避、后滚翻武功时在施展位置中心适用板栗球效果的修炼。
● 改动修炼。
※ 1阶1段招式:增加了在隐身状态下施展板栗球/投掷板栗球武功时维持隐身状态的功能。
※ 2阶1段招式:增加了被连续打击时发生追加伤害的功能。
※ 3阶1段招式:增加了伤害量和被连续打击时的追加伤害量。
※ 2阶2段招式:增加了10秒内50%内力伤害效果。
※ 3阶2段招式:增加了领域内的对象不可使用移动武功效果。
● 变更部分修炼。
※ 变更修炼构造。
※ 在0阶、1招式、2招式修炼中增加了可连携投掷板栗球效果。
※ 3阶1段招式:增加了藤蔓毒状态的敌人受到追加伤害的效果。
※ 2阶2段招式:增加了施展中维持隐身效果。
※ 3阶2段招式:增加了对受到扼喉、大挪移的敌人可直接施展的功能。
※ 5阶2段招式:删除了被马蜂击中的敌人被命中大榔头时将受到召唤兽50%攻击力的追加伤害效果,只上调了伤害量。
※ 得2阶2段招式武功后,不再会有从3阶3段招式的构造中习得2阶2段招式的修炼,变更成了直接修炼2阶3段招式(原本的3阶3段招式)的构造。
※ 4阶3段招式:移动到3阶3段招式。
●增加了新的修炼。
※ 2阶4段招式:变成以单体为对象的武功,并使用移动中可使用武功、内力消耗3、无冷却时间、施展时间0.5秒效果。
※ 3阶4段招式:增加了对命中了眩晕、虚弱、扼喉、大挪移的敌人直接施展的效果。
※ 5阶4段招式:增加了暴击时恢复2内力效果。
※ 完成马蜂第二章任务时能够习得。
● 变更了部分修炼。
※ 2阶1段招式:将恢复我方最大生命力的20%效果变更为恢复我方最大生命力的10%
※ 4阶1段招式:将增加我方20%防御效果变更为在花粉领域中我军进行防御时恢复生命力的2%。
※ 3阶2段招式:变更为4阶2段招式。
※ 4阶2段招式:删除修炼。
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新版本召唤师PVP打法:手残召唤的春天
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  这次楼主保证不太监。 在楼主写正文之前,先容楼主不要脸一把晒晒战绩好不好~
  不错。我就是电一绿明村的 毛新宇 。 你们怕不怕。
  进入正题。首先楼主要强调的是,PVP是没有一套标准的玩法,即使是各种号称国服第一某职业的人也有很多弱点。
  以下仅为楼主一家之言,仅供参考
  楼主将尽量避开使用其他职业技能名称这样的专业术语,以一个手残妹纸召唤的视角展开叙述。 (你们说酱紫好不好)
  首先楼主要做的就是先分析目前版本的召唤技能。
  对比召唤无脑上分的旧版本,有三大削弱之处
  第一,玫瑰不能反击的属性删除了。可以反击意味着:普攻玫瑰可以把刺客打进隐身,可以把召唤打进蒲公英。再也不能无脑点人了,好桑心。
  第二,花粉回血量削弱一半,并且不再提供减伤效果。站在花粉里挨打不再是个好策略。
  第三,F板栗球和SS板栗球删除,流血效果删除。满地丢翔的日子一去不返。
  当然,增强的地方也不少。比如,猫猫的锤子带虚弱,猫猫可以五连斩突进眩晕,板栗球可以远距离丢,整体技能伤害大幅提升等等。
  总结起来就是召唤一如既往的强,只是需要更多的操作了。
  再说说装备的选择。 楼主所推崇的是简单粗暴的激进玩法。楼主带的全是输出装。
  武器带极限海盗 (应该没有更好的选择了)
  手镯恶女,属性随意(如果命中很低的话推荐带命中属性手镯)
  腰带没得选。卓越恶女
  戒指 可以带主线即极限恶女,或者八宝斋戒指
  项链 可以选择格挡的势力项链,或者主线
  耳环只推荐主线耳环。
  八卦可以选择武神套(至少是中等属性以上,最低属性的话还不如比武八卦),武神八卦的副属性最好是格挡。
  当然刷武神八卦是个可以把马画藤骂出翔的过程,只适合有毅力和有强迫症之人。一般人我觉得还是继续用以前的比武八卦就行。
  八卦属性加成,我推荐防爆和格挡参半。(不错,楼主就是传说中的格挡狗)
  武器宝石选择眩晕红玉,紫色吸血,格挡回血翡翠,格挡金刚石(汪汪汪)。不玩格挡流的骚年们可以选择防御金刚石和减速青玉
  进入比武场之前,先说下可以做的准备工作。3BUFF+大药+比武符 (你可以啥也不用,楼主表示药都不用喝也能打上白金)
  给新手玩家说下3BUFF是什么吧。商城的活络药,拍卖行的生命丸子,比武场的生命药。瞬间多一万血不是梦。少年你值得拥有
  话说楼主每天看见有人在喷嗑药狗吃符狗什么的。楼主都是一笑而过。这本是比武场能使用的东西,合理的运用规则而已。
  一般水平菜的人才会觉得心里不平衡。有的连符都不知道怎么使用。楼主很难跟这些喷子解释有时候一张符能翻盘。
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小余_一直很安静
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这次更新,召唤大改。体验了之后,在PVE方面绝对是提升了不止一个档次啊!
一、在加点方面,你们有觉得技能点不足吗?那或许是你的取舍不当
首先是一些必须加的点,即在野外或者下副本都应该点的,不常修改的技能。
1、玫瑰:先给2点,在单体和群体之间切换。
2、马蜂:给3点,看情况点不同效果
3、牵牛花:给3点,吸血、回内、移动施法可采取其他行动。
4、飞栗球:给3点点到3阶1段,虽然被砍,但是也是主要输出技能之一
5、喵喵出击:先给1点,提升突进速度,谁用谁知道
6、疯狂生长:给3点点到3阶1段,远程缠绕,触发飞栗球
7、摄取/荆棘藤:给3点点到4阶3段,触发飞栗球
8、逆风行:给1点,增加解除眩晕、虚弱
9、给2点自行选择点出暴力喵/铁壁喵
10、喵~:给2点点到4阶1段,砍了板栗球的出血,马蜂输出方式多样化之后,叠出血就靠它了。
以上23点的分配方式是我认为应该不需要太改动的加点。
接下来是一些比较灵活的加点:
1、蒲公英:基础蒲公英(1.5秒反击时间,成功6秒隐身+恢复4内力,8秒CD),在野外或者单刷副本的时候这样已经够了,不需要分配点数;组队副本的时候需要保护队友的时候就直接给2点点出2阶3段。
2、畏缩:基础畏缩(5秒内抵抗异常状态,降低猫猫所受伤害的90%,9秒CD),在野外,召唤的基本功应该要做到利用走位和掌握距离。善用蒲公英+疯狂生长来让小怪不能动 弹,比如一些力士怪,剑士怪。当然如果想打得安逸一点的话就直接给3点点出嘲讽。组队副本就根据情况是否点出嘲讽,比如在酒宝那里,如果不需要猫猫拉仇恨就不用点了。
3、花粉:花粉这个技能我认为它的最大作用也就是抵抗远程攻击和燃烧花粉的伤害。基础花粉范围3M,加1点扩大到5M。野外或者单刷副本的时候不加;组队副本的时候加1点。
4、鼓励:给猫猫加血,提高猫猫防御或者增加伤害都是个不错的选择。不过现在兰兰本里的小怪连老虎都能瘫了,T小怪这件小事,应该不再用到召唤了。
下面说些比较好玩的技能:
1、喵喵出击:先前已有1点,再加两点点到3阶3段,一个TAB键就可以实现双控!眩晕2秒啊有木有!配合马蜂3阶4段(对眩晕目标瞬发),瞬间就可以把你的内力耗完,伤害也不俗。这样我们可以这样打:起手F+TAB,然后猛按右键,我召唤秒了个兵啊!不过45秒CD,大家就看着办吧。
2、下段斩/发射炸弹:3阶4段发射炸弹。花3点点出这个的原因是什么呢?补偿猫猫嘲讽8秒的输出空隙。比如在兰兰本老一鱼王那里,为了避免气功OT了BOSS跟着气功满街跑,一般都需要召唤点出Q嘲讽,有了这个,在嘲讽之前我们可以先放个炸弹,狂拽酷炫吊炸天的技能,实不实用先不说,最起码好玩!
3、友情:2阶2段,召唤师和召唤兽在5秒内无法移动抵抗异常状态和伤害。想打个兰兰日常,在区域里喊了半天,没气功?没拳师?组个召唤吧。给队友蒲公英,自己友 情!鱼王沸水?兰兰冰大?神马都是浮云了!
4、玫瑰:玫瑰先前已经准备好两点了,可以根据需要再加1点增加效果:单体无法反制/单体暴击额外回1内/群体暴击叠2毒。
5、马蜂:3阶4段(单体,0.5秒施法,无CD,对虚弱,眩晕,扼喉,大挪移目标立即施展,耗内3点),这个是让我最为惊喜的。正如第1点说的,配合喵喵出击3阶3& &段,召唤也能秒了个兵!0.5秒的施法时间,其实跟瞬发差不远,出了万魂效果,那右键是根本停不下来的。和力士爸爸、灵剑亲儿子下副本,鼠标右键已烂啊 有木有!比起气功排云更给力吧,不过耗内3点,再来个万魂效果的话,马蜂机关枪,那绝对不是吹的。
还有一些我认为不需要加的技能:
后翻滚:以前的SS板栗球变了现在的SS疯狂生长了,根本不再需要点了。以前的贴脸蒲公英隐身+板栗球+SS板栗球的召唤师不再存在了。如果说加2点点出疯狂生长的效 果,增加飞栗球的输出机会。但:F键飞栗球、隐身4键板栗球的CD现在是共享的。飞栗球/板栗球的CD是18秒,荆棘藤的CD也是18秒,疯狂生长的CD是24秒, 就这两个(荆棘藤和疯狂生长)技能都可以让你的飞栗球CD完了就能紧接施展了,再说还有蒲公英反制成功后重置疯狂生长的冷却呢。所以说现在没有太大必要花2点点再这里了。
大榔头:以前C键按不停的召唤也不复存在了。
还有还有,喵星拳不再是右键了,妈妈再也不用担心我在准备马蜂的时候把力士爸爸眩晕双控了的BOSS打飞了!!!
如此多彩的召唤师,你们还在犹豫么?
本帖最后由 装13的最高境界 于
13:10 编辑
小余_一直很安静
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没人就自沙~
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UID6369359帖子威望5 多玩草11 草
友情那个5秒无敌CD挺长的啊。。。暂时没有点出
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UID帖子威望0 多玩草0 草
待会改改试试~~~~
小余_一直很安静
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& & 这个帖子很不错,推荐一下~
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糯米喵 发表于
友情那个5秒无敌CD挺长的啊。。。暂时没有点出
那是看情况的了~ 不过为了避免兰兰冰大的时候吃不到冰花,我都会把它点出来的
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昨天更新后在24人边做任务.边各种试技能.....发现马蜂真是爽的不要不要的...飞天大炸蛋.就更不用说了.我可不是在炫炸蛋玩哦....而是实实在在的大输出技能哇真的酷必了..
还有用好tab.想秒掉一个人.是完全可以办到的大召唤V5
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好样的骚年。。。。
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那个5秒无敌 现在比较好的自保技能。&&现在好多人不适应16米的冰大。 自己自保还是比较好
小余_一直很安静
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我是红豆 发表于
那个5秒无敌 现在比较好的自保技能。&&现在好多人不适应16米的冰大。 自己自保还是比较好 ...
自力更生,丰衣足食啊!
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表示点数有点不够用的说
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猫肉炸弹确实好用啊~~主动释放的炸弹也很好用!因为板栗被和谐了,群怪就靠猫猫炸弹了=。=
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UID4347121帖子威望0 多玩草60 草
………………没发现特色!
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友情的5秒无敌 很好用0.0&&
[url=/forum-1924-1.html][img]http://att.bbs.duowa
和蔼的小小胖
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新版刺客和老版刺客数据比较 强弱自行判断
文 章摘 要
此贴的计算方法是 以45秒为一循环 ,分别计算刺客在前后两版本内输出量,详细到每一步,每一刀每一镖。
  此贴的计算方法是 以45秒为一循环 ,分别计算刺客在前后两版本内输出量,详细到每一步,每一刀每一镖。为什么选45s为一循环呢,因为新版本刺客吹五毒冷却为45s,本测试方法的新版本刺客采用五毒现身左键刺心暗黑杀抽筋(实测秒伤比隐身卡刀高),尽量提高新版本刺客的输出量。 测试使用本人的号,在处理暴击的问题时,采用加权平均的方法每个技能的实际输出效果。  本帖尽可能的接近事实,在各种计算测试方面出现的错误希望大家能指出,和谐讨论。共建和谐刺吧  重点属性是66.18%的暴击率,和225.80%的暴击伤害,加权平均时都要用到  一、老版本刺客45s输出  首先,纪念我们逝去的老版本刺客。在老版本中,我们的输出方式确实简单,有秘籍的刺客朋友都会采用这样的一种输出方式:平砍五刀叠毒,然后刺心进入隐身,刺心五次后,剩下一点内力,丢下飞镖,再刺心一下,然后6scd的高伤背刺现身,现身后1s卡刀满内力继续。可以说这是简单且实用的7s循环。  大家都没有异议吧。那么我们现在开始计算45s内我们老版时的输出量:首先花2s时间平砍5刀叠毒,剩下的43s,进行6次的上面说的7s循环。还剩1s允许失误,不要它了。在45s的时间里,我们进行了36次刺心,6次高伤背刺,12次飞镖,23次平砍,还有毒和留血的伤害(在这里将进隐身时的伤害略低的刺心和普通的归为一类,是因为,新版本的背刺伤害降低了,两者进行平衡,在这里背刺的实际伤害采用改版后的,这样数据会精确的很。细节帝看这里)  现在在这里列出技能实际输出的计算方式 :面板数据×(1-暴击率)+面板数据×暴击伤害×暴击率 。 隐身状态 ,老版时各技能实际伤害(楼下上图) 刺心 6895,背刺4752, 飞镖756, 平砍1225  45s内老版刺客总输出=36×52+12×756+23×  平均秒伤 =6977.3 重点来了。我们可以看到老版刺客如果加上毒和留血的伤害,秒伤在7000以上,很不错的成绩。  二、新版刺客45s输出实测  新版刺客的输出复杂的很,计算起来相当麻烦,所以楼主进行各种实测,楼下开始上图,大家准备好,很多首先我们需要测试,隐身6s时,到底能打多少套刺心雷电杀卡刀,这是必须的。这个不能凭感觉来猜测。好多pve帖子都写着感觉二字,好不负责。经过楼主多次测试。上图这里是两次测试的图,比较有代表性的。在第一张图里,我的思路是卡刀时,在最后要现身的刹那交高伤背刺,这种打法肯定要比ss加1来的伤害高。由于楼主人品好,每次刺心都暴击了而且触发了雷电杀,我发现全部触发雷电杀时,打四套,丢一个踏影标记就到现身时间了。而下图,我有两次刺心没有暴击,打了五套。也就是说,新版刺客在隐身时最多能进行5套卡刀就必须现身,甚至在每次触发雷电杀时,五套会打不完(雷电杀后摇太长,在南天国18号的版本里能打8套想想伤害吧。)。总结 ,隐身卡刀能打五套雷电杀。楼主网速每秒4M,单身19年
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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