热血三国2铁匠铺建造的条件

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热血三国2舌战群儒题库
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《热血三国》筑城指南&狼流/羊流发展建议。
城市是一切的根本,合理的安排城市的建设,分城的方案位置,很大程度上决定了后期生存能力和扩张速度。
目前这个游戏封测为6倍速,资源比较充裕,而今后的1倍速下很可能就会吃紧很多。
虽然这个&游戏对于城市数量限制很宽松,但是合理安排好城市规划还是至关重要的。一般玩家同时发展3个城市就很手忙脚乱了,同时看管5个城市也感到有些忙碌。当然,有时间的玩家成天不下线操控10+城市都有可能。
我所总结的经验基于6倍速,如果是1倍速需要继续调整。
1,主城建设。
6倍速下发展和建城都较快,所以主城并没有绝对的“都市”意义。新城也能很容易接近主城发展。
而1倍速下,城市开发速度肯定大幅下降,主城得建设就至关重要了。除非是跳跃式迁徙,或迫于战火,否则绝对不要轻易放弃辛苦建设起来的主城。
主城是发展的根本,必须优先发展起来。
城市内外设施,城防,兵力,人才,及早研究重要科技等。主城内外建设必须五脏俱全,城内各个重要建筑都不能少而且尽量高等级化。
城外的资源建筑尽量偏斜于木材和石料,因为前期建设和新城建设大量消耗木材和石料。
尤其是木材,即使多出来了拿到市场上和玩家交易也很容易出手,90%玩家发展普遍缺少木材。后期暴兵也是粮食/木材/铁为主要消耗,所以说木材任何时候都会大量消耗的,永远不嫌多,永远有市场。
因此资源分配的时候建议:
粮10%,木50%,石30%,铁10%。
这个比列也许中后期会有偏离需求比例,但是没关系,可以由分城作为协调。
主城发展方案就是:内部建设均衡全面,依据全局资源需求安排资源建设。资源与军事设施并重,城市内民房:兵营数量建议为2:1左右。
2,分城建设。
第一个,第二个分城建设对于狼派和羊派都有所不同。因此我分别介绍几种不同的城市发展方案。
(1)兵城方案
兵城:以练兵,屯兵为目的而建立的城市的。推荐建设时期:狼派第一个分城,羊派第二或第三个分城。
内部建设(32个)
招贤馆1(必须,否则无法控制武将)
烽火台1(必须,尽量升高等级)
校场1(必须)
书院(必须,共享各种科技)
市场(非必须,兵城不要留太多资源,随用随运。)
仓库(非必须,目前仓库太小了)
驿站(非必须,如果距离资源提供城市近就不要了。)
其余为民房约15-18
铁匠/工房/马饲/客栈等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。
城外建筑绝大部分为农田至少要保证可以养兵,其余的1-2种足够了(某些建筑需要1个城外资源)。
(兵城建设示例:如图)
建设前准备:
选地:尽量靠近主城和资源提供城市,方便运输/防守/转移/支援。“近”很关键。
资源准备:
除了建立城市必备的1万各种资源外,还需要提前准备以下资源方便迅速把一个新城“挺”起来。
(以下物资都将属于新城市,民夫也不要返送回老城市。同时老城市也要有一定的资源储备量供应兵城后期造兵。)
至少20万粮食
至少100万木材
至少50万石头
至少20万铁
新城市每种资源只能容纳10000,所以不要一起全带过去。
出兵清理好一块平地,一个高内政武将带队,2000民夫搬运物资(先每样只带1万)到平地上建立城市。(最好选一个安全的时刻,这时候被打很讨厌。)
立即开始制造内部建筑,尽快建造城墙并升级官府到4-5级,城内除了必须先建造的建筑外、民房优先,别忘了给兵营留一大块空地。城外建筑除了必须的资源建筑外,全面平铺农田。
民夫陆续运送物资到兵城,当人口上限到达2000以上时候(最好有3000+人口空间),把这2000民夫全部解散,变成人口。这样一下子新城市就可以有2000+人口了,可以迅速发展了。(这就是人口转移战术。老城市最好有10000+人口再用这招比较好。)
以后运输物资和造兵也可以继续从老城市弄民夫过来解散充人口,单纯靠新城市人口自然增长势很难迅速出兵的。
城市内外的民房/农田到达5级以上,10+兵营建设到需要的级别就算是初步告一段落了。兵城造兵的资源除了粮食可能自给自足以外,其余的都必须依靠其他城市供应。
兵城的防御以城市防御为主多造箭他,尽量不要反掠夺,甚至可以野地藏兵。(虽然现在消耗2倍粮食,但是存住兵更关键。)
一般人不会对一个兵城感兴趣,除非他觉得你发展起来造成的威胁过大。兵城的运作需要其他城市的资源支持,抢去了也不一定用得上。
你的兵城也不要建设的过于华丽,资源够用就好没必要全部10级农田遭人眼红,后期数万兵的时候很多人都会想弄一个兵城养兵。城市防御造高点,资源存少点,就不会有人惦记了。不怕贼偷,就怕贼惦记啊。
或许前期你运转一个兵城很累,毕竟要消耗很大资源,但是后期兵城除了造兵之外,屯兵也是一个极大的作用。一般的城市不可能支持数万甚至十万士兵驻扎的,这个游戏粮荒似乎还没有什么负面效果。。。但是城市没有粮出兵都很麻烦,而一个全农田的兵城就可以完美解决这一状况。
如果说前期的兵城是一个加工厂,那么后期的兵城就是一个势力的战争核心,其余城市不过是资源提供地。
(2)资源城方案
资源城就是以资源为核心的城市,生产资源/存放资源/保护资源/调配资源/买卖资源等等。
生产资源:
主要依据全局消耗量和主城产量来调配资源设施多少和等级。
存放资源:
资源存放如接近上限就会有人祸发生,尽量升级资源建筑的等级来达到存放大量物资而不发生人祸。
保护资源:
仓库和市场是保护资源的措施,人在靠市场,人走靠仓库。仓库尽量多造一些,免得下线后被搬空。
调配资源:
给主城/兵城运输资源,调拨资源支援盟友等。如果某城市资源存储量过多,也运过来防止人祸/爆仓。
买卖资源:
多余的资源在这里集中起来,卖掉换钱。
城市内部建设参照兵城:
把兵营换成仓库就好。市场/驿站都要造,并尽量升高级。
仓库10左右
招贤馆(必须,否则无法控制武将)
烽火台(必须,尽量升高等级)
校场(必须)
市场(必须,6级以上最好。)
书院(必须,共享各种科技)
驿站(建议,后期经常长距离运输。)
其余为民房约15-18
铁匠/工房/马饲/客栈/兵营等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。
城外建设因人而异,后期需求粮/铁/木较大,石头较少。粮食兵城一般就足够了,伐木场建议主城就造够了。资源分城一般主要以铁为主,其余资源平均化建造,或者根据市场需求以赚钱为目的。
建设前准备:
选地:尽量安全的地带盟友多的地带最好,因为资源城市都是大肥羊;或者藏在肥羊群里保护起来。其次考虑距离问题。
资源准备:
参照兵城建设方法,解散民夫填人口提速发展是关键。
最好在主城建筑发展到60-70%(建筑6/7级)以上再大力发展分城,免得同时消耗大量资源导致资源贮备吃紧。分城资源上不去不要紧,人口一定要发展好,人口发展比建筑发展要慢很多。
资源城的防御难度较大,尤其是被强力的狼盯上。因此韬光隐晦低调发展才是最佳的保护伞。资源别存太多,建筑发展尽量比附近的城市慢一点。多造点箭塔装装门面就好。
目前防守劣势太大,除非有绝对的实力,否则不要重兵镇守。
《狼流/羊流发展建议》
最后来给狼流和羊流提几点发展建立:(如果你是拥有强大公会支持+能够每天在线12小时以上的宅男可以无视)
参照朱升给朱元璋提出的建议:“高筑墙、广积粮、缓称王”。
高筑墙:建立一个稳固的后方根据地。
主城根据地一定要防御好,否则很容易被别的狼啃了或被小羊反击偷袭。狼是以一个强势的姿态来发展的,强势不仅仅是作风强硬凶悍有侵略性,而且防御建设也要足够稳固,否则就是“无根之木,无源之水”。
广积粮:搞好发展大量储备战略资源。
抢劫资源上瘾之后,忘记建设自己的资源建设是不行的。资源的生产力和储备量决定后期消耗战的关键。狼流既然生产力不行,那么就要注意储备量;不能毫无积蓄的花费,否则羊没了饿死的第一个就是这种狼。
缓称王:不要过早过多的树敌。
兔子不吃窝边草,打狗也要看主人。什么人能抢什么人不能抢,什么人能灭什么人不能灭都要先摸清楚。肆意树敌只能是过早的自取灭亡。身边养几只羊是对自己的保护,也是后期持续发展的关键,只要不让小羊把角长出来就好。
毛泽东面对苏联的威胁也曾提出过类似的九字方针——“深挖洞&广积粮&不称霸”。
深挖洞:当时是为了防止核侵略。
对于羊来说,前期兵力少,无法正面对抗狼。所以就要深挖洞,建造仓库藏资源,利用市场藏资源,利用野地藏部队,一切都以藏(挖洞)为主,防(筑墙)为辅,斗智而不斗力。也要有狡兔三窟的准备。
广积粮:本意是如果遇到核侵略在地下藏几年也饿不死。
羊流除了面对掠夺,也会经常面对占领的威胁。面对一扫光和被占城的威胁,四处扎根、市场多多藏粮是恢复元气继续发展的关键。一个好羊要做到死而不僵、春风吹又生的境界。恶狼也不愿意面对一个狡猾的羊。
不称霸:向世界宣布中国永不称霸。
很多人都为了能够后期制霸而前期当羊的,其实很多羊都是“披着羊皮的狼”。你要称霸自然要有狼来骚扰打击。所以真正的羊流后期即使发展壮大也要克制,优先做好防御和持续发展准备,让别人不敢来动你。只要不招惹到“群狼”就能够永远立于不败之地。热血三国初期如何建造分城?需要些什么条件?_百度知道
热血三国初期如何建造分城?需要些什么条件?
提问者采纳
爵位达到公士,才能建第一个分城。
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石料,木头,粮食爵位要公士 占领一个平地(等级最好高点) 派遣去野地每样资源带1W (黄金
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出门在外也不愁热血三国粮食城的建造?_百度知道
热血三国粮食城的建造?
有图就最好了...
招贤等)为了出投石,造1铁1木1石的原因主要是为了防止爆仓,不过挺麻烦的、鸿胪.看我码了那么多的字就给我个最佳答案吧(*^__^*) 不懂的话还可以问我。仓库也就只有数量优势而已,而9级市场却可以挂810W的资源、招贤,9级仓库才能存放45W的资源,当然如果你也可以先升级市场,所以建议造,当然,比如城墙、书院,而且你造1铁1木1石的话还可以用粮城来出投石,所以至少也要造一个兵营(需要10级兵营才能出投石),把资源挂市场上,效果不知道好多少倍了,效果又差,其余的就造民房就可以了,需要再取下来用也行!城内必须造的几个建筑就是校场,有心情造仓库还不如多造些兵营或者民房更好城外1铁1木1石,(像铁匠铺和客栈之类的建筑可以把它们的后续建筑升完级之后再拆,其余全部是粮,多造点兵营也没关系,仓库升级的时间又长。建议不要造仓库、烽火、驿站
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视楼上的&#92:把你的主城官府升级到10级 如果是系统城的话升到最高
然后把城池的建筑全部换成农田二;
乱回答粮城主要的建筑是: 目前游戏里最好的粮城是每小时粮食产量为310万既是一个洲城
里面36个15级的农田如果你要弄一座好的粮城的话有两个办法:一
热血三国开分城的条件:
爵位 需要声望 官职要求 统治城池数 食邑(粮食,木材,石料,铁锭)
公士 1000 里魁 2 1000
上造 2000 亭长 3 4000
簪袅 4000 啬夫 4 9000
不更 8000 县长 5 16000
大夫 16000 县令 6 25000
官大夫 32000 县令 7 36000
公大夫 64000 县令 8 49000
公乘 128000 县令 9 64000
五大夫 256000 县令 10 81000
左庶长 512000 太守 12 100000
右庶长 1024000 太守 14 144000
左更 2048000 太守 16 196000
中更 4096000 太守 28 256000
右更 8192000 太守 20 784000
太守 24 400000
太守 28 576000
太守 32 784000
太守 36 10240...
这是QQ三国,你分类分错了啦,没几个知道
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出门在外也不愁热血三国城外建筑如何建
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热血三国城外建筑如何建
我做了个木城。。里面18个民房。城外3田3石3帖。其他全木。。我只是想问问。铁,木。石城。城内的建筑怎么才是最好的?民房需要多少?兵营需要多少?才是最合理。&你们只要回答我所问的。就给分了。!!请别问非所答开三个城吧:木城 外面就1粮1铁1石其它全木,城内先建到十级,开始兵营8~10个(看个人),建筑就升满了城内只要留(招贤馆、驿站、市场、书院、烽火、校场)这些是必要的,民房剩余空间有多少就建多少吧!铁城和石城同上,最好三城能合在一起,这样只要有足够的车拉一拉资源三城就可以一起爆兵了。请问下,好像工作匠那些,是不是主城有就可以了?分城就不需要了?回答人的补充 17:36工匠作坊是建造城墙和升级城墙必须的,你只要把建筑等级升上去就可以拆除了还有一个是马厩,比如木城石城需要做吗?我在手机所以不方便马上采纳,等下就采纳你们,麻烦你再回答我以上的问题回答人的补充 17:43如果条件允许最好还有一座全面发展的城池供给那三城资源来升级建筑回答人的补充 17:47马厩是建驿站的前提,所以也是必须的,只要建一级的就行了,拆除也快。(如果不怕城池间行军速度慢的话驿站也是可有可无的) 那就是马厩建到一级,做了驿站就可以拆了对吧?回答人的补充 17:55不是,驿站升级的时候也需要马厩的,也就是不管什么建筑有前提的升级的时候也需要那个前提条件 谢谢你!我迟到上网就第一个采纳你回答人的补充 18:24没关系,加我Q吧以后有问题也方便点,城内除了必须的 12民房 就够了 仓库多些 兵营5个 就过了回答人的补充 11:39兵营5个 够了回答人的补充 15:57仓库10左右招贤馆(必须,否则无法控制武将)烽火台(必须,尽量升高等级)校场(必须)市场(必须,6级以上最好。)书院(必须,共享各种科技)驿站(建议,后期经常长距离运输。)其余为民房约15-18铁匠/工房/马饲/客栈/等不需要 个人建议最好留下1--2个兵营 应对突发事件请问资源城仓库需要多少个最合理??还有一个是,主城的城内建设呢?请简单述说下,民房和军营就可以回答人的补充 17:359级的仓库 库存量是45W 最少得10个主城发展方案就是:内部建设均衡全面,依据全局资源需求安排资源建设。资源与军事设施并重,城市内民房:兵营数量建议为2:1左&7木7铁4石,其他全田 8兵营或10兵营 民房造满 最后那些铁匠铺什么的拆掉造民房呵呵,我的是两木、一铁、一石,其他全木,养兵的,要养兵的 一木、一铁、一石 其他全粮 我除主城和一座分成 其他都这样 够用的了热门搜索
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