dnf阿修罗2次觉醒视频二次觉醒身上出来的是什么?

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不是削弱,只是不算那么强
二觉给的新技能不太给力
(赠人玫瑰,手留余香 如若您对我的答复满意,请选择“好评”,谢谢您的采纳,好运与你常在,麻烦给一个好评吧^_...
大家还关注DNF85版本二次觉醒多少级?还有阿修罗加强了什么啊?_百度知道
DNF85版本二次觉醒多少级?还有阿修罗加强了什么啊?
我有更好的答案
阿修取消了暗属性攻击
比如鬼印珠
不动明王 全是光属性 同时开启杀意时能普通攻击能发出剑气 增加了攻击范围。
75级2觉,修罗虽然加强但还是没法和其他三职业比
修罗加光强了
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日期:日 13:48&&来源:
&& 作者:dengxiazhao
第1页: 首页
第2页: DNF阿修罗二觉感电报告
第3页: DNF阿修罗二觉感电报告(2)
第4页: DNF阿修罗二觉感电报告(3)
第5页: DNF阿修罗二觉感电报告(4)
  143锻造时感电伤害为A:
  A*[1+()/500+1]*(1-77.16%)=3636,A&1928.22
  设85版本基准值为A:
  1252.39*[(A+198)/A]&2188.10,A&265.01
  1252.39*[(A+103)/A]&1739.18,A&264.99
  1252.39*[(A+205)/A]&2222.55,A&264.63
  1252.39*[(A+143)/A]&1928.22,A&264.99
  4次计算出来的值都在265左右,唯独无影有点奇葩,怎么计算都是264.5左右,不明真相。6c#v%X$^%q2t!t,s
  85级锻造独立对感电伤害的影响实际上是:
  锻造后感电伤害=原感电伤害*(265+锻造独立)/265果然之前用84级人物算出的261有不小的偏差
  异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,感电攻击提升类装备
  推荐提升方式:
  1.锻造独立,感电攻击提升类装备,提升hit数远古2
  2.提升异常等级,保持高几率感电,确保每次异常攻击都能叠加与刷新感电伤害
  3.施加感电前,降低怪物防御
  也许有不少人直接拉下来看结论,于是比较重要的结论:
  1.当前版本锻造独立对异常伤害的影响公式应为:锻造后感电伤害=原感电伤害*(265+锻造独立)/265,锻七无影205锻造独立可以提高77%的感电伤害
  2.二觉被动显示的感电伤害有误,84级人物2级被动的0锻造基础感电伤害应约为1142(等咱85了,点了4级被动,再更新这部分数据)。85级4级0锻造被动感电实际基础伤害约为1252
  3.二觉被动的感电最高只能叠加3层,感电攻击次数有固定限制,次数为感电持续时间*2。每次同类型技能判定感电成功的攻击会有感电hit,但不计入感电次数。
  (即每次对怪物造成感电时,都会立刻产生一次感电伤害,这次感电伤害不计入次数为感电持续时间*2的计算得出的次数中,所以2觉被动感电次数应该是1+1*2=3次,祥云为1+0.5*2=2次)
  4.装备独立与附魔独立不影响感电伤害,只有等级提高时人物增加的独立影响感电伤害
  5.关于感电的收益,在力量+智力接近3500的情况下,对目前普通图的怪(异常减伤多为75%)锻7无影一层感电伤害约近4000左右,两层约8000,三层约12000。力量+智力与感电伤害成正比,假如有金身把力量+智力推到10000,则感电伤害接近为3倍。在使用5印不动阵时,感电伤害大多维持在2层在3层之间。而真远古图中(异常减伤多为80%~86%),个人预估感电伤害要减少掉1/5~2/5,对于某些异常减伤极高的怪(守护骑士异常减伤90%),甚至要减少掉3/5。并且由于等级压制,4级被动86级感电触发几率只有27%。因此在真远古图中收益相当低,但是在异界图中还是有可观的表现。&b9z9D*T&V3Y9Y(g&D
  6.假如自己的武器无锻造的话,不推荐加满被动,因为那样在3500力智水平下一层感电伤害2250,两层4500,三层6800
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  异常触发方式:打击判定类
  异常触发几率=异常原触发率*(1&感电等级与对象等级差*5%)*(1&异抗%)
  个人理解:
  例如100级的真野猪BOSS感电抗性为10
  则1级2觉被动感电几率=100%*[1+(77-100)*5%]*(1-10%)=0%,因为怪物等级高于异常等级20级,所以无法触发。
  则4级2觉被动感电几率=100%*[1+(86-100)*5%]*(1-10%)=27%
  异常效果:
  每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]
  叠加方式:
  伤害叠加,持续时间互不影响,队友感电相加,时间互不影响
  随动性:
  不随动,每次感电攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定伤害
  特性:
  1、虽然是有光属性视觉效果,但是属性强化对感电无效
  2、每受到1hit便会附加感电伤害,但是异常伤害所造成的hit无效
  3、感电攻击次数有固定限制,次数为感电持续时间*2
  固定次数采用int函数,比如感电时间为16.3s,就是32次,16.5秒,就是33次,16.7秒,也为33次。
  4、每次同类型技能判定感电成功的攻击会有感电hit,但不计入感电次数。
  (暂定)4.1.每次同类型感电都有一个固定感电可叠加层数,为感电持续时间*2+1,暂时无法得知假如1.5秒持续实际那会是什么情况,也许也同样采取如上的INT函数,目前2觉被动无论1~6级可叠加层数都为3
  (即每次对怪物造成感电时,都会立刻产生一次感电伤害,这次感电伤害不计入第三条的计算得出的次数中,所以每一次施加的2觉被动感电次数应该是1+1*2=3次,祥云为1+0.5*2=2次。但是由于2觉被动感电几率为100%,所以会导致频繁的对怪施加感电。而假如每一下攻击都能对怪施加感电,则次数一直不消耗,而可叠加层数固定为3,于是不动阵的1233333感电层数就出现了)
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