lol瑞文打野行吗 和lol武器怎么打瑞文比咋样 实在没别的打野英雄了

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lol S4赛季打野英雄打法思路攻略总汇
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放逐之刃出装打法详解 打野瑞文强势来袭
  导语:放逐之刃是游戏中非常强大的上单英雄,俗称上单打野不分家,同样她也是一名GANK能力非常强大的英雄。今天就为大家带来放逐之刃打野出装攻略心得。
  英雄介绍
  无消耗英雄。
  超强的机动性。
  无论是AOE还是单体输出都很强。
  两种类型的控制技能(击飞、眩晕)。
  和敌人的打野英雄1V1完全不虚。
  击杀脆皮能力强大。
  很容易滚雪球。
  要打开早期游戏的局面需要经济的支持。
  很容易被控到死。
  比较依赖于farm。
  脆皮。
  什么时候适合玩打野锐雯?
  你的队伍有好的先手英雄,:比如女T、石头人。在对线阶段你队伍其他3路里至少有一条路有强力控制,比如:宝石、莫甘娜。
  你们的阵容不是很需要一个打野的坦克。
  敌人整体非常的脆皮。
  如果符合以上任意一条,那么你就可以玩打野锐雯。
  符文之刃:【被动技能,无快捷键。】
  锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
  无论是对于你的清野还是gank时的额外伤害来说都非常的有用。你必须要尽可能的触发这个被动。在这篇攻略的后面我会告诉你们怎样用这个技能搭配Q技能更快的进行清野。
  折翼之舞:【快键键:Q】
  锐雯斩出一套猛烈的剑式。在短时间内,这个技能最多可以重新激活3次,并且第三次会将周围的所有敌人击退。
  一个非常有趣的技能并且可以使用3次。它是一个非常不错的切入技能并且能够帮助你快速的穿梭于野区。这个技能的CD是从你使用它的第一下开始计算的,多多利用这一点。之后我会告诉你们怎样利用它的CD时间以及搭配被动来为你的第一次清野带来优势。最后升满它。
  震魂怒吼:【快键键:W】
  锐雯斗气爆发!对附近敌人造成伤害和晕眩效果。
  一个非常强的AOE眩晕技能。帮助你非常快速的清野并且如果使用正确的话可以帮助你减少很多所受伤害。当Gank的时候保证对距离内的敌人使用这个技能,能够成功的对敌人使用W技能几乎就决定了你这次gank的成功与否。主升这个技能来获得冷却时间的减少。
  勇往直前:【快键键:E】
  锐雯向前冲锋一小段距离,并格挡即将到来的伤害。
  这个技能非常有用。不光是因为它能提供一个切入/逃跑技能,它还能给你提供一个护盾让你变得难以估量的肉。它能帮助你减少一些打野的伤害并且能让你更加简单的gank。其次升满它来获得CD时间的减少以及护盾值的增加。
  放逐之锋:【快键键:R】
  锐雯将能量灌入她那残破不堪的武器中,使攻击力和攻击范围都得到提高。另外,在这段时间里,她会获得使用一次疾风斩(一次强大的远程打击)的能力。
  一个逆天的大招并且能非常棒的搭配锐雯其他所有的技能。额外的攻击力加成以及攻击距离的增加能让你的其他技能伤害更高并且更容易命中。最重要的是,你还会取得一个非常强大的连招终极技能。这个技能也是锐雯能够轻易解决脆皮的原因。在gank之前激活这个技能能够明显的提高你的伤害输出以及gank成功率。有大升大。
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(编辑: Oo阿贡oO )
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>>>关于打野的艺术 大师教你如何驰骋野区
关于打野的艺术 大师教你如何驰骋野区
10:38:52 条|来源:多玩LOL论坛|作者:BluE丶FlasH|
  在刚开始打排位的时候,我总喜欢打上单或者中单,但很多时候,发现其他路前期就崩掉了,于是导致了局面的被动,很多比赛就因为己方打野的不给力输掉,最后我决定改打打野位,因为我始终坚信,单排里只有打野是最好上分的,因为主动权掌握在你的手里,事实上我也证明了这一点。
本文由多玩LOL论坛[BluE丶FlasH]翻译,与作者交流可[],同时该作者获得<span style="color: #ff多玩草的奖励()
  读者导航:
  1.前言
  2.关于打野位的作用
  3.关于各种GANK路线与其时机及目的
  4.关于打野的节奏感与一些重要戒律
  5.关于反野
  6.打野的符文和天赋
  7.关于打野位的出装
  8.结束语
  离上次发攻略贴已经过去有些日子了,本人也已经有一段时间没有再打排位赛了(国服的排位一直处于&更新&与&优化&,你们懂的),话说打到1860就没有动了,看过我上篇攻略的人都知道,我是个喜欢打一阵排位就放那里不打了的家伙。写上篇攻略的时候,也是这个状态,当时也就1500吧,然后我自己说我有1800+的实力甚至2000+的实力,只是不想往上打了,疲惫了而已,然后就立马引来了各种嘴炮和优越重重者来吐槽、挑衅本人......于是为了证明一下这些家伙的愚蠢,我果断在一周内从1500打到了1800+,另外,看到现在流行的线上&蛋刀&,我很欣慰我的攻略预见很准确;然后又断断续续的没怎么玩儿排位了,加上国服更新排位的时间非常之久,索性就没动排位赛了,但事实上,我最擅长的位置是打野位,我是靠着打野从1500一路打到1800+,至于我到底有没有2000+的实力甚至更高,这个大家读我攻略是什么感受就自己体会好了......免得再次引来吐槽和喷神,只希望大家读完我的攻略后能有所收获和启发就好。
  上次写攻略后不久,本人就改了ID,再次作个自我介绍好了,我是来自电信二区 祖安 的一名资深打野玩家,名字是Animal丶InstincT,另外大家都不要加我好友了,我已经转战电信一区 艾欧尼亚 了,现在我的号已经27级,ID是 BluE丶FlasH,如果有什么疑问,可以咨询我。
关于打野位的作用
  在刚开始打排位的时候,我总喜欢打上单或者中单,但很多时候,发现其他路前期就崩掉了,于是导致了局面的被动,很多比赛就因为己方打野的不给力输掉,最后我决定改打打野位,因为我始终坚信,单排里只有打野是最好上分的,因为主动权掌握在你的手里,事实上我也证明了这一点。可是,很多新手玩家并不明白打野位的存在到底是为了什么,现在就由本人来为大家亲自解答。
  我认为,打野是一个队伍的灵魂所在,是决定比赛走势与掌控比赛节奏的关键所在!它的作用一般都有以下几点:
  1、为队友让出一条单人路给予其最大的经济发育空间
  2、通过GANK、反野帮助队友建立线上优势及减轻队友对线压力
  3、控制地图关键位置的视野、判断对手动作意图
  4、控制比赛关键时期的各种BUFF、大小龙
  5、为队友补线,从而保证线上资源不会浪费
  6、团战伤害的承担者,也就是俗称的TANK,能够通过控制技能抑制对方关键位置的输出或保护己方的关键位置输出不被干扰和抑制
  大致就这6点,你要是每场比赛都能做到这几点,我相信你离成为一名出色的打野玩家不远了。不过这些都看似简单,但要都做到真的不是件事。
关于各种GANK路线与其时机及目的
  所谓GANK,就是配合线上队友对线上对手进行出其不意的打击,从而达到破坏对手游戏经济、游戏节奏、游戏心态的目的,从而最终赢得比赛!先谈谈一般常见的一些打野GANK路线:
  第一种:初期双BUFF速3 gank上路型
  优点:这种打野方式与路线的好处是可以通过ADC和辅助的帮助在损失很少生命值的情况下快速清完红(蓝)BUFF后保留惩戒从而快速解决另一个BUFF怪然后到达3级带着双BUFF去帮助上路,往往到达上路时敌我双方都只有2级,而你却有3级,从而给对方制造巨大的威胁。
  缺点:由于这种打野方式和路线太过常见,以至于现在大多数上单都会带眼从而降低了你GANK的成功率,并且如果你3级前是个并不强势的英雄很可能被对方打野选手猜到打野路线从而遭到对方前期反野能力出众的英雄的照顾(如瞎子、、、)与针对。
  如何保障自身的GANK成功率:首先要与己方上单好好沟通,判断对方上单的眼位在什么地方,从而决定是从河道GANK还是兵线GANK;其次,可以与队友沟通,让其强行与对方上单对拼,如果对方上单选择对拼,这时候突然出现杀其不意,就算是看到了也晚了(这里可能会遭遇对方的打野或者被对方打野反蹲,该情况会在后面的时机篇讨论);第三,可以利用英雄自身技能的特点进行出其不意的GANK,举个例子,比如,当对方稍微过河道线,就可以示意队友与其对拼,因为无论是从地图上方的三角草丛处还是从蓝BUFF河道口处,人马开E加上疾跑,没有一个英雄可以跑得掉,这属于利用自身的速度优势强行GANK对手;再比如瞎子&&W队友双E减速对手后Q追打、皇子隔墙EQ到无眼草丛等CD后再次EQ控制对手,这都是利用自身技能位移强的特性GANK。
  关于路线的选择与时机问题:这取决于你的线上英雄强势与否和对方的打野与线上英雄强势与否。举个例子,你不会愚蠢到3级去用大树配合你上路的去对抗线上的瑞文与野区的赵信吧?当然这只是个比方,但事实上很多玩家经常犯这种错误,他们单纯地认为GANK时机有了就可以GANK了,于是傻乎乎地跑去GANK反而被对方强势的打野和线上英雄反蹲一波送了对方上路双BUFF,然后队友被滚雪球,自己也惨遭队友斥责;就算没有斥责,前期丢了双BUFF对一个打野也是非常非常伤的事情,导致中期团战装备未成型、等级被压制,团战酱油等悲惨情况发生。其实好的GANK不是这样的,他们该思考这条路线又是否适合GANK呢?如果遭遇对方的打野反蹲呢?甚至对方中路的传送甚至大招(比如6级后选择GANK拥有、、中的任意一个的队伍时,都不要轻易贸然进行GANK,因为或许对手正故意露出破绽等你GANK从而反蹲你)呢!这些因素都需要考虑。所以所谓的&速3双BUFF流&也不一定非要GANK上路,而是要通过观察兵线、与队友的沟通交流等来确定自己是前去GANK还是对对手进行反GANK抑或在自己家的野区继续FARM来提升等级和经验,当然如果你的线上英雄带控制技能,你也有控制技能,那么这条线对你来说还是相对比较好GANK的一条线。
  现在就上路这条线谈GANK时机问题。什么情况下最适合GANK?根据本人长期积累的经验来说,以下几种情况最适合GANK:
  1、兵线已过河道,在我方塔前(并不是入塔),我方英雄与对方英雄存在一定程度的克制关系或者奇虎相当或者稍占劣势,且我方英雄血量与对方英雄血量相当或者稍比对方血量少些,且魔法值足够使用2次其主要伤害技能,并且可以保证在我方英雄与你配合GANK对方上单、对方打野突然支援赶到、2V2的情况下占据优势或至少不落下风。
  2、兵线在河道中线附近,在双方刚开始对拼时突然出现(对方上单敢拼说明他很自信并且对自己能赢得对拼的把握很大,所以对方的控制技能或主要伤害一定在对拼时交掉,见了你他只有跑的份儿,不过多半跑也是死,拼也是死。)
  3、自己线上英雄较对方线上英雄更为强势(如瑞文对石头人),自己与对方打野英雄输出能力相当甚至强于对方打野英雄,而己方兵线已过河道,可选择兵线GANK路线进入己方上草丛进行反蹲。(这一条需要极强的意识和判断能力,对一些经验不多的玩家稍难)
  4、己方大波兵线进入对方塔下,对方血量在半血或者半血以下,可选择配合己方线上英雄分别承担防御塔的伤害进行强行越塔GANK将对方击杀。(这一条同样需要对对方打野英雄位置进行非常准确的判断,若对方中路AP传送并未处于冷却或者无法确定对方打野的位置时最好不要贸然进行GANK,否则很可能得不偿失。另外这一条GANK建议新手打野玩家不要进行尝试,因为如果你和上单配合与默契出现问题的话,很可能导致对防御塔的伤害分担出现失误从而导致自己与队友双亡,尤其在低等级的时候不要进行这种方式的GANK)
  5、与上一条相反,既对面大波小兵进入我方塔下,我方英雄血量处于半血甚至更少,对方蠢蠢欲动,那么此时你就要埋伏在塔后的草丛随时准备进行反GANK,这样往往会对敌方的大打野和上单英雄造成巨大的麻烦。(同样,需要你有极好的意识和判断力,否则你会发现等你赶到,队友已经扑街- -!!!)
  第二种:2级 快速RUSH下路型
  优点:众所周知,在ADC和辅助的帮助下,你的第一个BUFF会非常快,尤其当你在下路时,拥有红BUFF的你往往可以一同和辅助及ADC到达线上,在对方视野尚未做到位时就对其下路进行毁灭性打击,尤其当你使用一些2级就有强突击能力的英雄时(如瞎子、皇子),而你的辅助又是诸如、这样带有硬控的英雄时,这招将会收到奇效,很可能怒取对方一血甚至双杀对手。我们也都知道,从比赛开始到之后的很长一段时间内,下路属于最难GANK的一个点,因为ADC是团队的关键位置,下路又靠近小龙这个兵家必争之地,所以一直眼位不断,那么如果能优先GANK对方下路很可能从此让对方下路一蹶不振从而让己方ADC取得雪球效应。要说这招的优点,概括起来就是八个字&&出其不意,旗开得胜!
  缺点:如果这次GANK你不能造成击杀或者逼出对方闪现或者其他关键性召唤师技能,那么你会非常亏,因为你出现在地图下路,暴漏了你的行踪,对方打野很可能选择去你的蓝BUFF或者红BUFF处反掉你的BUFF再回自己的野区清掉自己的BUFF让你无BUFF可打,这样无论从等级和经验你都会非常非常的亏!打野位最宝贵的东西就是自己的行踪和时间!你的GANK失败导致了你浪费了你的时间,暴漏了你的行踪,这无疑告诉对方打野&&我的野区就是你的野区、来干我吧宝贝、我队友的人头在向你招手.......
  如何保障GANK成功率:清野效率是第一位的,所以你完全可以使用惩戒,因为你不是&速3 GANK路线&,你需要和ADC和辅助比对手更快的到达指定区域进行GANK,所以没必要留着惩戒;另外一个重要点就是你的技能不能出现失误,这就需要你良好的操作了,这是基本功,比如当你使用瞎子,机会就在眼前,可你Q歪了......你使用皇子,EQ却没控到对方......那我只能说,呵呵...... 当然,切记,如果你Q歪了或者EQ没中,而你的辅助也没有控制到对手(说真的这种几率很小),那么立马前往自己的另一个BUFF,放弃GANK下路的念头。
  第三种:对中路的GANK
  如图中黄色路线箭头所示,以处于地图左下方为例,一般而言有这么7种GANK路线,现在分别说一说这些路线的特点及使用时机。
  路线1:你没看错,这是光明正大的从兵线直接GANK,特点是直接与突然。这种GANK方式的使用时机,无非保人和利用自身技能位移强、速度快的特点对对手进行GANK,在与己方AP进行沟通得知对方没有闪现或者己方AP带硬控技能时,可以考虑进行该种方式的GANK。最简单的一种利用5速鞋.......另外例如皇子的EQR3连,赵信5速鞋直接EQ,大树5速鞋直接W后Q的击回,瞎子的WQ双E减速,人马开疾跑+E+大招,薇的Q+大,梦魇的大等,以此类推,总之关键词就是速度和拥有强力瞬间位移(因为现在大火的就不适合这种路线,因为他的位移不是瞬发的)。
  路线2与5:属于利用卡对方视角进行的GANK,这GANK方式适用于有各种穿墙型位移技能的英雄,如皇子、瞎子、薇、扎克等,至于时机,观察对方AP走位,如果稍过河道,且眼位没有保障的情况下就可以采用这种路线(一般而言对方会在F4插眼,所以路线2几率不是很高,但路线5绝对是BUG般的存在)。
  路线3与6:这两条路线是我最少用的路线,因为实在没有什么好说的,任何英雄都能够采用这两种路线对对手进行GANK,所以也是最容易被察觉和防范的的GANK路线,但也是所有打野玩家必须掌握的路线,但切记在这两个路线的河道草丛停留超过10秒,因为等待你的很可能是对方打野配合AP的先手将你秒杀。注意通过判断对方AP的走位来确定所待草丛是否有眼位就好(一般而言我待2秒就能判断,当然不排除有些犀利大神故意留出破绽对我进行诱惑从而召唤其打野反蹲将我击杀,这种情况确实有过几次,但现在多半时间我是反蹲的那个家伙。),切记不要逗留!
  路线4与7:相比其他路线,个人认为这两个路线是GANK成功率最高的路线,对方走位一旦出现失误靠前,那么从这两条路线任意一条出现,对方必须就交出闪现保命甚至直接被KO(交闪现已经失去意义或者根本来不及交闪现),另外,路线7较路线4也是具有一定优势,因为对方在我方F4处或者河道边草丛的眼位并不能确定你是去了对方野区还是干了其他什么,同样,这两条路线适合所有英雄。
  第四种:对下路的GANK
  如图所示,A-D标记处为一般辅助常做眼位的地方,在前期B-D三个眼位的保证会让你GANK下路看起来变得异常艰难,但作为一个打野,我们就得见招拆招。个人通过长时间的打野发现,下路的GANK一般可以考虑直接从兵线或者小龙河道处进行GANK,而GANK成功的关键其实也很简单......在GANK前与队友商量,让辅助露出破绽勾引对手开打,然后利用自身速度优势和位移技能进行兵线支援型GANK,其实说到这里,就类似于上路的兵线GANK,是一个道理,改变的只不过是1v1变成了2v2罢了,当然有时候也挺难的,这取决于对手的反应是否及时,辅助是否变态(因为有些辅助居然把眼插到E处来防止兵线GANK(在右上方时类似,有时对手会将眼位做在F处......)。当然,个人认为人马是GANK下路最犀利的打野,因为疾跑+E完全可以无视你的眼位,只要事先示意队友开打,就可以凭借自身速度优势强行进行GANK。就算对手抛掉,也会因此损失一波兵线的钱和经验,甚至交出关键召唤师技能,从而为你下一次的GANK奠定了成功的基础。
  如何保证GANK的成功率:个人觉得,除了判断对手眼位这一基本功外,最重要的是要与队友进行及时的沟通交流,由于下路是兵家重地,所以最好在6级左右呼叫中路AP或者带有传送的上单对下路进行一次GANK,这样可以大大提高GANK的成功率,为拿掉第一条小龙奠定成功的基础(当然不排除在你4-5级时就GANK搞定下路从而拿龙的可能性)。
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《LOL》英雄联盟瑞文打野怎么玩。
瑞文是可以的打野的,主要伤是伤在打野的效率低会影响GANK的成功率。w
我在排位看过一个上单瑞文,他从1J就开始一个人收石头人,然后比对面上单早到2J。他1J打石头人而且没有惩戒,他只用了1瓶药。
首先瑞文打野,天赋要点出打野的反弹伤害。天赋最好9 21 0,等下上图。配合打野刀,效率很快。一般情况下5瓶药的话,够打到3J快到4J。瑞文打野GANK的优势期在3J,这时你有很好的先手和控制能力。如果上单有控的话,成功率非常高。所以我推荐3J之前,让队友别浪。因为3J之前,你GANK的成功率不是太高。而且这时你打野也很伤、如果这时GANK再失败,就会浪费大量打野的时间。这时就会影响你打野的经验和金钱。瑞文还是很依赖装备的,一旦这些细节出现问题。就会连锁反应,造成你发育不良。要肉没肉,要输出没输出。
我觉得瑞文打野最好主E副W一点Q,首先你不是上单不需要你打出大量伤害。主E副W的好处就是,你有着更强的伤害能力,和更快的控制技能。而主Q只能提供伤害,对于打野装备没成型会很伤。而且上路被压得话,你去GANK容易被反杀。因为打野刀没有任何属性的,你相当于没出装备。
打野先学Q,F4起手。然后上单帮你多打红BUFF。2J学W,如果对面上单走位没问题,或者有很好的逃生技能,你就放弃GANK,混到3J。一般到3J的时候,中路的GANK是比较有机会的。如果没有机会,可以利用瑞文的高机动性去偷对面的F4。

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