魔兽争霸3战役地图罪恶都市1.0的地图

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→ DotA v6.70c OMG AI v0.4 魔兽地图
DotA v6.70c OMG AI v0.4 魔兽地图 相关软件
游戏语言: 中文
游戏类型: 游戏补丁
更新时间:
游戏大小: 7.1M
发行时间: 日
游戏等级:
2.3M/中文/9.7
5.8M/中文/5.2
2.5M/中文/5.0
1.6M/中文/5.0
5.9M/中文/8.2
  本地图BT版本号2.6,你可以使用BT测试命令查看电脑学习技能的情况。  1:游戏开始输入-nengap开启OMG模式(电脑使用原有技能)  (当然你也可以选择-hehgap,反正一定要输入-ap)  注意,其他模式将不被接受,如果输入了其他模式命令,将导致不可预知的错误。  模式开启后你将有120秒选择英雄四个技能和模型。120秒过后将关闭选择触发。  2:技能选择部分:  选择一个英雄,  如果你要该英雄的  一技能则输入-1  二技能则输入-2  三技能则输入-3  四技能则输入-4  英雄选错则输入-0  你可以预选三个小技能和一个终极技能,顺序可以颠倒。  如果选择的技能与已选技能冲突,会出现提示文字让你重新选择。  3:英雄选择部分:  如果以上四个技能都已经选择好了,再次选择的英雄将作为模型。  举例说明,我要选择尸王的墓碑,小黑的冰箭,小黑的沉默,人马的大招和火女的模型,  步骤如下:  1:点击不朽尸王,输入-3  2:点击黑暗游侠,输入-1  3:点击黑暗游侠,输入-2  4:点击半人马酋长,输入-4  5:点击秀逗魔导士,结束。  注意点:  1:所有的变身技能都不要选择,以后的版本会逐个修复这一类技能,  2:不要试图选择水人的技能,你会后悔的  3:其他技能不要单独选择:  工程升级类:死亡先知的巫术精研,蓝胖子的多重施法,幻影长矛手大招……  需要相关技能才发挥作用的(不是不能选,而是必须有技能配合):老牛的3技能,宙斯的3技能,火女的炽魂,风暴之灵的3技能……  4:作用效果不能叠加的技能类:  重击类技能:虚空的时间锁定,火枪的爆头,鱼人的重击,……(碎骨锤和金箍棒)  法球类技能:被动肯定不叠加,主动类(手动点不会叠加,会被最高级覆盖,开自动的话只有自动的产生效果)(远程法球近程不能学习,否则点出去都是丢失,除非你站在别人旁边)  6:其他:地卜师的忽悠和大招,卡尔的冰雷火和元素召唤  7:所有变身类技能都不要选:德鲁伊的变熊,光法的大招,巨魔的狂战士之怒,龙的真龙形态,的高射炮火,美杜莎的分裂箭,不朽尸王的血肉傀儡,蝙蝠骑士的火焰之径,灵魂守卫的变形,狼人的变狼,炼金的大招。……  变身类技能的bug暂时无需反馈!!!  v0.2 changelog  1:修复电脑玩家的英雄不会学习黄点的问题(采用原有的Aamk,将其图标隐藏,与AI代码不冲突)。  2:界面文字修改以方便与原版AI区分&&&&&&   v0.3 changelog  1:修复提示文字错误  2:可以学习科技升级类技能了  可以学习的科技升级类技能:矮人的瞄准,山岭巨人的长大,圣堂刺客的灵能之刃,月之骑士的月之祝福,魅惑魔女的推进,龙骑士的龙族血统。  以下科技升级类技能其他英雄学习了无用:月之骑士的月刃,德鲁伊的协同。  v0.4 changelog  1:修复技能冲突。冲突时,屏幕会出现提示让你重选技能(待测试)  2:将有变身技能的AI替换为复制的傀儡,使得AI变身不出错(待测试,流浪比较特殊所以一并替换修复)  3:屏蔽了变身类技能(待测试)  to do list:  1:修复A杖获取不自动对应的问题。(第一种方法已经失败,看来只能改脚本了)  2:增加模式:随机技能手选模型,随机技能随机模型(愁)  4:修复-pe/-pa(添加一个变量即可)  5:修复流浪大招和水人(需要看看两人的代码)  6:继续排除不相容技能:重击类、法球类……  7:添加任意单位可以学习并触发余震的代码(需要穷举一下禁止触发余震的技能,大部分为物品技能)  8:修复水刀  测试中施放任意主动技能之后都能触发余震了,是否需要排除某些技能呢,因为某些技能就是无CD的
DotA v6.70c OMG AI v0.4游戏截图
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┃&生存地图列表
一张小型生存地图,希望大家多多支持!
这是一个生存地图,类似侏罗纪和僵尸岛一类,但是难度极其困难,元素非常丰厚繁多,第一次玩被虐,第二次玩摸清头绪,第三次玩开始挑战,至少作者是这么认为的啦。
开始利用地形防止怪物的进攻,把帐篷建造在树木旁边利于砍树,建造玩帐篷建造祭坛出个英雄,之后就是一直防御直到胜利。
一款防守型魔兽RPG游戏,利用团队合作抵挡僵尸的进攻。中途会有援军到达。
刚开始3分钟(自己找水桶打,可能会人品爆发),保护好中间的(!电厂!)不要让它倒塌!!他的存亡将决定你重生技能的(有效)和(无效)电厂倒塌(Game over)重生CD(10秒)无限重生,打败鬼王胜利。
12位玩家进入游戏后,可按下Esc键创建人物开始游戏,或者等待10秒自动创建,60秒后将随机选取几名玩家成为母体僵尸。
此图能让你感受到不一样血腥和恐怖的快感,游戏分为剧情模式和人尸竞速模式,人尸竞速模式死后会随机产生新的单位,每个单位的技能都不同,最先到达终。
开始利用地形防止怪物的进攻,把帐篷建造在树木旁边利于砍树,建造玩帐篷建造祭坛出个英雄,之后就是一直防御直到胜利。
强化玩家英雄移动速度、魔法值和魔法恢复速度;强化所有玩家战车;优化僵尸BOSS血量;VIP自带物品优化;
本地图为营造真实的游戏恐怖气氛,从国内外搜寻大量模型、音效,只为玩家拥有一个畅快淋漓的真实体验!配合你的队友,利用高科技武器抵抗无数活死人的进攻! 人类死亡后可控制活死人。
玩家英雄死亡自动关闭升级技能对话框窗口,玩家输入“没BOSS”或“BOSS呢”或“解除卡BOSS”可以解除卡BOSS。
本图主要以逃生为主,但也加入了RPG冒险及解密任务。装备以及合成,还有各种关卡需要灵活的手段来通过。更多玩法有待玩家发掘。
本次更新主要更新游戏里的平衡,修复了所有已知的BUG,优化了胜利条件,调整了大量单位的平衡,优化了系统大量的细节。
由于暴风摧毁船只,你们是5个不同种族的幸存者: 巨魔,矮人,人类,精灵,萨特!你们面临僵尸和海盗的围攻!你需要临时搭建一个营地和制作物品.
异形VS人类之异形的崛起5修复人类死亡异形逃跑裁判可以控制单位的BUG,异形远古利爪只对单位腐蚀液有效护甲降低改为60点,异形玩家逃走后将删除逃走玩家的死亡之塔。闹鬼金矿不会被删除,军火库建造不在受限制。
这是一个生存地图,类似侏罗纪和僵尸岛一类,但是难度极其困难,元素非常丰厚繁多,第一次玩被虐,第二次玩摸清头绪,第三次玩开始挑战,至少作者是这么认为的啦。
人族反击战0.6增加了一些科技,增加了远程怪,修正了以后老出步兵,弱化了墙,强化了怪物。
现在狼击杀特殊英雄可以获得攻击力奖励了,现在 每点 敏捷 增加的攻速 0.04 → 0.001 (就是说你光吃一本木敏书,裸装攻速是达不到极限的),现在 金矿的金钱字体,只有在被你选择的时候,才会显示,你点击盟友的金矿,也会显示。
类似元素魔法之战的通关配合类型。 有防守战,有生存、有角色剧情、有boos等元素。
更改进入任务世界方式,玩家全单位进入,指定进入代价提高,每2分钟提示一次随即进入任务;2.提升NPC生命值,调整NPC技能,新增特殊技能。
角色模型更换为萌妹子,任务改变,以往需要完成三个任务,现在只要完成电站任务击败复仇者就可通关,开启旧任务需要用-old命令。
一款火爆全网的神经猫小游戏,最火最热的手机端《围住神经猫》也有了魔兽版哈.
做了5个神器,分别在5个野区BOSS掉落,做了3D视角,键盘操作,具体进游戏可看提示。
这是一张完全模仿经典游戏五子棋的魔兽版,希望得到大家游戏愉快找到小时候的感觉。
这次增加了任务F9,有什么不明白的可以去里面看。新增加的内容也在F9中,救人的话可以用技能救。
城市中油桶的投放量增加二分之一,所有小丧尸移动速度下降20-30,枪装备以及药品的投放量大大增加,小Tank和BOSS的Tank重量减轻,受到的击退加大。
任务调整为以电站为主线,做好电站任务后,复仇者会降临,攻击和移动削弱了很多,打死就胜利,开启以前的任务模式需要选择除了生存和新手两个模式以外的难度,并且在游戏开始后15秒内输入-old命令。
增强熊猫墙体,增加一个熊猫墙体,增强野猪属性和装备(无视装备说明),增加几件野猪装备。
一个偏远的小镇突然间全部的居民都失去了联系,政府派遣一支小队前来调查,而在这里等着他们的生物早已迫不及待了...
按上发射子弹,左右移动,下切换武器,每过1关难度都会提升1个等级。需要打破重重的关卡。
这是一张模仿生化危机的僵尸类的生存类魔兽地图。
本图分为2种模式,生存对抗图 模式一:猎杀模式.玩家之间相互厮杀,到到250分者胜利. 模式二:团队模式,此模式下,所有玩家结盟.共同为了生存而战.挨住8个boss就可以胜利.
本游戏讲述的是生化危机爆发,联合国决定派精英前期灾区观察情况。
这是一张非常恐怖的魔兽地图,只可以单人游戏,按键盘上下左右移动。
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