伏魔者的地精修补匠祭司有没有专属武器

伏魔者简介
2014年10月
1世界观背景平和有序的阿斯兰大陆因天外陨石的降临爆发了史上第一次“神魔之战”,血族、兽人、精灵、矮人等族受到陨石黑暗能量影响,组成黑暗议会,与信仰光明的人类厮杀不止,战争最终以人类胜利,黑暗议会退缩死亡山脉告终。战争结束的数千年后,随着人类势力分裂,蜷缩一角的暗黑议会再次蠢蠢欲动,将势力渗透到大陆之中,战斗的号角再次响起。《伏魔者》构架了一个虚幻庞大的魔幻世界,在这个黑暗与光明、魔法与科技并存的世界里,人类、精灵、地精、矮人、兽人等多个种族共同生活,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。2游戏特色即时跨服战场智能匹配,即时跨服战场,无限制加入。王国VS联盟,信仰对决!荣誉军衔,属性提升,PK无极限!AR技术互动全新体验,AR技术触景无限,穿越现实与虚拟空间,引领全球网游新潮流。三栖骑战海陆空三栖坐骑,可上九天揽月,可下五洋捉鳖。独创骑战系统,纵横疆场驰骋!奇遇系统精彩网游人生,奇遇不可错过!远古遗迹,野外寻宝,福神附体,让你的伏魔生涯与众不同。任务飞翼任务完成,瞬间交还,带在身边的任意传送门,为玩家带给贴心的玩家体验!3五大职业野蛮人野蛮人是最坚定的战士,最倔强的勇者,哪怕面对千军万马,也没有退缩的念头,在他们的意识里:后退就是失败,畏缩只会死亡。他们是文明边缘部落中的成员,在部落之间不间断的战争中,他们锤炼出了坚定的意志和强健的体格。长久的战斗生涯使他们的心变得无比冷酷,面对死亡他们无所畏惧,面对敌人亦是拼尽全力,对他们而言,生命就是持续不断的战斗过程,直到死亡。游侠游侠对于远程战斗的掌握可谓是炉火纯青,虽然他们有限的近战能力让他们在被包围的时候十分危险,但是此时,技巧的施放远程攻击技能便显得尤为重要。施展影遁、潜行可使他们消失在敌人面前,而致盲打击亦可令敌人无法找到他们的踪迹,这些技能对游侠说和他们的武器一样重要。巫师巫师是自地狱的使者,他们从小就在沼泽地中生活,学习魔法,致使他们的皮肤犹似死尸,体型及骨骼的怪异也使得他们异于常人。披着斗篷的神秘巫师,据说他们具有与地狱恶魔沟通的能力,借助亡灵之力为自己的战斗手段,更为神奇的是他们精通治疗之术,可以完美的运用巫力救助他人。法师在光明与黑暗的世界中,法师是一群特殊的存在,他们不信奉任何神祇,唯一信奉的只是自己的力量。他们坚信通过对魔法的学习与精研,终将突破人类的极限站在世界的巅峰,成为与神并肩的存在。在世人眼中这是一群叛逆的存在,对元素魔法的精妙掌控是他们得以自傲的本领,尽管在白刃战斗中有很大的不足,但他们使用凶猛的进攻和防御魔法弥补了这一点不足,他们是真正懂得在次序和混乱之间战斗真谛的强者。法师的攻击多半都为远程。这样能让法师在安全的距离成为最有力的伤害输出,同时也最适合他们施展所精通的范围魔法。剑仙剑艺精湛的剑仙是大陆上最神秘的一群人,自称自大洋深处的蓬莱仙岛。坐凡尘俗世参悟天地大德,凝三千红尘洗炼无上剑道,所谓大隐隐于朝,正因为懂得“道在心而非在天地中”,故以入世为出世磨练其心性。剑仙可以使用飞剑迅速发出自己的攻击。在实战中,他们注重机动性。他们在战场上进出自如,避免激烈的互殴之战。他们他们没有甲胄的保护,没有先进的武器,只会使用所佩之剑,千里之外取人首级、如探囊取物。他们是令敌人防不胜防的刺杀职业,正如世人对他们的评价“十步杀一人,千里不留行”。4阵营介绍神圣王国相传由太阳神打造的一座城邦发展而,作为阿斯兰大陆上的第一个人类王国,经过千百年的发展已经成为一个高度中央集权的专制王国,由奥古斯丁家族世代传承统治,每位当权者均会以阿斯兰自称。自由联盟因王权之争失败从神圣王国叛逃而出的王子哈法瑞与支持自己的部族建立的自由国度,虽说成立时间较短,但宽松的统治制度、安定的生活环境吸引了大量移民在此定居,逐渐形成了一个可与神圣王国抗衡的国度。5AR技术昆仑万维与寅酷网络联合斥巨资首次将AR技术运用到网游中, AR技术即“现实增强”技术,是一项前瞻性的人机交互方式,如果这一技术能够应用于网游,将大幅提高3D游戏的拟真感、实现虚拟角色与真人动作的无缝衔接。《伏魔者》制作人葛斌虎表示,面对国产网游千篇一律的现状,希望AR技术成为《伏魔者》杀入红海市场的差异点。6五大制作标准随着暴雪跳票多年的大作《暗黑3》的上市,暗黑游戏再度成为市场焦点,那究竟什么样的游戏才能被称为暗黑游戏或暗黑游戏?《伏魔者》制作人,上海寅酷网络CEO葛斌虎给出了自己的解读。他提到,暗黑游戏必须从五个方面满足相应的标准,即:暗黑世界观、暗黑发光原理、暗角设计、操控性、难度梯度理论。而《伏魔者》正是以这五个标准打造的纯正暗黑网游。暗黑世界观设计标准葛斌虎提到,暗黑类游戏最核心的标准在于是否满足“暗黑世界观”——强调回归人性的亦正亦邪世界观。暗黑游戏在世界游戏发展史上独树一帜的核心就在于其与传统游戏截然不同的世界观,在历史上,最初的欧美系游戏崇尚在游戏中扮演反派角色,嗜邪成性;而日韩游戏则偏向于伟光正的英雄主义。而暗黑游戏则站在更高的高度承认人性善恶的并存,倡导正义也接受邪恶,扮演正邪,玩家自己选择。暗黑发光原理制作标准葛斌虎提到,暗黑类游戏所呈现的黑暗画风,其本质在于所采用的发光原理与传统游戏截然不同,传统游戏光源自于自然光,人体反射光线,因而画面亮丽,而暗黑游戏光源则为玩家自身,玩家自己就像一支移动的蜡烛,点亮周边的世界,这也是画面上暗黑游戏和传统游戏最大的区别所在。暗角设计划面标准除了“人体蜡烛”光源理论,暗黑游戏还应该满足一个画面上的标准,即采用暗角设计。暗角设计最初自于《暗黑2》,玩家从视觉上感受暗黑游戏画面比传统游戏画面更黑,正是自于这种独特的暗角设计,即以人物为中心,越到边缘四角,画面越黑暗,这是因为暗黑游戏为了强化“黑”的效果,特地增加的一个遮光罩。操控至上的设定标准葛斌虎介绍,对于很多暗黑死忠玩家讲,最念念不忘就是暗黑游戏带的极致操控性,技能搭配组合方式千变万化,同一个怪物同一个副本每打一次可能方式方法都不一样,玩家可能用上十年都不一定能研究透彻。难度梯度设计标准在强调操控性的基础上,暗黑游戏还具有一个特殊的难度梯度设计方式,即多梯度模式的难度设计,目前熟知的《暗黑3》就具有普通、噩梦、地狱、炼狱四种难度,随着玩家等级和熟练度的提升,解开下一级难度,接受更高的挑战。
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《伏魔者》基础成长攻略
&花粉实习版主&
发表于 前天&10:25
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游戏三个角色可以选亡灵 (血高防厚辅助技能加闪避) 法师(攻击中等 单体技能CD5妙 和一个群体技能 附加攻击) 剑仙(攻击是最高的辅助技能加血) 也就是 力量系、智力系(魔法攻击)、敏系(物理攻击)可以供选择。但这个游戏都说亡灵战士 比较好 比系统送的MT 耐抗 推图比较容易 (打BOSS 到残血的时候跑去打小怪,所以手动打本比较好,自动战斗打得慢)我选的是法师,先说升级。当然前期是按任务完成推图升级最快了, 很快就到30级。 一个主角法师,钻石首抽是矮人之王,这个MT不错,能跳跃攻击(就是冲锋),有晕2.5妙的控制,还有一个减低伤害的技能。也就是说是不错的副将,重点培养对象。另外一个,有钻的就抽个三星的奶妈,没有就将就用地精祭祀。技能方面,单体15妙加一次血,群体30秒CD加血,外加20秒CD 降低对方伤害的技能,将就用吧。到40级可以多上阵一个副将(也可以用好友的主角)助战 ,所以别以为只培养三个角色就完事;起码得培养6个以上,或者全培养,这个后面说用处。这个游戏摆明的说 要用好英雄配合的,不是选三个玩的。反正说到底,任务完成不了就是推图推不动,堆不动图就刷体力、刷耐力提高战力 。推图用的英雄不一样,推图的效果也不一样。《伏魔者》攻略(推图篇)说到推图,说下推图的三星要求。大部分都是要求英雄不死,血量不低于30% 通关做到就三星 ; 有少部分要求不被机关碰到 2次 ;限定55秒 60秒 90秒 之内杀死指定BOSS ; 挑战隐藏BOSS 也就是30%血量哪个星要求 改变出来的 其他两个是固定的。推图推到一定的星数就可以开宝箱了 20星 40星 60星 一章10关卡 普通和困难加起来就是满星60星。达到30星50星就可以探索遗迹 。前期第一张图,第一个遗迹出 主角神器 。别先刷探索,把耐力用到这里,先吧主角的神器刷出来。第二个要刷出来的神器就是第二章,第一个遗迹出来的是矮人之王的神器。地精祭祀的神器在第5章图的第一个遗迹, 所以前期主角加矮人 ,出两个神器就快速强大起来了。说到神器先说下起初的神器没升阶级的情况下 ,神器是和第一阶的绿色装备可以组成套装的。 像法师的初级神器(幻化)和绿色的幻化衣服项链和戒子可以组成套装的 敏系列是龙牙 ,力量系列是死神 ,可以组成套装 。第一阶的套装全套家1200血两件, 三件加200攻击 ,4件加40暴击(暴击是隐藏属性看不到)。下阶套装死神的是神魔和神器是不能组成套装的, 再下阶是月魔级可以和神器组合了 ,神器升阶级一次 ,可以是理解隔一个套装组合, 所以不是重点培养的英雄给配成套的装备 ; 神器刷遗迹出来的可是成品, 整件的。遗迹除了出神器还出封魔石头 ,封魔石用来兑换英雄碎片(指定部分英雄的碎片只能这里兑换;具体自己看就不说了;看中的英雄 要从第一天开始兑换 ,应为24小时刷新一次, 一次只能兑现一次 (V3是这个情况 V5不知道)所以尽早兑换吧 。还能变动的兑换神器碎片, 哪个刷新的时候就可以刷出你想要的神器碎片了, 600封魔石头一把 ,没次刷性能买300封魔石头, 就是50个碎片 ,100个碎片合成一把 。看到升阶石头 ,必须先买掉 ,升阶石头除了封魔石头兑换 就遗迹刷出来和商城买, 也限制次数的 。神器升阶需求, 是100 、300 、500 、700 、1000 这样增加的, 看需求去升级吧, 升一次神器大概加1500左右战力。刷地图不止刷星, 还能刷装备碎片 ,同时刷英雄碎片 。普通的没有限制次数 ,困难的 每天限制5次 ,优先刷困难的, 体力虽然是普通的两倍 ,可是得到的经验可不是普通的两倍 ,要升级快的 ,多余的体力就刷困难的 ,困难的次数限制 ,而且能得到的装备比同期普通的好很多。蓝色的装备 ,不管是不是套装是蓝色的就要10个碎片 ,紫色的20个碎片 ,困难的才出神器组合装备碎片,要想靠刷碎片搞神器套装 ,要好久好久好久 ,有体力就刷吧看脸能出多少碎片了, 所主角神器能升阶多高就多高的升阶 ,提升攻击为先。
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伏魔者手游新手玩家基础成长攻略
作者:哎哟哥哥
《》首测在即,玩家关心的国战玩法也已经陆续对外曝光,秘境系统中的&军需护送&、&火烧军营&等玩法都备受玩家期待。总体来说,《》中的国战玩法是一个完整的系统,需要玩家循序渐进地进行下去,前期的准备、战场上的技巧和战后的资源利用,都非常有讲究。
积极备战:国战前期发展指南
假设一场国战需要进行半个小时,那其实在国战之前,你可能需要付出一百个半个小时来对自己的实力进行提升。国战的精彩与否取决玩家在前期对自己今后的发展有没有一个合理的规划。《热血天子》是一款以畅爽战斗为特色的角色扮演类,但同时也是一款高策略性的国战。前期的宝藏秘境、关卡秘境等都是积累资源的好方法,经验、装备、金钱等都属于战略物资,需要玩家做好战前的基础准备。
国战进行时:操作意识双重挑战
《热血天子》中前期的资源累积过程是玩家迅速熟悉游戏的一个有效途径,其中也设置了很多有趣的玩法,比如坐骑系统、装备熔炼系统等等,不过在正式进入国战后,仅仅拥有表面上的等级优势和装备优势还远远不够。玩家需要根据敌国的实际阵容,随机应变,一路推进,最后获得胜利。《热血天子》是一个团战的游戏,切忌脱离军队独自冲在最前。操作在国战中非常重要,当大批部队进行阵前厮杀时,玩家要找好输出位置,并不断调整,确保自己能够打出最高的伤害。
国战之后:胜利仅仅是开
亡灵(血高防厚辅助技能加闪避)法师(攻击中等单体技能CD5妙和一个群体技能附加攻击)(攻击是最高的辅助技能加血)也就是力量系、智力系(魔法攻击)、敏系(物理攻击)可以供选择。
但这个游戏都说亡灵战士比较好比系统送的MT耐抗推图比较容易(打BOSS到残血的时候跑去打小怪,所以手动打本比较好,自动战斗打得慢)
我选的是法师,先说升级。当然前期是按任务完成推图升级最快了,很快就到30级。一个主角法师,钻石首抽是矮人之王,这个MT不错,能跳跃攻击(就是冲锋),有晕2.5妙的控制,还有一个减低伤害的技能。也就是说是不错的副将,重点培养对象。
另外一个,有钻的就抽个三星的奶妈,没有就将就用地精祭祀。技能方面,单体15妙加一次血,群体30秒CD加血,外加20秒CD降低对方伤害的技能,将就用吧。
到40级可以多上阵一个副将(也可以用好友的主角)助战,所以别以为只培养三个角色就完事;起码得培养6个以上,或者全培养,这个后面说用处。
这个游戏摆明的说要用好英雄配合的,不是选三个玩的。反正说到底,任务完成不了就是推图推不动,堆不动图就刷体力、刷耐力提高战力。推图用的英雄不一样,推图的效果也不一样。
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游戏类型:角色扮演
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人之一切,皆猿猴模仿之物 ...
邪恶灬腹黑
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如题帮忙解决一下这个老问题。
Lv.3, 积分 226, 距离下一级还需 24 积分
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我是巨魔,我当初因为有个种族jn狂暴。。。救场用用。 玩地精你就别想幻化了,这么小一个。
Lv.3, 积分 72, 距离下一级还需 178 积分
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先来了解下你所说的两个种族,巨魔对SM来说有作用的种族天赋 “狂暴” “提高生命值恢复速度”这两项(后者基本无用)
地精,能用到的 “急速”&&“火箭跳”
好了下面来说一说收益,巨魔的 “狂暴” 如楼上所说,救场用是还可以,小爆发一下,但实际收益并不大
SM并不是一个依靠急速的职业,那么一个 ‘狂暴’ 你能快多少?就恢复SM来说,效果远没有4T13灵魂行者30%的急速高,所以收益不大~
那么如果是DPS比如说元素萨满,那么你就等于多了一个爆发药水,效果还是可以的
下面说说地精,1%的天生急速,无论是元素还是恢复,效果都还可以具体收益,需要根据属性换算,比如是否能让激流和大雨多一跳~
火箭跳也是个不错的天赋,快速转火,迅速脱战,效果都不错~
综合来看,个人比较推荐地精SM,希望可以帮到LZ
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邪恶灬腹黑
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PVP方面巨魔和地精哪个好啊
Lv.3, 积分 72, 距离下一级还需 178 积分
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PVP的话,都差不多,要看你什么天赋了
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Lv.4, 积分 382, 距离下一级还需 618 积分
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元素萨巨魔还可以一用,地精1%急速对于元素萨和NS都相当有用,相当于你可以少堆100多点急速属性,把省出来的属性堆到精通或暴击或命中上去,你看看这相当于多出两个半的紫色宝石了
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邪恶灬腹黑
Lv.3, 积分 238, 距离下一级还需 12 积分
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如果PVP和PVE双方向修炼电萨和奶萨,怎么选种族。
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UID6895281帖子威望0 多玩草10 草
<font color="#10Px1 发表于
如果PVP和PVE双方向修炼电萨和奶萨,怎么选种族。
如果是这样的话,显然是地精比较好。
常驻1%急速比起巨魔狂暴来说要更稳定,并且更实用,而火箭跳是一个非常独特的种族技能,很难评估它的具体价值。但是火箭跳用得妙,时机掌握得好的话,确实是PVP神技。
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邪恶灬腹黑
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真舍不得巨魔那古老而猥琐的造型啊。。。。
Lv.3, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
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我是兽人萨满表示:玩zqs肯定选兽人那霸气的身材,傲人的背影,让你人见人爱花见花开
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邪恶灬腹黑
Lv.3, 积分 238, 距离下一级还需 12 积分
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增强萨真心的玩腻歪了
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8289精华0UID帖子金钱11938 威望1
Lv.7, 积分 8289, 距离下一级还需 1711 积分
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那要看楼主是主修PVP还是PVE··
PVP的话果断地精,那个火箭跳真心很不错。
无论是追杀还是逃跑都是一流的,很好的拟补了SM腿短的这一缺点。
而巨魔相对于地精就略逊一筹。毕竟除了元素,狂暴无论是在恢复还是增强上都没法和火箭跳相比(PVP)。
而PVE,建议楼主选巨魔。
地精1%的急速虽然很给力,但以后装备等级上来了,这个是可以拟补的。
但巨魔的狂暴就不一样了,关键的时候一个小爆发,无论治疗还是输出都非常给力。
至于(地精)火箭跳帮助跑位……
呵呵,这个对新手来说的确是个非常贴心的福利。
但开荒几次会打了以后,这个就没啥大用了·····
这个是之前在下回的一个帖子,楼主可以去看看,7楼····
新人欢迎积分0 阅读权限40积分318精华0UID帖子金钱1110 威望0
Lv.4, 积分 318, 距离下一级还需 682 积分
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果断地精啊, 我增强萨也是地精
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邪恶灬腹黑
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谢谢大家了,我转阵营了,转了个地精萨,还不错,就是长得有点欺负人。
落单的五分钱
Lv.4, 积分 458, 距离下一级还需 542 积分
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巨魔的种族天赋对pve帮助很大是公认的- -。公会里面不少追求极限dps的巨魔各职业。。地精对元素pvp帮助很大。可惜长的太丑。一直很喜欢pvp想转地精可是pve终归是正业- -
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