方舟生存进化开始游戏(游戏)的一些问题

方舟生存进化服务器搜索与游戏错误解决方法 服务器搜索与游戏错误怎么办
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方舟生存进化服务器搜索与游戏错误解决方法 服务器搜索与游戏错误怎么办
11:52:32来源:编辑:9553资讯编辑
方舟生存进化游戏中很多玩家都发现很容易出现服务器搜索与游戏错误的问题,那么这一问题究竟要怎样才能解决呢?今天小编就来给大家讲解一下游戏中这些问题的解决方法,希望可以帮到大家。
授权:免费软件大小:6.06GB语言:英文
方舟:生存进化是一款采用了虚幻4引擎开发的第一人称生存游戏,本作有着幻想元素,通过官方资料片可以看到玩家们能够自行打造居住地,驯化并骑乘恐龙。
方舟生存进化服务器搜索与游戏错误解决方法:
游戏运行错误
以下是一些可能造成错误的因素,提供参考
1. 目前有些不少的游戏是不支援中文路径的,因此,不要把游戏放在含有中文的目录文件夹当中。那样会导致游戏打不开,或者卡在初始界面。
2. 执行游戏之前,先去游戏目录下_Commonredist文件夹当中的档案统统安装一遍。就可以避免出现游戏执行后出现档案缺少的问题。
游戏目录里的这些东东包含了执行游戏时必须的档案,如果执行后发现丢东丢西的请都先run一遍。
服务器搜索
搜寻不到游戏伺服器的话可以透过STEAM本身进行查询
然后在下方的游戏内寻找你需要的游戏就会列出来了
另外有些时候更新或者是降低显卡的驱动程式也能提高游戏顺利执行,最重要的是常保电脑系统的更新,游戏本身的更新。
以上就是游戏中这两个问题的解决方法,希望可以帮到大家。
方舟生存进化盗版怎么联机《方舟:生存进化》新手问题解答
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方舟生存进化新手问题 常见问题解答:攻略详解
  关于这款很新颖的多人在线生存游戏《方舟:生存进化》,已经发售也引来了不小的关注度,但同为新人,如何能更加快速的熟悉游戏的一些相关内容呢?下面小编为大家整理了一些新人会常问的问题,以及回答。
  问:能关掉动态模糊吗?
  答:可以。
  问:游戏会有多人模式吗?
  答:游戏会有官方和私人自订服务器,也有单人模式。
  问:官网的A测是什么鬼,如果我得到它,我能获得免费早期访问?
  答:这A测是给我们的A测用户组的(就是测试版啦)
  问:A测时候我们可以在水下修建吗?
  答:水下基地修建将在A测部分推出。
  问:如何获得枪?容易得到吗?
  答:可在战利品箱子找到蓝图,也可以通过学习技能获得。武器除了需要原始材料,还有武器配件系统:手电筒之类的。我们可以得到狙击步枪,机关枪,手枪,散弹枪,火箭筒,手榴弹,绊线炸弹,遥控C4,其他武器.以后还有更多。
  问:有载具吗?
  答:有,不过是后期内容,将从吉普车,直升机,船开始
  问:能吃人?
  答:可以。
  问:关于睡觉和无意识状态的消息。
  答:你离线,吃错东西,重伤。你在服务器的角色都是无意识状态。其他玩家就可以捕获你,干掉你,偷你东西。他们可以把你移动到特定的地方囚禁起来。捕获你的玩家可以通过喂食维持你生命,当然可以喂粑粑给你吃。(你被抓住以后上线也是被抓住状态&&&)
  问:能自杀吗?
  答:可以,你可以吃粑粑吃到死,也可以当空中飞人,撞墙撞树。后期会考虑加入枪对准自己的选择
  问:我要如何找我的基友
  答:有些工具可以帮你做到,例如信号枪。你也可以选择你默认重生区域,然后让基友选择和你一样的区域,这样就和你近了
  问:会被限制30帧吗?
  答:不会
  问:会有2次付费吗?
  答:不会,不会有DLC,永远!不会有额外收费,只有有免费的限时或游戏内活动
  问:我能同时有几个角色?
  答:每一个服务器只能有一个。
  问:有几种语言?
  答:英语,法语,德语,意大利语和西班牙语。其他,我们要看看再说。
  问:能预购和预载吗?
  答:不能,G胖不让
  问:支不支持SLI?
  答:只支持DX11,SLI不会支持,但是当夏天时候支持DX12,将会支持SLI
  问:游戏会支持其他语言吗?
  答:是的!我们计划的最终版本,本地化的英文,法文,意大利语,德语和西班牙语。
  问:游戏会支持游戏手柄?
  答:A测将开放支持
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方舟生存进化新手入门建议 进入游戏必做事情
方舟生存进化新手入门建议 进入游戏必做事情
09:53:00来源:斗蟹游戏网编辑:3
开放世界新作《方舟:生存进化》发布后一直深受欢迎,很多新手玩家不知道怎么玩?下面为大家带来玩家分享的新手入门建议,以供参考。开篇第一句:“龙并无卵用”牢记不要浪费时间去按照官方的意图驯龙。牢记这是生存游戏,不是驯龙游戏,龙表面上看威武霸气,实际并无卵用(为什么?因为龙只能拆木头渣渣,然而除了和人单挑,除了甩尾巴的龙并不能无伤,任何龙都能单挑,驯养的也一样。甚至对方龙越多围攻你越打不到你。但是你们谁也打不死谁,龙血太多)如果一定要驯,鹰是首选现在来说基地,为什么我说龙无卵用,现在大家花N个小时去训龙,冲过去拆一些渣渣的基地觉得好高兴,那么当你看到全金属房子的时候你怎么想,首先C4的代价是极其高的,然而相比几十个C4金属房子的成本和形成时间低的可怜。当然在能复制的时代这些都是没意义的,但是现在没有复制了。金属房屋的价值不用我说第一点建议 选址选址第一条件隐蔽,一定要隐蔽。茂密的树林,山中凹下去的地形,以及地形山石遮挡是你最佳的选择,因为这几样东西是不能被视野穿透的,能被镐凿掉的山石在一定距离是不显示的。所以选址第一条请注意这3点第二点建议 要么不造,要造就只奔金属木头房子你造上天随便来个龙就拆了,有什么用?第三点建议 既然要造,怎么造根据我的经验,有2种方式,人少的部落可以直接先建造一个小房间来足够放箱子床熔炉工作台。把这个称之为核心,我们3个人一个打壳一个打肉采石头一个挖矿6-8小时就能搞定一间2层3*3的核心金属房。然后再扩建因为进入金属时代意味着这个世界只有C4对你能造成威胁,一个墙板6-7粒C4,所以扩建是一定的。至于怎么扩建自己去研究。第二种方式,是我新想出来的,就是兽栏和核心造成一体,这个方案我现在并没有去实际做过,因为删档后一切重来人又少。删档前我是在3层上面盖了一个5层的房子加了大门的空中兽栏,(为什么能盖这么高?因为我造完核心后发现了有一种叫复制的方法)但是地面兽栏造的时候因为地形原因和主题建筑是分离的。所以我觉得对于一些等不及要驯龙的朋友可以把核心铺大一点直接上金属门至少可以保住你已经驯好的龙。第四点建议 非必要不要浪费时间去驯龙大家定好目标今天我要造多少就全体直奔主题,不要一会东一下西一下我驯个龙我去浪一会。有了核心稳固的基地你能存放东西确保你和你的宠物生存有保障了再去搞这些副业。生存都不能,你驯那么多龙来有意义?龙多是吧,我直接全给你拖海里淹死。所以要想安安心心的骑上你心爱的龙去闯荡世界,请先确保你的生存。小提示门不要开在一楼,梯子开2楼,C4并不能再爬梯子的时候用。楼顶放龙刺周边放龙刺最基本的不用我说了吧。更新前C4也并不容易黏在墙上何况是2楼或者3楼的门。让他去炸地基,看他有多少。你修理只消耗很少的资源。即使重新放一面墙也无所谓。楼顶的龙刺请在顶层加盖一个夹层,龙刺会穿过放置层对下面的人造成伤害,夹层即确保了龙刺不会渣到你也为顶部多了一道保障。补充一下,我所说的兽栏是只全封闭的兽栏,并非周围围一圈就完事。宠物就是宠物,不要想着一堆龙放院子里看家,没用。当大家完成了建造储备阶段(虽然几乎不可能,但是至少不用害怕被拆成丧家之犬,我的标准是完成你的核心并且扩建了一次)就可以尽情的投入生产作死阶段了(电气化,驯龙,造C4这一切都是为了2个字------作死)新手自行抄作业刷经验到达金属科技再那个啥。前面的科技都是体验类,后期的科技才是真正的科技改变生活。虽然空调更新前发现没什么用,但是冰箱还是屌屌的。更多游戏攻略点击斗蟹游戏攻略:&
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:7.47 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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今日游戏推荐怎么会有差评?这不科学!-----是个很好玩的游戏。耐不耐玩看我完厌再说。
搬运一篇steam上的差评吧。(应原作者要求更新一下,游戏这东西因人而异。)以下转自 :没想到竟然火了。评论我都有看过,和我预想的也差不多。“借鉴你麻痹,不玩滚!”“还是A测你瞎逼逼什么啊”“你说的都对,但是你就是个傻逼!”关于方舟为什么好玩,我想其他评测已经说了足够多。我不想影响谁,我只是说说我的一些想法。至于认为评测就是应该无条件地给游戏歌功颂德,对不起,我不是党员。另外,拜托去看一下我巫师3的评测吧……真的很好的耶……(跪我很清楚在现在的大舆论中给方舟差评会招来很多反对。我不否认方舟可以给你提供一些很酷的体验,也可以让你花费几十上百小时沉浸在里面。我也不否认方舟在商业和口碑上取得的成功,毕竟在线人数是不会骗人的。我只是不喜欢它的制作理念,重复一遍,我只是不喜欢它的制作理念。严格意义上来说,方舟在我眼里并不能算上是一款完整的产品。它把眼下在游戏圈里正流行的各种时髦要素结合在一起,强行拧成一款不到6GB的电脑程序。它的玩法和机制几乎没有哪一个来源于独创,如果你玩过我的世界、泰拉利亚、行星探索者(尤其)、行星边际、Forest(尤其)、Rust等作品,你会一眼就看出方舟里的“借鉴”痕迹。你想像MC里一样造房子?没问题。你想像行星探索者里一样可以用枪?好我们就让你突个爽。你想像DayZ一样体验真实生存?好我们把人类的吃喝拉撒都都加进去。你想像网游里那样骑坐骑?没问题我们让你随便骑。哦对了,他们还加入了技能系统,可以保证你在前30小时里始终有个明确的目标——虽然这些大部分都是“可以造XX”的技能在别的游戏里就是一张图纸或一个公式——但你还能要求什么呢,毕竟这只是A测,懂?我懂,我真的懂。其实从做产品的角度来说,添加热点元素,提高吸引力,这也无可厚非。毕竟,大部分玩家可能根本不会考虑这些系统的加入是否合乎逻辑、是否符合游戏整体的调性。他们只会很单纯地觉得,“哇喔,在另一款游戏里不能做的在这里就可以做”,然后很单纯地得出“这个游戏真牛逼”的结论。之后的故事就很有趣了,这些人在炫耀心理的驱使下,或私下或公开地开始了传教的行为:“你玩的那些生存游戏都弱爆了,你来看看老子玩的这个,还要每天拉屎,是不是超级屌啊?”。然后在信息不对称的情况下,就有人跟着不明觉厉起来:“他说的好有道理,我个游戏里竟然有我在别的游戏没见过的东西,这个游戏一定很好玩!”所以说,方舟的流行并不奇怪,毕竟,你难免会在玩其他游戏时产生“要是能这么做该多好”、“要是能那么做该多好”的想法,在补偿心理的作用下,当它们出现在方舟里时,这种“惊喜”往往也被成倍地夸张和放大。这就能解释为什么一些“屠龙宝刀,点击就送”的私服和页游往往真的会吸引到不少玩家进来。毕竟,当你在史诗难度的黑手面前灭了两周之后,突然看见别人在其他游戏里“单刷boss,皇城PK”,难免会产生“哎这游戏看起来还蛮不错的”的感觉。然而方舟又只是点到即止。它的材料体系根本不能和MC相提并论,它的制造系统在行星探索者面前完全是小学生水平,它的PVP内容和DayZ相比浅显得像幼儿园里的过家家。你可以在这款游戏中若有若无地浅尝辄止到那些经典的甜味,但这是一种没有细节的,肤浅的丰富。但是方舟只是A测啊,你说。然而有些问题并不是从A测到正式版就会改变的,参考进化。因为工作的原因,我会接触许多互联网创业者。他们会意气风发地告诉我,“这是在某某的基础上加了XX,肯定能做得比某某还要火!”。但当被问到超过某某之后要怎么做时,则开始支吾不答,顾左右而言他。方舟和这些意气风发的创业公司有着一样的软肋。不留情面地说,方舟的制作者们并不知道自己要做一款什么样的游戏,我甚至大胆地猜测,他们也并不知道正式版的方舟究竟要给自己贴上什么样的标签。它就像社交APP行业里一拥而入的跟风者一样,被这一行的商机吸引过来,然后把各家的东西都拉出来一点糅在一起,就开始做起拳打陌陌、脚踢微信的春秋大梦来。问题是,这款游戏的根基本身就建立在对现有游戏的不满和意淫上,自然也并不知道如何在现有的机制上进行突破。所以你可以看到,在方舟里,你仍然需要大量的时间去做“砍树挖矿”的工作。要知道,即使在鼻祖MC和泰拉瑞亚里,这也是一项被反复吐槽的无聊设定。对,它允许你用霰弹枪打恐龙,但却想不出一个代替砍树挖矿的资源采集系统。还是说,他们觉得凭借能杀恐龙能拉屎就足以吸引玩家,所以压根就没考虑过改进采集系统?方舟的成功建立在对其他游戏的改良上,这意味着,它也能够被另一款游戏所改良。为了延续生命力,方舟或许只能不断满足玩家更多的需求和意淫,往游戏里塞进更多机制和系统。但意淫是无限的,而一款游戏的满足能力却只有那么多。总有一天,当玩家开始厌倦了在方舟中敲恐龙、盖房子,开始产生“要是还能怎样该多好”的想法时,方舟是否还能在《我比方舟更丰富:生存进化再进化》这样的后来者的面前继续流行?在开发者们想通这些问题之前,方舟必定无法成为一款伟大的游戏。伟大的游戏不仅好玩,还会带给你其他游戏无法取代的震撼,这是他们的核心优势。MC的世界虽然简单,却跳出了模型和图纸的束缚,让这个像素组成的世界在玩家手中拥有了无穷的变化,令你为玩家的创造力而惊叹。在DayZ里,生存的需求就像是一把永远悬在头顶的利剑,为了自己的生存人可以眼都不眨地对别人扣下扳机,为了自己的生存人可以为一瓶水背叛自己的团队和好友,这种残酷让你无时无刻不绷紧精神,但也大大强化了生存下来的喜悦感。在更多的游戏里,你会感受到各种各样强烈的无法被替代的情感影响。它们可能有很多瑕疵、很多遗憾,但绝对在某一方面无可超越。这就是为什么那么多网游都无法替代魔兽世界,为什么使命召唤6和极品飞车9永远都是系列经典。但方舟的游戏体验是木然的。你做这个,杀那个,跟着别人跑来跑去,然后在心里说服自己,这些都是有意义的。就像我在一开始的时候所说的,它只不过是把那些“如果在XX里可以XX真的很酷”的想法组合在一起,拧成了一个程序。它拥有一个复杂而丰富的世界,但这个世界里却没有什么能称之为核心。在这副躯壳下面,没有灵魂。衷心的希望方舟的制作者们能想到这个问题的答案,等到那个时侯,我愿意自打脸写一篇真正的歌功颂德。但我又忍不住想,也许我说的这些缺点他们心知肚明,他们只是根本不在乎。就好比那只喜欢微创新的企鹅。这才是最可怕的,希望我错了。
产品经理 | 开发者 | 执行者 | 策划人

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