战争雷霆坦克推荐中坦克的尾气烟雾特效

载具类战争网游《战争雷霆》:不止有飞机坦克
时间: 来源:官方 作者:腾讯游戏 编辑:快乐fish
《战争雷霆》开发者介绍视频曝光,让更多普通玩家了解《战争雷霆》,真实还原战场,载具细节精益求精。
&  随着4月16日,腾讯通过其互动娱乐年度发布会上正式宣布代理运营《战争雷霆》以来,这款由俄罗斯开发商Gaijin公司研发的载具射击战争网游开始逐渐走入更多普通玩家的视野。尽管《战争雷霆》在国内众多资深玩家和军迷群体中已颇具名气,但对大部分普通玩家来说,他们对于《战争雷霆》的了解仍然较为有限。为此,腾讯《战争雷霆》运营团队特意于近日公布了一段由开发团队核心成员录制的,结合了游戏实际操作画面和深入的幕后开发讲解的介绍视频,希望藉此能够让更多普通玩家了解《战争雷霆》,了解来自俄罗斯的开发团队在《战争雷霆》上所作出的种种努力。
  《战争雷霆》开发者介绍视频
  【真实还原战场,载具细节精益求精】
  在向用户介绍《战争雷霆》的过程中,开发团队着重强调了游戏的真实性&&真实的画面,真实的载具和武器。
  《战争雷霆》游戏画面实景
  对于画面,相信任何玩家在看过视频当中展示的游戏实景画面后都不会否认,《战争雷霆》拥有当前同类型游戏中最具竞争力的画面表现力。以视频中着重展示的空战场面为例,无论是地面的景观、地貌,还是空中的战机、子弹、炮弹以及各种爆炸和爆炸后残片纷飞的效果,都令人叹为观止。虽然开发商未曾公开过《战争雷霆》在制作过程中,主要使用的是何种开发引擎,但从实际画面效果来看,该引擎在用于军事类题材游戏的制作方面,应当具备着不俗的实力。对此,小编也格外好奇,不知《战争雷霆》所使用的引擎,其总体水平与同样开发过战争题材游戏的UE3、CE3、寒霜等引擎相比,孰高孰低。
  真实战场还原
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号6月,由腾讯代理的二战载具战争模拟类网游《战争雷霆》即将迎来“胜利测试”。在此次与国际服同步的全新版本中,不仅有大量的新载具和全新游戏模式,使可玩性得到了极大的增强,在游戏画面和环境模拟方面更是得到了全面升级。全新的粒子效果和地形效应系统将会给玩家带来无与伦比的“真实”战场体验。在不少战争电影中,激烈的空战过后,天空中会留下一条条长长的“白烟”。这便是高空飞行特有的“航迹云”,由飞机发动机排除的高温废气冷凝形成的特殊云系。在以往的《战争雷霆》版本中,由于种种原因一直未能模拟出“航迹云”,使得不少玩家颇感惋惜。而在此次国服“胜利测试”中,开发人员终于通过全新的粒子特效升级,实现了这一美丽浪漫的视觉效果。《战争雷霆》航迹云对比游戏中众多的“航迹云”纵横交错令人遐思,而“航迹云”的作用不仅仅如此。通过长长的尾迹,有经验的飞行员会马上判断出敌机的大致高度和飞行轨迹,做到料敌先机。同时,新粒子特效带来的不仅仅是空战的“航迹云”效果。在陆战方面得益于强大的粒子模拟,所有坦克的炮口开火特效得到了极大的增强。如同真实世界中的坦克开火一样,玩家可以直观的感受到强烈的高温扭曲空气并带来巨大的冲击波。炮口开火特效全新的开火热干扰效果在此前的游戏中,对于地面的特性模拟使用了相同的模型:泥土地和硬质路面,所以载具在任何地形上都很容易行驶。为了带给玩家更好的游戏体验,《战争雷霆》特地研究各种车辆在不同材质地面上的不同表现特性。这不仅会影响车辆的行驶,还可以通过创建不同材质不同地形地貌,使地图的战术性更加多样化。地形层次示意图比如:在水泥公路上履带能传递的牵引力比较小,可以高速通行,但是也会带来急转时坦克“漂移”打滑的问题;在普通路面上履带牵引力大,转向更稳定。而在湿滑泥泞的道路上前进都将变得困难,上坡更是会因为抓地力小,非常容易打滑“下溜”,一切都与现实世界一致。因此,玩家们必须谨慎的选择行动路线来更快的达到更有利的位置。泥地和公路将会有明显的区别深陷泥地强大的粒子特效像玩家展示了在《战争雷霆》对画面效果的极致追求。而通过全新的地形效应模拟,《战争雷霆》则告诉了玩家,模拟“真实”到底能有多“真”!国服“胜利测试”,带你体验全新的《战争雷霆》,如此“真实”的战争,玩家朋友们一定不要错过哦!复杂的巷战地图超拟真的动态泥污视觉冲击无比精细的坦克模型
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我的征途是星辰大海~
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高端大气上档次的样子!我是不是要转投了、、、、、、、、、、、、
已和谐 -by 天猪
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魅影骑士1 发表于
没国F,这游戏在国内 很难火。
亲&&坦克世界 火了然后怎么样了& &挂B 越来越多&&代理越来越坑 一个金币飞机在战争雷霆才多少钱 一个59多少钱&&我都懒得说了& &只要出了亚服& &不用上VPN也能玩&&我现在玩美服& &需要VPN 但是保持PING在270左右 完美运行&&而且战争雷霆奖励机制是你打多少伤害&&多少钱&&所以 你挂机 就挂吧&&反正亏死你··············
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现在正在玩 陆战还没出 在测试 玩飞机美服欧服一点都不卡 游戏优化的很好&&不向坦克世界 玩完了还要清理
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究竟陆战什么时候出来
头很大哥哥
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按错了,按到隔壁机箱电源了怎么办
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发表自UC浏览器
看看你是不是说的实话
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玩坦克世界能开中上特效的机子,玩战争雷霆行不行???
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试试全高,应该没问题
战雷优化比wot好太多
战雷优化比坦克好,前提是空战,陆战的话半斤八两
陆战的话 估计勉强 毕竟两者画面本身不是一个级别的 再优化也撑不住 不能把什么都省掉 何况陆战优化感觉也是一般
空战开高陆战开中。
空战开高陆战开中。
一句话,机器再好,也要去草
空战可以全高,陆战也就中效,陆战吃的资源太高了,不过还是比WOT好
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战争雷霆国服快要出了,但外服已经更新到1.41版出坦克,今天玩了一会儿战雷的坦克感觉比坦克世界复杂。
首先点亮 坦克世界是眼车前面点亮后面的TD HT SPG都能看到&&而战雷的坦克是要车长看到对面的坦克你才能在屏幕看到坦克的轮廓但是你的队友不一定也看到&&总之就是一点要坦克车长看到才算看到。* ^5 u&&n& X1 G8 Q" q$ T&&f7 E9 [7 b
第二炮弹 战雷坦克它不分金币弹银币弹但也有AP&&APCR HE弹三类,从上至下依次是AP 中间也是AP 最后是HE,不同的弹种是要用经验点亮才能用
13:44:31 上传
, Y! U) r3 p, B7 U
第三配件 战雷坦克不用银币买配件 是要用经验研发(战雷称银币为狮币 金币称金鹰币)% W$ @7 q" R, \* d( X( R0 V
13:45:19 上传
第四成员 战雷坦克成员是加点类型升熟练度 一场战斗下来有多少点给你坦克几个成员来加点4 B" m# ?+ V0 {: [' P&&N+ B5 o
人都有先入为主的观点,就坦克模式来说坦克世界比战争雷霆的坦克操作简单 简明直观
等个7 8天企鹅代理的国服就出了 筒子们可以去体验 筒子们也可以去战雷陆战吧的新手教学贴看看
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总感觉怪怪的,恩,就是先入为主的感觉
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好吧 楼主你有一点说错了 这游戏没有隐蔽系数一说,伪装完全靠坦克本身,不是车长看见了队友才能看见轮廓,只是在屏幕上有个标记,告诉队友这里有坦克,而这游戏最有意思的一点就是如果你视角一直瞄着前方,那么从你背后摸过来的敌人是不会被发现的,我就曾经被近距离爆菊过,想避免很简单,和队友一起走,因为视野是共享的,系统会把队友看到的坦克标到雷达上,&&Q4 ^; b% T: f3 E5 y0 [
还有,这游戏公测阶段,很多东西感觉还没搞好,最简单的就是模型碰撞在一起的时候有点飘···而且说实话,坦克世界玩多了总想着我应该能抗一炮,换掉对面,数次弹药架爆炸的路过···还有,国际服汉化的已经很完美了,还有专门的汉语频道,腾讯我只呵呵···
战雷最大的限制就是射程,好几次炮口已经对准了对面,奈何火炮射程不够啊···! E! Q% \5 q, [: V% E2 r
最大亮点,没有血条,秒杀随时存在········而且战争雷霆代入感不错,LT独有的呼叫火炮支援简直是利器,虽然现在被削的不成样子,不过感觉太狠了,以后应该会加强,有的地图会有飞机和你一起作战哦,当然,对面也会有飞机···当初我开着4号战车行走在山谷里的时候,眼睁睁看着我前面的一辆3号战车被ju87轰成了渣渣,真的是近距离啊······因为我听见了投弹的声音,所以我机智的挂了倒档
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只玩steam上的战争雷霆,坚决不玩企鹅的国服
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隐蔽反而是这个游戏最搞的一点,因为没有轮廓和标记这种东西(历史模式),在屏幕少找一个几百米外的载具绝对是一件很伤眼睛的事情。
“臣闻天下之大义,当混为一。 匈奴呼韩邪单于已称北藩,唯郅支单于叛逆,未伏其辜,大夏之西,以为强汉不能臣也。 郅支单于惨毒行于民,大恶逼于天。 臣延寿、臣汤将义兵,行天诛,赖陛下神灵,阴阳并应,陷阵克敌,斩郅支首及名王以下。宜悬头槁于蛮夷邸间,以示万里,明犯强汉者,虽远必诛!”——《汉书——傅常郑甘陈段传》
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战雷的飞机很真实 想射中人有点难度 但是被射中就爽了&&坦克模式玩得我头晕很难搞懂啊
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GundamMKIV 发表于
11:00 ' F7 d* |6 H) P: T6 G; m# |4 O
隐蔽反而是这个游戏最搞的一点,因为没有轮廓和标记这种东西(历史模式),在屏幕少找一个几百米外的载具绝 ...0 w8 W9 `+ X4 d8 T# Y4 A" x
标记还是有的吧,一个小红点,不过轮廓没有,历史模式最蛋疼的就是要自己算密位,而且陆战还有的搞,完全没空战成熟
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有人回归国服吗?找群人陪我玩国服啊!YY304769 过来玩 哦!
萨瓦迪卡夯昆
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最大的区别应该是腾讯会员可以随意T掉他们看不顺眼的普通玩家吧?
&腾讯表示:1.我们不会和坑爹网一样狂卖金币车,我们只会租。2.我们是不会租给玩家+1 +2等的坦克和装备,除非你是雷钻会员。&
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战雷和坦克世界,战雷注重还原历史,坦克飞机更加注重对真实的还原,所以很复杂, 坦克世界竞技网游,首先满足玩家PVP多人对战需求,还原历史什么的就差了很多,连优化都没做。还有“第二炮弹 战雷坦克它不分金币弹银币弹但也有AP&&APCR HE弹三类,从上至下依次是AP 中间也是AP 最后是HE”这句话,不对哦,不止这3种的。
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楼主貌似忽略了一些事情。我们OKW军团给补上把..........&&q; D- S+ x# d# ~&&S
战争雷霆陆战模式总体上非常真实,他毕竟不像坦克世界那样没有惯性系统(WOT说停就停,WT里面你得刹停一段距离),而且他并没有加入很多坑爹的图纸车(WT E100一类节操车),目前从空战来看时间轴应该是到冷战时期为终点(Mig15 VS F86的那个时代),目前陆战更新出的苏系和德系车仍然是以二战车为主体,但是苏系的坦克貌似确实到了1954年的城管,从这点来看,蜗牛貌似要再一次把陆战拉到冷战的朝鲜战争时期,以保证V级战斗机能够在陆空一体战中有坦克可配(WT陆空一体战进入方法:历史模式 坦克战 然后随便点个车/飞机 加入战斗)。而且战争雷霆总体上画面效果优于山口丁的“高清模型”,而且貌似蜗牛前几天又发布了&真正的&高清模型。运算量方面其实WT陆战远比WOT要大,因为渲染的东西比WOT多的缘故可能会比较卡。不过WT为了简化游戏,并没有像WOT那样去做击中的贴图,应该是做出的一堆伤害模型,这个从某种角度看降低了WT的真实度,但是他还是比War SAGA真实。但我估计WG不会让自己的产品这么快被市场淘汰掉,或许也会修正这些细节,至少能多赚点钱走。之前有人说竞技性的问题,其实去玩玩谁都知道。WT更加看重玩家的走位与配合,要知道你空军一群渣,地面再牛也白搭,地面一群渣,空军牛逼更白搭。不仅如此,WT的伤害模块设定也非常漂亮,而且加入了大量的AI让这个远大于WOT的地图至少看起来不那么空旷,给人一种刺激的感觉,不过嘛,貌似还是纯PVP考验技术貌似。不管怎么说,WT现在正在逐步的超越WOT
&这么说真正的小学生大军不光能开坦克了 还能开飞机喽&
&估计要做真实的话,日系刹车距离会更长。古语有云:车到山前必有树,有树必有丰田车;丰田刹车刹不住,停车必须靠大树~~
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楼主貌似忽略了一些事情。我们OKW军团给补上把..........
战争雷霆陆战模式总体上非常真实,他毕竟不像坦克世界那样没有惯性系统(WOT说停就停,WT里面你得刹停一段距离),而且他并没有加入很多坑爹的图纸车(WT E100一类节操车),目前从空战来看时间轴应该是到冷战时期为终点(Mig15 VS F86的那个时代),目前陆战更新出的苏系和德系车仍然是以二战车为主体,但是苏系的坦克貌似确实到了1954年的城管,从这点来看,蜗牛貌似要再一次把陆战拉到冷战的朝鲜战争时期,以保证V级战斗机能够在陆空一体战中有坦克可配(WT陆空一体战进入方法:历史模式 坦克战 然后随便点个车/飞机 加入战斗)。而且战争雷霆总体上画面效果优于山口丁的“高清模型”,而且貌似蜗牛前几天又发布了&真正的&高清模型。运算量方面其实WT陆战远比WOT要大,因为渲染的东西比WOT多的缘故可能会比较卡。不过WT为了简化游戏,并没有像WOT那样去做击中的贴图,应该是做出的一堆伤害模型,这个从某种角度看降低了WT的真实度,但是他还是比War SAGA真实。但我估计WG不会让自己的产品这么快被市场淘汰掉,或许也会修正这些细节,至少能多赚点钱走。之前有人说竞技性的问题,其实去玩玩谁都知道。WT更加看重玩家的走位与配合,要知道你空军一群渣,地面再牛也白搭,地面一群渣,空军牛逼更白搭。不仅如此,WT的伤害模块设定也非常漂亮,而且加入了大量的AI让这个远大于WOT的地图至少看起来不那么空旷,给人一种刺激的感觉,不过嘛,貌似还是纯PVP考验技术貌似。不管怎么说,WT现在正在逐步的超越WOT
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Lv.4, 积分 292, 距离下一级还需 708 积分
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战争雷霆陆战模式总体上非常真实,他毕竟不像坦克世界那样没有惯性系统(WOT说停就停,WT里面你得刹停一段距离),而且他并没有加入很多坑爹的图纸车(WT E100一类节操车),目前从空战来看时间轴应该是到冷战时期为终点(Mig15 VS F86的那个时代),目前陆战更新出的苏系和德系车仍然是以二战车为主体,但是苏系的坦克貌似确实到了1954年的城管,从这点来看,蜗牛貌似要再一次把陆战拉到冷战的朝鲜战争时期,以保证V级战斗机能够在陆空一体战中有坦克可配(WT陆空一体战进入方法:历史模式 坦克战 然后随便点个车/飞机 加入战斗)。而且战争雷霆总体上画面效果优于山口丁的“高清模型”,而且貌似蜗牛前几天又发布了&真正的&高清模型。运算量方面其实WT陆战远比WOT要大,因为渲染的东西比WOT多的缘故可能会比较卡。不过WT为了简化游戏,并没有像WOT那样去做击中的贴图,应该是做出的一堆伤害模型,这个从某种角度看降低了WT的真实度,但是他还是比War SAGA真实。但我估计WG不会让自己的产品这么快被市场淘汰掉,或许也会修正这些细节,至少能多赚点钱走。之前有人说竞技性的问题,其实去玩玩谁都知道。WT更加看重玩家的走位与配合,要知道你空军一群渣,地面再牛也白搭,地面一群渣,空军牛逼更白搭。不仅如此,WT的伤害模块设定也非常漂亮,而且加入了大量的AI让这个远大于WOT的地图至少看起来不那么空旷,给人一种刺激的感觉,不过嘛,貌似还是纯PVP考验技术貌似。不管怎么说,WT现在正在逐步的超越WOT
&下个版本就有物理特效了,惯性,刹车,翻车什么的&
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