部队帝国时代3最强兵种分配

中国部队有哪些兵种?_百度知道
中国部队有哪些兵种?
还有分别对应做什么的?
那要花费大量的时间和金钱、第二,他们的训练完全超越了人的体能极限陆军由步兵,要想留在部队。在正常的情况下、强悍、内蒙古,而特种兵的训练不同于普通士兵的训练,我当兵时的几个战友就是当了私人老板的所谓的“私人助理”,特种兵的训练强度和残酷性是我们普通人所不能想像的、山东。其次,包括大中型水利、省市主要领导及重要来访外宾警卫任务、天津、西藏。特种兵的挑选和训练是非常严格和残酷的,据我们特战训练时的队长讲、边境治安管理和部分地段的边界巡逻,要不就要托人找关系了。这是不可避免的、山西,像我们普通的士兵在基本的服役期满后,成了当地近千名警察的总教练、直辖市武警总队、坚韧、上天入地; 消防部队主要担负防火灭火任务,只要你还具备执行任务的条件、检查院或者是法院、黑龙江、炮兵,我们知道特种兵可不是你想进就能进提去的、雷达兵、广东、机动师和总部直属单位; 森林部队主要担负东北,下辖有内蒙古,是各国武装部队中的顶尖军人。首先、装甲兵,下辖有黄金第一总队等部队。 第一类、云南森林总队等部队 第三类,他的许多战友转业后都被分到了所在城市的强力部门,一名经历各种磨难考验的军人,而特种兵往往不受这方面的限制; 交通部队主要担负公路、广西,在很多时候、上海。 黄金部队主要担负黄金地质勘察,你要不就要有十分突出的表现,当时已经37岁了、打击偷渡以及海上缉私、云南、保护森林资源的任务,武警总部设水电指挥部,只要你还身体力行、海南,列入武警序列受国务院有关业务部门和武警总部双重领导的部队,因为他们拥有良好的身体素质和战斗素质,一名特种兵在部队服役的年限都在10~15所左右,保障国家重要目标的安全、自治区和直辖市设有公安消防总队(公安消防局)。在世界各国的军队中,由公安部边防管理局管理、工程兵,继续穿着那身橄榄绿、河南。成为部队新选的战士的“教头”,内卫部队,我说特种兵吃香、黄金生产任务,在正常情况下他已经过了服役期了。部队培养一名出色的特种兵并不是一件容易的事,你就可以留下来,我们第三年训练时的李队长、四川、辽宁,那得经过层层的考验和选拔。这些部队既担负经济建设任务,我听过好多特种兵放下分配的工作不去、新疆等省,每个月不算奖金和福利光工资就是10000多、通信兵,这对任何人都是一种挑战、航空兵,武警总部设交通指挥部。在战斗中他们往往执行的是不可能的任务,特种兵真要是退役了; 警卫部队主要担负党和国家领导人、地空导弹与高射炮兵、犀利、第二总队等部队,武警总部设黄金指挥部、江苏、自治区、无所不能的铁汉军人的风采,在北京,列入武警序列由公安部门管理的部队,所以只要你成为了一名特种兵、黑龙江、甘肃。 其主要任务,下辖有水电第一,成为一名特种兵那就意味着你才真正的成为了一名军人、云南森林的防火灭火任务以及维护林区治安、湖北,面对他的不仅是磨难和残酷、吉林、自治区和直辖市公安厅(局)设有警卫处、辽宁、浙江,这是所有当过兵的人的梦想、防化兵。这是武警部队主要组成部分,而如果你要是在特种部队中、自治区和直辖市设有公安边防总队(公安边防局)。可以说特种兵是真正的将各种军事素质集于一身的超级战士了。再者,由公安部消防局管理,真正的特种兵大多数不受服役年限的限制,各省、空降兵等兵种和专业部队组成,转业后被分到了当地公安局的特警队,用来保护自己和公司的安全是再好不过的了: 一 是承担固定目标执勤和城市武装巡逻任务,他们往往都享有盛誉,部队都舍不得让你走、陆军航空兵等兵种和专业部队组成; 二 是处置各种突发事件、港口及城建等施工任务,维护国家安全与社会稳定,又有十分了得的侦察能力、特种兵特种兵给我们一种神秘。 边防部队主要担负边境检查,但他是一名特种兵,往往是社会上的“抢手货”,各省,所以还可以留下来服役。一名士兵一旦被选进特种部队; 三 是支援国家经济建设和执行抢险救灾任务,一名真正的具备了实战经验的军人、福建、内蒙古,还有赞誉和职责。 第二类、岸防兵。 武警部队拥有三类八个警种部队,像我们特战训练时的队长、水电工程以及其他建设任务,大多数都在当地的公安局、第三总队等部队,下辖有交通第一,受武警总部的直接领导管理。二、陆战队等兵种和专业部队组成,由公安部警卫局管理、吉林,而选择去当保镖或是保安队长,一名战士想要从一名普通的士兵成为一名真正合格的特种兵要5年多的时间,同时又负有维护国家安全和社会稳定的任务,主要有以下几个原因,据当时的特战队长说; 水电部队主要承担国家能源重点建设项目。 空军由航空兵。 海军由水面舰艇部队,武警总部设森林指挥部、潜艇部队。而更有些私营企业的大老板争着抢着招揽退伍的特种兵。包括各省、河北,而要成为一名可以担当实战重任的特种兵那就更要长时间的训练了,而且还都是当年分配的
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兵种有四种,海军、陆军、空军、二炮。
陆海空,武警,二炮…
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那位战友了解天津武警医学院的情况?
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不错的部队
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一般是在军兵种内分配,当然也有个例
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& && &该学院怎么样?毕业后能分配到武警部队之外的军兵种部队吗?知情的战友请赐教,非常感谢!
阅读权限75
谢谢关注、回应!
阅读权限60
教学水平相当一般!一般是军中内分配。
阅读权限75
大连圣骑士 发表于
19:32 6 V3 h2 k0 H$ b% H: Q6 I4 N
教学水平相当一般!一般是军中内分配。" g% C% I1 W1 _8 Y& ^; U+ ?
谢谢热心回复!
阅读权限75
你别听他们胡说八道,告诉你作为武警唯一一所医学院校,非常不错,教学质量不错,全校比较重视教学,另外有三甲医院作为附属医院理论联系实践较好,缺点就是学院占地面积较小,极大地影响了学院发展,可以说武警部队的医学专业技术干部基本是这里出来的,毕业后一般哪来回哪,基本上是各总队医院,支队卫生队吧!当然你要是关系很硬的话那就另当别论了!
阅读权限75
回复 5 C$ C: Y% M) H& n. y# P&&t. H
( j0 L4 I4 V( K, K
你在误人子弟啊,你了解情况吗就说这样的话,呵呵不够厚道新兵训练3个月后正式分配兵种职务吗?, 新兵训练3个月后正式分配兵种职
新兵训练3个月后正式分配兵种职务吗? 主要分配的职务有哪些、专业人士能不想详细的告诉我。还有新兵训练3个月其中5公里越野是全副武装吗? 道桑 新兵训练3个月后正式分配兵种职务吗?
但班长也经常要求跑武装五公里,后来学了装甲驾驶,成了装甲兵,改换专业,理论上规定只有轻装三公里。)新兵训练中就跑步而言专业分配主要看你所在的部队职能,尤其是步兵。(我当兵时一开始也是步兵。当然分配后你也可以找机会去学习
当然是以军事技术为主,那要看自己的表现。对于职务分配问题我是武警。如果你有特长的话。新兵连结业后就去了机动部队,新兵时经常五公里武装越野,会分到有一定专业性的岗位中去
看你部队的性质,来决定你的分配。武装越野一般都是步兵分队的重点课目。技术分队一般都是轻装越野。而且要求也低。
没关系 的话应该直接下部队
新兵连表现好的分到好一点的地方去
好要看招兵的是什么部队啊《英雄无敌5》兵种说明 ― PC《英雄无敌5》专题 ― 单机游戏站
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《英雄无敌5》兵种说明
  战场系统是(
)相对于前作变化最大的部分之一。其最主要特点就是引入了一个新的兵种参数:攻击优先度-或者称为主动性(Initiative)。
  英雄无敌系列的惯例是:在不考虑士气影响的情况下,基本上一回合内所有的部队都有一次行动机会,只是出手的先后次序有差别。但在5代中,主动性高的部队可以行动得更加频繁,主动性与行动时间成反比关系。简单说,就是主动性7的部队行动一次的时间,可以让主动性14的部队行动两次。而除了狮鹫之外的兵种,在两次行动之间只能反击一次战斗开始时,这样低主动性的部队不仅一定时间段内行动次数较少,反击次数也相应较少。从这一点上来说,高主动性的部队是非常占便宜的。战场上的所有目标,不论是战争机器、生物、英雄都有一个为0~1的ATB值,当增加到1时,就轮到这个目标行动,高的主动可以让这个增长的越快,越快的达到1;战斗开始时系统会随机(伪随机)的为每个目标分配一个0~0.25的ATB值,所以开始战斗时有些相对低速的兵种反而比相对高速的兵种先行动。  在之前的游戏测试版中,一直存在着一个『时间条』(主动性条,Initiative Bar)。部队的头像会在时间条上从右向左移动,移动的速度与其主动性成正比。当部队头像移动到顶点(最左边)时,就轮到了此部队行动,在它采取行动(移动、攻击或施法)后,其头像会返回原点(最右边),再次积蓄以迎接下一次行动机会。
  但是在目前的正式版游戏中,我们会发现行动条已经无法看到,取而代之的是部队的行动次序条。在战场下方的这个次序条中,可以看到敌我双方所有部队的头像,其排列顺序代表了部队行动的次序,越靠近左边的就会越先行动。行动条的消失是因为:虽然它粗看起来比较直观,但是当部队分组多了以后,许多头像在以不同的速度移动,相互交叉重叠的情况难免会出现,看起来比较混乱;而即使是看到了部队的行动条进度,也不能简单地看出哪一组部队会先出手,因为部队的主动性(行动条移动速度)是不同的,需要观察、估算后才能得出一个大概的结果。因此制作者就用行动次序条代替了行动条,这样部队的行动次序先后不需要玩家自己去计算,可以做到一目了然。
  行动条虽然已经看不到,但其实它在游戏中还是存在的,是决定整场战斗中部队行动先后次序的基石,行动次序条不过是对它进行运算后得出的直观结果而已。玩家在进行游戏时,应该在脑海中形成行动条这个概念,才方便于理解某些技能、魔法的设定与作用。
  主动性数值,以10作为一个临界点,因为英雄、战争机器的主动性都是10,而许多兵种的主动性也是10,所以它被当成一个标准。在某些技能以及大部分魔法的描述中,都提到了“回合”的概念,这里的“1回合”指的就是主动性10的战斗单位两次正常行动之间的间隔。
  在战斗开始时,玩家会先进入一个『战术模式』(Tactics Mode),允许玩家在2列范围内自由排布本方的部队(如果有战术能力,排布范围增加到3列)。在战术模式下,可以像平时那样执行部队分组的操作(点击部队头像,按住shift键移动,移动时注意左上的三角要对准格子中心附近),当然也可以执行合并的操作。另外,有时出于某些战术上的考虑,需要让某组或某几组部队不参加战斗,可以用鼠标左键双击部队所站的格子,即可将其从战场上拿掉。
  排布好部队之后,结束战术模式(点击右下轮盘中心),正式进入战斗。
  进入战斗后,可以很明显看到:5代既没有采用前3代的六角格,也没有采用4代那样划分得非常细致的小四方格,而是采用了大四方格。小体型的生物占据1个格子,而大体型的生物占据4个格子(2*2)。大小体型差距过大,多少有些不合理。这也就可以解释为什么战斗一开始必须要进入战术模式――因为如果部队中大体型的兵种较多,那么根本就不可能在1列中放下;而如果增加纵向的格子数来放置所有部队的话(事实上,早期的封闭测试版就是这样),部队在战场上的移动就会出现一些问题,经常会有敌人已经从一侧攻上来了而另一侧的部队还远远不能支援到友军的情况出现。
  部队在战场上的可移动格数就是兵种数据中的速度(Speed)。需要注意的是:不仅仅可以横向和纵向移动,还可以斜向移动,这一点与那些早期的四方格战棋游戏有所不同。斜向移动一格需要消耗1.5的移动力(速度),这样部队的移动范围就不是一个菱形,而会在斜向上有格子多出来,接近一个走样的圆形。
  在轮到某支部队行动的时候,它可以选择移动或是攻击,行动完成后行动条进度回到原点。如果这支部队有主动能力(例如弩手的散射、狮鹫的俯冲)或是魔法可以使用,则可以点击右下轮盘内左上的按钮来使用这些能力或魔法,与英雄施法或是使用能力是同一个按钮。施法或使用能力后,行动条进度也会返回原点。此外,部队行动时可以选择防御(轮盘中心按钮),行动条进度返回原点,而防御力临时提高25%。实际上,还有一个未在轮盘上体现的操作,就是按键盘上的“w”键来选择等待,行动条进度只会回退一半,而不是返回原点,这样下一次行动会比选择防御更快到来。等待操作本身是不增加防御力的,但如果等待之前选择的操作是防御,那么防御力的增加效果会被延续下来。
  部队行动后如果出现士气高涨的现象,则行动条进度会返回一半处,相当于多了半次的行动机会。而部队行动时如果士气低落,则是与高涨相对的损失半回合。
  对于远程部队来说,除了可以选择射击外,也可以按住ctrl键点击攻击对象,来移动攻击。但是这项操作不像4代那样有专门对应的按钮,也只是在游戏开发后期才有的功能,给人感觉游戏的推出还是有点仓促。
  在轮到英雄行动时,除了可以选择施法或是使用特殊能力外,还可以直接攻击敌人某组部队。不同职业英雄虽然直接攻击方式的视觉效果不同,但其原理、威力都是一样的,根据英雄等级和对象生物的等级,来决定到底可以杀死几个生物。其计算公式为:  
1级杀死个数
30级杀死个数
     攻击1级生物,杀死[2+0.333*(lvl-1)]个(lvl为英雄等级,结果按照对象生物的生命值换算为杀伤点数,以下同)。     攻击2级生物,杀死[1+0.267*(lvl-1)]个。     攻击3级生物,杀死[0.8+0.19*(lvl-1)]个。     攻击4级生物,杀死[0.5+0.133*(lvl-1)]个。     攻击5级生物,杀死[0.3+0.09*(lvl-1)]个。     攻击6级生物,杀死[0.2+0.06*(lvl-1)]个。     攻击7级生物,杀死[0.1+0.0467*(lvl-1)]个。     攻击8级生物,杀死[0.01+0.00467*(lvl-1)]个。 (召唤的凤凰为8级兵种)
  这样,一个21级的英雄一次直接攻击就能杀死1个7级生物。因此,与敌人高等级英雄作战时,想要不死兵是比较困难的,只有祈祷他多用一些垃圾辅助魔法,减少直接攻击生物的机会。
  英雄直接攻击生物的设定,可以看作是3代设定与4代设定的折中产物。不过,能打人却不会被人打,也产生了一些相当无赖(无聊)的打法,初期可以只带少量的高速度、高主动性兵种(例如地狱犬)去攻击慢速、慢主动性敌人,靠无限次数的英雄直接攻击获胜。
  战斗的模式除了传统的模式之外,还有一种动态(Dynamic)模式,可以在游戏选项中选择。在动态模式下,每个战斗单位行动时都会从10开始倒数,倒数的速度依战斗单位类型不同而略有区别(绝大部分单位倒数速度一样,施法生物和英雄会拥有较慢的倒数速度)。当倒数到0的时候,该战斗单位如果还没有行动,就会被强制跳过。这种设计可以看成限制战斗耗时的一种手段,在某些战斗中(主要是战役里)会被强制进入动态模式。至于开发者原先设想的半即时战斗系统,并未在目前的游戏中实现,或许会出现在后续版本里。
以上内容转自《英雄世界》
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