制作3dmmorpg什么网游好玩不花钱游戏需要什软件应用

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给我组装个高配置台式机吧!大型MMORPG游戏畅玩及可以运行3D软件渲染效果设计制图配置等等的啊!!!
算7000元以内的,电脑配置什么的不太懂的啊!去电脑城又怕被商家坑的啊!!!,只会用软件,我是电脑半文盲!
要是为了工作为主,求这样行当的电脑应该是怎么样的配置好,3D游戏设计的啊!所以也要玩游戏的^6^
我有更好的答案
I7cpu主板 映泰TP55 显卡 铭瑄 极光GTS250终结者1024M 内存 金泰克DRR3 1333 4G
硬盘 希捷500G
显示器 三星E2220W
光驱别找什么型号了
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出门在外也不愁简单比较3款国产3DMMORPG网游大作
随便写写。一家之言,简单的评论下国产的3款3D
MMORPG大作。也把打勒1年多的完美和即将公测的风火以及回炉制作的天下2作下对比。完美自然以完美国际为标准。图片大部分都是自己截的或者朋友的。天下2和风火没玩勒,图片网上找的。基本上都是特效全开。
完美国际:正式运营中
开发商:完美时空
代理商:完美时空
风火之旅:12月19日公测
开发商:林果
代理商:久游
天下2:回炉制作中。预计新年初与玩家见面
开发商:网易
代理商:网易
1.登陆界面
完美的登陆界面没有过多的修饰,风景背景配上登陆窗口,简洁明了,充满着浓厚的东方色彩,再配上水木年华的“完美世界”音乐,阳光、灿烂,清新中不失浓重,优雅不缺磅礴。
天下2的登陆界面相比完美则融入了更多的东方元素。标志性的水墨风格打底与古典旋律完美的结合在一起,符合网易的一贯风格,中国风十足。
就不拿登陆界面做对比了。人物选择界面光鲜感十足。
2.游戏画面
总的来说,这3款游戏的画面在国产游戏来说绝对已经是顶尖了,这个相信玩过网游的人都没有异意。完美时空能用同一个引擎做出5个游戏。自然有他的独到之处。画面风格上和风火之旅类似,中西方相结合。背景还是奇幻。网易占有着中国网游市场第2大的蛋糕,背后则是庞大的拥护者和雄厚的资金,初涉3D领域可以说在起跑阶段绝对不输于完美时空和林果。天下2在画面风格上走的是纯正中国路线。为玩家构建了一个水墨色彩浓厚的仙侠世界。
完美的画面在细节上做的差强人意,特别是“手”,视角拉近可以清楚的看到人物的手是揉成一团,黏在一起的。但人物表情的表现和丰富程度却做的独到,这一点上则要强于后两者。风火之旅相比另两作在细节上做的却最精细。比如一件盔甲可以清晰的看到每一块细小的鳞片,线条分明,光泽感十足。不足之处就在于四肢和身体的衔接貌似有问题=。=、特别是骑在坐骑上,看着怎么别扭。天下2弥补了两者的不足,只是光影和纹理上感觉没前2款好,而且水墨元素太重,丢失了画面的真实性。说完美和风火画面好看,不如说这2款游戏的风景多元化,毕竟纯正的中国风不是那么吃香。实际上,还是半斤八两。
3.水面效果
水面效果通常来说是衡量一款游戏画面水平的重要标志之一。
看下3款游戏的水面效果。风火之旅的水面给人的感觉是金属感过于浓重了。
再和卓越之剑、AION来比一比。国产的还不差吧?
4.游戏音乐
3款游戏的音乐和游戏背景紧密的联系在了一起。个人比较喜欢中国风,所以强推天下2的音乐,完美的也不错,露华岭的背景音乐京剧元素和现代风格很好的融合在一起,而万流城的背景音乐恢弘大气,与前者形成了鲜明的对比。风火之旅同样大量运用中国特有的乐器,刚一进游戏就会听到清脆的笛声。很少开过游戏音乐就不多费口舌了。-
5.上手与操作
完美的系统和操作是最简单的。不像另2款游戏击打怪物的时候可以移动。而且完美时空出的游戏都有显著的特征,你只要4款游戏会一款就行了,不存在上不了手的问题、相信完美5-赤壁也是一样的。对新手来说比较困难的就是查找NPC不是很方便,在诛仙中这一问题迎刃而解-
天下2也是一样,不过比完美好的是你只要按下M然后看到有绿色问号的都去对话就行了。天下2还有一点不爽就是地图太大了,找个NPC要跑Nj久,难道是因为收费的原因?另外任务过多。而且并不集中在一个地方,跑断腿的情况经常发生,而作为一个特色的技能系统也够复杂,包含了技能书、技能学习、灵光一闪、技能记忆、技能遗忘5打方面。上手确实是不容易。新手最初接触天下2肯定都会被搞的晕头转向。
风火之旅也很容易上手,新手能很快的熟悉游戏。而且不存在找不到NPC的情况,箭头指引比完美更加方便。自定义快捷键进一步满足不同玩家的操作要求。只是升级比较慢,跟着任务走虽然能边走边升,但后面会存在没点学技能的情况,所以每级还得打大量的怪。和天下2一样的是,视角都是锁定在人物的后面,有人说这2款游戏都是模仿WOW,但是在操作性上感觉风火和天下2差远了。
6.游戏性与特色
这个没什么说的。国产网游继承了泡菜游戏的优良传统。任务啊任务、打怪啊打怪。耐玩性都差。
完美的特色在于自定义人物形象和自由飞行系统。国内网游市场上绝对是独一无二,也是完美最大的卖点。你可以在游戏中创造出千奇百怪的面孔,也可以驾驭飞行器畅游地图。FB系统则过于单调,缺乏吸引力,此外国际版里RMB的影响太大。外挂普及,官方打击不力。
天下2的一大特色在于游戏中的幻化系统。通过怪物爆的“元魂珠”可以幻化成怪物的模样,并拥有怪物的技能,这也是游戏的一大卖点之一。游戏中的任务系统却作的差。30级前的师门任务的效率远远不如在野外打怪来的快,而且师门任务也没有任何金钱奖励。
风火之旅在FB方面还不够完善,战场系统却做出了特色。风火之旅将玩家分成两大阵营,望周与雪硫。玩家可以通过各种战场与对立阵营进行公平的竞技,满足了喜欢PK的玩家。通过PK击倒敌对阵营的玩家获得荣誉,建立在本阵营的地位。交易系统做的很完善,拍卖系统集成于用户的界面,玩家只需坐享其成,再也不用跑来跑去。
7.运营与前景
完美时空最大的卷钱机器完美国际早已过了它的黄金期。可笑的是周年庆竟然险些成为了周年祭。国产公司的通病,鼠目寸光,在完美时空的身上发挥的淋漓尽致。以最小的投资在短期内获得最大的回报,换个角度,也不得不佩服国际版的策划人员精明能干。完美时空之后推出的游戏要想超过国际版所取得的成就估计已经不可能了。吃老本,自己迟早要被榨干。只是中国的国情就在于网游公司可以肆意的任意妄为而不用担心玩家的大量流失。因为中国每年新增长的游戏人口完全可以弥补流失玩家的缺口。
久游抢下了风火之旅的代理权,自然可以自豪的宣布再也不是单吃劲舞团,也填补了其在MMORPG上的空白。风火之旅毕竟有这个实力,在网游市场上占据一部份额。只是久游目前还没说明风火之旅的运营模式,究竟是免费还是收费又或是两者相结合。这势必也会对风火的竞争力产生巨大影响。
网易已经明确表示天下2将会采取收费模式运营。打着民族网游的大旗,浓重的东方背景再加上大话与梦幻积累的人气,天下2势必将会吸引广大玩家。此外网易对待游戏的态度也值得玩家的“投资”。即便游戏回炉,但服务器依然照常运营,即使一直没有更新,游戏中人气依然不减。虽然采取收费模式,在短期内的利润无法与某些游戏相比,但至少我相信天下2一定会像大话和梦幻那样,经久不衰,源源不断的为网易创造稳定的收入。
MMORPG不管是风火之旅还是天下2,我认为都不会超过完美国际所达到的高度。不是说这2款游戏不如完美,而是在于未来的网游市场竞争的加剧,分到的羹也越来越少。风火之旅和天下2档期之间的大作有苍天、三国无双BB,远点的还有AION,国产3D网游的形势依然严峻。
真三国无双BB
仙剑OL放出的游戏截图已经明确的告诉了我们不可能对这款游戏有过多的期待。也许剑网3能给人一个惊喜,当然还有目标的天骄3.
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34.6MB / 中文 / 官方版导读:3DMMO在国产MMO网游中的市场份额最大
  当今的中国网游市场已经不再是多年前的"网游大蛋糕" 时代,谁进来都能分一杯羹。随着玩家的对品质的要求越来越高,一款游戏要做到在众多游戏中脱颖而出也越来越难。而在MMO领域,竞争更为激烈。
  在国产MMO网游市场,网吧3D即时MMO的在线人次占比是MMO当中最高的。经过多年的培育,已经有数款作品取得了相当不错的成绩,《御龙在天》、《天龙八部》、《轩辕传奇》、《笑傲江湖OL》、《九阴真经》、《剑网3》无疑是其中的佼佼者。本期17173产业频道数据重案组就以上述6款网游为例,来解读国内3DMMO市场现状和未来发展空间。
  本专题统计时间段为日至日,包含100多余款排名靠前的游戏。附文中涉及到的部分名词解释:点击量,指某款游戏或应用在顺网平台中端的点击次数;在线人次,指某款游戏或应用在一段时间内累积的使用人次;人均在线时长,指某款游戏或应用的用户平均每日的在线时长。数据内容提供:顺网星传媒,国内第一网吧媒体旗下专注网游营销及数据分析的平台,凭借顺网网维大师对网吧用户的高度覆盖,掌握网吧用户第一手行为数据。
国产3DMMO细分市场规模
  根据网维大师管理软件后台统计数据,在国内网游市场中,3DMMORPG游戏产品数量最多,同时在线人次、在线时长和点击量都在细分市场中位居前五,是不可忽略的一个类型:
  在顺网统计的排名前100多名网游产品中,3D即时MMORPG产品数量占到36款;在线人次方面,3D即时MMORPG产品也是仅次于MOBA、FPS、横版格斗和REC(竞速)类;而在在线时间这个指标上,3DMMORPG位居第四名。
  在3DMMORPG这个细分品类里,排名前十的产品除剑灵和魔兽外,几乎都是国产武侠和奇幻网游,可见这类题材MMO在国内网吧市场的热门程度。其中包括玩家们耳熟能详的《御龙在天》、《天龙八部》、《轩辕传奇》、《笑傲江湖OL》、《九阴真经》、《剑网3》等。
综合对比:在线时间均较为稳定 下滑趋势迥异
  在整个3DMMORPG细分领域,这六款游戏的表现并不平均,整体而言,《御龙在天》和《天龙八部》在各方面的表现得极为优秀,而《九阴真经》和《剑网3》也都运营数年,整体表现不是很抢眼但也很稳定,《轩辕传奇》和《笑傲江湖》作为两款新游戏,整体波动较大,并且玩家流失情况也不乐观。
  1、从在线人次上看,整体趋势走低,与Q4Q1是相对的MMO游戏淡季有关,此段时间节假日较多,厂商推广活动也较小,对玩家吸引力不足。
  2、在1-2月,各游戏的数据都下滑明显,主要可能是受到农历新年影响,这一时间段游戏玩家往往会参与更多的社交活动而减少游戏时间;《轩辕传奇》、《御龙在天》衰减迅速,与国战、团战类产品更容易受到春节因素影响有关。
  3、武侠类MMO产品,老产品较为稳定,新产品表现一般,此类游戏市场进入门槛较高,玩家对内容要求严苛,《笑傲江湖》高开低走不稳定的表现也验证了这一点。《笑傲江湖 》在11-12月数据明显衰减,可能是同时受到《剑灵》冲击以及 打击外挂导致,这也是新兴的3DMMORPG需要面对的问题,在玩家并未稳定时受到强力游戏的冲击。
《御龙在天》
  《御龙在天》取材于三国历史,在武侠题材泛滥的今天能够杀出重围,成为三国题材的成功者实属难得,也是少数被市场所认可的3D国战网游。在公测一周年的时候腾讯宣布《御龙在天》在线突破80万。
  1、在统计时间段里,《御龙在天》总在线时长达到348,844,317,396分钟,在所有游戏中的比重为0.7%。游戏网吧整体数据方面,呈现出下滑趋势,说明国战类MMO产品整体走势下滑。
  2、在7月上旬,游戏的点击量和在线人次出现短暂高峰,日达到顶峰,达到419167次,在所有游戏中的比重达到1.35%,在线人次的顶峰出现在日,达到120066人次,在所有游戏中的比重达1.24%。数据的暴涨与《御龙在天》新版本更新以及暑假因素有关。
  3、人均在线时长稳中略微上扬,结合用户整体规模下降趋势推断,剩余用户出现核心化趋势,并且相对较为忠诚。
《天龙八部》
  以金庸同名小说为题材的《天龙八部》是国产武侠网游最为成功的产品、也是最"老"的武侠网游之一,游戏历经多个版本变迁和升级,依旧保持着稳定的运营。
  1、在统计时间段里,《天龙八部》总在线时长在所有游戏中的比重为0.6%,并且游戏整体变化不大,会随着一些官方运营事件出现轻微波动,整体表现较为稳健。
  2、整体人数规模下滑属于全部产品中最小,且产品也是运营时间最长产品,可见产品本身已经进入相对成熟稳定的时期,受到季节、时间影响较小。人均在线时长方面,《天龙八部》表现异常稳定,在这近一年的时间里,几乎维持在250分钟左右。
  3、《天龙八部》在10月出现一次明显下滑,应该与当日更新资料片停机时间过长有关。
《轩辕传奇》
  《轩辕传奇》是一款以上古时代的战争为背景的玄幻网游,核心玩法是城战。对腾讯而言,《轩辕传奇》并非一次大胆的尝试,而是整合了当前比较受欢迎的玄幻和城战题材,算是一次试水尝试。
  1、在统计时间段里,《轩辕传奇》点击量占比0.3%、在线人次0.3%、总在线时长在所有游戏中的比重为0.4%。
  2、人均在线时长方面,《轩辕传奇》作为一款相对年轻的游戏,表现有起伏但整体上扬,在这近一年的时间里,人均在线时长基本浮动在200-225之间,并且在去年9月份随着大规模的活动推广达到一个峰值。值得注意的是,在用户规模下降同时,平均在线时间上升,说明用户核心化较为明显。
  3、在网吧点击量和在线人次方面,《轩辕传奇》在7月17公测后,数据走高。随后,持续下降,可见网吧用户对其接受程度一般,在大规模的宣传期过后,游戏玩家流失较为严重。
《笑傲江湖OL》
  《笑傲江湖OL》同《天龙八部》一样,是以金庸武侠为题材的网游,游戏在研发之初历经多次回炉重做,并在公测之际创下50万在线的数据。
  1、在统计时间段里,《笑傲江湖》在所有游戏中的点击量占比0.2%、在线人次占比为0.2%、总在线时长占比为0.3%。
  2、人均在线时长方面,《笑傲江湖》面世时间不长,整体还是在不断上升中,从日最低点140左右上升到最高的250。在几款游戏中,《笑傲江湖》人均在线时长增长最为迅速,说明非核心用户没有被培养核心化,而是快速流失,剩余用户本身对于本游戏有较强的接受度。
  3、在统计周期内,《笑傲江湖》的点击量和在线人次都迅速下滑,产品整体市场表现并不是很好。11月开始,受《剑灵》上线冲击,以及打击外挂,导致人数下降迅速。
《九阴真经》
  蜗牛研发的《九阴真经》以中国传统武侠题材,无等级的理念曾经备受玩家追捧。从整体理念来说,《九阴真经》在同期的网游里面有不少大胆的创新。
  1、在统计时间段里,《九阴真经》点击量在所有游戏中占比为0.1%、在线人次占比0.1%、总在线时长占比为0.2%。
  2、游戏整体态势较为稳定,人均在线时长方面,《九阴真经》玩家的游戏时长整体还是在不断上升中,从日的175左右上升到最高接近200。 在经过走低后,《九阴真经》玩家的游戏时长整体还是在不断上升中,短暂波动后也迅速恢复稳定,说明用户群体行为较为稳定,已经不太会受到非游戏的外界因素影响。
  3、在线人数在8月初出现短暂上扬,说明新资料片效果较好,吸引了玩家回归。并且,推测武侠类游戏新门派推出对于玩家来说吸引力较大。
  西山居耗时数年打造的国产武侠的代表作《剑网3》(全称剑侠情缘网络版3)曾被寄予厚望,但并没有达到预期的表现,近两年随着新资料片和版本的不断更新,在线有所回升。
  1、 在统计时间段里,点击量在所有游戏中的占比为0.1%、在线人次为0.1%、总在线时长为0.1%。
  2、数据整体稳定,《剑网3》的点击量占在日达到一个峰值。但是在春节附近,明显出现下降趋势,因为时长类MMO更容易受到春节传统假期的影响。
  3、整体下滑速度缓慢,结合季节因素,说明《剑网3》也处于稳定期,玩家较为忠实,不过由于是时长收费,还是会受到春节这种传统节日影响。
趋势预测:新网游仍有生存空间
  3D网游,从诞生之日起,就担当起了极为重要的角色。在与2D网游的竞争中,3D网游逐渐取得优势,并成为网游发展的主流。不过在MOBA网游大潮的冲击下,LOL、Dota2、梦三国、三国争霸以及即将上市的神之浩劫等游戏抢尽风头,而新兴的手游也是初生牛犊不怕虎,已经到了抢占3DMOROG用户的地步了,在此大环境下,诸多厂商开始看衰3DMMORPG游戏,这个高风险的领域竞争已经白热化,但同时也是一个高回报的领域。
  1、 3DMMORPG游戏对内容要求极大,新的资料片显著提升业绩。  从上述数据中我们可以看出,此类网游的用户群体忠诚度较高,人均在线时间相对稳定,这对游戏内容的消耗是一个极大的挑战,往往在玩家消耗完游戏内容后会有一段时间的下滑,需要不断的版本更新和资料片来刺激玩家提升游戏时间和老玩家的回归。
  2、3DMMORPG市场规模不小,部分游戏衰退老化空出大量市场空间,新游戏仍有机会。  市场上目前占据统治地位的3DMMORPG除了《剑灵》是刚上市不久外,其他如《天龙八部》、《剑网3》、《九阴真经》等都是已经运营多年,产品的老化是不可避免的趋势,尽管目前产品表现较为平稳,但颓势已现,市场对新游戏的容纳还有很大的空间可以挖掘。对于《激战2》、《tera》、《天涯明月刀》以及《上古世纪》等即将正式运营的游戏来说,仍然有很大的机会。
Q4和Q1这两个季度由于跨过春节这一对网游在线影响极大的时间节点,但各大游戏在此期间的表现仍然符合一般规律――大型MMORPG网游用户忠诚度一般较高,运营稳定的老游戏数据都能保持在一个不错的水平。而对新游戏来说则相对苛刻,用户进入门槛高,也较易流失,尤其是在公测期间遇到强力对手的冲击。另外3DMMO还需要解决的一个问题是,当前用户普遍"老龄化",吸引年轻用户是成功关键之一。
3DMMORPG很难吸引到年轻的用户,你赞同这个说法吗?
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3DMMO网游的地域分部变化
鉴于中国各地区网络和网游玩家群体分布的极度不平均,反映在网游在线上面就是地区玩家在线人数和时长的不同。与其同时,同一款游戏在同一时间段,不同地区的在线曲线也有所不同。下一期数据专题仍然以《御龙在天》、《天龙八部》、《轩辕传奇》、《笑傲江湖OL》、《九阴真经》、《剑网3》这六款网游为例,解读地域对网游在线的影响。

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