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  白袍巫师好用吗?看过电影的玩家都应该知道吧,甘道夫这个巫师怎么打都不会死,很神奇的巫师,在英魂之刃中白袍巫师是比较冷门的英雄了。也许是因为比较难上手吧!下面我们来看看白袍巫师的出装攻略,希望对大家有所帮助!
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  作者:百度贴吧-蚩尤爸爸
  甘道夫,一个有毁灭性伤害的糟老头子,在PVE更是风生水起。
  首先我们来分析一下白袍的四个技能,让四个技能更好的搭配起来。
  Q魔能之球,2400的施法距离,去掉5秒的蓄力时间也就5秒的CD,蓄力满5秒500的伤害不是关键,关键是每秒都有0.5的法术加成,蓄满是2.5的法术加成,机器的大招才2.0的法术加成,后期法伤高了伤害非常可观,简直是一个移动法术巨炮,10秒一次毁灭性伤害。
  W时光缓行,50%的强力减速,满级持续4秒,并且扣除敌人200点的魔法造成200点的伤害,0.5法术加成,这是白袍的一个强力限制技能,强力的减速,扣蓝能让敌人预算的早期技能POKE打不出来,最关键的是守高地时刚好能封住高地的口子,配合Q的毁灭性伤害简直无赖。
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英魂之刃食人魔使用攻略
侃侃:说实话食人魔这个英雄实在是冷门。曾记得食人魔甚至出场率低过玉帝的时候也常有。但。极低的出场率依旧无法遮挡住这位王者的光辉。伯乐。是有的!
分析:和食人魔对线无疑是件非常恶心的事情(那也要对线过才知道啊)毕竟食人魔就算不敢前期被它长手压制也好被线霸虐塔也好他都可以在塔下QWQ来无限骚扰你(注意&QWQ&的符号形态)至于食人魔的位置。卤煮个人比较建议走中单/劣单。因为食人魔无论哪个位置对线哪种线霸都不至于吃亏。话说一句题外话。这英雄强势其实就是因为食人魔比较稳吧。既可以保证发育又不至于后期残废(食人魔后期不太吃装备我觉得)而冷门则是食人魔太稳了导致没有亮点而被各段位的冷漠。
优点:稳打稳扎。有控可肉。抗压力强。属万金油。
缺点:需要节奏。前期憋屈。后期无爆发输出。&一般&拯救不了世界
Q 献祭魂爆
技能方面的话图片上有叫详细的讲解。这里不另加复制。
这个技能其实是食人魔一个比较核心的技能之一(貌似食人魔每个技能都是核心^&^)四秒一个的短cd1000码的超长距离还有什么好挑剔的呢。更何况还外加叠加的AOE伤害(对线英雄是给食人魔叠导致食人魔补兵占优好呢还是不给食人魔叠Q导致自己漏刀好呢)
无论是前期还是后期。Q技能都是食人魔的神技。骚扰消耗补兵接W可以说没有Q的食人魔称不上真正的炸弹人。
W 罪恶之指
如果说Q是食人魔发展的基础的话。那么W就是食人魔笑傲中单的本钱啦。
W技能是一个伤害不俗的小爆发小控制。尤其是前期。被食人魔QW二连砸脸上可是非常伤的。后期输出不输之前。追人控制依旧非常的给力。这就是为什么二级的食人魔就有了各种浪各种嚣张的能力。
E 欲望之火
如果一栋建筑物的基础是底盘。那么食人魔的地基无疑就是E技能欲望之火了。有了E才可以使食人魔的Q触发AOE伤害和W触发眩晕效果。也就是说。食人魔的伤害是奠定在E的效果之下的。由此看来。食人魔E技能的重要性不言自明。
不点E的食人魔。就好像失去根的浮萍。
R 混沌本性
打个比喻吧。如果把六级之前的食人魔比喻成初露头角的小怪兽。那么六级之后的食人魔就是峥嵘毕露的大魔王。
R技能变大后简直就是一台变态杀戮机器有木有。打团的时候各种暴走想打打不动不打又怕被打痛。打团各种变大后技能乱甩突脸冲进人堆里面吸技能切后排就问你变大后的食人魔怕过谁。饕餮?一连串小技能砸连上你受得住你队友呢。金乌?各种赖皮追着吊打怎么解呵呵。
.打法与对线技巧
位置在分析食人魔的时候已经有所普及。这里再简单扫盲一下。
中单:中路对线一般都是AP占多数。如果遇到有强大对线能力的英雄。那么建议主Q副W二级点E有大点大。W不要轻易交出去。毕竟8秒cd说长也不算很长说短往往就是这8秒cd要了你的命。除非你的意识足够逆天。或者己方打野明确不会来帮你。不然还是老老实实留着W
劣单:食人魔打劣单也是一种无奈之举吧。尽管食人魔在劣单上依旧有着脱俗的表现。对线敌方ADC的话和中单一样主Q副W这是正常情况。当然如果对面是温蒂龙女等等短手的缺发育型英雄。那么。主W副Q的食人魔完全可以做爸爸了。
对线技巧:翻来覆去就是那几句也没什么好提的了。这里卤煮就提点只适用于食人魔或者对食人魔对线有极大用处的技巧吧。
1.兵线不要压得过前也不要怂的塔下都虚。中单话控在河道与自家塔之间的那座墙即可。劣单控在走向BUFF的那座墙为佳。(可以监视对面是否有去收BUFF的动向以及己方打野gank能力的增强。如有有优势的话可以把线往前推然后去收一波野)
2.不仅要时刻注意地图上队友的动向打野的情况和敌方小兵是否需要补刀一类的。还需要关注己方小兵的残血与否。在确定自己处境安全的情况下交出W使对面漏兵还打出了一套真是件开心的事。
3.学会用一些假动作来骗对面自己下一刻就是大招触发的假象。同样。和食人魔对线也要数数他用了几个技能哟。(不要在他出现时从头开始数。因为会玩的食人魔事先都会甩掉几个小技)
4.兵线如果已过分逼近己方塔下时。也就是食人魔不得不清兵时。尽量把Q砸在敌方炮车身上。这个相信大家都懂。可以二段Q时触发AOE清兵更神速。
5.由于食人魔没有特别稳定的清兵技能(别跟我说二段Q说的好像每波兵都有炮车一样)所以怎么控怎样控好兵线就考验食人魔的技术了。
6.对线时不要过于死板。虽说食人魔前期没有较强大的单杀能力。但有时在自身安全保障时QW甩出做出己方打野来帮逼退对面也是不失良策。
7.一昧的对线是无法让游戏出现转机的。在控好兵线的情况下。帮助打野进行上下路gank才是食人魔的王者之路。
8.眼位不仅仅是打野的责任。食人魔对装备的需求其实并不高。前期拖好节奏FORM队友后期挑起团战这就是一名合格的食人魔所需要做的。
9.很多人都觉得食人魔比较无脑。完全没有什么技术性可言。确实。要玩。或者说入门食人魔这英雄很简单。但要玩好。还是需要无数玩家的实践了。
由于食人魔有着各种出装。这里卤煮通过实战归纳出两种较热门较通用的出装方式。这里给大家普及介绍。
出门装:大饼必备。红蓝根据对线情况来进行合理选择。
说到底前期食人魔还是走的一个AP道路。所以出门的大饼就没有什么好解释的了。(非主流阵容的出门骑士手腕也好牧师也好或者裸出门也好经过卤煮的试验均不适用)
至于红蓝根据情况来选择是指。如果对面对容有潘多拉这种强控英雄建议带多点蓝出门喽。如果对面英雄有白袍萨斯等等什么对线强势的英雄。就多带点红保持续航力喽。
以上是卤煮关于食人魔出门的见解。
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All rights reserved本人比较喜欢玩一些冷门类英雄,所以在这给大家介绍和分析一下亚瑟王,以及她的打法,毕竟竞技类游戏英雄打法多样,每个人理解不同,不足的地方还希望各位小伙伴补充,如果大家认为好的话,后续我还会写更多冷门类英雄的攻略。
一、人物分析
由于本人最近才入手亚瑟王,听说被消弱过,具体我也不知道,所以这里重点介绍现在的亚瑟王,官方将其定义于爆发,推进还是比较合理的,作为一个AD,她爆发能力不错,续航能力也是数一数二的。可以作为劣单或打野的路线来走。
二、技能分析
Q 向指定方向发出阿瓦隆之斩对敌人造成物理伤害。被击中的敌人将失去移动能力1.5秒。并且圆桌信仰能提高其范围和距离。
技能伤害120/180/240/300
技能分析:范围大,距离远,还是比较容易丢中敌人的,可以留人可以逃跑,并且能在团战中为队友提供不俗的控制能力,耗蓝80.相对来说还是较少的,缺点是CD长,并且不能封锁敌人技能
W 被动提高敏捷和阿瓦隆之斩的攻击范围
提高敏捷8、14、20、26
提高范围200、400、600、800
技能分析:这是相当强势的一个被动,满级提高26点敏捷,对应也提高了自己的攻击速度以及防御,具体数据求补充,而且增强Q技能的范围,为亚瑟王提供了不俗的对点能力
E 使亚瑟王无敌一秒,无法进行任何行动,同时移除身上所有不良状态,移动速度提高到800持续3秒,并且回复一定的生命值。
消耗100魔法
回复生命100、200、300、400
技能分析:强势的续航能力和防抓能力注定亚瑟王打劣势路不虚的原因,能躲技能,能移除的不良状态,其中不良状态指的是减速和以及各种让自己持续掉血技能。提高移动速度能使自己快速逃离战场和追杀残血英雄。大家想想,比如和敌人对A的时候双方都快残血,这时突然来个E加个400血,敌人肯定是各种骂爹砸键盘啊,是不是很虎。缺点同样是CD较长,后期加的400血有点不够看。
R 蓄力一秒后,向指定方向释放巨大的圣剑之光,对敌人造成大量伤害。并且在地上留下焦痕,敌人在焦痕上会受到持续伤害。
冷却时间:60秒
技能伤害:350、450、550
持续伤害:50/75/100每秒
技能分析:打团好帮手,范围2500,相当的远,有爆发的同时能打乱敌方的阵型,冷却60秒也是比较少的,所以该用的时候不要省,注意的是此技能需要蓄力一秒,期间会被打断,所以可以先手Q在立即接大招配合。
三、技能加点
推荐加点为QEWWWRWQQQREEER
我相信也有蛮多人副E的或者主Q的,这个我并不会反对,毕竟每个人有不同的打法和理解,这里我只分析我所推荐的加点顺序:
前期一点Q主要是看中他的控制,能配合己方打野英雄抓对面的优单英雄,在逃跑的同时也能反手一Q让已方逃离。E的话一级和四级的差别只在于那300点生命,所以建议一点足已,主W能增强自身属性提高伤害,利于补兵。而且劣单一般都是遇到敌方ADC,敏捷属性高了,加的防御能让自己和敌方ADC对拼中不虚,配合Q更是能稳定消耗对面血量。
四,装备分析
这个英雄自身有提高属性技能,和加血技能所以前期出门:劣单:头巾,三红一蓝/两红两蓝,一眼
分析:劣单是比较容易被敌方压住的,头巾增加她跳钱的速度,能让经济不至于拉下太多,红蓝个人爱好,我比较多的是三红一蓝,有时候两红两蓝。
到了中期,选择比较多了,原则是,堆输出适当撑肉。
中后期装备:战神鞋,对剑或分身,噬魂,魔神,金箍棒或者九龙,翡翠
分析:亚瑟王作为一个AD,输出还是不俗的。战神鞋加攻击和攻速,毋庸置疑有很大的帮助,顺风的情况下还是推荐出双剑的,撑肉加输出大部分AD的神器。逆风的情况下可以选择出个分身偷家,亚瑟王的E技能注定她能成为一个不错的偷家英雄,不过分身在团战中对亚瑟王帮助不是很大。噬魂珠,亚瑟王清兵能力还是不错的,叠加层数不是多大的问题。魔神又是一件撑肉撑输出的神器,配合E集合能稳定续航能力,并且提高粘人能力,使她能在对A中占优势。金箍棒,后期大家都会比较肉,出个金箍棒,使自己输出能力更上一层楼。九龙,提高自己和队友防御的同时减少对面防御和提高自己攻速,又一AD神装。翡翠,有人可能会比较困惑为什么还要出翡翠,有了E技能的无敌还怕什么呢?但是,她出了翡翠可以免疫控制使自己来去自如,还能使自己大招不被打断,更好的发挥大招的威力和粘人能力。
分析:这是非常后期的出装,基本样样大件,要注意的是团战中亚瑟王担任的是一个冲锋陷阵的英雄,打乱对面阵型和切对面后排的任务就交给你啦。
五、宝石和天赋选择
天赋:红色守财奴,蓝色药剂大师,绿色去去就来
宝石:红色生命,蓝色魔法回复,绿色攻速
这是较为一般的选择,所以这里我就不分析了
六、配合的队友
团战方面:有一个将对面英雄聚集在一起的或者有团控技能英雄的都可以。例如:杨戬,海皇等,可以黏住更多的英雄,在团战中连续控制对面,为队友提供一个更好输出机会的同时自己也能爆发高额的伤害!
by:h5452033
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TOP1、沙摩柯上榜理由:隐身阎罗,后手王者背景:沙摩柯,五溪蛮族首领,自号“五溪蛮王”。五溪蛮族天生异种,左臂有骨无筋、有肉无血,只生了一对能够断金斩铁的骨钳。由于不懂农耕,沙摩柯便仗着体魄特异,带领族人横行南疆,以劫掠为生。因所过之处必定血流成河,沙摩柯又有“阎罗”之称。至刘备统一蜀中后,诸葛亮开化南疆,五溪蛮族方才结束了茹毛饮血的日子。为报诸葛亮恩德,沙摩柯宣誓效忠刘备,并以武力胁迫其他部族来降。诸部皆不敢与沙摩柯为敌,南疆就此归入蜀汉治下。蜀汉章武二年,沙摩柯受刘备之请,率亲族百余众,协同进击东吴。是役,沙摩柯带领族人奋勇作战,每每以寡凌众,将敌军将士杀得尸横遍野,更手刃了东吴大将甘兴霸。战后论功行赏,沙摩柯战功彪炳,蜀营诸将无人能出其右。《英雄三国》沙摩柯评价:沙摩柯是位隐身系英雄,由于能隐藏行踪,非常适合GANK抓人。不过隐身系通病都是体质较弱,所以沙摩柯常规都是打野路线。在初期,由于沙摩柯的隐身时限比较短,而下路辅助的视野一般放得宽,如果不是视野压制,很难有成效。而中路较短,沙摩柯的控制与爆发不足,GANK收效也较低,建议多多游走上路。在打团时,沙摩柯应该充分利用优势,趁乱打劫,即先隐身坐观其变,待双方第一轮技能交完再出面收割。AP是最佳目标,因为在收割后沙摩柯能暂时窃取法强,一方面减少了被秒的威胁,另一方面增加了输出能力,这使得它能有更好的输出环境,不过要根据战场实情,如果对方站位好就不要强求。另外值得说明的一点是,沙摩柯隐身状态下使用土2(沙暴)抢野是不会显形的,要多加利用这个特点反野。TOP2、潘璋上榜理由:GANK至上,后期乏力背景:潘璋,字文珪,吴国大将。潘璋自打从军之日起,就一直跟随孙权,乃是孙权的心腹爱将。孙策死后,孙权继位,潘璋就此深受重用。合肥一战,东吴十万大军被张辽率领的铁骑冲散,江东士卒各自逃命。潘璋见状,提手扬刀,在阵前亲手斩杀两名逃兵,众军这才收住颓势,集结成群逐步反攻,潘璋亦因此战而大受褒奖。吕蒙奇袭荆州后,关羽退守麦城,潘璋领兵守住官道,与吕蒙一同夹击关羽,永久地消灭了孙权的心头大患。夷陵战前,吴军()
在与蜀军的战斗中连番失利,惊得东吴群臣人心惶惶。刘备几度派人前来劝降潘璋,但潘璋都不为所动。而后,陆逊以火烧连营之计大破蜀军,潘璋匹马当先,率领数千之众追击蜀军,用霹雳雷火斩敌逾万,直将敌人逐回巴蜀。《英雄三国》潘璋评价:潘璋,潘璋是个后期切入加全球支援流的GANK型英雄,前期倾向于GANK,后期倾向于切后排,干扰对方输出。加点时先加Q,保证具备一定的输出和控制能力,如对线时,对面都会有所顾虑不会强杀,除非你真的很浪。如果对面有法师或远程且压制强势,这点技能能帮你有一定的经济发展,有时还可以磨下对面气血,之后加一点E,为的就是逃跑。潘璋初期305移动速度,在加上技能的加速,使得前期能力大增,你也许会说有疾火怕什么,但请注意对面也会有相同的技能,或是刚好技能CD,即便前两者都没问题,那你留着切换成焚空或是火疗用不更好么。W作为GANK的重要输出技能主加,注意对单目标用,否则效果很差,而且那2秒沉默,有时能救急,由于潘璋的专属效果和刺客型定位,玩家需要在前期进行足够有效的GANK次数,一旦拖入后期极为被动,也因此在出了冷却鞋后,优先升级专属。TOP3、荀攸上榜理由:依赖装备,职业辅助、称职奶妈背景:荀攸,字公达,魏国谋士。因双亲早逝,荀攸自小就跟随叔父荀彧长大,被膝下无子的荀彧悉心栽培。荀彧出仕后,荀攸也紧随叔父的脚步,一同投入曹操帐下。建安三年,曹操出征宛城,战前荀攸曾谏言,张绣与刘表唇齿相依,又得贾诩襄助,不宜强攻。曹操不听劝告,强攻宛城,果然中伏兵败,差点身死沙场。事后,曹操对荀攸愈发倚重,言听计从。建安五年,荀攸随军奔赴官渡,与袁绍军展开。两军对峙白马,曹操因兵力而处于被动,荀攸随即献上妙计,与徐晃一同将袁绍大军分而破之,惊得袁绍连夜撤寨,退兵五十里,令白马之围不战自解。曹丕被立为世子后,曹操令他拜师于荀攸门下,学习治国、用人、断事之道,是以曹丕一身雄才伟略,皆出自荀攸所授。《英雄三国》荀攸评价:荀攸,荀攸的定位在于辅助,能控制、能回血,同时也能带来可观的输出。其辅助核心在于一个换位和一个回血,回血效果稳定且十分强大,QE进行配合能瞬间抬升血量,因此提高法力值的装备意义极大。而换位则是妙不可言,不仅可以帮助队友死里逃生,也可以通过小兵使自己虎口脱身,同时分担伤害能有效提高输出的生存能力。团战时,荀攸保持和输出站一起,第一要务确保输出的生存,若对方的主要目标在于MT,那么荀攸可以开启E技能对MT用W换位以分担其伤害,之后有技能丢技能即可。TOP4、祝融上榜理由:大后期拖节奏,但是一旦起来所向披靡背景:祝融,南蛮王孟获之妻,擅使飞刀与南疆蛊术,武技精湛,纵横南疆鲜有敌手。刘备病逝白帝城后,孟获受司马懿挑拨,在蛮疆兴兵作反,祝融遂领兵替夫北征蜀国建宁。在与守军的交战中,祝融两战两捷,生擒马忠和张嶷两员蜀国将领。而后,诸葛亮领兵亲至,祝融奋起勇力,与魏延、马岱等蜀军大将连番激战,丝毫不落下风。直至蜀国五虎上将赵云亲自驰马出阵,祝融因南疆蛊术为其龙胆所克,方才首尝败绩。诸葛亮七擒孟获后,祝融随夫君归降蜀汉,并辅佐夫君治理南疆诸郡,深得南蛮百姓爱戴。《英雄三国》祝融评价:祝融,祝融属于大后期的平A流ADC,同时也是唯一一个不怕被强杀的ADC,其至理名言是,死亡才是战斗的开始,由此可见祝融作为大后的强力程度。不过其技能过于依赖装备,如若前中期发展有失,或是崩盘一边倒,祝融也无回天之力。好在祝融天生远程,加上Q技能的辅助,6级前的线上优势还是十分明显,6级后的中期是祝融的真空时期,也是最漫长的一段时间,如何熬过,一方面需要自身较好的自保意识,二来需要队友的视野辅助及英雄保护,三则需要自身快速发展。祝融可圈可点的是其移动速度,这也是其自保的一大利器,到了后期,虽然祝融不怕被强杀,但绕后输出还是很有必要,需要注意的是切勿站桩输出,A下贴近一下,确保大招时间内不丢失输出目标,大有待加强。TOP5、紫罂粟上榜理由:操控要求高,强力法术AOE背景:紫罂粟,南疆大祭司,南蛮王孟获之族妹,因精通蛊术而被蛮疆之民奉为神祇。紫罂粟自小与师尊孤居洞府,潜心钻研蛮疆蛊术,常年只有一束罂粟花相伴,是以不善言辞,常给人以遥不可及之感。就任大祭司后,因地位尊崇,紫罂粟更无话事之人,就连族亲中的孟获、祝融等,也只会在祭祀大典开始前向她请示细节,此外别无他话。后因孟获兴兵蛮疆,引得蜀国丞相诸葛亮领兵亲征,紫罂粟受孟获之请,出洞与诸葛亮斗法,以“醉花阴”与“罂粟花海”连破诸葛亮的生死八门阵法,但却最终还是败于卧龙的乾坤易转之下。孟获投降蜀汉后,紫罂粟得赠诸葛亮手书,返回洞府继续潜心修炼,以毕生所学造福蛮疆。《英雄三国》紫罂粟评价:紫罂栗,紫罂粟是个辅助型的AOE法师,为何这样说?AOE很好理解,对于辅助,Q前期可以消磨对方的蓝量,W技能既可以限制敌人又可以帮助友方回血,而E是一个反伤光环,加上R的强力限制效果,紫罂粟作为辅助也十分出色。因此紫罂粟可以往这两个方向深入发展,或是极限AOE输出流,或是CD辅助流,两种打法各有千秋,具体应视团队需要而定。由于R的作用比较突出,需要注意的是把握释放时机,过早或过晚都会使优势不经意间溜走,建议是在对方技能全开或是激战正酣的时候用。有个小细节需要留意,紫罂粟技能消耗的法力值都比较大,注意留好一定的蓝量同时优先升级专属。TOP6、苏墨上榜理由:高耗蓝高输出,强力法术单体输出《英雄三国》苏墨背景:苏墨,字子瑜,太平道人张角之义女,素有“剑神”之称。苏墨本是一把上古名剑,偶为张角所得。冀州战中,张角持剑与曹操交锋,苏墨受曹操佩剑倚天重击导致剑身损毁,致使剑魂溢出。眼看苏墨即将消逝,张角心生不舍,采集月灵星体喂养剑魂,为其固本培元。苏墨在张角的培育下,竟生出形体,长成一名妙龄少女。张角遂将苏墨收为义女,带在身边悉心教导她太平道术。因是剑魂化生,苏墨对道术阴阳敏锐异常,很快就从中领悟了剑神奥义,成为黄巾军中的一员骠将,其斩翼剑芒最炽之时,可达方圆五丈。张角败亡后,苏墨被朝廷通缉,遂隐姓埋名浪迹天涯。后来苏墨定居江东,在孙权的庇护下开办了一所只收女生的私塾,向学生们传道授剑。东吴神剑公主孙尚香就是苏墨座下的关门弟子。评价:苏墨,苏墨是个围绕法力值输出的英雄,Q技能高耗蓝、W技能持续耗蓝、E技能回蓝、R技能瞬间耗蓝,把他们综合起来就是高耗蓝高输出,最佳的法力值线控制在40%-60%效果最好,苏墨有两种打法:分别是围绕W技能和E技能来进行输出,主流为Q、W输出法,该打法以堆高气血、法伤、蓝量为基础,以群体输出为目的,以贴身输出为要点,能对R技能利用最大化,输出生存都绝佳,对于E打法,则类似于ADC输出,以普通攻击为手段,堆叠物理攻击,使E技能输出最大化,W技能主要为了提供攻速,该打法对单输出强劲,群体输出疲软,仅供娱乐不多推荐。TOP7、张角上榜理由:打法灵活,掌握要求高背景:张角,号太平道人,又号天公将军,黄巾军领袖。张角心性坚韧,天生奇才,少年时就被蓬莱岛主南华收入门下,潜心修习法术。但因心魔作祟,张角于东汉末年盗《南华经》下界,自此作乱人间。为夺取深藏皇宫的和氏璧,张角几番入宫行窃,皆无功而返。怒火中烧之下,张角掀起黄巾起义,决定用武力推翻汉室,以夺取和氏璧。战争初期,张角率黄巾主力在冀北与王朝军周旋,连战连胜。但因曹操、刘备和孙坚等世间英雄的参战,张角首尾不能兼顾,兵败如山倒。不得已,张角以《南华经》为引突破七劫禁制,恢复了一身通天彻地的仙术法力,直赴洛阳皇宫抢夺和氏璧。奉命守卫行宫的中郎将丁原率兵奋力抵抗,张角被其麾下大将吕布欺进身侧而斩杀,空留下一片被战火荼毒的人间沧桑。《英雄三国》张角评价:张角,张角这个英雄可走两种方向,一种是辅助限制型打法,另一种是主力输出型打法。如果是辅助限制型打法主升Q和E,W最后加,同时走位会配合技能需要灵活后撤,最大的限制对方移动。由于天命被动,张角通过施放任何技能都可以触发移动加速效果,因此能用更多的走位来达到战术目的。如果是主力输出型打法则主升W,前期Q、E各加一点,走位更多是跟进型,需要注意的是控制W的移动,碰到后才生效。至于具体什么打法,应该视团队阵容、需要来定。TOP8、马岱上榜理由:天下武功为快不破背景:马岱,蜀国大将,五虎将马超之弟。马超起兵西凉时,马岱随军东征,一路攻坚拔寨,以无影枪法与徐晃、夏侯渊等曹营诸将数度交手,不落下风。建安十九年,马超兵败陇西,马岱随兄长避入汉中,投往刘备麾下,深得重用。后逢南蛮作乱,马岱受命引军出关,随丞相诸葛亮南征,领先锋印。是役,马岱身先士卒,率骑兵突袭敌军侧翼,于冲锋中一枪刺死蛮将忙牙长,大破南蛮军。其后,马岱又随诸葛亮六出祁山,建功无数。建兴十二年,诸葛亮病逝五丈原,马岱于阵前斩杀被视作逆臣的魏延,护送诸葛亮灵柩返回成都,升任平北将军。《英雄三国》马岱评价:马岱,马岱是个半肉半输出的ADC,其主要作用在于缠住对方核心,利用高机动性打游击战,由于马岱的技能效果和半肉定位打法,使得马岱的生存能力偏强,高机动的走位则能避开敌人的集火或是抄后攻击后排,此时就是马岱发挥重要作用的时刻了。而马岱也主要靠技能输出,形式不对需要及时撤离,通过了解马岱技能,我们不难发现四个技能中都有速度的影子,其中3个还以移动速度为主。因此,速度一项属性的高低就影响了马岱方方面面的发挥,如何玩好马岱,关键就在用好速度。TOP9、吉平上榜理由:糟老头子不遭人爱背景:吉平,字称平,汉室宫廷太医,亦是一名修罗场杀手。建安三年,汉献帝刘协私下拜贾诩为师,随他修行道术。因吉平与贾诩交谊甚好,兼有开炉炼丹之能,是以被贾诩举荐为宫廷太医。建安五年,不堪受曹操所制的汉献帝刘协,命国舅董承暗地买通修罗场杀手,图谋刺杀曹操。吉平因身份特殊,被服部半藏选定为行刺之人。此时吉平年老体衰,且久居深宫,对杀手身份也早已心生厌倦,但出于对组织及服部半藏的畏惧,只好勉强受命。事发当日,已无杀人之心、却有杀人之实的吉平,因举止与往常相异而被贾诩勘破,当场事败。最后吉平虽以巫毒重创曹操,但自己却死在了许褚的钢锤之下。《英雄三国》吉平评价:你要说吉平这个英雄,太没存在感了,最大原因我想了想他是个辅助。可他又不像小乔那样有一定的出场率,毕竟蓝妈的地位在法师群中是不可动摇的。而吉平就一个破葫芦在那喷来喷去实在可怜,再加上是个糟老头子,造型邋遢,像个臭要饭的,使得他更加不受待见。其实吉平的技能还是很不错的,他的辅助大招可以复活英雄时常能起到逆转战局的作用,出肉装也挺能顶,但谁让你不能杀人也没啥控制呢,玩家喜欢强力英雄和美型英雄 ,你一个都不占,如果技能不改,我想他一定能把牢底坐穿。需要掌握一定的预判能力!没恶心到人,自己被突击死了那就无话可说!需要一定的意识,才能把葫芦放得恶心,更恶心,非常恶心!优点:恶心!安全地点无限魔血,复活+沉默+输出+减速+加血+连接+视野+++++;缺点:恶心!爆发偏弱,大逆风无法翻盘,前期无法游走!最后:我们的口号是:没有最恶心,只有更恶心。TOP10、张梁上榜理由:刀下不留人背景:张梁,号人公将军,黄巾军三大领袖之一。与张宝同本同源,张梁身躯亦为创世神残骸所化,生来便能操控混沌之力,而其精熟的雾隐法与傀儡术,也与后世的东瀛忍术有着异曲同工之妙。张角起事时,张梁与张宝率军坐镇颍川,以拒官军。眼见大战在即,张梁半夜径自出城,潜入敌军营寨,一夜连杀汉军十八将,全身而退,令颍川之危不战自解。汉军众将官,闻张梁之名莫不畏如鬼魅。后闻张角兵败冀北,张梁单人匹马前往驰援,保护张角从万军阵中杀出一条血路。地公将军张宝死后,张梁独木难支,率兵退守曲阳,被曹操、皇甫嵩围城强攻长达半年之久,兵尽粮绝,力战而亡。张梁死后,汉军将官焚香祭天,以示庆贺。《英雄三国》张梁评价:张梁是谁?张梁是张角他弟,黄巾起义里边二号的人物。太平道副教主,三国演义里的神棍。但游戏里甚至有些人压根就不知道有这么个英雄,他的出场几率低到可以不计,按理说他近战输出的定位本来是热门人选。头像舔刀男子虽然做的很俗气,但他是民族风的,是代表着城乡结合部的一种时尚的,是乡村朋克的,是对一些未成年人有吸引力的。然而,他貌似高爆发的背后却是一个悲催的现实,只见乡村帅男张梁一个E技能切到敌方背后,W加速攻击,R化身为二,Q十字刀斩。脆皮你就给我跪!额……怎么跑了呢?哦原来他没留人技能,刚才都是幻想,人家直接一个加速跑了,除了能找残血的撒撒气,你说你想秒脆皮,那根本不可能。但是我们的张梁还是不在乎的,出场率什么的那都是渣,哥是搞艺术的,不屑于跟你们这帮俗人成天打打杀杀的。
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