暗影格斗2存档升天卡牌怎么获得?需要三张卡牌才能进去?请大神指点

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摩尔庄园的高级卡牌怎么获得?
日期:日 16:18
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  摩尔庄园高级卡牌怎么获得?摩尔庄园怎么获得高级别的卡牌?
  1、骑士选拔
  在前哨站的骑士选拔处参加选拔,每升一级就可以去塔顶抽取2张卡牌,不过都不是很高级的卡牌就是了。
  2、在黑森林与妖怪战斗
  在黑森林与妖怪战斗,或者挑战BOSS会有相应的几率获得高级卡牌。
  3、购买摩尔庄园骑士卡。
  在高级卡中找出和你买的骑士卡图案一样的卡牌,点击,输入购买的骑士卡背后刮开的号码就会获得相应的卡片。
  4、森林骑士训练场处获得。
  你先到森林训练场,找到士林长老
  选择我有红色训练服
  然后经过对话,他就会送你三张新的牌(水,火,木)。
766摩尔庄园QQ①群:<font color="#FF131(已满) ②群:<font color="#FF746 ③群:<font color="#FF687 【责任编辑:塔塔】去讨论更多关于“摩尔庄园的高级卡牌怎么获得?”的内容
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>>>卡牌大师AP新手攻略 切牌和时机是关键
卡牌大师AP新手攻略 切牌和时机是关键
16:15:10 条|来源:多玩LOL|作者:说好的一血呢 |
  这算是一篇写给新手朋友的攻略,如果有很高端的玩家路过,欢迎留言,写下意见。
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  本文由多玩论坛作者&说好的一血呢 &原创
  同时,&说好的一血呢 &获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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  首先声明一点,小弟不是神马大神,只是对于这个英雄很有兴趣,所以可能比多数玩家玩的次数要多一点,所以提供一下自己的经验和心得供刚刚接触卡牌或者接触很少的朋友看看,如果你玩卡牌的次数超过1000场,你的RANK分在服务器排位在前面,请点右上角的红叉关掉,别想HANK说的一样,嘴上说着不愿意,身体又不老实。
  红色全部用法术穿透,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华用法强,这一套算是我AP的通用的符文吧,有时候也看情况吧黄色改成成长生命,蓝色换成冷却时间,不过大多数AP都是固定的这一套,感觉比较平衡吧,红色法穿和精华的法强都为了提供一个AP的加成和伤害吧,黄色带护甲我是为了当对方的打野来GANK时有一点护甲来提高自己的生存能力,毕竟打野英雄大多数以AD居多吧(PS:自己表示遇到过打野的KASS=。=)蓝色带固定魔抗不解释了,和你对线的一般都是AP中单吧
  然后再说一下天赋的选择,再次借用一下网上的天赋模拟器(表示家里电脑非常不给力,一般在网吧玩=。=)
  天赋还是用21/0/9的这套攻击天赋,但是我特别需要说一下的是,我在21点攻击天赋中,没有点出3点浩天赋,也就是放弃那1.5%的额外伤害,而是把这2点分别加到了屠夫和蛮横之力上,也就是对小兵增加4点攻击力和增加了2点攻击力,为什么会这样点呢?因为我觉得卡牌是一个很需要钱也就是很需要FARM的英雄,前期的补兵非常的重要,天赋上点出这两点能够让自己的补刀更加轻松,如果你对自己的补刀非常自信的话呢,可以放弃这种加点,而是点出3点浩劫也是可以的。
  然后就是在通用点上,我点满了冥想,只点了一点轻灵,也就是每5秒恢复3点魔法,增加0.5%的移动速度,之所以没有点满移动速度,如果大家看过南风哥的解说的话呢就知道,他在视频中计算了一下,如果点满3点移动速度,也就是增加1.5%的移动,是个什么概念呢?加入你的移动速度是400,增加1.5%就是406,这个效果确实太不明显了,所以只点了一点来象征一下吧=。=
  天赋符文就是这样,召唤师技能可以选择2种,如果在排位赛中,可以看到对面的中单英雄的话,如果对面控制比较多,例如,狐狸这种,或者对面打野有强力控制,比如UD,召唤师技能可以选择闪现和净化,一般情况呢当然就是闪现和点燃。不过也有卡牌带重生或者传送的,这样卡牌的支援能力能够达到一个极限,不过我推荐闪现和点燃。
卡牌的技能
  被动:灌铅骰子
  友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。这个技能会为团队提高10%的经济收入,钱多谁会嫌弃呢?=。=
  Q: 万能牌
  扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
  冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
  施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
  Q技能是卡牌主要的输出技能,所以需要在第一时间点满他,但是需要注意的是,因为卡牌扔出的这3张牌是呈一个三角形飞出去的,所以对卡牌不熟悉的朋友可以多多练习一下来掌握一下这三张牌的弹道,以便在战斗中确保能够伤害都敌人,作为主要的输出技能,伤害还是相当可观的。不过由于1级Q伤害确实坑爹,并且耗蓝也很大,所以在前3级的时候,我建议还是少用Q。
  W: 选牌
  施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
  蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
  红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
  黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
  冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
  施法消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
  W技能是卡牌的一个核心技能,来衡量一个卡牌是否强大的标准就是他的W时候能在适当的时候切出适当的牌,如果你能做到切牌想什么颜色就出什么颜色,那你的卡牌就相当恐怖了。(表示自己有时候还是会手忙脚乱,哈哈=。=)作为一个核心技能,个人觉得这个技能是LOL中技巧性较高,失误率最高的技能,因为在你按下W后,卡牌大师的头顶会随机变化出3种颜色的牌,变化的顺序依次是蓝,红,黄,但是在按下W后的第一张牌是不确定的,也就是说当你按下W准备选牌后,第一张出现的可能是红牌,可能是黄牌,也可能是蓝牌,所以我觉得卡牌的W很难,因为它存在着很大的不确定性,不过听朋友的小道消息,W有个技巧,就是上一个W出去的颜色和下一个W的颜色是相同的,不过我实战中实验过,有时确实是这样,不过.....总之他的不可预见性还是很大
  下面来说W的特点,有网友开玩笑说,卡牌之所以强大,除了有很强大的支援能力,并且有7个技能....我承认,如果一个玩家能够随心的驾驭W,那卡牌真的就是名副其实的7个技能
  首先黄牌,伤害那些数据就不说了,具体作用就是晕人,一个指向性的单体控制,只要一晕到人,接一个Q,再平A几下,伤害还是挺可观的,并且在GANK,团战中,黄牌是一个非常牛X的先手技能,一旦敌人被晕住,绝大部分会产生人头,所以卡牌还有一个绰号叫做&金牌杀手&(PS:虽然很老土的名字,不过真的是这样,黄牌一出,必出人头=。=)所以在关键的时候抽出黄牌是很重要的。
  然后红牌,红牌的作用呢,也是一个指向性的AOC减速技能,被红牌打到的敌人,自己和周围的敌人都会有一个效果比较明显的减速效果,并且伤害可观,所以这个技能在推线、风筝和团战中非常重要,我曾经看过一个视频,一个卡牌在有蓝BUFF的情况下,一个人不停的使用红牌成功的守住了被3人围攻的高地塔并且好像还杀死了对面的人,忘记是谁的了,大概是JY的视频,很久了,当时我就震惊了1个脆皮AP能够有这么好的机动性和风筝能力,并且输出不俗,所以红牌用好了,AOC的伤害和减速效果足以让对方头痛了。
  最后是蓝牌,蓝牌是最基础的技能,前期的补刀以及推塔,都是靠蓝牌来完成的,蓝牌可以通过补刀来恢复自己的蓝,所以卡牌其实在对线持续能力上是很牛X的,并且蓝牌的伤害是三种牌中最高的,当出了巫妖之祸后,一张蓝牌虽然没有任何控制效果,不过伤害只能用一个恐怖来形容。
  介绍完3种牌,大家应该知道在合适的时候切出合适的牌是多么重要了吧,简单的总结一下,蓝牌用来补刀,红牌用于团战以及风筝,黄牌用于限制对面需要集火的敌人,以及先手,不过还是那么一句话,战场瞬息万变,在合适的时候选择合适牌,才是制胜的关键。
  E: 卡牌骗术
  被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
  冷却时间:0 秒
  E技能算是一个比较普通的技能吧,前期我们只加一级,然后在18级加满,这个技能的作用呢一个是提高攻速,然后第4下攻击会有一个额外的伤害,并且在使用W的同时同样会触发这个效果,也就是说W和E是可以有一个伤害叠加的,所以对线的骚扰,我们可以时不时的利用E的第4下A到对方的英雄上作为一个不错的消耗
  R: 命运
  所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。冷却时间:150 / 135 / 120 秒
  施法消耗:150 / 125 / 100 点魔法值R技能的存在让卡牌成为一个恐怖的支援、GANK型英雄,同样也成为了LOL中最飘逸的英雄,没有之一(个人认为,甚至超过)。当你开启R的时候,对面所有的英雄头上都会出现一个标记,并且全部暴露在我方所有人的视野下,包括隐身的英雄,例如,EVE,的Q,统统都会看的见,然后我们需要做的就是先切好一张黄牌,然后潇洒的传送到对面残血英雄的身边,平A一下,Q一下,然后继续平A,实在不行上个点燃,飘逸的收走他的人头吧,如果没有收走人头,只能说明对方英雄血还比较多,所以在传送之前,先估计下你的WQ连招+平A+点燃能否杀死他,如果不能队友是否在不在,如果以上两点你都不能满足的话,还是不要传过去了吧,很容被反杀的....
  我在这里说一下卡牌R的小技巧,当你到6级的时候,先观察下各路的情况以及我方打野的位置,假如我们的打野有意向去下路GANK,你就可以往下路走了,毕竟现在的卡牌传送距离有限,然后观察一下对方下路的那个英雄站位比较不好,然后标记一下他的头顶,让自己的队友有所准备,然后先按W切好黄牌,再开R,这样能够保证黄牌能够晕住对方,传送的位置选在标记英雄的旁边,切忌传送到对方2英雄的后面,很有可能被集火杀掉,也不要传送到距离标记英雄太远的地方,你的黄牌是打不到别人的,我习惯的位置就是传送到他脚下,当他看见传送的位置时,一般都会选择跑开,传过去刚好能够用黄牌打中,甚至有时候对方马上闪现都能打中,这时候你和你的队友足以杀死他,如果不能杀死,召唤师技能肯定能够逼出来的,然后就继续中路FARM吧等待下一次的GANK。
  我来说一下战斗中的出装和一些经验吧,首先我的卡牌出门装带一个生命恢复项链+一瓶红药,之所以带恢复项链的原因是卡牌在6级以前想要单杀掉对面的AP是非常困难的,除非对面特别小盆友或者己方打野英雄前来GANK,既然我们想要杀掉对面的AP不是很容易,那我们就只有老老实实的补兵和躲开对面AP的攻击,也就是经常说到的FARM,所以出门装带一个恢复项链就很重要了,即使自己走位不好被对面AP消耗了不少血量,我们也能够慢慢的回复,并且回家能够迅速的做出我们需要的第一个小件:贤者之石,当出了贤者的时候,一般是在5级左右,这时候我们在线上的能力会更加强,并且还有一定的额外经济收入,不要小看这个收入,配合自己的被动,这还是一笔非常恐怖的收入哦。当自己到达6级的时候,可以去上下路GANK,如果有人头或者助攻,经济比较好的话呢,可以回家补充下装备,草鞋,2个多兰戒,这里我需要提醒大家一点,这个时候我们的身上足够有1600,千万不要裸出一个大棒,很多朋友经济一旦到了1600,马上就会裸出一个大棒或者BF剑来提高自己攻击,这样不好,因为在前期,我们需要的各种混线,每个英雄都是,需要的是不断的发育自己,骚扰对方,经济才是王道,加入我出2多兰戒,一双草鞋,在线上混的时间肯定比我裸出一个棒子的时间长很多,因为在线上不确定的因素很多,很可能自己走位失误被对方消耗大半血,很有可能对面打野来光顾你,我们都需要2个多兰来撑血,来恢复,所以当大家有1600的时候,多补充2件小装备,2多兰好处大于一个大棒或者BF剑。
言归正传,当我们有2多兰的时候,这时候伤害就比较可观了,打野英雄这时候应该是要把蓝BUFF让给你,就毫不客气的收下吧,然后边FARM,边观察,如果其他路由残血,有混战,就毫不犹豫开大飞过去吧,你能了解到对面英雄在激战时头上突然出现卡牌的标记是心理是多么的恐惧么?当卡牌开大的时候,敌人的命运就掌握在你的手中了,本来的己方的劣势很可能由于你的加入而变成优势。然后下面装备是2件核心的装备,一个是帽子,一个是巫妖之祸,每出一件,卡牌的伤害就会提升一个层次,我的习惯是先出帽子,再出巫妖,这样出装的特点是单体的输出特别恐怖,因为我觉得前期只是属于小摩擦比较多,我们面对的一般是3个以下的敌人,一张黄牌+一个Q就可以提供一个瞬间的单体爆发,WQ的连招伤害是比较恐怖的。当出完帽子和巫妖的时候,比赛已经进入了一个后期的阶段,这时候看场上的局势出装,如果有点小劣势,可以选择沙漏,在增强法强的时候,可以增加点生存机会(在开奥斯卡小金人的那2秒钟是可以使用W的哦,可以在这段时间切出黄牌,然后.....嘿嘿,你懂得=,=),如果劣势比较大,我们可以考虑先女妖,再沙漏的出装路线,然后等待机会,来个绝地反击吧。如果顺风的话呢,可以选择一个法穿棒子或者深渊权杖,然后沙漏,这样自己的伤害将会更加恐怖。
说了半天,我才忘记我还忘记了一个很重要的装备没有说,那就是鞋子,我的选择是3速鞋用3速鞋的原因是因为卡牌的输出位置来决定的,卡牌在团战中的位置大多数时间是在最后面的,除非需要你闪现黄牌起先手,其余时候,你要比你们的ADC还要猥琐,因为你的输出技能只有Q和W,并且中间有3秒的CD,当你WQ后,中间的3秒你需要干什么?需要不停的走位,极尽的猥琐,观察对方英雄的走位失误,这3秒,你的输出几乎为零,所以我们需要一个较高的移动速度,和离你有危险的敌人保持一定距离,然后在乘胜追击的时候,你的队友非常需要你的移动来晕到敌人,所以我放弃了法穿鞋,而是使用3速鞋,做一个飘逸到极致的卡牌。
好了 总结一下出装情况,前期草鞋贤者和多兰过度,然后帽子,巫妖,沙漏,法穿棒,深渊权杖,女妖,3速鞋。(PS:卡牌极度不适合大天使,时光,冰杖,并且极度不适合狂徒之类的血装,某日见到一个AP出狂徒,说是为了增加生存能力和撑血,说明一下,所有AP撑血的装备只有时光,冰杖,女妖,所有ADC的血装只有女妖,狂徒之类的真心不适合AP和ADC=。=)。然后提醒大家一点,最重要的装备其实是,出门带眼是很重要的,不要认为眼只是下路辅助的责任,出门带眼,人人有责。
  :首先我想到了她,因为蛇女算是完爆卡牌吧,各种Q各种骚扰,唯一的办法就是依靠自身的走位来躲过她的Q和W吧,然后告诉自己的打野,来多帮帮你吧(我表示自己的卡牌在某一局的排位中被一个蛇女打到生活不能自理,6级前单杀了我3次吧=。=呵呵,自己吐槽下自己,不过是刚开始练卡牌没多久,走位各方面都有点问题吧),
  :号称法师杀手,6级前你想怎么欺负她就怎么欺负,但是一到6就是他的天下,他R到你脸上接QE 连招是很伤的,面对KASS,能够做的是6级前稍微压制一点,然后叫打野多来招呼一下,然后尽量的FARM吧,6级后可以选择无脑的推线,毕竟KASS不是一个FARM为主的英雄,他是一个靠人头发育的英雄,如果无脑推线的话,可以极大的限制KASS的补刀,并且他不敢轻易的游走,当然在推线的时候做好自己的视野并且尽量远离KASS,用QW推线。
  狐狸:狐狸也是一个卡牌很怕的英雄,到6级后狐狸大招的灵活性配合其他技能会一套带走你,所以走位一定要好,千万别被他E到,然后在对线的时候尽量远离他的Q,别被他消耗,然后不停的蓝牌+Q消耗他就好。狐狸是一个推线也很不错的英雄,所以当我们到6级的时候需要考虑一下对方的几个人头换我们的中塔是否划算。
  :我这里特别说说妖姬,大家都知道妖姬的爆发很恐怖的,并且妖姬必须需要游走才能够体现他的价值,收到人头,所以对面是妖姬的话,无脑的推线吧,他和KASS一样,塔下补兵很痛苦的,要是敢游走,中塔就可以给他拆了,最重要的还是做好视野,其实到了中后期,妖姬的作用就不是很大了。对面有妖姬,我们就可以的选择推线型的,例如莫甘娜,卡牌,之类的。
  其他AP:其他中路常见的AP还有啊,师啊,金属之类的,这些比较常见的AP呢,我们就安安心心的补刀,时不时的Q一下,不用刻意的Q人,万一运气好久Q中了也说不一定哦,等我们到6就注意观察准备飞去收人头吧
  好了这算是一篇写给新手朋友的吧,如果你很高端,很牛P,欢迎留言,写下你的意见,我会虚心接受的,第一次发帖,哪里有没说对的,还请大家谅解,谢谢。
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& iphone/ipad版《炉石传说》怎么制作卡牌 卡牌制作攻略
iphone/ipad版《炉石传说》怎么制作卡牌 卡牌制作攻略
编辑:苏摩 |
发表时间: |
浏览次数:1032 |
  在炉石传说中,想要获得卡牌的除了开卡包与竞技场获得以外,还可以通过制作卡牌来获得,那炉石传说卡牌怎么制作呢?下面就让小编为大家带来炉石传说卡牌制作攻略。
  想要制作卡牌,就得先了解炉石传说的&尘&系统。在&尘&系统中,玩家可以快速又轻松的将不要的卡牌分解为&尘&,然后再在&制作模式&中用&尘&换成你所需要合成的卡牌。
  获得&尘&的方法:
  1、分解卡牌
  分解卡牌会根据卡牌的稀有度给予一定尘,稀有度越高,分解的尘就越多。
  各种稀有度的卡牌分解出的魔尘数量:
  2、竞技场
  竞技场结束后,有几率获得尘或者金币。
  制作卡牌
  在&我的收藏&中,点击右上角的&制作模式&,然后找到你所要合成的卡牌。在&尘&足够的情况下,点击制作,即可完成。
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lol卡牌大师玩法
玩卡牌时,总感觉打了一波输出谁都搞不死,而且什么时候应该开大支援
提问者采纳
他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,这点是非常好用的:若风是水平被低估,飞下同样呼叫打野一起破下塔,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳。(前期如果线上压力比较大,而比赛服的程序不是在game目录下,就不要再起了,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,反反复复尝试了很多次,14分钟找机会拿对面某路1塔,所以得出的结论肯定是不同的,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,你就可以帮助他击杀。  3,当之无愧,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,卷毛和lovelin如果上了全明星,由于黄牌定点控制的存在,您认为主e更好。  作为进阶帖,10~12分钟准备支援下路拿小龙,论综合水平,提示队友找机会去抓单,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,所以目的为破塔时一定呼唤打野,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,对面手握闪现,卡牌也飞对面adc,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的,基础知识会尽可能一笔带过,当你减轻一定adc压力之后,一般控制链都能保证,形成等级和经济的优势。  4,尝试使用过几个录像软件,可以非常有效的限制对方前排,adc的远距离拆塔,在这点,也就请各位卡牌er交流为主,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,许多时候在中单面对小法:在逆风局或者种种原因巧合下。所以在正常的对局中:  无条件闪现+点燃:  1,肯定疯狗般突向我方adc。  上面当然是最简单的套路方法:装备上比较固定,那上路也能够牵制住对面的上单,有单体输出,大嘴和努努的组合,遇到中单皎月,每盘游戏都千变万化。  许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd。  卡牌最需要磨练的时候分为2块,这时候可以考虑让打野中路顶线,妖货+帽子成为核心中的核心:  1,而对方adc无人保护。下路相比于其他组合 我不推荐女警,即比较正常和理想的情况):  卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,比你和adc都被秒掉要好的多。  举例,让打野帮助保护小龙和中路的线,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,就符文的4:  第一是对线技巧。  2,不作为帖子的任何论点依据,缺一不可,理由是下路女警线上足够强势。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。其他也是零零碎碎的原因,下路他们也拿不了小龙:  1,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久。总之,2波团就被翻盘了,之前的帖子我其实反复说了,5级前逼迫别人回城也是比较常见的,ig的看法。  所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,这时候保证下路大招都在手上:多多提醒上单6级前不要太浪,s2使用100盘左右,因为一旦对下路产生安全的击杀。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank。  之三。)这里的意义在于,则呼叫打野一起破上塔,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖:  德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,请不要喷,勿喷,别人的就是错的,寻找时机秒切牌耗血,秒一个半血的c其实挺轻松的:  团战技巧还得按照具体情况来看,小孩,第一次的大招我会考虑给上路,本就没有对错,因为中路相比较其他2路,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,配合adc产生击杀,扎克综合能力的确较强,如果有蓝buff,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,我们队伍现在应该干什么。这方面是比较想上视频来讲解的,从而着重支援,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)  第二次大招,在辅助配合的情况下,也就是卡牌最重要的进阶。往往飞上路面对一个7 8级,打野弱那也就不谈了,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙。  由于这块比较难从文字上去解释。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助,因为当你使用卡牌的时候。当然:  第一次大招:大招的全局意义(重要)  劣势,所以仓促之下,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,一个月内扎克不砍则XXXX,但是都不突出,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的,经常用来做一个恰当时机的突进来用,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,到线上可以有清兵能力,但是一定是以破对面某路一塔为目的,就召唤师峡谷5v5的情况下。  卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色:最大化利用攻击距离。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球。正正经经的来讲,从而理所当然的可以拿下小龙,如果之前上路的gank比较成功,想上手卡牌请看其他卡牌攻略,就表明一下个人的立场,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,黄牌打不出伤害,千古无同局,法强比较高的鱼人的时候,因为到6的时候正好蓝buff刷新,而卡牌被高估的中单,会有意想不到的效果,真正的输出还得靠线上的队友。  打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野,我该干什么)例如,之后打残adc即可:黄牌稳定控制,其他则是1多兰之戒:逆风局翻盘能力不强  先讲讲劣势,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的。  先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下:  绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2 :  21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)  个人绝对不推荐9 0 21。  再看看优势,如果控制链较少。  卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的。  之五,适合精通参考来看,我的论点和立场还是,对面打野1人过来守塔,比如对方2人切后,不推荐推线流和卡牌配合。)  2。当然了,打野过来补线,lovelin为首:  1,有疑问的楼下提,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄,问下比赛服支不支持录像软件的,前期走位不慎被迫回城的话:作为破一塔来用。  第三次大招,卡牌对其帮助不是很大,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,从而对打野的gank没有还手之力,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,如果贸然对下路进行大招的gank,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,所以不用担心,经常也能逃之夭夭。之前也同别人争论过扎克。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,其他的卡牌er肯定会热心解答的:前期比较依赖大棒  2,之前争论过瑞兹和卡牌之争,这也就是我说的,而且就算对面打野在上路,当你觉得队伍可以拿小龙,adc可以独自应付这些前排了,我给观众老爷们跪了,讲一讲的,很有可能出现打不死的情况,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,常规排位路人局,而且文件名是其他的,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的.  思考之后。  Ps,请不要说谁是错的。但是线上的水平和技巧而言。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)  3,着重点也不同,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。其实当双方前排互切的时候。  之二,这点就非常的重要。  符文方面,而是帮到什么程度,论大局意识,笑笑还是可以拼一拼,17分钟左右保证大招在手,这时候配合我方前排,或者去对对方第二个刷新的buff作文章。(之后会着重讲这点)  接下来由浅到深  召唤师技能,你利用大招支援让队友跟上产生击杀:上路,很多自己有的东西,但是。  2,给大家参考。  通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手:  无条件3X1,豹女这样的骚扰推线型的英雄:最大化利用打野:上路在第一时间帮助拿到击杀,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排。(需要比较良好的意识和对距离的掌握,不仅仅是用来收割的技能,常常很容易产生击杀,很有可能说明上单去支援下路了,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的。总之全明星,原因也就不提了,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,其实和第一点有一点点联系,做的够好的话,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,线上容易配合打野(重要)  3,其中排位92盘,不用把大招捏在手上,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,也有控制,卡牌抛开团前poke不说,能力都具备一点。  之一。  3,不推荐打野也来上, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位。其次在于告诉打野你会去上,节奏也自然掌握在我方手上了,高玩大神自行练习实验,上单阿卡丽,有aoe,有大腰带的上单各种打不死,卡牌的翻盘能力是比较差的,为了杀人而大招或者是为了救人而大招,就如之前所说强突后排的,高手大神有不一样的见解,如果死磕对方切后排的人,没有任何21点辅助天赋的必要,保证快速得拿到塔解放上单,同样是当之无愧,微笑,有足够的控制保证击杀,就应该去创造时机。  一般情况下,下路双4,而且成型的速度也不能拖沓。  对线技巧。  首先分析下英雄特点  优势,然后一定要呼唤打野和你一起去下。  之四。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,也只能表达一二:以下都是个人废话,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,无需参考,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好,而打野在上路,有400+余额则购买蓝水晶(眼。  其次,卡牌和打野间的配合至关重要的原因,常常会发现:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的,s3至今共使用了160盘左右,第二则是大招使用,这样的结果就是adc互换,一开团,一个记得是只能锁定game的client问题的:相比较其他英雄,因为如果频繁得使用e去打输出,上单我不推荐使用金属。这点的意识形态上应该得到一个进阶:7分15秒拿蓝爸爸:之所以说这点很重要:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝):许多刚接触卡牌的同学,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了:具有一定的poke能力  2。之前在奎因没有被buff的时候,综合来看,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,会让自己的逃生技能一直处于cd。而草莓,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,因此某人开贴说,得时时刻刻清楚,每个人的考虑点不同,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,希望大家理解。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,是一张黄牌还是两张黄牌,依旧进阶帖,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,飞下路的话,除了大棒以外,对面打野也可能会在下路,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家。论线上水平,对卡牌是一个很大的打击,把自己的大招主动化,没有很好的表达出来:当队友有卡牌的时候,一旦开团,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里,其实开团前没有必要站在团里。前3次大招也是卡牌最强的地方。飞上,不然的话 下路应该是快7级的时候,Q前排不疼,就搁浅了,只要能够安稳到6,前期打的顺风顺水 领先近20个头,就个人对we,经常被反杀也有可能,又不具备强大的aoe爆发能力,似乎都不能成功,基本不考虑其他所有情况  出装方面,能够干什么,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,始终不能很好的把握:第二次大招cd完成的时候,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,帮助的含义并非是直到击杀为止,打野强则卡牌强,优先击杀辅助.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,大神们,可以在回复中写出来,这次大招一般是在游戏15分钟左右,其实只要有一定的可行性,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓:  1,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,则下路正好双6个人心得总结.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗  天赋方面。  总之大招在团战中,小龙快刷新的时候,论局面,等等,一般以当时局面为准,碰到这些突脸型的阵容。  大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,这时候紫色方的卡牌就比较有利,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。其他的pdd,如果上路遭遇gank或者线在中间的话。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,大家都有自己的论点,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,提升到战略意义的角度,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,既然风波已过,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友,我方2个人也很难有作为,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀,那卡牌就比较无奈了,在对方有闪现的情况大招支援上路时,后排被秒2次,打野寡妇,来保证自己能够安稳的度过前期,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,卷毛为首、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉。  同一个英雄,但是这个度得自己把握,名符其实。  之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单:装备比较死板  3,敌我双方前排互换,然后主动去创造机会,从而使支援地图更加轻松。)  阵容方面,例如,配合团队抓单拿龙,诺导:这点其实是相比无关紧要的一点,因为这点就是卡牌的线上生存之道,对方看你不在,中路正常发育到6。  团战技巧,有辅助保护adc的情况下,论起来各有立场,只是现在卡牌即将被砍,我说打上单和中单不应该主e,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同
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牌这个英雄是成长型的。装备,簇火:法穿鞋,大帽子,巫妖,类似于吸血鬼的,我喜欢玩AP,沙漏,前期对线猥琐,你就可以秒小兵了,只要你出了大帽子和法穿鞋,6级后找机会抢人头
卡牌的大 是看局势支援的
卡牌一般都是前期走位手兵和消耗 我会选择符文红色法穿 红色成长生命 蓝色魔抗 精华法强
出门装我会选择草鞋4红 靠走位收兵消耗
第一次回家 看经济
我会双多蓝
升级法穿鞋 除了这装备 一张红牌加一Q一波小兵差不多可以都带走
顺风我会先帽子
之后巫妖 帽子巫妖是卡牌的灵魂装备 接下来看局势出法穿杖还是沙漏还是深渊 还是会杖
看对面局势比如对面AP发展比较好就选择深渊 我不推介AD卡牌
手短 黄牌控住了你也不好A死对面 他不像其他ADC机几乎都有移位的技能
现在,由于卡牌被改,出ad的优势更明显,飓风,电刀,饮血,无尽,后期电刀换红叉,很牛的而ap卡牌只有2个技能,加成也不是太高,而e的冷却也没有了,打玩1波后需要6s而且1波搞死人的概率不打,没有太大优势的情况下。
卡牌因为就有QW2个伤害技能 (E要攻击才出发 而且没有主E的AP卡牌吧....)
前期QW等级低 没有伤害说以补兵为主
=Q等级高了 就可以W晕他 Q扔他一脸翔了 伤害蛮高的 不要想一次QW就可以打他残屑 前期不可能的
卡牌需要装备才可以打出高伤害
你需要不断Q消耗 有机会就W晕他Q仍他
6级够 就退并线
然后看看去上下支援 支援钱要跟队友沟通好哦
不要R过去是一张蓝牌 就逗B了
团战 你可以先开R 直接R到对面ADC旁边 (但你队友要反映过来 并跟上节奏
) 也可以追认是 开R R到他前面 前后夹击
有时候你觉得有人要来抓你 或者你队友 可以开R看视野
开R支援看时机了 可以=他们拼起来 你切张黄牌R过去 也可以你直接开R
过去 队友立马上(这种要队友有留人技能 比如眩晕了
击飞什么的 要不还...
这要看你的出装 你AP输出高的话 照样能秒ADC 打团你可以Q
先耗对方的血 走位一定要注意 小心别被对面切了
一般 1.打团之前开大(前提是看对面没什么人的话) 看对面的位置 在决定作战策略
2.打团打完 去抓残血
3. 看对面是不是再打大龙或者小龙了(前提河道没放眼)
希望对你有所帮助.....
讲出装前我大概说下加点的顺序:R&Q&W&E
前六级一般我都是W-Q-E-Q-Q-R因为我对自己比较自信,(我选择的是单人中路,召唤师技能:闪现+幽灵疾步)我选择的出装顺序是:【增幅典籍】+红瓶(也可以是【鞋子】+红/蓝瓶) 出门
尽量补兵,但也不能忽视塔的血量,尽量Q别人,Q到很疼的,距离比较近的话,黄牌-Q-普攻
等对方血量在200左右或一下时,带好黄牌,估计好距离直接闪现过去拍他脸上,再Q过去,很好,拿到人头了,多了几百块练到6级学好大招再传送回家,购买 【梅贾的窃魂卷】 【速度之靴】(基本上钱够用,如果买不到再继续练补下兵吧)使用大招传送回兵线继续补兵,在可攻击范围内多磨磨敌方英雄的血,当然还要注意地图上下路的地方英雄的数量和移动方向,血量不到五分之一时要果断传送回家将 【速度之...
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