来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2015-06-19 10:03
标签:
dnf狂战腰带附魔宝珠
dnf狂战85刷图加点&85级狂战加点参考表
作者:wf 来源:wf 发布时间: 15:24:09
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dnf狂战85刷图加点,dnf狂战士85级刷图怎么加点,大家都知道DNF在85级开启二次觉醒,而且在85级新版本怪物的防御血量将会有大幅度调整,固伤职业逐渐走升。狂战士作为固伤输出是不是会有所增强,那么dnf85级狂战士又该怎么加点呢?下面给出一套85狂战参考加点方法。
&&&&&通用技能&&&&&
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv1(不浪费左槽附魔)
&&&&&个性技能&&&&&
强化 - 力量:Lv33
强化 - 体力:Lv17
强化 - 移动速度:Lv8
强化 - 命中:Lv20
强化 - 物理暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 独立攻击:Lv13
&&&&&普通技能&&&&&
鬼斩:Lv1
刀魂之卡赞:Lv1
上挑:Lv1
三段斩:Lv1
崩山击:Lv38
狂战士重甲专精:Lv1
死亡抗拒:Lv20
血之狂暴:Lv20
血气旺盛:Lv1
血气唤醒:Lv20
嗜魂之手:Lv31
暴走:Lv20
嗜血:Lv17
怒气爆发:Lv28
嗜魂封魔斩:Lv1
血气之刃:Lv23
崩山裂地斩:Lv21
鲜血之忆:Lv13
灭魂之手:Lv13
血气爆发:Lv8
浴血之怒:Lv6
魔煞血陨:Lv1
血魔弑天:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 死亡抗拒:Lv1
强化 - 暴走:Lv5
强化 - 怒气爆发:Lv1
强化 - 血气之刃:Lv5
强化 - 崩山裂地斩:Lv5
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07-1407-1407-1407-1407-1407-1407-1407-1307-1307-13 魔法石用属性强化暗属性强化或者并属性强化 首饰戒指属性强化 并且首饰附魔属性强化
武器最好带属性 佩老师(佩鲁斯)很犀利我也计算过对于狂战收益大于悲鸣(再出效果时)但是差别比较小 但佩老师叠加的话就难说了。屠戮和无影选一个 各有利弊。装备中要有异界套而且效果是不一样的 (比如加次数的和加伤害的)。其他按你喜好穿吧!
大家都知道,固定伤害的计算公式是k*(1+力量/250)&(1+(属性强化/220))(属性攻击有效 无属性攻击无视之)&(1+(独立攻击/1000))&(((物暴/100)&1.5)&(1+装备附加伤害加成)
今天我就和大家一起探讨下这个公式下隐藏的秘密 和自己对大家对该公式的理解的误区做出自己的想法 希望大家能认真看下哈。
先从力量,开始我们假设增加n点力量,起始力量为m,增加后的输出是S。(为了方便仅讨论力量其它以此类推)
那么S=k*[1+(m+n)/250)]
=k*[1+(m+n)/250)]/(1+m/250)*(1+m/250)
[乘了一个(1+m/250)又除了一个(1+力量/250)等式不变]
令前面的[1+(m+n)/250)]/(1+m/250)为M
则等式为S=k*M*(1+m/250)
不难看出后面的k*(1+m/250)是你起始力量作用
那么加成的就是M了
接下来我们对M进行讨论
M=[1+(m+n)/250)]/(1+m/250)
我们把1通分变成250/250
则M=[250/250+(m+n)/250)]/(250/250+m/250)
=[250+(m+n)]/250]/[(250+m)/250]
上下同时约去250
=(250+m+n)/(250+m)
当m是定值时即起始力量是定值时,n越大M越大
当n是定值时,式子可以写成M=1+(n/250+m )
因为m在分母 m越大 M越小
结论一即你的起始力量越大则增加相同力量情况下的收益就越小
同理属性强化和独立攻击也是一样的道理 同样独立攻击一样把250改成1000就行了
所以说什么堆点只对一项要强(指的是力量属性强化、独立攻击等有利于伤害的属性)
狂战在80级版本进图力量一般人能爆发到3500左右吧 独立攻击1400,以增加250点力量和250点独立计算
看看那个好)
在爆发状态下M(力量)=(250+)/(250+3500)
=1.06667
M(独立)=(0)/()
=1.10416
显然这个时候独立比力量好
我们在用公式计算一下令M(力量)& M(独立)n为定值且相等
1+[n/250+m (力量)]&1+[n/250+m (独立)]
n/250+m (力量)
m (力量)
看到了把当增加相同的数值时力量小于独立时则伤害收益要小于独立
结论二当增加相同的数值时 力量要和独立一样这样收益才最好
童鞋们你的力量和独立数值一样吗 ?而且狂战技能只加力量,不加独立的同等条件下能加力量和独立的时候就果断选你不足的那个吧!
属性强化也是一样的你可以分级讨论 也可以带入是自检验
我把收益的式子整理一下就是M=1+(n/X+m )
(n为增加量 m为起始起始量 X为常数即计算力量时是250独立时是1000属性强化是220)
你可以按照我的方式来计算你的装备取舍
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