strava 官网ganza游戏到底什么意思?

Stravaganza游戏的软件怎么下?_百度知道
Stravaganza游戏的软件怎么下?
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只有像这样放分多的愉乐城才会好玩
提问者评价
我喜欢这的,进来打开看下t.cn/R2Tjrzm 真实发一牌呢
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出门在外也不愁Sorry, Page Not Found一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 新英雄复仇之矛QA汇总 被动技能可以越墙
新英雄复仇之矛QA汇总 被动技能可以越墙
文 章摘 要
近日,美服官方论坛开展了新英雄问答活动,许多玩家都踊跃参与。以下节选了一些重要的内容,主要分为设计、实战、美术、故事这几个方面。
当问及美术小组是如何设计出卡利斯塔的造型,以及经历过多少次版本迭代时,The Bravo Ray回复说:
“我可以从她的开发初期谈起。
卡利斯塔经历了一个很长的迭代过程。主要挑战在于,如何设计一个看起来并不普通的不死女鬼,同时也不能太恐怖或是太狰狞,否则有一些玩家会比较难接受。
答案就是制作两个版本,然后把二者的最好部分相结合,以达到既新颖又迷人的视觉主题。
最终,我们用冥府女武神与她相结合。”
Nickstravaganza还说明了她的视觉设计方向:
“随着视觉设计的进行,我们意识到,需要让她更加恐怖化,而女性化色彩要少一些。这确实最适合这个角色的设定。已经有安妮和厄运小姐这样的类型,但像卡利斯塔、丽桑卓、黛安娜、蕾欧娜这样的角色,需要一个不同的感觉。”
还有人问到,让她成为“无性别特征的”英雄是有意为之的吗?The Bravo Ray回复说:
“我可以回答这个问题。我们确实想让她在视觉方面完全不同,比如与其他女性ADC角色和普通角色完全不同。
开发初期我们的目标是,创造一个非标准化的女性原型(堕落鬼战士),这个造型确实可以表明一个故事。比如,她身上的长矛(尤其是插在背上的)可以暗示一些在她身上所发生的事情。同时还表明了她的攻击方式,她有许多痛苦灵魂长矛,可以用来撕裂敌人。”
当问到她的护甲以及她是否是来源于巨神峰时,The Bravo Ray回复说:
“我不了解护甲的来源,但初衷是设计成非常古老的样子,身穿基础防具使其可以自由行动,就像一名斥候。与其他暗影岛英雄不同,她保留了许多自己那个时代的传统护甲。这是我们的设计目标之一,展现不死堕落战士曾经的样子。
护甲的风格是第三层视觉展示(她有许多可表达的内容),因此我们需要把它设计得不太显眼:整体的样子是,晦暗、老旧、并且伤痕累累。当玩家初次看到她时,我们希望大家首先注意到的是她的长矛和身体,因此护甲要进行相应的配合设计。”
Nickstravaganza 还说了设计卡利斯塔的挑战性动作:
“我要谈谈卡利斯塔。这些天我们制作了许多更多的过渡动画,当打法改变时会引起许多相关的变化(跳跃时间、距离、速度,等等)。”
当问到卡利斯塔会对LCS产生怎样的影响时,CertainlyT回复说:
“我觉得Doublelift会说她很可怕,然后这个分赛季几乎都不会玩她。
不确定她会对LCS产生怎样的影响,但我关心的是在比赛中她的1级W技能。”
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:
新英雄资讯英雄联盟刀妹或将重做 皎月原始概念图
来源:腾讯游戏
[提要]  虽然RiotScruffy最近已经发布了水晶先锋在测试服上的暂定改动,但是他还是在论坛上让大家根据反馈选择一下重做的方法:
  蝎子的后续改动想法:是强化E的减速效果,还是让Q/普攻延长减速时间?
  虽然RiotScruffy最近已经发布了水晶先锋在测试服上的暂定改动,但是他还是在论坛上让大家根据反馈选择一下重做的方法:
  &我看到很多人反馈说让Q或者普攻来延长E技能的减速时间。这是一个很合理的要求,我们真的有可能这么做。实际上如果我们真的这么改,我们可能不会增强他太多的减速效果。如果这样,作为一个蝎子的玩家,你们更喜欢哪种改动呢?
  -E技能有更强的减速效果,但是2.5秒持续时间不变
  -E技能有更强的减速效果(肯定不如第一个强),但是可以被普攻或者Q技能延长持续时间。
  对于我们在改善技能方面收到很多切实可行的建议我很开心。&
  减护甲机制是如何运作的?
  Meddler在论坛上和大家分享了减护甲技能(比如英勇投弹手的E技能)工作的原理:
  &你会对被降低护甲的目标造成额外的伤害。而真实伤害无法造成额外的伤害。如果你的降低护甲的效果足够多,那么你会造成更高的额外魔法/物理伤害,甚至有可能比真实伤害还高。&
  刀妹的外形升级可能还要等一阵子
  IronStylus提到,如果对刀妹的外观进行升级,那么可能要先对她的游戏风格做一次彻底的修整。
  &不太确定会不会这样,但是如果我们要对刀妹的外形进行升级那么我们肯定会先对她的游戏分哥哥做一次彻底的修整。这只是我自己的感觉。如果我们想重做刀妹,那么我们肯定会把游戏风格和视觉改动结合在一起,让她看起来更有条不紊。我现在确实有一个她的概念化外形,但是可能等大家再次使用她还有一阵子的时间。&
  他继续说:
  &老实说这并不是我的工作范畴。我只是大致的和玩家说一些这方面我们的进展如何了,当然都是和改动相关的。依我所见,我觉得在我们对她的外观或者其他元素改进以前需要先重新设计一下她的技能。对于她游戏机制方面的重做和数值调整我并不清楚。改动到什么程度的问题应该留给她的设计师去决定。我只是从全局的角度出发说明一下为什么外形改动需要等一阵子。&
  关于概念外形的问题,他说:
  &很不好意思我不能给你们看。但是可以说与她现在的样子非常相似,是一个受新版卡尔玛和亚索外形影响的艾欧尼亚式的外形。如果卡尔玛是圣人/政客,亚索是一个刺客,那么一个艾欧尼亚的军人会看起来像什么样?这就是我最基本的直觉。
  希望有天大家可以看到。&
  关于丰富跑步动作的进展
  当被问道有没有计划丰富卡尔玛的跑步动作(例如在一定的移动速度下有一个加速的动作),动画师nickstravaganza说:
  &谢谢你们提出这个问题。我们一直在注意各种英雄的跑步动作,看起来非常应该注意一下这方面。我自己也有注意到,跑起来的时候都是很有趣的。&
  关于他说的可以举个例子,4.2版本的时候潘森就有了新的跑步动作。
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[责任编辑:杨凡、黄鹏伟]
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