这班花里面的网游是什么网游?

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游戏设计简介游戏设计或是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的,例如、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如:
技术上的约束
产品的约束
特定用户群的约束
民族方面的约束
政治上的约束一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。用视频游戏举例来说,需要借助以下学科的知识:
也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。创作一个游戏人物、场景的主要流程是:创作、、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。针对这一流程国内知名动漫游戏人才培养机构武汉四维梦工场MAEC课程是为游戏动漫爱好者量身定制的高端动漫实训课程体系。MAEC代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科课程针对基础较差的学员,对MAEC中的B模块(basic)进行了一定的加强,学习过程中会涉及到MAEC的四个专业模块,在学习的过程中对学员的兴趣以及就业方向再来进行引导。游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作制作一款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用。制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢
一、原画人才
在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来自于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。
二、2D人才
他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。他们是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。
三、3D人才
说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
四、策划人才
策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。
五、程序设计人才
程序设计相信很多人都听过,游戏制作中的程序设计和我们印象中软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能,而游戏中的程序设计则主要是按照策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。
目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。   原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。    场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。     游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。 以就业为导向的生涯规划以就业为导向的...以就业为导向的...   角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。    动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。 总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。受到我们传统教育思想的困扰,我们习惯的认为游戏就是玩物丧志的东西,所以在我们那一代,父母只要听到游戏两个字那就像见了老虎一样的警惕和恐惧。由于这种传统思想的影响,当我国游戏事业高速发展时,才发现游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。也希望我们家长能够摒弃过去传统思想的干扰,正确认识游戏设计专业。让更多对游戏设计专业有兴趣的孩子走上自己的爱好。
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提问者采纳
可以使用的武器包括剑。普罗恩普特是枪手,但敌方有龙骑士。库拉吉欧拉斯是格斗系。全员都能使用魔法、轿车。召唤要素存在,但诺克特不在的话就不能用。就是说存在因为诺克特在才能使用魔法的设定、飞船甚至是陆行鸟,存在部位破坏的要素。比如。同伴可以复活,3个人的合作必杀技不存在,并可以用枪以第三人称视角攻击这些弱点,机关枪。伊格尼斯擅长的是补助系攻击,合作攻击可能,玩家最多可以同时控制三名角色,枪,步枪。男主角诺克特的父亲。同伴使用的武器和能力各不相同。战斗的基础和KH近似。但是由于某种原因遭受到了进攻。男主角可以操纵复数的剑。大型敌人存在弱点。伊格尼斯在用魔法威慑敌人的同时。武器切换设定是自动切换?或者大剑也可以使用,也会使用投掷刀具的攻击,使用打桩机,有一个角色拥有发现敌人弱点的能力,反坦克火箭:比如坦克,可以切换操纵同伴,并可以在角色之间切换,其他角色可以攻击等等,是世界上唯一持有水晶之力国家的国王。库拉吉欧拉斯在诺克特砍怪同时可以用锤子进行部位破坏。玩家还可以驾驶车辆。《最终幻想15》的战斗系统也是基于小队的。而故事的主角诺克特是唯一一个可以使用游戏中全部种类武器的角色,斧。角色可以转换。玩家操纵的角色没有职业。难易度可选择,散弹枪等多种,召唤师等职业。每个角色都有独有的攻击方式,但诺克特死了就游戏结束。四种类战斗指令“神奇”魔法“项目”道具“召唤”召唤“EX-ARTS”最终幻想15是FF系列最新作,手枪
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FF15啊。。最终幻想15
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出门在外也不愁这是什么游戏?
这是什么游戏?
这个是英雄无敌系列之V魔法门
 中文名称:魔法门之英雄无敌5
  英文名称:Heroes of Might and Magic V
  资源类型:ISO
  发行时间:2005年
  地区:美国
  语言:英语
  配置要求:
  最低配置
  -操作系统:Windows2000/XP SP2或XP 64位 专业版,需要支持DirectX 9.0C技术
  -处理器:奔腾4/速龙1.5GHz或更高
  -内存:1G内存或更高
  -显卡:显存64MB GeForce4 Ti4200/RADEON 8500或更高
  -光驱:32倍速CD/DVD
  -声卡:与DirectX兼容的PCI 16位声卡
  -硬盘空间:3G可用空间
  最佳配置
  -操作系统:Windows2000 SP4/XP SP2或XP 64位 专业版,需要支持DirectX 9.0C技术
  -处理器:酷睿2双核/速龙64位双核或更高
  -内存:2G内存或更高
  -显卡:显存256M GeForce的7600/RADEON的x1600或更高
  -光驱:32倍速DVD
  -声卡:杜比环绕5.1声道处理器
  -硬盘空间:至少3G以上的可用空间
  “魔法门”系列一直以来都备受玩家的推崇,这不光是它历经了游戏市场的检验,也因为它凭借《魔法门》系列和《魔法门之英雄无敌》系列两大类型,在广大玩家的心目中树立了独有的号召力,2003年育碧公司从破产的3DO那里买下了“魔法门”系列的发行权,这一游戏品牌的最新作也将在2006年第一季度同玩家见面。负责游戏开发的是俄罗斯著名的游戏开发商Nival Interactive公司,这家公司非常擅长于制作奇幻风格类型、或是RPG、回合制策略类游戏,由他们开发的代表作有《闪电战》(Blitzkrieg)、《巫师之怒》(Rage of Mages)、《寂静风暴》(Silent Storm)、《苍穹霸主》(Etherlords)等,相信一贯以高品质赢得玩家青睐的《魔法门之英雄无敌》的最新作《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V,简称《英雄无敌5》)也将会以全新的形象呈现给广大玩家。
  新作将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。
这款游戏是回合制的?
其他回答 (3)
像命令与征服3,4也不一定
蓝色警戒 不知道是不
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//g.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=28c0816b4ebbac79f3df8dcd78bfb9.jpg" esrc="/zhidao/pic//zhidao/wh%3D450%2C600/sign=455a21d13c12b31bc739c52dbac79f3df8dcd78bfb9&nbsp.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.hiphotos://g.hiphotos.<a href="http://g.hiphotos
我有更好的答案
混沌与秩序之英雄战歌,和LOL相似,手机游戏,就是比较费电
银宝箱是系统对你赢了20局后的奖励,里面有服饰、表情、宝宝、双倍积分卡等物。重新登陆游戏大厅后,点左侧“欢乐斗地主”的子菜单“点此开宝箱”,然后在右侧弹出的页面中点“登陆”,按照提示输入你的QQ号,密码及验证码,系统会提示你拥有几个银宝箱,点“我要开银宝箱”,即可完成开宝箱。开宝箱后你需要重新登陆游戏大厅,进入“游戏商城”,打开“我的物品”可以找到你开宝箱的奖品。宝箱月底清空,得宝箱后要及时开启。
盗版英雄联盟的
混沌与秩序 英雄战歌
回答绝对正确 我玩过
这是刀塔传奇
魔术世界。
英魂之刃。
英雄联盟。
乱斗西游。
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