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我的世界浮空字体制作方法解析
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浮空字体制作方法解析:《我的世界》游戏中浮空字体怎么制作?下面游戏堡小编给大家介绍的是我的世界浮空字体制作方法解析,一起来看看吧。
我的世界中文版下载:
summon EntityHorse ~ ~60 ~
& N( g! V* }1 r, S* r
{Riding:{id:"WitherSkull",direction:[0.0,0.0,0.0]},Age:-1700000,CustomName:"Redstone",Invulnerable:1,CustomNameVisible:1}
此方法的原理就是一个马骑着一个凋零骷髅头。凋零骷髅头不是在地狱里的生物,凋零骷髅,而是凋零BOSS发出的小型骷髅头,被打到会有“凋零”效果。但是,如果用/summon指令刷出的话,凋零骷髅头是隐身的,所以此方法理论上也是可行的。
马其实也不是隐身的。而是改了下{Age}。大家会问:咦,这个{Age}不是用在物品上,控制刷掉延迟的吗??但是,在马上面也可以用这个{Age},用在马上就变成了马的大小。比如:{Age:-100}的马,那就是一匹小马。但是,如果马的{Age}改成一个很大的负数的话,那么马的模型就会出错,导致玩家看不见。于是,这装置就是把马的{Age},改成了
-1700000 ,这样刷出来,马的存在都看不出马骑在凋零骷髅上的话,那么马就会浮在空中。因为凋零骷髅不受重力影响,所以可以把生物浮在空中。
这个和马的{Age}有关系。如果Age是-1700000的话,那么刷出的一匹马会是“隐身”的,但是更重要的是,马的自定义名字会在地下很低很低。因为:Age:-1700000的马,其实也不是100%的隐身,只是马的四肢被拉的很远很远,导致玩家看不见而已,身体也在很远。由于马过于庞大,导致它的自定义名字也有很高的差距。所以我们要加个
~ ~60 ~ ,来让马的名字可以显示出来。其他的NBT我就不多说了,本人的指令方块教程里有很多教程。
如果玩家看不见字的话,那么请自己更改下坐标,可以改高或者改低。所以需要一个滤器,因为滤器会精确的计算刷出位置,导致字体出现在一个指定的地方。
举个简单例子,玩家进入MCE的Hologram滤器使用方法。大家进入MCEDIT后载入想要有浮空字体出现的地图,然后选中想要出现的位置。之后打开Holograms滤器,会出现一个很长条子。第一个是“Image
Mode”,也就是图片模式,第二个是“Text
Mode”,也就是文字模式。大家在两者之间选一个就可以了。图片的话,就是很多在一起变成一个图片。之后的“Frames”,就是一个单独控制图片的选项。如果选的是文字模式,那就不需要调动这个了。就是层数的意思,一层一层的图片,可以做成像GIF的Logo一样。Frame后面的数量自己调,多少就是有多少层。Alpha没试过,大家可以自己去看Asdjke的视频.
之后的“Text”,就是玩家在想刷出文字后,显示的文字。这里可以随便填写。要显示什么文字就显示什么
下面的Universal就是综合。“Loop”就是是否循环,这个应该是和图片有关,可以让Frams一直重复。“Delay”是延迟,默认就可以(1)。之后就是“Line
Spacing”,也就是每行字中间的空格距离。这个默认就可以(0.25)。之后下面的3个选项:“X”,“Y,“Z
Coordinate”,就是文字刷出的坐标。这个大家自己写,要在1,1,1的地方刷出文字就写X:1,Y:1,Z:1。
之后就是附加信息,“Horse
Age”和“Offset”。这个和前面说的一样,Age就是马的{Age},默认就是-1700000。Offset就是文字的拖延,默认55。这2个不需要任何调试,默认即可。都写完了后按Filter就可以了,滤器会在选中的地方刷出一个指令方块机器。玩家进入游戏后只要在地狱石英的地方放一个红石块/红石火把就可以了。方块机器里输入,输出就是出现浮空文字。
以上就是小编为大家整理的我的世界工具使用方式大全,如果大家需要更多的关于我的世界的攻略,请点击进入:
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Markus Perssor
发行时间:日
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大家在《我的世界》中是否看到过浮空字体呢?或是在联机过程中看见别人的世界中有浮空字体呢?这是不是很炫酷呢?小伙伴们是不是就想学会浮空字体的制作方法从而在其它一些地方进行使用,那么浮空字体的制作方法是什么呢?不知道的话下面就一起来看看吧。
summon EntityHorse ~ ~60 ~
& N( g! V* }1 r, S* r
{Riding:{id:"WitherSkull",direction:[0.0,0.0,0.0]},Age:-1700000,CustomName:"Redstone",Invulnerable:1,CustomNameVisible:1}
此方法的原理就是一个马骑着一个凋零骷髅头。凋零骷髅头不是在地狱里的生物,凋零骷髅,而是凋零BOSS发出的小型骷髅头,被打到会有&凋零&效果。但是,如果用/summon指令刷出的话,凋零骷髅头是隐身的,所以此方法理论上也是可行的。
马其实也不是隐身的。而是改了下{Age}。大家会问:咦,这个{Age}不是用在物品上,控制刷掉延迟的吗??但是,在马上面也可以用这个{Age},用在马上就变成了马的大小。比如:{Age:-100}的马,那就是一匹小马。但是,如果马的{Age}改成一个很大的负数的话,那么马的模型就会出错,导致玩家看不见。于是,这装置就是把马的{Age},改成了 -1700000 ,这样刷出来,马的存在都看不出马骑在凋零骷髅上的话,那么马就会浮在空中。因为凋零骷髅不受重力影响,所以可以把生物浮在空中。
这个和马的{Age}有关系。如果Age是-1700000的话,那么刷出的一匹马会是&隐身&的,但是更重要的是,马的自定义名字会在地下很低很低。因为:Age:-1700000的马,其实也不是100%的隐身,只是马的四肢被拉的很远很远,导致玩家看不见而已,身体也在很远。由于马过于庞大,导致它的自定义名字也有很高的差距。所以我们要加个 ~ ~60 ~ ,来让马的名字可以显示出来。其他的NBT我就不多说了,本人的指令方块教程里有很多教程。
如果玩家看不见字的话,那么请自己更改下坐标,可以改高或者改低。所以需要一个滤器,因为滤器会精确的计算刷出位置,导致字体出现在一个指定的地方。
举个简单例子,玩家进入MCE的Hologram滤器使用方法。大家进入MCEDIT后载入想要有浮空字体出现的地图,然后选中想要出现的位置。之后打开Holograms滤器,会出现一个很长条子。第一个是&Image Mode&,也就是图片模式,第二个是&Text Mode&,也就是文字模式。大家在两者之间选一个就可以了。图片的话,就是很多像素在一起变成一个图片。之后的&Frames&,就是一个单独控制图片的选项。如果选的是文字模式,那就不需要调动这个了。就是层数的意思,一层一层的图片,可以做成像GIF的Logo一样。Frame后面的数量自己调,多少就是有多少层。Alpha没试过,大家可以自己去看Asdjke的视频.
之后的&Text&,就是玩家在想刷出文字后,显示的文字。这里可以随便填写。要显示什么文字就显示什么
下面的Universal就是综合。&Loop&就是是否循环,这个应该是和图片有关,可以让Frams一直重复。&Delay&是延迟,默认就可以(1)。之后就是&Line Spacing&,也就是每行字中间的空格距离。这个默认就可以(0.25)。之后下面的3个选项:&X&,&Y,&Z Coordinate&,就是文字刷出的坐标。这个大家自己写,要在1,1,1的地方刷出文字就写X:1,Y:1,Z:1。
之后就是附加信息,&Horse Age&和&Offset&。这个和前面说的一样,Age就是马的{Age},默认就是-1700000。Offset就是文字的拖延,默认55。这2个不需要任何调试,默认即可。都写完了后按Filter就可以了,滤器会在选中的地方刷出一个指令方块机器。玩家进入游戏后只要在地狱石英的地方放一个红石块/红石火把就可以了。方块机器里输入,输出就是出现浮空文字。
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我建了一个我的世界pe服务器,但什么插件都没安,可以输入指令吗?
如果不行要下载什么软件?
提问者采纳
没有插件的话,服务器都应该会有些基础指令的(望采纳)
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