战地4战役解锁武器2打开单人游戏,只有战役,没有那种地图的模式

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来自:太平洋游戏网战地3 15个G是正式版吗 不会只有剧情任务吧有没有像战地2的地图模式_百度知道
战地3 15个G是正式版吗 不会只有剧情任务吧有没有像战地2的地图模式
战地3就没有像战地2那样的单击地图抢占旗点的游戏模式,无论正版还是盗版单机部分只有剧情战役,只有多人联机才是地图攻防战
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战地3本来就没有地图模式。只有单机剧情9G足够,如果15G则是包含了联网对战地图。
6月初的时候EA免费发放正版战地3你不知道?应该有不少人拿到了,你可以去找人要一个
正版在那里下
正版只是一道程序,游戏原文件随便在哪下,放到origin指定路径里就可以了,然后输入cdkey把游戏变成正版,你去找别人要一个key就好了
多人游戏需要key
不是是单人地图模式 就像A1模式
是的,正式版。
正版=正式版?
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打开modsbf2Levels[你要改的地图名]server.zip&
打开GameModes[你要改的游戏模式,sp1、sp2等即为单人模式][你要改的地图的大小,16人或32人]GamePlayObjects.con&
修改地图载具种类、数量&
找到以下格式的内容(开始就是)&
rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank]&
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank&
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank&
ObjectTemplate.modifiedByUser esj
ObjectTemplate.isNotSaveable 1&
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0&
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 TNK_TYPE98 —— 第一支队伍占领附近据点后出现的载具;&
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USTNK_M1A2 —— 第二支队伍占领附近据点后出现的载具。&
也可以删除ObjectTemplate.setObjectTemplate 1,使一队占领附近据点后仍没有载具重生。
删除全部内容该点不会重生载具。
也可以添加如下内容:&
ObjectTemplate.minSpawnDelay 50 —— 最小重生时间;&
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 70 —— 最大重生时间;&
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 2 —— 地图中最多有该点重生的载具的数量。&
修改据点属性&
找到rem ********** Control Points **********,下面的就是。
rem [ControlPointTemplate: CPNAME_DP_64_northdocks]&
ObjectTemplate.create ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocks&
ObjectTemplate.activeSafe ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocks&
ObjectTemplate.modifiedByUser esj
ObjectTemplate.setNetworkableInfo&
ControlPointInfo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0&
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Mesh&
rem -------------------------------------&
ObjectTemplate.addTemplate flagpole&
rem -------------------------------------&
ObjectTemplate.setControlPointName CPNAME_DP_64_northdocks&
ObjectTemplate.radius 22 —— 抢旗有效范围
ObjectTemplate.controlPointId 7&
ObjectTemplate.areaValueTeam1 25 —— 据点对一队的重要程度;&
ObjectTemplate.areaValueTeam2 25 —— 据点对二队的重要程度;&
ObjectTemplate.timeToGetControl 20 —— 单兵升旗所需时间;&
ObjectTemplate.timeToLoseControl 20 —— 单兵降旗所需时间。
也可增加字符串&
ObjectTemplate.team 1 —— 游戏开始时据点属于一队。&
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 0 —— 敌军接近不会失去据点;&
ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1 —— 不可攻占据点。
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